腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 03 Aug 2024 20:36:55 +0000

質問コーナーです! 皆様、本当にありがとうございます! こんなにたくさんの方からご質問を頂けるなんて、 リクエスト募集を書いた時には 想像もしていませんでした。 そして、こんなに多くの方に読んで頂けてるなんて。 本当に、本当にありがとうございます! ツインレイが既婚者同士の結末は?別れ・統合・男性女性の特徴 | Spicomi. 読んで頂けてる、少しでもお役に立ててると思うだけで、 私は幸せです! それでは今日も参りましょう Q:既婚者のランナー(男性)の離れている間の様子や気持ちを教えて下さい。 その時のチェイサーの課題とは? A:ランナーが既婚者であっても、未婚者であってもランナーはランナーなんです。 出逢ってしまったチェイサーが 忘れられない と言うことです。 そして、 自分にとっては嫌な人。 逃げたいと思う人。 「ツインソウル」ってね、 物質世界では相手が結婚していたり 相手に彼女がいたり でも、チェイサーに出逢ったら なぜか忘れられない人とかね 周りからしたら お前にはちゃんと既に相手がいるじゃないか! 現実をみろ!

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ツインレイが既婚者同士の結末は?別れ・統合・男性女性の特徴 | Spicomi

サイレント期間を迎えて 段々と冷静に客観的に 相手を観察することができて そもそも 好きになるタイプではないし 欲しがってもないのに 相手に対してなぜ執着してしまうのか? 不思議に思ったことはないですか? 考えれば考えるほどわからない 出会った人は 大概が 既婚者同士 または 既婚者と独身 独身と既婚者 親子並みの歳の差 だったり 同性同士 だったりして 祝福されるような状況ではない時に 出会っています。 しかも相手は 愛を確かめ合ったにも 関わらず 一方的に去ってしまった相手です。 それなのに 終わらない。 終わらせることができない。 去った相手も同じです。 自分から去ったのにも関わらず 終わらせることができないのです。 なぜなのでしょう? 身勝手な相手なのですから 「お痛」程度で済むのに どうしてなのでしょう? それはやはり2人で決めた シナリオではなかったのではないですか? 2人で離れて一通り成長して 今世において 「これをやろうね」と・・・ とても難儀だけれど 2人で決めたことだから 乗り越えていこうね。 離れていても どんな環境になっても どんなに素敵な人が 現れても 愛し合えるんだと 思い合えるんだと 時間は関係ないし 会った回数でもないよね 会わなければ会わない程 離れれば離れるほど 愛は薄まっていくものだけれど そうじゃないことを 2人で確かめようよと 約束をしたのではないでしょうか?

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8%~設定6:52. 2%程度で差がありました。 数値に関してはサンプルが少ないので、参考程度でお願いします。 今回はモードD濃厚時の結果ですので、他のモードについてはこの差がそのまま絆玉1つ以上の点灯率の差と考えることができます。 もう少ししっかりサンプルを取って、この数値の精度を上げれば、これ自体も判別に使えます。(小役で当選したBT等でも使える) 一応、現段階では上記ぐらいの設定差があると認識してます。 設定6はモードDの割合も高いので、上記にモードDの分も加わると考えると、2個以上だけでなく、1個以上の点灯率もかなり高いと言えます。 絆高確のテーブルで高設定が確定する状況があるため、必ずチェックするようにしてください。 絆玉2個点灯については実践上間違いなく設定差があると思っていますが、実機ではサンプルを取れていないので、アプリでの検証をしました。 アプリでの検証については必ず正しいとは言えないのとサンプル数もそこまで多くないので、これを参考にするかどうかはお任せしますが、設定6を結構打っている身としては自分のイメージとしては合致しています。 私は上記の数値が正しいものとして、判別に使っていますので、もしよければ使ってみてください。(判別スピードがアップします) また、アプリではなく実機を使った検証として、番長3の有料マガジン等も出していますので、もし良ければ参考にしてみてください。

バジリスク 絆2 絆高確(絆モード) 絆玉 2個点灯 設定差 | 設定6は2個点灯しやすい? | パチスロ ジゴク耳

【判明している設定差は全て網羅】バジリスク絆2の設定差はこの記事でOK!特に以下の設定推測要素には要注目。弱チェリー確率、通常時のBC当選率、BC当選時のBT突入率、通常時のモードテーブル振り分け、BT中の同色BC出現率、BCの色振り分け、弦之介BC中の撃破人数、争忍の刻開始画面 更新日: 2021/06/18 弱チェリー出現率 弱チェリーは高設定ほど出現しやすいため、カウントは必須。 高設定の目安は1/42以上 だが、それなりのサンプル数が必要となるので他の設定推測要素と合わせて判別するのがベターとなる。 弱チェリー確率 設定 確率 1 1/46. 1 2 1/44. 6 3 1/43. 2 4 1/41. 8 5 1/40. 6 6 1/39. 4 弱チェリーは全状態でカウント可能だが、BC当選時に液晶リールでは強チェリーの出目(3連チェリー)でも弱チェリーが成立していることがあるため、手動でカウントする際には注意が必要だ(逆もアリ)。 なお、 ユニメモを起動していれば正確にカウントしてくれる ため、実戦時はユニメモを起動することを強くオススメするぞ。 【設定推測ポイント】 弱チェリー出現率は 1/42以上 を目安に! その他の小役確率について 上記以外では共通ベル確率に設定差が存在するが、微差のため弱チェリーのみカウントすればOKだ。 通常時はBC当選率や謎当りに注目! 通常時は滞在モードや当選契機によってBC当選率が変化するが、基本的に 高設定ほどBCに当選しやすい と覚えておこう。 また、 レア役を引かずにBCに当選する「謎当り」は高設定ほど出現しやすく 、低確or高確なら同色BC確定となるため結果的に 高設定ほど同色BCが出現しやすいという特徴 がある。当選率は低いが、複数回確認できれば高設定の期待大となる。 状態別のBC当選確率は以下の数値(設定1~6)で抽選される。 通常時・BCトータル確率 成立役 低確 高確 超高確 ハズレ 0. 1%以下 0. 2%以下 2%~6% リプレイA 0. バジリスク 絆2 絆高確(絆モード) 絆玉 2個点灯 設定差 | 設定6は2個点灯しやすい? | パチスロ ジゴク耳. 01%以下 0. 02%以下 0. 4%~2% 押し順& 不問ベル 0. 2%~1% 共通ベル 0. 2~0. 5% 5%~15% 弱チェリー 0. 1%以下 強チェリー 17%~20% 66%~79% 巻物 25%~29% 50%~57% 72%~86% ※リプレイA…変則押しで瞳術絵柄が揃わないリプレイ 滞在状態別と当選契機別の異色BCor同色BC当選確率は以下から確認できるので、こちらもチェックしておこう!

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⇒ BT中・BC当選率詳細 BT中は上記の契機で同色BCを確認できれば高設定期待度アップ!

⇒ 高確示唆演出一覧 モードテーブル振り分けに設定差アリ! 通常時は16種類のモードテーブルが存在し、有利区間移行時にモードテーブルを決定。モードテーブル選択率は設定によって異なり、以下の数値で振り分けられる。 ほぼモードAとBで構成されるテーブル1~4は、設定6のみ選択率が低い(トータル選択率約26%)という特徴がある(設定1~5は選択率40%以上)。 有利区間移行時のモードテーブル振り分け テーブル 設定1 設定2 設定3 No. 1 約15% 約 12% 約 14% No. 2 約16% 約 15% No. 3 約9% 約 9% No. 4 約 16% No. 5 約10% 約 5% 約 10% No. 6 約 8% No. 7 約6% 約 6% No. 8 約1% 約 3% 約 1% No. 9 約2% 約 2% No. 10 No. 11 No. 12 約5% No. 13 No. 14 No. 15 No. 16 0. 5% 未満 設定4 設定5 設定6 約 13% 約 4% 約4% 約12% 約9% 約10% 約3% 約8% 約16% 約6% 約1 6% 約3% 約1% 約2% 約4% 約5% 1% ⇒ テーブル別の滞在モード一覧はコチラ 偶数設定はテーブル8・9・11・13(モードCスタート)が優遇 テーブル14・15は高設定ほど選択されやすい 設定6はテーブル1~4が選択されにくい モードテーブルはユニメモで確認可能 滞在していたモードテーブルはユニメモで閲覧することができ、 ユニメモのミッション達成率が85%以上であればすべての履歴を確認できる 。 モードテーブル選択率以外にも滞在モードから設定を推測することが多いため、実戦時は毎回ユニメモを起動してミッション達成を目指そう! LEDランプが赤でBTに当選にしなければ… 通常時のBC当選時は筐体上部にあるLEDランプでBT当選期待度や設定を示唆している。 前作ではLEDが赤でBTに突入しなければ高設定期待度アップだったが、今作では LED赤でBTに突入しなければその時点で 設定4以上が確定 する。 なお、設定1~3はLED赤でBT当選確定となる。 通常時のBC当選時、LEDが赤でBTに当選しなければ 設定4以上確定 !