はたまた大砲並みに弾数の多いS-E群! などなど。これらは、各兵器のもつ役割をぶっ壊しました。 では……なぜそんなことをする必要があったのでしょう? それは、ラッシュ系の導入が要因となっています。ユーザーは、ラッシュ系を体験するためにシャシーの穴を「すべて大砲」や「すべて機銃」に改造したくなるはずです。そうした場合、各兵器の役割が過去のシリーズのままだったらどうなったか。 「穴をすべて大砲にしたら、ザコ戦ですぐに息切れ! 息切れするから、ラッシュするのはボス戦だけにしよう……」 「穴をすべて機銃にしたら、ボス戦ではろくに戦えない! このシャシーじゃ、ボス戦に出すわけにいかないじゃん!」 そうです。せっかく新しく導入した爽快感バツグンなはずのラッシュ系が、まっことズツナイものになってしまうのです。プレイヤーには、そんな不利益を考えずに大砲を5つにしたり、S-Eを5つにしたりして、思い思いの改造を楽しんでほしかった。 だから、ラッシュ系を活かすためには、各兵器の役割分担をぶっ壊すことが必須条件だったのです! と、このように大きな改革を断行し、そのユーザーの反応を見たあとで、次は『MM2R』の制作です。 『MM2R』のシャシー改造屋。個別改造や改造のやり直しができた。 ラッシュ系は予想していた以上に好評でした。なので、『MM2R』ではゲームの序盤からラッシュ系を体験できるようにしました。……とは言っても、同じことを繰り返したって面白くない、と感じてしまうのがゲームクリエイターというもの。悪いクセですねー。 『MM2R』では、ただ好きなラッシュ系にするのではなく、攻略の一環としてシャシーを改造するように仕向けたのです。奇しくも、『MM2R』ではシャシーの穴改造を固定パターンだけでなく、個々の穴を自由に改造できるようになりましたから(なぜ『MM3』からそうしなかったのかは、いずれ別の機会にお話ししましょう)。 さて、そういう具合にさらなる改革を試みたところ、『MM2R』は「バルカンラッシュ」で最後までクリアするのは難しくなりました。「キャノンラッシュ」も、一部のモンスターでは苦戦するようになりました。 ……で、結果として今度は"S-E最強伝説"を生み出してしまいました。まあ、これは"シーハンター最強伝説"【運営・注A】とも言いますが。 ※実際には、ストライク系の導入で、ラッシュ系すら駆逐する形になりました。"雷神伝説"【運営・注B】の誕生です!
あ、そうそう『MM4』では以前あった特殊砲弾のシステムをなくしました。 その代わりに、ゲーム内では表示されませんが、攻撃特性として特殊砲弾を撃てる兵器を増やしたんですね。 先に説明した冷凍系兵器やガス兵器もその一例です。 いろいろと特殊砲弾を撃てるアイテムを考えているときに、ふと、おもしろいことを思いつきました。 「不発弾を撃つ兵器があってもいいのでは!? 」 そんなわけで、次のような兵器も作りました。 【スクラップ砲】(大砲) 攻撃力:333 守備力:33 範囲:3連射 重さ:3. 33t 弾倉:33 攻撃特性:不発弾 【ジャンキーダディ】(機銃) 攻撃力:240 守備力:55 範囲:5連射 重さ:1. 95t 弾倉:∞ 攻撃特性:不発弾 【レインボウボマー】(S-E) 攻撃力:500 守備力:120 範囲:円範囲内4体 重さ:4. 20t 弾倉:48 攻撃特性:不発弾 攻撃特性の不発弾というのは、撃ってみるまでどんな特殊砲弾が出るか、わかりません。 てっこう弾だったり、毒ガス弾だったり、ナパーム弾だったり、本当にただの不発弾だったり……。 それが楽しかったりするので、戦力に余裕のあるときに試してみるといいでしょう。 ちなみに、これらの兵器はみなパターンアイテムといって、お店で買うことのできるのですが、3つのうち、どれかひとつしか買うことができません。 どれが売られているかは、ユーザーごとに違うのです。 周回時には別のパターンアイテムに変化するので、どうか頑張って3周して、すべてのアイテムを手に入れてほしいですね。 兵器図鑑コンプリートを目指すなら、ぜひチャレンジを! それから『MM4』では、いままでにない変わったS-Eを追加しています。 それが、これ! 【外付けハルク】(S-E) 攻撃力:0 守備力:80 攻撃範囲:クルマ本体 重さ:5. 00t 弾倉:∞ パラメータだけ見ると「なんじゃこりゃ?」なアイテムですよね。 じつはこのアイテム、S-Eなのに装備すると積載量が10tもアップするんです。 自重が5tなので、差し引き5tのアップ。 しかも、超改造でレアリティをアップさせれば、☆ひとつにつき1t積載量が増える。 ということは、頑張って☆7にすれば、積載量は12t増えることになります。 穴1特化用戦車で、もしも他の穴が余っていればS-E用の穴にして、この外付けハルクを装備してみてください。 ひとつだと5tしか増えませんが、4つ積めば20t近い積載量の増加が見込めるのです!
最初に結論を書きます。 メタルマックス4最強戦車は「装甲車」です。最強の方向が2種類あるけど、その両方で最強です。 パターン1:ダブルエンジン重武装型。サテュロスⅡR。 入手方法はDLCか、ウンガウンガでレンタルタンク19号を買取します。 ゲーム内最大積載量エンジン・超改造モルフェウスCを2台積める構成です。その積載量475. 20t。これに特性:エンジン補助を加えて508. 20t。 そしてシャシー特性がグランドラッシュ。武器種類の関係なく何でもまとめて一斉発射できる強特性です。手数の多さが最強です。 つまり、積載量にもラッシュ用に武器種揃えにも悩まされること無く、好きな武装を好きなように積めて、デメリットはありません。あとはC-ユニットの特性次第で若干性能が変わりますけど、どれも強くなるだけで弱体化はしません。電撃攻撃喰らってC-ユニットが大破してもラッシュは止まりません。シャシーだけで性能完成された今作最強戦車の筆頭です。 ほぼ同じ性能を究極Rウルフも備えてるのだけど、守備力、車体重量、最大エンジン積載量、どれも装甲車のほうが優秀です。 パターン2:6穴電光石火特化型。 Cユニット特性シックス・センスが適用される6穴にSEを装備可能、なおかつ4人乗りクルマは装甲車と10式ですが、車体重量とエンジン性能差からこちらが優れています。 最大守備力225、重量26t。超改造外付けハルクを併用することで積載量は288.
「嫌いな人が同じ空間にいる時、そこにとどまる?離れる?」 という質問に答えるとしたら、あなたはどちらですか? 嫌な思いをしても相手と離れられなかった私が、自分のために人間関係を選択できるようになるまで。|大高あみ|note. この質問は、2017年7月5日放映のホンマでっかTV(撮り溜めていた録画)でのテーマ。 質問の答えとして、 「離れる」 と答えた人の方が、 今後嫌な人間になりにくい という結果でした。 私の場合、「離れる」なんてことしたら相手に失礼かな、とか、「とどまる」ほうが我慢強い、一緒にいた方が仲良くなろうという気持ちを感じてもらえて、少しずつ仲良くなれるのでは?と考えていましたが、その考えはちょっと違っていたようです。 本当に嫌だと思う人からは離れたほうがいい 「嫌な心って言うのは伝染するんだよね」 というのは、ホンマでっかTVの生物担当の池田清彦先生。 嫌な人といることで起こることは、次のようなことだと言っていました。 嫌な人と一緒にいると… ●伝染して自分も嫌な気分になってくる ●脳が伝染し共感してくる⇒結果、何となく自分まで嫌な人間になり人にも嫌だと思われる ●嫌な人と声のトーンなど似てくる ●嫌だと思う人の言っている事・やっている事が 自分の脳を超えて心に入ると結局自分も同じようなことをやり出す (という実験結果が有り) まとめると、 嫌な人と一緒にいると、嫌な気分になるし、 嫌な相手に似てきて自分も嫌な人間になって嫌われる! ということ。 嫌な人といると消化器系に影響を及ぼす 心理学の植木理恵先生によると、 嫌な人と一緒にいて我慢し続けていると、特に消化器系に不調が現れてくる と言われているそう。口内炎になったり、胃潰瘍になったり…。 嫌いな人からは自分を高める情報は得られない また、植木先生が言うには、 自分の好きなところをもっと高めていきたいという時に得られる人生修行は、 自分と同類の人・自分の好きな人から得られるもの だ、と。 だから、 嫌いな人からは特に学ぶことは無い ということ。 ⇒やはり、 「嫌いな人からは離れたほうがいい」 んです! こうなりたいと思う人といれば自分も素敵に 生物・池田先生のお話では、 「ミラーニューロン」 (※)という 「相手と居るとその人の考えが自分に移ってくるという脳の仕組み」 があり、 素敵だなと思う人・自分がこうなりたいと思う人とずっと一緒にいると、自分も素敵になっていく のだとか。 ※ ミラーニューロン( Mirror neuron ) とは… 他の個体の行動を見て、まるで自身が同じ行動をとっているかのように"鏡"のような反応をすることから名付けられた。 他人がしていることを見て、我がことのように感じる共感(エンパシー)能力 を司っていると考えられている 引用元: Wikipedia 自分を高めていきたいならば、 嫌いな人といる時間・嫌いな人のことを考える時間よりも、 「素敵だなと思う人・自分がこうなりたいと思う人と一緒にいる」「その人のことを考える・見る」 という時間を増やしましょう!
もし、嫌いな相手が恋人だったり、親友だったり、深い仲の関係の場合はどうでしょうか? 相手はDVや浮気癖、こちらを手玉に取ろうとする悪い人間。頭では、縁を切った方が良い事は分かっているはずなのに、なぜか離れられない、離れたくない。 嫌いなはずなのに、好きという感情が同居している。辛いですよね。 実は、これには 潜在意識が深く関わっている んです。 潜在意識とは、無意識に深いところで自分を動かしている本能的な心です。そして、この潜在意識は私たちの行動にかなり影響を与えているのです。 その影響割合は、顕在意識が1~2割に対して潜在意識は8~9割と言われています。 潜在意識には、現状維持メカニズムがあります。現状維持メカニズムとは「今の思考・今の感情・今の行動パターン(現状)を維持するシステム」のようなものです。 あなたは今まで嫌いな人と関わって嫌な思いをしながらも、無事に生きてきました。しかし、新しい生活を始めるとどうなってしまうのか分かりません。もしかして、とんでもない危険が待っているのではないか?それならば、最低限生きていける現状の生活を続けた方がいい。 これが潜在意識の現状維持メカニズムの正体です。 嫌いな相手と離れたいのに離れたくない、そんな気持ちがある時は、まずは、潜在意識を味方につけましょう。 潜在意識を、「 嫌いな人から離れられたあなた 」の状態に慣らすのです。 あなたが嫌いな人から離れられたのなら、どういう状態になるでしょうか? 嫌いな人と離れられて、自分の時間が充実し、大好きな趣味に打ち込めるかもしれません。嫌いな恋人と別れ、新しく素敵な恋人に恵まれ、楽しくデートしているかもしれません。嫌いな親友と離れ、新しく仲の良い友達が出来るかもしれません。 潜在意識を「嫌いな人から離れられたあなた」の状態に慣らすために、まずは「離れられた状態」を演じてみましょう。 嫌いな人の事が頭に浮かんでイライラしている時間を、大好きな趣味にあてましょう。最初は、嫌な人が頭にこびりついて、うまく趣味に没頭出来ないかもしれません。でも、徐々に潜在意識を慣らしていけばいいのです。焦らずにも取り組みましょう。 また、嫌いな恋人だけではなく、他の異性にも目を向け、デートしてみましょう。嫌いな親友だけではなく、気の合う知人がいたら、一緒に出かけましょう。 そのようにして、だんだんと「 嫌いな人がいない状態 」に潜在意識を慣らしていくのです。 気が付いた時には、今の嫌いな恋人よりも素敵な人を見つけていたり、仲の良い友達が出来ていることでしょう。そうすれば、今の嫌いな人友達離れる事など容易いことになります。 嫌いな人からも好かれたいと思ってしまう 2:6:2の法則をご存知でしょうか?