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Wed, 10 Jul 2024 00:16:55 +0000

CRDD北斗の拳 甘 初打ち!1回転目でリーチかかった! !レインボーなど熱い演出盛沢山 出玉がちょっと? ?<高尾>[ぱちんこ大好きトモトモ実践動画] - YouTube

初代・パチスロ北斗の拳の打ち方と内部システムを解説 - のんびりサミタライフ

パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 羅刹 Sammy/2018年5月 松本バッチの今日も朝から全ツッパ! TAG-1 GRAND PRIX 新台コンシェルジュ レビンのしゃべくり実戦~俺の台~ ドテチンの激アツさんを連れてきた。

ハマリ目、リーチ目:ぱちんこCr北斗の拳 情報 ケンシロウ ラオウ

デジハネCR北斗の拳6 慈母 | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチンコ サミー 2016年 最終更新日:2016年1月4日 メーカー:サミー 設置開始時期:2016年1月4日 種別:パチンコ 機種概要 2014年9月に登場した『拳王』の兄弟機。大当り確率の高い遊パチタイプで、確変はST仕様に変更されている。 ☆ここがポイント! [タイプ] 潜確なし、ST搭載の遊パチタイプ [打ち方] 通常時は左打ち、大当り中や電サポ中は右打ち [ヤメ時] 潜確はないので電サポ終了後 基本情報 基本スペック ヤメ時 ボーダーライン シリーズ機種 攻略情報 大当り確率 約89. 9分の1 確変時大当り確率 約9. 0分の1 賞球 1&2&3&10 ラウンドごとの最大出玉 約180or450or1440個 ラウンド・カウント数 2or5or16ラウンド・9カウント 確変システム 100%/5回転まで 時短システム ST終了後0or45or95回転 時短連チャン率 約39. 6or65. 5% 発表時期 2015年11月 設置開始時期 2016年1月4日 メーカー サミー ■ST連チャン率…約44. 5% ■大当り内訳 16R確変…6% 5R確変…76% 2R確変…18% ※予告やリーチ演出に関しましては、基本的に本機種のメインスペック『拳王』を踏襲したものとなっております。演出内容や信頼度等はメインスペックを参考にしてご確認ください。 潜確はないので電サポ終了後 無制限営業・千円(250玉)あたりのボーダーライン (左側が1玉あたりの交換率、右側がボーダーライン) 【4円パチンコ】 4. 00円 19. 5 3. 85円 19. 9 3. 57円 20. 6 3. 33円 21. 2 3. 03円 22. 1 2. 85円 22. 6 2. 50円 23. 8 2. 38円 24. 2 2. 22円 24. 00円 25. 6 【2円パチンコ】 2. 00円 39. 0 1. 92円 39. 【CRAデジハネ北斗の拳STV】懐かしい台 リーチ大当たり演出~ST4回転 超激レア 7テンパイ振り分け0.5%右アタッカーHYPER BONUS 15R - YouTube. 7 1. 79円 41. 2 1. 67円 42. 5 1. 52円 44. 43円 45. 3 1. 25円 47. 6 1. 19円 48. 11円 49. 00円 51. 2 【1円パチンコ】 1. 00円 78.

【Craデジハネ北斗の拳Stv】懐かしい台 リーチ大当たり演出~St4回転 超激レア 7テンパイ振り分け0.5%右アタッカーHyper Bonus 15R - Youtube

4% ラオウ攻撃/北斗剛掌波…20. 3% ラオウ攻撃/天将奔烈…14. 0% ケンシロウの先制攻撃やラオウの攻撃を回避できれば勝利!? バトル開始画面が仁王像なら勝利&BIG BONUS獲得!? 攻撃キャラを決めるときの地面にアイテムがあればチャンスアップ。 天破RUSH・殲滅リーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 ケンシロウ/岩山両斬波…16. 0% ケンシロウ/天破活殺…28. 5% ケンシロウ/北斗百裂拳…81. 2% ケンシロウ/無想転生…大当り濃厚!? レイ…32. 7% トキ…68. 5% 30回転までに発展するリーチ演出。 攻撃キャラやケンシロウの攻撃の種類で信頼度が変化。 [チャンスアップ] ・攻撃キャラ レイやトキならチャンスアップ。 トキのほうが高信頼度。 ・ケンシロウの攻撃 岩山両斬波<天破活殺<北斗百裂拳<無想転生の順に信頼度アップ。 ・ボタンの種類 通常ボタン以外なら大チャンス。 天破RUSH・バトルリーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 敵/サウザー…22. 2% 敵/ウイグル…26. 3% 敵/ジャギ…61. 7% 敵/アミバ…大当り濃厚!? ケンシロウの攻撃/キック…16. 5% ケンシロウの攻撃/北斗百裂拳…58. 初代・パチスロ北斗の拳の打ち方と内部システムを解説 - のんびりサミタライフ. 5% ケンシロウの攻撃/無想転生…大当り濃厚!? 敵の攻撃/通常…43. 6% 敵の攻撃/必殺技…26. 9% 31〜100回転で発生するリーチ。 敵の種類や攻撃の種類が重要となる。 ・敵 サウザー<ウイグル<ジャギ<アミバの順に信頼度アップ。 アミバなら勝利濃厚!?

5% 300G 2. 5% ですね。そもそも黄色フラッシュ自体が未見ですよね~ 確率は1/243292. 0ですね。。ほぼ無理ゲー・・・ RBかチャメか黄7揃いしかないと思ていましたね。 こないだ単独北斗揃い(フリーズ無し)で、5連しましたよww 前兆中! ハマリ目、リーチ目:ぱちんこCR北斗の拳 情報 ケンシロウ ラオウ. さん 2015/12/18 金曜日 12:45 #4707567 神ネロさんのおっしゃるとおり、ターボ中の黄色フラッシュは黄7揃い確定ですね。 私は1度だけ経験があります。 見づらいですが、画像を添付しました。 1/243292. 0を引いても、上乗せ50Gで拳王乱舞には非当選(*_*) 世の中こんなもんです。 万年低確 さん 2015/12/18 金曜日 21:57 #4707662 皆さまレスありがとうございます。 黄色フラッシュは都市伝説クラスだと思ってたのに、引く人はレバーON が上手なんでしょうね(^_-)-☆ レア部門だと拳王ターボは体験しましたが、拳王乱舞復活はムリゲーです(´・ω・`) 不充庵 さん 2015/12/29 火曜日 10:27 #4710836 いちおうリーチ目でも黄7は揃うんですけどね。 フラッシュは白です。 最低上乗せなのは毎度のことですが、 今まで何度リーチ目役を引いたか 忘れましたが、 それで一度も前兆中のトキストックを 引けなかったのが心残りです。 フリーズ ダメ人間で孤独 さん 2015/11/28 土曜日 23:53 #4700835 今日初めてフリーズ引きました!北斗図柄揃い・激闘乱舞キリン柄で最低保証の2連で終了しました。たぶん89%継続には振り分けられてなかったんだと思いますが、26万分の1を引いたのにこんな仕打ちなのかと思ったら無性に腹がたってきて、怒りの矛先をぶつける相手が居なかったので、ここにて投稿失礼致します。ただ期待度が高いってだけなんでしょうがないですけど。すいません愚痴です。 !!! !11 さん 2015/11/29 日曜日 18:41 #4701003 フリーズで2連はきっついなー・・・ art中にフリーズ出てけんちゃんがマックスレベルまで行って、そのまま昇天したけどart中のフリーズしたからartストックあるし裏いくかも・・って思ったら裏いって万枚達成!! 10スロやけど・・ ダメ人間で孤独 さん 2015/12/02 水曜日 20:45 #4702054 羨ましいです!art中に引くなんてヒキ強ですね。裏なんて行った事ないし、 タフボーイまでしか聞いた事ないから、ピエロまで聞けたら鳥肌立つんだろうなぁ !!!

ダメージの大きさや回復力を数値化したものです。回復は最大HPの効果値パーセント、攻撃は ダメージ計算式 を参照。 アンサースキルでは攻撃系は(100+効果値)%で表記しています。 効果値の表記されていない精霊がいます。 効果値は、2015年3月に導入されました。それ以前に登場したカードや、一部の雑魚敵には表記されていません。 火属性の攻撃力アップのアンサースキルを2枚入れると効果値はどうなりますか? アンサースキルの攻撃アップはその数字ぶん足し算されます。 「火属性の攻撃力アップ(効果値20)、術士はさらにアップ(効果値20)」はどのように計算しますか? デッキの中の火属性全員に効果値20、火属性かつ種族が術士なら40という計算をします。 なお、水属性や雷属性の術士には効果がありません。 特攻と特効の違いは何ですか? 表記が違うだけで同じものです。公式ですでに混在しており、当wikiでは原則としてその表記を変えずに掲載しています。 スペシャルスキルについて ダメージや回復の強さを表したものです。 ダメージ計算式 も参照して下さい。 ダメージ強化の効果がかかっている状態でもう一度ダメージ強化を使うとどうなりますか? 同じ内容の場合、効果値や残りターン数が上書きされます。 特にダメージ強化は、上書きする類似スキルが多いので気をつけましょう。 効果を上書きするものは、ダメージブロック、徐々に回復、属性ガード、状態異常ガード、ブーストなども該当します。 状態異常まとめ も合わせて御覧ください。 効果値やターン数を上書きしてしまうため、協力バトルでこれらのスキルを使う際は注意しましょう。 遅延スキルを使おうとしたら効果のある敵がいませんと表示されました。 遅延をかけられた敵は、一度待機ターンが0になって行動するまで遅延を重ねがけすることは出来ません。 スキルチャージを使おうとしたら効果がありませんと表示されました。 一度スキルチャージがかけられたら、スキルを使うまで重ねがけすることは出来ません。 パネルによるチャージ効果でも同様です。 割合削り25%を4回使うとどんな敵でも倒せますか? 【魔法使いと黒猫のウィズ徹底攻略】第2回 : 属性を覚えよう!弱いカードもダメージが上がる!【初心者必見】 | オクトバ. 出来ません。割合削りは現在のHPをもとに計算されます。 また、協力バトルでは敵のHPが一定以上の場合、1%につき2000のダメージまでという上限がつきます。 HPが上昇・下降する効果を受けた時、現在HPはどうなりますか?

【黒猫のウィズ】攻撃Ss所持精霊評価一覧 - ゲームウィズ(Gamewith)

複属性と言われる精霊です。例えば火と雷の属性を持った精霊は次のように攻撃します。 ・火単色or火水パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力50%の攻撃 ・雷単色or雷水パネル→雷属性で攻撃力100%の攻撃、火で攻撃力50%の攻撃 ・水単色パネル→攻撃しない(正解数は溜まる) ・火雷パネルor3色パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力100%の攻撃 なお、ダメージを受けるときは主属性(左側の属性)でのみ計算します。 デッキは属性を統一したほうが良いのですか? よくある質問 - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch. よほどの事情がない限り、主属性を複数にしたデッキを組むことはおすすめしません。 擬似2色デッキってなんですか? 4枚を同じ属性で揃え、1枚を違う属性の弱いカード(通称生け贄)にし、助っ人を4枚と同じ属性の精霊を選ぶ、というテクニックです。 属性の加護(デッキの属性の数だけダメージアップ)を使うためにこのような方法が取られましたが、「一体も倒れずにクリア」のサブクエストが多いこともあり、今では使う人はほとんどいません。 潜在能力について どうやって覚醒させるんですか? 潜在能力 のページを参照して下さい。 同じものが複数あるんですがこの場合どうなりますか? すべて効果が重複して発揮されます。 例 水属性攻撃アップⅠが2個→水属性の攻撃が200アップ パネルブーストⅠとⅡがある→パネルブースト3個ぶんの効果 九死一生Ⅰが2個→HPが10%以上の時、致死ダメージを受けると60%の確率で生存 敵のダメージが本来より小さくなって精霊が生き残りました。 その精霊の潜在能力に「九死一生」があったならば、それが発動しています。 一枚死んで助っ人が入ってきた場合、死んだカードの潜在能力はどうなりますか?

よくある質問 - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch

サイトについて ○○○の情報がありません! 新参の攻略サイトであり、また編集者不足のため掲載情報を大幅に縮小しているためです。ご了承下さい。 最終進化前の精霊のデータが不完全です。 基本的にプレイヤーは最終進化かつレベルMAXで使います。 編集者が不足しているため、進化前の情報は画像とスキル以外は不完全なままにしています。ご了承下さい。 専門用語が多くて分かりません!! 略語・用語 のページを参照してください。 それでも解決しなければ掲示板などに書き込みましょう。 効果値で書いてあるものと%で書いてあるものとがあります 表記を統一したはずですが、効果値のみで書いてあるページが(最終進化で)ありましたら 編集者への連絡板 などへご連絡下さい。 なお、アンサースキルは効果値に100を足した最終倍率(%)で表記しています。 底上げ効果はどうやって読むんですか? 【黒猫のウィズ】攻撃SS所持精霊評価一覧 - ゲームウィズ(GameWith). 以下のような例で説明します。 対火:HP+100、攻撃力+200 対水:HP+100、攻撃力変化無し 対火/水:HP変化無し、攻撃力+200 対妖精:HP+100、攻撃力+200 対術士:HP+100、攻撃力+200 主属性が火なら、HPが100、攻撃力が200アップ。 主属性が水なら、HPが100アップ。 主属性が火で複属性が水なら、 さらに 攻撃力が200アップ。 種族が妖精か術士なら、属性に関係なくHPが100、攻撃力が200アップ。 主属性が火、複属性が水の種族術士のカードに対しては、HP+200、攻撃力+600の底上げがかかります。 また、廃止する方向で進めてはいますが、次のような表記もあります。 対火:HP+200、攻撃力+200 対火術士:HP+200、攻撃力+400 これは、火属性の底上げと術士の底上げを足し(術士攻撃+200の底上げ表記が省略されている)、火属性の術士ならHP200アップ攻撃力400アップするという意味です。 属性について 属性がよくわかりません。 「魔法使いと黒猫のウィズ」には、火、水、雷、光、闇の5属性が存在します。 火は雷に、水は火に、雷は火に、光は闇に、闇は光に強い、という関係になっています。 強弱関係のない相性に対して、得意属性だとダメージ1. 5倍、苦手属性だと半減します。 敵に合わせて得意な属性で挑みましょう。 クエスト画面の右上にある属性の図も参照して下さい。 属性アイコンが2色なのは何ですか?

【魔法使いと黒猫のウィズ徹底攻略】第2回 : 属性を覚えよう!弱いカードもダメージが上がる!【初心者必見】 | オクトバ

この一覧では、評価点5. 0以上の精霊のみ掲載しています。評価点4. 5未満の精霊は、 <大魔術> などスキル区分別の一覧でご確認ください。 絞り込み条件を設定しよう 検索 属性 火属性 水属性 雷属性 点数 9. 5点以上 9. 0点以上 8. 0点以上 7.

ぜひに!

※『黒ウィズ』初めての公式ビジュアルファンブックが発売中です! 戦闘のセオリーも変化 コロプラが配信する『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』。今回は基礎知識[戦闘編]として、脱・初心者を目指すプレイヤーに向けた戦闘のセオリーをお届け。 ⇒育成編はこちら 1. ターゲットの自動決定 攻撃時、ターゲット指定を行わなかった場合は、精霊は以下の条件に従い攻撃する相手を決定する。 [優先して攻撃する相手] ・有利な組み合わせとなる属性 ・行動ターン数が少ない ・あと少しで撃破できる 基本的に、ターゲットを指定しなくても有利な組み合わせを自動で判断して攻撃してくれるため、テンポよく戦える。 ただし、攻撃対象が分散し、どの敵も倒せないといったことが起こりうる。 やっかいなスキルを持つ敵など、各個撃破が必要な場合は、必ずターゲットを指定すること。 ▲味方を敵にスワイプして個別にターゲットを指定する方法のほか、敵をダブルタップして一気に全員のターゲットを固定する方法もある。 2.