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Sun, 07 Jul 2024 23:17:42 +0000

」 『 ここ出たいなあ…息が詰まりそうだ 』 @marry_48691412 主人公ってゼロツーの影響少ないとは言われてたけどノーリスクとは言われてなかったよね 2018/02/03 23:36:42 ナナ 「 貴女ね…! 」 『 ダーリンさえいればここに用はないよ。他はどうせすぐ全滅しちゃうだろうし 』 ナナ 「 ゼロツー。所属は違えど彼らは貴女と同じフランクスに乗る仲間なのよ? 」 『 仲間?なにそれ。弱っちい奴らなんか幾らいても邪魔なだけだよ 』 ハチ 「 イレギュラーな部隊ではあるが高い適正値を持つ検体から絞り込んだパラサイト達だ 」 『 ふーん…あれで? 』 ハチ 「 そう感じるのは君が特別だからだろう 」 『 それって…ボクが人間じゃないって言いたいの? 』 ハチ 「 あくまで能力的な話だ。それに016をストレリチアに乗る許可は恐らく出ない 」 『 どういうこと? 』 ナナ 「 さっき本部から通達が来たの。貴女には前線に戻って貰うわ 」 @kalfs 実際問題、ゼロツーさん一人でいいよね状態だからなぁ 2018/02/03 23:37:40 イチゴ 《 "パートナー殺し"の噂が本当だったら。ヒロは…あと二回一緒に乗ったら死ぬかもしれないんだよ 》 ミツル 《 最初は普通だったんだ。途中からは…僕を、殺すつもりで!しかもあいつ…笑ってた!笑ってたんですよ…! 》 『 クソっ! ダーリン インザ フラン キス 4.0 international. 』 @5l45y19MsIB5QGX 3回を乗り越えられるかどうかだな 2018/02/03 23:37:56 ゾロメ 「 ヒロの奴また一人で訓練か。あいつ放っとくとずっと走ってんなー 」 フトシ 「 ヒロって案外…努力家だよね。思ってたイメージとだいぶ違う 」 ミク 「 ていうか…まだあの女と乗るの諦めてないワケ? 」 ゴロー 「 今のところ、それしかヒロがここに残る方法はないからな 」 「 でもさそれってゼロツーが出て行ったらあいつも出て行っちゃうって事だろ 」 @sui_ra_n ゾロメなんやかんやで好感度上がってる 2018/02/03 23:38:14 ココロ 「 もしかしたらヒロくんはゼロツーちゃんに付いていった方が幸せなのかも…このまま一人なのはきっと辛いよ 」 ミク 「 あのね…忘れてるかも知れないけど、あの女には叫竜の血が混ざってんの!人間じゃないのよ?ミツルのあの姿見たでしょう?

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動画が再生できない場合は こちら フラップ・フラップ 先の戦いのあと、ミツルは意識を取り戻したが、肉体には大きなダメージが残った。しかもゼロツーに対して異様なほどの怯えを見せる。「パートナー殺し」という、ゼロツーに付きまとう噂。ゼロツーと一緒に乗ったパートナーは、3回目で必ず命を落とす――その噂のことは、ヒロも何度も聞いていた。フランクスに乗れなければ、いないのと同じ。しかしゼロツーと乗れば、無事では済まないかもしれない。ふたつの感情の間で揺れるヒロ。一方、ゼロツーに対してAPE本部から「13都市を出て前線に戻れ」という通達が届く。 エピソード一覧{{'(全'+titles_count+'話)'}} (C)ダーリン・イン・ザ・フランキス製作委員会 選りすぐりのアニメをいつでもどこでも。テレビ、パソコン、スマートフォン、タブレットで視聴できます。 ©創通・サンライズ・テレビ東京 真っ向勝負の内容だと感じました。終盤急いだ感はあれど正道、王道のボーイ・ミーツ・ガールだった!!

いまぴ〜 2018/04/22 03:39 曖昧な終わり方にだけはしないでほしい エヴァンゲリオンとエウレカセブンを足して割ったような作品ですね。 両作品と決定的に違うのは、主人公が戦うために作られた存在ということです。 最初はロボットに顔があることに違和感を感じましたが、 昔はどのロボにも顔があったんだよな・・ ガンダムでさえ初期設定では顔があった・・・ この作品も、あえて顔をつけることで感情表現をしたかったのかな? ストーリーについては書きません。 とにかく観て、そして大量の涙を流してください。 ひとつだけ願うならば、 バッドエンドにしないことで失敗したエウレカセブンの二の轍を踏まないでほしい。 たとえバッドエンドになったとしても、美しい終わり方はあるはずだから。 ふぁてぃな 2018/04/17 09:54 トップをねらえ2とグレンラガン足したような作品にして面白くなるんか? って思ってたら恋愛メインだったでござる。 13話から伏線回収と伏線貼りで深みが増して面白くなってきた。 あの花のキャラデザでキルラキルをロボットでする。 私のイメージではタイトル通り、あの花のキャラデザ、キルラキルでロボット大戦と、エウレカと最近のはやりを足して割った感じ。 つまりはドストライクなのですが、かなり主観の入ったオススメコメントになりますのでわたしのは参考になりませんね。 とにかく、物語は何気なく進みますが謎が多く、敵味方ととても魅力的。次の話で何がわかるのかが楽しみなのと、ヒロインがアネモネとそっくりでそそります。さぁ、主人公は、ヒロインはどうなっていくのか。そして・・・誰が死ぬのか・・・!! まさるEX 2018/04/05 02:40 やばいやばい! いちごがゼロツーがああああああああ! 穢れきった俺がこんな揺さぶられるなどッ!! 例のシステムエンジニアみたいな人が作った隕石衝突アニメなどゴミカス以下だと再認識してしまった! ゼロツーもっとして! いちごごめんなさい! ダーリン・イン・ザ・フランキス 第4話| バンダイチャンネル|初回おためし無料のアニメ配信サービス. 大好きッ!!! | | | | | クールダウン中・・・・・ | | | | はい、こんなんで伝わりますでしょうか? 第一話は、前半クソつまんないので、そこで諦めずに全部見ましょう。 エッチなシーンからが本番です。 シリアストリガーかなぁ? 様々な謎と少年少女たちの成長的なアレ!最後はどうなる!気合と根性で乗り切るのか!

」が導入となりました。 初当たり確率が重くなり天井狙い向きの波荒スペックとなっているため、もし導入されたのであればこちらの記事を是非チェックしてみてくださいね(^^) ⇒ ゴッドイーター荒神ver 天井恩恵と狙い目・やめどき <解析まとめ・記事一覧> ・ゴッドイーター【パチスロ解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション ATレベルの話は確定情報ですか? ゴッドイーター天井恩恵と狙い目・やめどき-パチスロ. コメントありがとうございます! ATレベルの正確な情報はまだ判明していません。 導入前には上位のアラガミ遭遇率アップと言われていたんですが、それ以外に「バトル勝利期待度アップ」といった情報も出回っているようですね。 詳細が判明次第更新します(><) 私は310〜狙ってますね。 現状天井期待枚数の解析も出ていないのでエナブロの皆さんは『推測域』で期待値を算出しています。 当然狙い目は上下しますね。 310〜でも消化時間、初当たり平均枚数を加味しても狙えるんじゃないかな? 450は慎重すぎると思いますね。 先ず『ほぼ拾えない』宵越しを考えても。 コメントありがとうございます。 記事内でも少し触れていますが、個人的には単純に初当たり平均枚数を参考に狙い目を立てた場合は310G~だとさすがに厳しいんではないかと思いますね。 ただ最近の解析だと384Gは天国準備天井となっており天国準備での当選後には必ず天国以上へ移行。 AT後は即やめを前提に狙い目をつけていたので、終了画面・解除ゲーム数に応じてやめどきを調整すればボーダーを下げれそうです。 私の地域では400G超えでやめられているケースはあまりないので350G前後から狙っていっていますね。 宵越し狙いに関してはもう少し稼働が落ち着けば狙える機会も増えるのではないかと(^^)

ゴッドイーター天井恩恵と狙い目・やめどき-パチスロ

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ゴッドイーターはATレベルは高レベルになるほど「上位のアラガミ遭遇率アップ」「バトルの勝利期待度アップ」といった情報が出回っていますが現状は不明。 詳細判明次第更新します。 天井ゲーム数が浅めのためATレベル振り分けに過度な期待は持てないとは思いますが、多少なりとも天井に恩恵が搭載されているのは嬉しい仕様ですね(^^) ※【6/6】追記: ATレベルは1~3の3段階で高レベルになるほど上位のアラガミ選択率、高確移行率が優遇されるようです。 ATレベル別初回アラガミ選択率 アラガミ LV. 1 LV. 2 LV. 3 ヴァジュラ 45. 00% 35. 00% 25. 00% サリエル 15. 00% 10. 00% ボルグ・カムラン 5. 00% ハガンコンゴウ 16. 00% 21. 00% 26. 00% プリティヴィ・マータ クアドリガ 13. 50% 18. 50% 23. 50% ディアウス・ピター 0. 45% スサノオ 0. 05% 単純にATレベルが高いほど勝率がアップし、ゲーム数上乗せに繋がりやすいという認識でOKかと思います。 ※【7/1】追記: ATレベル別のバトル勝利時・敗北時のアラガミ選択率振り分け解析も出ました。 細かい数値は省きますが初当たり時の振り分けと同じように、全体的な傾向としてはATレベルが上がるほど「 ハガンコンゴウ/プリティヴィ・マータ/クアドリガ 」選択率がアップします。 (※ディアウス・ピターとスサノオの振り分けは一定) ※【7/1】追記: ゴッドイーターにはATレベル別に 保障差枚数 が存在することが判明しました。 ATレベル別の保障差枚数振り分けは下記の通りとなります。 保障 Lv1 Lv2 Lv3 100枚 95. 00% – 150枚 90. 00% 200枚 7. 50% 85. 00% 250枚 2. 50% 300枚 ATレベル1は最低100枚・ATレベル2は最低150枚・ATレベル3なら最低200枚の保障差枚数が確定となり、AT準備中からAT残りゲーム数ゼロまでに保障差枚数に到達しなかった場合にはAT残りゲーム数ゼロの時点で 勝利確定の活性化バトルへ突入 となるようです。 またAT開始時の7揃い時にはサイドランプ色でATレベルを示唆しており、 ・青⇒全Lvの可能性あり ・緑⇒Lv2以上の可能性大 ・赤⇒Lv3の可能性大 となります。 【7/7】追記: AT中の内部状態振り分け解析出ました。 AT中の内部状態は「通常/高確」の2種類が存在し バトルパート中のリプレイナビ振り分けに影響します 。 (※AT初当たり時は必ず高確からスタート) ATレベル別の内部状態振り分けは下記の通りです。 ATレベル 通常 高確 50.