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Thu, 04 Jul 2024 01:05:41 +0000
/ 雨川水海 イラスト / 大熊まい 武芸王杯大会で、伝説の再演を――。 『古代文明の伝説にあるような便利で豊かな生活』を今世に取り戻すため、領地改革推進室にて文明の復旧を続けるアッシュ。 アジョル村にてトレント討伐の事後処理を終えたアッシュたち領地改革推進室の一行は、休暇も兼ねて温泉地があるスクナ子爵領へ。 そこで思いを伝えると意気込んでいたマイカは、先んじてアッシュから告白を受けてしまう。 『私はあなたのことが好きですが――あなた以上に好きなものがあるんです』 振られてしまったマイカだったが、アッシュを絶対に振り向かせるべく、優勝すればどんな要望も聞き入れてもらえる武芸王杯大会へ参加することを決める。かつて父親が優勝し、婚姻を果たして歴史に名を刻んだ大会。 一世一代の告白をするため、マイカは伝説の再演に挑む――! 理想の暮らしを手にするため、世界に変革をもたらす少年の軌跡を紡いだ文明復旧譚、第五幕! ピンナップ 商品概要 判型 B6 レーベル オーバーラップノベルス ISBN 978-4-86554-959-1 発売日 2021年7月25日 価格 1, 320円(税込)
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値引き 作者名 : 雨川水海 / 大熊まい 値引き価格 : 924円 (840円+税) 8月15日まで 通常価格 : 1, 320 円 (税込) 獲得ポイント : 4 pt 【対応端末】 Win PC iOS Android ブラウザ 【縦読み対応端末】 ※縦読み機能のご利用については、 ご利用ガイド をご確認ください 作品内容 前世らしき記憶を持つ、辺境の寒村に暮らす少年アッシュ。 豊かな生活の記憶を持つアッシュにとって、内燃機関すら存在しない中世暗黒時代並みの今世の生活は耐え難いものだった。 記憶にあるような理想の暮らしを送るためには、現状の最上級ではまったく足りない、今ここに存在しない最低限が必要だった。 アッシュが目指すのは、整備された上下水道や衛生的な住居、馬より速い移動手段で世界を繋いだという文明の再生! そのためには、遙か昔に発達していたという、古代文明の知識が記された本を読む必要があった。 識字の教育機関を兼ねる教会すら形骸化しつつある中で、アッシュは文字を覚えて本を読み、知識を得る。 さらには、村長家の令嬢マイカをはじめとした、周囲の人々からの協力を得ながら、手始めに自らの住む村で養蜂業の再興を行い、村の発展を目指していく――! 理想の暮らしを手にするため、世界に変革をもたらす少年の軌跡を紡いだ文明復旧譚、開幕! 辺境から始める文明再生記~. 作品をフォローする 新刊やセール情報をお知らせします。 フシノカミ 作者をフォローする 新刊情報をお知らせします。 雨川水海 大熊まい フォロー機能について 購入済み 良かった 深夜まで読もう 2021年02月08日 最近の転生物かなっと思って読んでいたら思ったより内容があり、チート能力ではなく本人の努力で物語が始まっていて読み応えがありました。 また続刊も読みたいと思いました。 このレビューは参考になりましたか?

Enter your mobile number or email address below and we'll send you a link to download the free Kindle Reading App. Then you can start reading Kindle books on your smartphone, tablet, or computer - no Kindle device required. To get the free app, enter your mobile phone number. Product description 内容(「BOOK」データベースより) 前世らしき記憶を持つ、辺境の寒村に暮らす少年アッシュ。豊かな生活の記憶を持つアッシュにとって、内燃機関すら存在しない中世暗黒時代並みの今世の生活は耐え難いものだった。記憶にあるような理想の暮らしを送るためには、現状の最上級ではまったく足りない、今ここに存在しない最低限が必要だった。アッシュが目指すのは、整備された上下水道や衛生的な住居、馬より速い移動手段で世界を繋いだという文明の再生! そのためには、遙か昔に発達していたという、古代文明の知識が記された本を読む必要があった。識字の教育機関を兼ねる教会すら形骸化しつつある中で、アッシュは文字を覚えて本を読み、知識を得る。さらには、村長家の令嬢マイカをはじめとした、周囲の人々からの協力を得ながら、手始めに自らの住む村で養蜂業の再興を行い、村の発展を目指していく―! フシノカミ 5 ~辺境から始める文明再生記~|オーバーラップノベルス. 理想の暮らしを手にするため、世界に変革をもたらす少年の軌跡を紡いだ文明復旧譚、開幕! Tankobon Softcover Only 5 left in stock (more on the way). Tankobon Softcover Only 8 left in stock (more on the way). Tankobon Softcover Only 12 left in stock (more on the way). Tankobon Softcover Only 10 left in stock (more on the way). Customer reviews Review this product Share your thoughts with other customers Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now.

ちなみに私が好きな音楽は『羽音』『ラミア』『雨に泣いている』『彼女の図書館』。 ってか好きなシナリオも同じですね。あ、あと『節制』は笑いましたね~。 プレイしていた当時からこの5作品は好きで、特に『彼女の図書館』に感動して、これがきっかけで早見裕司さんの『夏街道~サマーロード~』を探して購入した思い出があります。 ちなみに、この5作品は私が個人的に文章を全てパソコンで打ち込んであります。分岐先までは網羅していませんが…。 なので、ゲームをプレイせずとも文章だけならいつでも読める状態にしてあります。それぐらい、好きですね。 『羽音』は、今でこそゲーム史上最恐最悪のシナリオとしてなんだか持ち上げられてるっぽい作品ですが、当時は特に何とも思わなかったです。こんなようないじめは当時本当に見聞きしていましたし、わりと定番ないじめ方法というか。 実行しないにしても、誰でも思いつきそうだし。幸い、私の周りではありませんでしたけどね。噂で聞いたことはありますけど。 実際あったのは、トイレで死んでる虫を机とかかばんとか給食とかに入れる、みたいな。小学校ぐらいで、そういうの聞いたことありましたね。田舎の学校なんてそんなもんですよ。 学園モノのホラーとか、世にも奇妙みたいな不条理系作品では、割とああいう描写があったような気がします。 ゲーム作品としては珍しかったのかも?

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特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.

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このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!

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ネタバレ注意 黒ノ十三というゲームの【羽音】という話で、これでもかと言うほど虐め抜かれた今中多恵子って、結局校舎の屋上から飛び降りて死んだのですか? それとも母親に刺されて死んだんですか?

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今橋「羽音」 井端純子「仮面」「今昔鬼譚」 原案(今昔鬼譚): 清涼院流水 撮影:岡田圭司(岡田写真事務所)、長瀬ゆかり、若林直樹(STUDIO海童) 撮影コーディネート:傅田京子((株)れんぴか) オープニング・エンディングCG制作:箭内考、柴田優子 ムービー編集:加藤一八 2DCG制作:清水淳、太田光弘、鈴木隆弥、飯田梨枝子、鈴木拓也 システムグラフィック制作:箕輪雅嘉 音響:川崎康弘、音次郎、栗田暁 メインプログラム:梅原篤史 サブプログラム:古幡真一 技術サポート:瀧内英夫 アシスタントディレクター:加藤一八、櫻井健 監督:鈴木拓也 プロデューサー:石垣剛 制作・監督総指揮:福田正吾、志水泰晴 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 23/40点 [1] ゲーム誌「 ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)となっている [1] 。 脚注 [ 編集]

(笑) サウンドノベル大人気だから便乗しちゃって、なんか間違ってるような迷走してるような、っていう。 もうちょいしっかり作ればきっと名作になってただろうになあ…という、このもどかしさ! !でもそこが好きなんですよね~。 B級ホラーとか好きな人なら何となくこの感覚はわかってくれるかなあ。 私は『黒ノ十三』、大好きです。 またプレイしたいけど、『運命の扉』で心が折れるかもなあ(笑) スポンサーサイト Posted on 2018/10/22 Mon. 04:11:28 [ edit] tb 0: cm 0 ▲

という流れになっていました。 ですので、 色々な展開に広がって行くという サウンドノベル本来の楽しさとは少し違うのですが。 メインのルートがちゃんと面白くなっていますので。 メインを楽しむために、 「あえて寄り道をさせなかった」と思って 楽しんで欲しいなと思います。 このゲームに救いを求めているのは間違っている 精神が強い人しか遊んではいけない サウンドノベル界のスーパーヘビー級なのでした( `―´)ノ 新鮮な気持ちで遊びたい人は こちらからお先にどうぞ 1470円 黒の十三の感想でもあり レビューでもあり [ 物語のクオリティは サウンドノベルの中でもトップクラス] 今作の最大のセールスポイントで言いますと、 物語の圧倒的なクオリティの高さだと思います。 と言いますか サウンドノベルですので、 そこが面白く無ければ遊ぶ価値はありませんからね。 なので、そこが最大のセールスポイントですので、 安心して遊んでほしいなと思います。 どこが良かったのか? 物語のいい感じの長さです。 タイトルが黒ノ十三ですからね。 物凄く暗いお話が13本収録されています。 そんな作品でしたので、 「1本1本が短いのかな?」と勝手に思っていました。 しかし、遊んでビックリ。 それはもう、ビックリするくらいボリューム感がありました。 短い話で40分くらいですし 長い話になると、2時間とかかりますからね。 「え?まだ終わらないの?」なんて、 嬉しい衝撃の連続でした。 更に凄いのが、 この長さが全く嫌にならないんですね。 良質なドラマや映画を見ている時の様に、 「え?もう1時間たってるの?」なんて時間が吹っ飛びますからね。 この没入感は、 かまいたちの夜や学校であった怖い話にも負けないくらい 凄かったと思います。 そんな素晴らしい作品なのですが、 欠点もちゃんとありました。 その欠点とは? 「とてつもなく暗い」という所です。 正直言いまして、 救いなんてものはほぼありません。 話によって少し明るい話も、あるにはあるのですが 救いは無いと思って遊んだ方がダメージは少ないと思います。 普通のサウンドノベルならば、バットエンド なのに、今作はグットエンド ですからね 「エンディングのその後」を妄想するというのが、 今作のもう一つの楽しみだったのかもしれません。 遊んだら必ず元気が無くなる それなのに、また遊びたくなってしまう そんな魔力が秘められている作品なのでした [ 物語のクオリティの高さとは裏腹に バットエンドのクオリティは猛烈に低い?]