89 ID:5fpBcJnR 633 名無し名人 2021/07/04(日) 01:01:44. 67 ID:d+QBIwiU >>632 アマチュアや女流が勝てない理由は 520~あたりで書かれてるから 読み飛ばしてないならお前が理解できてないだけ 634 名無し名人 2021/07/04(日) 01:25:16. 35 ID:zBTbh1h7 >>623 普通って?相手が違う手指してるからすでに普通ではないけど >>633 ゴミプロが急浮上してくることもないのなら、どのみち苦しいような 636 名無し名人 2021/07/04(日) 12:08:05. 26 ID:gXoKAAQR 結論 将棋はソフト暗記ゲーになってなどいない 渡辺の序盤研究がソフト暗記だという話を曲解したアホが立てたクソスレ 637 名無し名人 2021/07/04(日) 12:09:18. 69 ID:GCmYvAGF 暗記してる時点でただのアホ スマホがあれば無敵 638 名無し名人 2021/07/04(日) 12:15:25. 今何してる ソフト アンインストール. 98 ID:5fpBcJnR 639 名無し名人 2021/07/04(日) 13:21:03. 18 ID:nz0+VOSA プロも要所でカンニングすれば勝てるからって言ってる 本当に暗記ゲームなら、そろそろ暗記に特化した若手のプロが出てきてもいいはずだよな 出てこないということは暗記ゲームではないということ 頭の悪いやつは、数学なども暗記だという。 もちろん記憶する事柄は多いが、理解することが大切なんたよ。 将棋も同じく、単なる暗記ではない、理解し身に付ける必要がある。 642 名無し名人 2021/07/07(水) 19:49:10. 92 ID:axf+49XJ 計算機ごときが最強な時点で猿並みの理解力があれば充分だということが分かる 643 名無し名人 2021/07/07(水) 20:05:42. 23 ID:ddItmz/h 基本そろばん弾いてパチパチ計算してるのを高速でしてるだけだから 江戸時代でも同じことは可能なのよね さすがにそのノリのアンチは流行らないと思う 645 名無し名人 2021/07/08(木) 14:17:28. 21 ID:wi/gnNBt >>642 計算機と同等の計算能力の猿ってどこにいるのん? 646 名無し名人 2021/07/08(木) 19:47:47.
38 ID:6Mi7yiu9 またいつもの「?」スレか 68 名無し名人 2021/08/07(土) 07:04:22. 88 ID:WUnjDmy1 おいおい渡辺のスレ立てすぎだろwww 部分ソフト使ってばれないと思ってるのは弱すぎ トイレタイムで終盤弱い底辺明が永世竜王w >>67 このキチガイはアユムは好きなのかな らしいなw
13 ID:CM3XBsIq ソフトを使ってする研究は大したことない プログラマーだったら? 何かの駒が一路だけズレてる局面とか、任意の手数の交換が入ってる局面とか、 条件を決めてやれば全ての組み合わせを列挙してそれぞれを思考させるようなプログラムを書けるんです。 将棋ソフトだけを使っているから、そんな網羅的にやるのは不可能なわけです。 チェスの世界では、プログラマーとチェスのグランドマスターとかが一緒になって研究をするような例もあるらしいんです。 将棋ソフトも本来はそうなるべきかなと思うんですけど……。 藤井先生のレベルにまでなれば、どこを調べればいいのか当たりを付けることはできると思うんです。 網羅的に調べなくても、有効そうな部分に絞ってソフトに調べさせればいいと。 藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件 >>46 ソフト開発者はプロ棋士がどういう風にソフトを活用してるか、ということを全く理解していないということが端的に分かるいいインタビュー 48 名無し名人 2021/04/07(水) 09:23:16. 71 ID:0+X4XQvk >>46 PCヲタクの藤井二冠はPC組み上げるだけじゃなく、ソフトも組み上げてるかもよ。俺の勝手な妄想だけど仮に本当に組み上げてても驚嘆しねー。 >>1 最初の前提が間違ってるんだよ 「いい道具があってそれで勉強すれば差が縮まるはず」という仮定がね 例えばいくら予備校が充実しても入試でトップクラスに正解できる人って決まってるよ 差は埋まらない 最も多くの人が経験する一番の頭脳労働の学校のお勉強でそれだからね 才能の差ってのは必ず出ます 50 名無し名人 2021/04/08(木) 09:47:13. あうんこ吸で】SOFT BALLET28ソフトバレエ【グチョグチョ. 15 ID:fK5uuNA6 皆がAIを有効活用し、序盤中盤が記憶ゲーになり差がなくなったとしたらあとは終盤力 それこそ藤井聡太の独壇場だ 「微不利だけどソフトでまず研究しない形だよなあ、でも俺だけは正解しってるぜ」の局面にいかに誘導できるかの勝負がしばらく続くんだろうな 52 名無し名人 2021/04/14(水) 16:46:58. 60 ID:SUO4SNwQ >>51 藤井は研究外しが上手いんじゃね 53 名無し名人 2021/04/14(水) 17:01:24. 83 ID:qKNDnBJM チェスで起こったことが起きてるだけなのに 島国に閉じこもってて今頃騒ぐジャップw お前ら本当に目を外に向けろ
私たちの脳は異常です. 我々は何年もそれを研究してきました、そして我々はまだそのすべての可能性を発見していません。それは宇宙のようなもので、無限で驚きに満ちています。多分それは新しい機能や脳の領域が発見されたとき、私たちは発見を単純化しようとしている理由です。それが、有名なペンフィールドホムンクルスで起こったことです。. ペンフィールドホムンクルスは、40年代から50年代の間にワイルダーペンフィールド博士によって最初に記述されました。. このカナダの脳神経外科医はてんかんなどの神経疾患を説明し治療しようとしました。したがって、彼の最も有名な作品の1つは間違いなく神経刺激のそれでした. 小さくて管理されたダウンロードを適用することによって、非常に興味深いものが発見されました。私たちの脳には、私たちの体の感覚地図を構成する小さな領域があります。この構造は、私たちの解剖学的構造の各部分の感度を反映しています. 彼はこの分野をあたかもそれが人間の形であるかのように表現することを決め、PenfieldのHomunculusを生み出しました。. この表現を特別なものにしているのは、他のものより刺激に敏感な領域が私たちの体の中にあるということを知っていることです。このようにして、最も敏感な領域はそれほど敏感でない領域よりも大きいサイズを示す、変形した、不均衡な男を生み出す。. 今、これだけではありません, 新しい人物の存在のすぐ後に. バンドマンがBTSの「dynamite」で脳トレした話|riddletkhr|note. このようにして、私達は私達一人一人が2つの「homunculi」、1つの感覚と1つの運動を持っていると言うことができます。. 「脳がミステリーである限り、宇宙はミステリーであり続けるでしょう」 -サンティアゴラモンイカジャル- ペンフィールドホムンクルスの特徴と機能 2013年に神経科医のDi Noto P、Newman L、Wall S、Einsteinによって行われた研究は、神経外科医のWilder Penfieldのおかげで1937年から1954年の間に解決されたこれらの構造に関する最初の基礎を深く更新している。. まず第一に、私達は私達の脳に埋め込まれた二つの「人間」の姿を見ることを期待すべきではないことに注意すべきです。. ペンフィールド博士は、このような類似性を、各感覚領域が私たちの体の各部分と相関していることを見て概説しました。例えば、これらの構造では、手や私たちの各指のような部分が並んで配置されています。.
先述した動画を参考にそれぞれの名前も覚えようとしたけど、本名なのかニックネームなのか解らないのが多いので苦戦してます。どうかそれは時間をください。 「牛乳をググッと飲むグク」「ジージャンのジミン」 みたいに少しずつ紐をつけて覚えていってます 新しいMV出たら意味無いんだけどね。 15年くらい描き続けたブログもありますのでよければそちらもどうぞ。リンク貼り方わかんねえからプロフィールからどぞ 面白かったらサポートお願いしまーす!
脳と時空間のつながり vol. 2 頭の中に絶対空間があった! Amazon.co.jp: BRAIN AND NERVE 神経研究の進歩 2017年 4月号 増大特集 ブロードマン領野の現在地 : Japanese Books. エピソード記憶を調べるために、起こったイベントの順番を動物に記憶してもらうには、いろいろな工夫をする必要があります。しかし、もともとマウスやラットなどの動物は、場所を覚えたり、迷路を学習したりといった、空間に関する記憶が得意なので、エピソード記憶を空間記憶とうまく結びつけて研究できないかと長年考えられてきました。 まず、ラットの空間認識能力に関して、1948年に心理学者の エドワード・トールマン博士 が興味深い実験を行いました(図3)。まず、ラットに迷路を覚えさせます。ステージに出たら、まっすぐ進んで、左に行って、右に行って、さらに右に曲がると、エサがもらえるということを何度も学習させます(図3左)。完全に学習できたあと、ステージから先の、まっすぐに行く通路を行き止まりにしました。その代わり、ステージに20本ぐらいの通路を放射状に付けたのです(図3右)。 図3 ラットはどの道を選ぶか? まず左の迷路を覚えさせたあとに、右の迷路を解かせると、ゴールまでの最短距離を進んだ。 このときラットは、どうすると思いますか?
特徴 ファルクリース(Falkreath) の北にある洞窟。天井が吹き抜けになっており、緑が息づき蝶が舞う美しい天然の洞窟である。 クエスト「 月明かりに照らされて(I'll Met By Moonlight) 」で訪れる際には、空に赤い月が上り洞窟全体も赤く照らされている。 データ 基本情報 エリア : ファルクリース地方(Falkreath Hold) リスポーン:あり 鉱脈 :金(Gold) 出現モンスター・敵対勢力 スプリガン(Spriggan) ホラアナグマ(Cave Bear) 入手可能なレアアイテム / 重要アイテム ボラーの忠誠剣(Bolar's Oathblade) 採取可能な錬金術材料 山の青い花 (Blue Mountain Flower) 山の紫の花 (Purple Mountain Flower) 山の赤い花 (Red Mountain Flower) 蝶の羽 (Butterfly Wing) 青い蝶の羽 (Blue Butterfly Wing) 垂れ苔 (Hanging Moss) 関連クエスト 月明かりに照らされて(Ill Met By Moonlight) ロケーションマップ
1秒ぐらいに圧縮して、逆順にリプレイしていたのです。おそらく、これは「回顧」で、学習効果を高めること(新しく作る神経回路の強化)に関係しているのかもしれません。ある種のエピソード記憶といえます。まさに、自分のとってきた行動を回顧しているわけですから。 さらに移動する前のニューロンの活動でも、同様の現象が見つかりました。移動する前に、同じ場所細胞の活動を見ると、同じリップル波というバックグラウンドの波の中で、今度は順番に(1から5に)活動していました。移動する前に、自分が通過する予定の場所に沿った順番で、それぞれの場所細胞が活動しているのです。 おそらく、これから移動するルートを想像しているのでしょう。たとえば、障害物を回避するときの海馬を測定すると、事前に迂回ルートの場所細胞が発火していました。つまり、行動の予定が現れているのです。こうした場所細胞の圧縮再現は、デイヴィッド・フォースター博士が2000年代から最近にかけて発見しました。 図6 場所細胞のリプレイ スタート前には、これから移動する順番で場所細胞が発火し、ゴールしたあとは、通ってきた順番と逆に場所細胞が発火する。予想と回顧をしていると考えられる。 夢を見ているとき、脳は何をしている……? 別の研究になるのですが、ある生理現象の中でも場所細胞の圧縮表現が確認されました。それは、睡眠です。なんとラットが夢を見ているときの海馬で、場所細胞がリプレイされていたのです。睡眠には、ノンレム睡眠(夢を見ない)とレム睡眠(夢を見る)があります。おもしろいことに場所細胞のリプレイは、ノンレム睡眠ではリップル波(回顧や予定しているときと同じ)の上に、レム睡眠ではシータ波(歩行中と同じ)の上に圧縮されていました。 つまり、夢を見ているときには歩行中と同じ速さで、夢を見ていないときには圧縮されて、リプレイされていたのです。リプレイの速さが夢と重なっているように見えるのは、とても興味深いところです。 先に述べたように、リプレイは神経回路の強化に機能しているだろうと考えられています。実際、睡眠時に場所細胞のリプレイを阻害すると、学習が困難になることが分かっています。睡眠時におけるリプレイは、記憶の整理に何か機能しているのでしょうが、今のところ研究の途上です。どのように怖い夢や楽しい夢が記憶を整理しているのか、ノンレム睡眠とレム睡眠におけるリプレイに違いがあるのか、今後、おもしろいことが明らかになるかもしれません。 著者:藤澤茂義 時空間認知神経生理学研究チーム チームリーダー 出典: 講談社ブルーバックス つながる脳科学(脳と時空間のつながり) もくじ 脳と時空間のつながり vol.