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Fri, 30 Aug 2024 16:47:20 +0000

このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!

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(笑) サウンドノベル大人気だから便乗しちゃって、なんか間違ってるような迷走してるような、っていう。 もうちょいしっかり作ればきっと名作になってただろうになあ…という、このもどかしさ! !でもそこが好きなんですよね~。 B級ホラーとか好きな人なら何となくこの感覚はわかってくれるかなあ。 私は『黒ノ十三』、大好きです。 またプレイしたいけど、『運命の扉』で心が折れるかもなあ(笑) スポンサーサイト Posted on 2018/10/22 Mon. 04:11:28 [ edit] tb 0: cm 0 ▲

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という流れになっていました。 ですので、 色々な展開に広がって行くという サウンドノベル本来の楽しさとは少し違うのですが。 メインのルートがちゃんと面白くなっていますので。 メインを楽しむために、 「あえて寄り道をさせなかった」と思って 楽しんで欲しいなと思います。 このゲームに救いを求めているのは間違っている 精神が強い人しか遊んではいけない サウンドノベル界のスーパーヘビー級なのでした( `―´)ノ 新鮮な気持ちで遊びたい人は こちらからお先にどうぞ 1470円 黒の十三の感想でもあり レビューでもあり [ 物語のクオリティは サウンドノベルの中でもトップクラス] 今作の最大のセールスポイントで言いますと、 物語の圧倒的なクオリティの高さだと思います。 と言いますか サウンドノベルですので、 そこが面白く無ければ遊ぶ価値はありませんからね。 なので、そこが最大のセールスポイントですので、 安心して遊んでほしいなと思います。 どこが良かったのか? 物語のいい感じの長さです。 タイトルが黒ノ十三ですからね。 物凄く暗いお話が13本収録されています。 そんな作品でしたので、 「1本1本が短いのかな?」と勝手に思っていました。 しかし、遊んでビックリ。 それはもう、ビックリするくらいボリューム感がありました。 短い話で40分くらいですし 長い話になると、2時間とかかりますからね。 「え?まだ終わらないの?」なんて、 嬉しい衝撃の連続でした。 更に凄いのが、 この長さが全く嫌にならないんですね。 良質なドラマや映画を見ている時の様に、 「え?もう1時間たってるの?」なんて時間が吹っ飛びますからね。 この没入感は、 かまいたちの夜や学校であった怖い話にも負けないくらい 凄かったと思います。 そんな素晴らしい作品なのですが、 欠点もちゃんとありました。 その欠点とは? 「とてつもなく暗い」という所です。 正直言いまして、 救いなんてものはほぼありません。 話によって少し明るい話も、あるにはあるのですが 救いは無いと思って遊んだ方がダメージは少ないと思います。 普通のサウンドノベルならば、バットエンド なのに、今作はグットエンド ですからね 「エンディングのその後」を妄想するというのが、 今作のもう一つの楽しみだったのかもしれません。 遊んだら必ず元気が無くなる それなのに、また遊びたくなってしまう そんな魔力が秘められている作品なのでした [ 物語のクオリティの高さとは裏腹に バットエンドのクオリティは猛烈に低い?]

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ネタバレ注意 黒ノ十三というゲームの【羽音】という話で、これでもかと言うほど虐め抜かれた今中多恵子って、結局校舎の屋上から飛び降りて死んだのですか? それとも母親に刺されて死んだんですか?

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?になりましたよ。 母親に刺されてるのに(こっちのが確定で鮮明)、なんで顔面崩壊幽霊とも同一人物なのかと。 時間的にもおかしいし。 なるほど、こう考えたらつじつまが合いますね。 お礼日時: 2015/4/20 14:21

一つ一つの物語のクオリティの高さに 結構な衝撃を受ける [ 13編もの濃厚な物語を楽しむことができる 超名作ホラーサウンドノベル] [ 黒ノ十三 トンキンハウス プレイステーション] 1996年発売 ジャンル サウンドノベル アドベンチャー ホラー 参考価格 1470円 記事のネタバレ度 アドベンチャーなので低め 攻略に必要なプレイ時間 だいたい20時間くらい どんな人におすすめ 世にも奇妙な物語が好きならば絶対に遊んでほしい 最近は色々なゲームの感想を書いています 過去の記事も読んでもらえると嬉しいです 今回感想を書きたいなと思ったのが 「黒の十三」というプレイステーションのサウンドノベルです この作品も、 最近遊んでいたゲーム同様に、 昔から気になっていた作品でした。 しかし、売っているのを 一度も見かけたことがありませんでしたので、 今の今まで先延ばしにしていました。 そんな作品をようやく購入しましたので、 遊んでみた感想を書いていきたいと思います。 どんな内容になっていて どんな部分が面白かったのか?を書いていきますので 「ホラー系のサウンドノベルが大好物です(*´▽`*)」という方は 購入の参考にしてみて下さい そんな今回の プレイステーショントップクラスのトラウマゲーをあなたに贈る 黒の十三の感想です( `―´)ノ 黒の十三とはどんなレトロゲーム? この黒ノ十三ですが、 トンキンハウスから発売された プレイステーション専用のホラーサウンドノベルでした。 ミステリー作家の 「綾辻行人」さんが監修した作品でもありまして、 そこら辺もこの作品が有名になった理由かもしれません。 (もう一つ超強烈な理由もありますが) そんなゲームの目的は オカルトとリアルが融合した 十三の濃厚な物語を体験していく そんな作品でした。 ゲームのシステムは オーソドックスなサウンドノベルで 「かまいたちの夜」や「学校であった怖い話」を イメージしてもらえると分かりやすかったと思います。 ただ、この作品ならではのもちゃんとありました。 普通のサウンドノベルならば 選択肢が出現して その選択肢によって、違う物語が展開されていく こんな感じなのでしょうが。 今作は少しだけ独特で 三つある選択肢の2つがバットエンドに直行しまして その数あるバットエンドを上手く避けながら、 どうやってグットエンディングを目指して行くのか?

特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.

9sus4) (Ⅴadd9/3度ベース音-Ⅳadd9-Ⅳadd9/7度ベース音-Ⅱm7-Ⅱm7/Ⅴ(Ⅴ7. 9sus4)) D-SD-SD-D 基本的にはDーC-B-Aと音が下がっていく感じです。 頭のDaad9/F♯はレファ♯ラミの構成音です。 わざわざF♯をベース音に指定しているのは弾き方の癖 またはレよりもファ♯の方が明るく広がりがあるからでしょうか? Daad9、Cadd9はどちらもぶつかり合いながらお洒落な響きです。 最後のAm7/Dはよく出てくるコードです。 一見Amですが実際の響きとしてはDの機能です。 Am7/D=D7. カリント 工場 の 煙突 の 上海通. 9sus4といつも通り読み替えて下さい。 D7はGを導き易いです。 因みに最後のAm-DはⅡ-Ⅴ進行で強力にトニックのG呼びます。 Cメロ 「空よ 僕を忘れないでくれ」 G-G/B-C-C/B(CM7)-Am7-Am7/D(D7. 9sus4)-G-Am7/D(D7. 9sus4) (Ⅰ-Ⅰ/3度ベース音-Ⅳ-Ⅳ/7度ベース音-Ⅱm7-Ⅱm7/Ⅴ(Ⅴ7. 9sus4)-Ⅰ-Ⅱm7/Ⅴ(Ⅴ7. 9sus4)) T-SD-D-T-D このコードの組み合わせが繰り返されています。 G/BのBはコードGの構成音ソシレの中の音ですので響きとしてはその前のGと同じです。 ただ、ベース音が変わるので印象が変わります。 Bは次のコードCとの繋ぎの役割りで使われています。 BはCよりも半音違いCへと解決しようとします。 C/BもAm7との繋ぎを滑らかにするためです。 ここは先程と同じです。 メロディーがB音で終わっているので強い終始感がありません。 同じコード進行ですが 「あの場所へ連れていってくれ」はG音で終わるので終始感を感じます。 最後のAm7/D(D7. 9sus4)のコードは次のGを呼び出す導き役です。 Dメロ 全然違う世界に行きます。 2小節ごとに調が変わっていきます。 この破天荒な感じ凄いですね。 「市営住宅の中の広場で」 Key=Fに転調。 F-B♭(Ⅰ-Ⅳ) T-SD 4度で進行します。 「リレーをしたんだ みんなで」 Key=Gに転調。 G-C-D7(Ⅰ-Ⅳ-Ⅴ) T-SD-D 再びCメロです。 最後の 「カリント工場の煙突の上に~」 コードはGですが メロディーがGABで コードGの3音目のBの音で終わる為に緩い終止感で余韻を残しています。 オリジナルkeyはGですが、ライブでは半音下げのF#で歌うことが多い。 1995年LIVE T、1997年JUNK LAND LIVE、2006年PRESENT LIVE。 アルバム『JUNK』は半音下げ。 1994年5月20日 『あをによしコンサート』ではオリジナルキーのGで歌っていた。 TV FUN出演時は1音半下げのEでアコスティックギター1本で演奏。 2017年12月12日

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楽譜(自宅のプリンタで印刷) 330円 (税込) PDFダウンロード 参考音源(mp3) 円 (税込) 参考音源(wma) 円 (税込) タイトル カリント工場の煙突の上に 原題 アーティスト 玉置 浩二 楽譜の種類 ギター・弾き語り譜 提供元 KMP この曲・楽譜について 曲集「Guitar songbook 玉置浩二 ベスト曲集」より。1993年9月22日発売のアルバム「カリント工場の煙突の上に」収録曲です。楽譜のあとに歌詞と使用ギターコードのダイヤグラムが付いています。 この曲に関連する他の楽譜をさがす キーワードから他の楽譜をさがす

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カリント工場の煙突の上に」です。 1993年版の通常CDでは、玉置さんの圧倒的の歌唱力が収まりきらず、声の伸びの上の方がひび割れた感じになっていました。 そこが今版の確認ポイントだったので早速再生して聴いてみると、期待通りしかっり収まっているではないですか! もう鳥肌ものです!! BSCD2の性能は、もう多くの方が体感済みだとは思います。 間違いなく1つ1つの音・声が再現されて、通常の音楽環境でも立体的な臨場感が体感できます。 特に「4. あこがれ (玉置浩二のアルバム) - Wikipedia. 西棟午前六時半」の薬師丸ひろ子さんとのハーモニーは臨場感バッチリです! 「6. キラキラ ニコニコ」「7. 家族」なども、バックコーラス、重ね録りの玉置さんの声もしっかりと確認できて、今までとはまた違った雰囲気になっています。 一番のお気に入りは「3. ダンボールと蜜柑箱」です! Reviewed in Japan on November 29, 2019 Verified Purchase 玉置さんの作品の中でも特に好きなアルバム。優れた音楽は、その音の中を旅出来るもの、というような事を言った方がいましたが、まさにその通り。アルバムの世界に浸るにはこの作品以上のものは無いと思います。今回、更に良い音で聴きたいと思い、生産限定紙ジャケを購入しました。聞いてすぐ…あれ!