腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 11 Aug 2024 07:44:35 +0000
経験や知識を整理し、学びを得たい! 過去の事例をヒントに、アイデアを生み出したい! そんなときは、ご紹介したフレームワークを活用することで、抽象と具体を行き来しながら考えられますよ。 *** 抽象的思考と具体的思考を使いこなしたいなら、「Why・What・Howの自問」「図解」「πの字思考」をぜひ実践してみてくださいね。 (参考) コンセプチュアル思考の教室| 講義1. 3 抽象と具体 INSIGHT NOW! プロフェッショナル| コンセプチュアル思考〈第1回〉 「知・情・意」3つの思考 谷川祐基(2019), 『賢さをつくる 頭はよくなる。よくなりたければ。』, CCCメディアハウス. 細谷功(2020), 『「具体⇔抽象」トレーニング 思考力が飛躍的にアップする29問』, PHP研究所. 細谷功)具体と抽象 ―世界が変わって見える知性のしくみ | AFROGLASS. 平井孝志(2020), 『武器としての図で考える習慣 「抽象化思考」のレッスン』, 東洋経済新報社. THE21オンライン| たった2本の線を引くだけで、複雑な問題を簡単にする方法 GLOBIS 知見録| 「モデル化」して考えるとはどういうことか? 日立ソリューションズ| 第2回 箇条書きは図解しろ コンセプチュアル思考の教室| 講義1. 2 「π(パイ)の字思考プロセス」抽象化→概念化→具体化 【ライタープロフィール】 佐藤舜 中央大学文学部出身。専攻は哲学で、心や精神文化に関わる分野を研究。趣味は映画、読書、ラジオ。人生ナンバーワンの映画は『セッション』、本は『暇と退屈の倫理学』。好きな芸人はハライチ、有吉弘行、伊集院光、ダウンタウン。

細谷功)具体と抽象 ―世界が変わって見える知性のしくみ | Afroglass

哲学をやっていると(実は、この言い方自体がかなり嫌なのだが・・・)、かなりの確率で言われることがあります。(面と向かってでも、そうじゃなくても) それは、「哲学は、簡単なことを難しく考えている」という趣旨の感想というか、ご批判です。 これ、もう耳にたこができる位、言われたり、見かけたりするので、もはや反論する気も起きなくなってしまいました。 しかし、これではいかんと!と一念発起。 で、ご紹介したいのがこちらの本です。 細谷功『具体と抽象~世界が変わって見える知性のしくみ』dZERO、2014年初版 2つの「哲学」 「哲学」とは何か?と問われますと、広義と狭義で二通りの答えがあるでしょう。 広義には、その発祥たる古代ギリシアでの原義「フィロソフィア」(知を愛する)から、知的営為や学問し全てを意味する。との説明。 狭義には、形而上を問題とする形而上学として。 前者はともかく、この後者が曲者で、「形而上」ってなんやねん?となるわけです。 多くの人の「哲学わからん」もこの後者のことを言っているのでしょう。 (なので、以下この形而上学としての哲学に絞ります) 形而上があるからには、形而下があるわけで、この辺りまで来ると、皆さん顔をしかめ始めます・・・ ですが、今回ご紹介するこの本は、この一見小難しい課題を、とてもわかりやすく解説してくれちゃいます! 本書で言う、具体と抽象とは、即ち形而下と形而上です。 なんのこっちゃ、と思われるかもしれませんが、本書を読めば、それがわかります! 結局、狭義の「哲学」(形而上学)とはなんじゃらほい?の答えは・・・ 本書を読め!に尽きるんです。 なぜなら、本書で言う、「抽象化」の極北がいわば「哲学(形而上学)」のことだからです。 徹底的に抽象度を高めた学問の代表が数学と哲学です。ざっくり言ってしまえば、抽象化の対象を論理の世界だけで説明するもの、つまり純粋に理論的なものが数学です。対象が人間の思考や感情など、理論や論理だけでは説明がつかないものが哲学ということになるでしょう。 細谷功『具体と抽象』dZERO、2019年、43頁。 いつも哲学を説明するときに、「哲学は言葉で行う数学」だと説明しています。 数学のような答えを言葉でやろうとしているんです。(かなり無茶なのは百も承知) その苦闘、四苦八苦してきた歴史が哲学史と言えるかもしれません。 再び、「哲学は簡単なことを難しく考えているのか?」 「具体と抽象」をここで説明し出せば、本書を丸写ししてしまうことになってしまう(!

【書評】『具体と抽象』細谷功|1ランク上の次元の思考力を手に入れろ! | 本の海を泳ぐとぅーん

次の方を対象にしています!

【10分で解説】具体と抽象 世界が変わって見える知性のしくみ 細谷功 #111 - Youtube

上司:たとえばどういう内容? このパターンは、話が漠然かつ抽象的でわからないので、たとえば(具体的にいうと)どういうことと伝えると要点がまとまる。 つまり 具体的事例には→つまりどういうこと? 漠然とした内容には→たとえばどういうこと? でコミュニケーションが円滑になる。 少し大袈裟な例を出したが、注意してコミュニケーションの場面を見てみると、 「言い換える」 「たどる」 がコミュニケーションとして有効だと感じる場面は多いはずだ。 ■相手の言いたい本質を掴む=国語力 具体と抽象は簡単にト レーニン グできます。 ぜひ、何気ない場面でトライをして、コミュニケーションを円滑にする術を実感して欲しいと思います。 最後に エビデンス として文献のリンクを載せておきます。

↓本書で何度も出てきたピラミッドを、自分流にアレンジしてみました。 事実をみる 気づきを得る 教訓を導き出す 転用して実践する このサイクルを繰り返し行うと、スパイラル状に知的水準が上がって行きます。 ここだけを取ってみると、メモの魔力で有名な前田裕二さんのノート術や、4行日記と似ているなと感じました。 ↓前田裕二さんのメモ術が掲載されていた雑誌です。4行日記のつけ方も、この雑誌で知りました。 実際にはサイクルというよりは、抽象化に偏っているなと思ったら具体的に考えて、全体を見渡せていないなと思ったら本質は何かを考えながら抽象化するといった、臨機応変な行き来が必要です。 いつでも利用できるように、 抽象と具体の間にハシゴ を置くようなイメージです。 〜余談〜 ↓[抽象化の梯子(ハシゴ)] ladder of abstraction 英語では [具体]=concrete、[抽象]=abstract です。 climb up & down the ladder of abstraction. 大学時代の英語の先生が、人に説明する時に重要なのはね、、、と説明してくれたことを思い出しました。 社会に出て、いろいろな人と話をするようになって、やっと必要性がわかってきました。 参考図書&リンク ↓今回の本です。中古の値段が下がっていないので、kindleが一番安いです。(2020.

第5話:ようやく到着商人タウン…しかしゾンビの魔の手はここにも 第6話:金ぴかゴールドのドクターマインの隠し金庫 第7話:ざっつれべるあげ! !ちょいと上げ過ぎちゃったかな、えへ 第8話:さすがに不気味なドクロ城、血の池入りたくな~い(汗) 第9話:ドクロ城名物三途の川…渡るなら一人魂置いていけ… 第10話:ゾンビ魔王と対決だ…敵よりも落とし穴が強敵か(笑) 第11話:カムカムの渡し…敵の罠と尾張入道の死…(涙) 9の巻: 富士山のタマゴ ドラゴンの復活 ドクターマインの罠にかかりコスモトロンを失ったじゅうべえ達 対ドクターマインの精鋭の集まる江戸の町を目指す その途中、富士山に巨大なタマゴが出現したという話を聞く 富士山に着いたじゅうべえは驚きの光景を目の当たりにする 第1話:目指せ江戸の街…あらら壁が高くて入れない(汗) 第2話:富士の山、火口にあるタマゴの真実とは一体… 第3話:火の手の上がる江戸の街、そして世界の壊滅… 10の巻: 時空物語 そして旅立ち… エイリアンドールによって世界の街は壊滅的なダメージを受けた 果敢にエイリアンドールに挑むじゅうべえだが歯が立たない… 切り札を探し求め、エイリアンドール封印に敵の総本山に乗り込むじゅうべえ達 ついに最後の戦いの火蓋は切って落とされた 第1話:対決エイリアンドール、そして地獄のような敗戦 第2話:歌の街ホルロクア…まがつだまを探し出せ 第3話:最強装備を手に入れ、いざ未来城へ!! 第4話:何階まであるんだこの城は…駆け上がる未来城 第5話:未来城のコロシアム…デジャビュな4連戦 第6話:格納庫への道…立ちふさがる強敵たち…(>。≪) 第7話:再戦エイリアンドール…まがつたまをはめ込むんだ 第8話:ドクターマインの3匹のしもべ…ついにはじまる最終対決!! メルカリ - じゅうべえくえすと&攻略本 ファミコンソフト 【家庭用ゲームソフト】 (¥5,000) 中古や未使用のフリマ. 第9話:いよいよラスボス!ドクターマインをぶっとばせ 第10話:訪れた平和とじゅうべえの正体…新たなる旅立ち…

メルカリ - じゅうべえくえすと&Amp;攻略本 ファミコンソフト 【家庭用ゲームソフト】 (¥5,000) 中古や未使用のフリマ

【戦闘難易度】 ファミコンRPGにしては理不尽な死が殆どなく戦闘バランスが良い。 ただし、一歩エンカウント当たり前の高エンカウント率です。・・・これもファミコンRPGでは普通か? (笑) 【お気に入りのキャラは?】 ・・・途中で出てくるペンギンは可愛かったかも♪ 【ハマった要素は! ?】 情報収集・情報整理タイプの謎解き 【こんな要素が好きなプレイヤーにオススメ!】 謎解き、町・村が沢山 【やり込み要素】 特になし 【操作方法】 十字キー:キャラ移動(短押しで方向転換)、カーソル移動 セレクト:簡易ステータス画面表示 Aボタン:決定、メニューを開く Bボタン:キャンセル 【攻略メモ・システム関連の感想等】 ランダムエンカウント。戦闘はフロントビュー、ターン制コマンド入力式。 敵のHPが少なくなると姿に変化あり。戦闘は貝獣物語とほぼ同じだけど、素早さの概念が働いている。 超力(魔法)にも貝獣物語と同じものがある。ちと、和風に合わないものも(汗) 「たたかう」選択後に左右キーでターゲット指定をしてから攻撃コマンドだね! フィールドマップでのエンカウント率はかなり高い!ダンジョン内はフィールドマップと比べたら控え目? 状態異常攻撃を仕掛けてくる敵がいるけど、状態異常攻撃を仕掛けてくる確率は低いかも? メニュー画面を開ける場所であれば「たびにっき」でいつでもセーブ可能。 セーブ枠は2枠あるし、データ管理に気を付ければ詰むことなさそうだね! シナリオ進行に関しては、ファミコン後期の作品だし、殆どヒントありだと思う。きちんと情報収集しよう! 助っ人のジロキチをスパイとして町に送り込む際には、誰もいないところかフィールド上の町の前で呼ぶ。 早い段階でファストトラベルシステムが使えるのが好印象! ダンジョン中の落とし穴や宝箱に仕掛けられているテレポートの罠に引っ掛かると非常に面倒なことになる。スタート地点に戻ったり、外に放り出されたり・・・こまめにセーブして引っ掛かったらリセットしてロードした。 【ユウキの攻略チャート】 オープニング 表示スピードを「1(速い)」にした。 「たびをはじめる」を選択し、プレイヤー名(主人公の名前は「じゅうべえ」のまま)を設定してからオープニング開始! 戦国時代のある夜、柳生の里に激しい光と共に空間が裂け2つの玉が激突! 1つは遠くに飛び去り、1つは赤・青・黄の3つの光の玉を放ち落下。 柳生の里の城主が柳生の谷を調べに行くと、玉から放たれた1つの光のカプセルを発見!
とりとめなくダラダラと書き綴ったじゅべえくえすとのプレイ日記をまとめてみました~ 一応読めばそれなりにクリアするのに役立ったりすることも…あるかもしれない(笑) 1の巻: からくり城の悪魔 謎のコスモトロン ☆お話紹介☆ 柳生但馬に諸国で暗躍する魔界衆の野望を阻止する命を受けたじゅうべえ さっそく先行調査をしている尾張入道の下を訪ねるが、魔界衆に拉致された後だった 尾張入道を救うべく、難波へと足を踏み入れるじゅうべえだったが… そこはからくりが満載された奇妙なお城だった ☆プレイ日記の一覧☆ 暇なら読んでみてね('-^*)/。役立つ情報があるかもです 第1話:旅立ちのとき、幸先悪くしんかげを奪われちゃうじゅうべえ(笑) 第2話:まずは恒例LVアップ!そして尾張の街へ… 第3話:尾張の悪奉行退治!ジロキチの救出劇! 第4話:謎のコスモトロン登場('-^*)/暗い難波の街にいざ乗り込むぞ 第5話:越後屋と城主の関係(笑)ついにからくり城内へ 第6話:からくりを抜けデビルクローンとの1対1の決闘だ! 第7話:足を伸ばして安芸の街へ、カゴちゃんチェーンと契約だ 2の巻: 海底要塞シードラゴン 竜宮城の危機 四国の地へと渡ったじゅうべえ。 そこには何故か酒を求めるドラゴン教なる教団が… そして人の攫われる街と海に浮かぶ巨大な要塞シードラゴン 果たして魔界衆との関係は、そしてシードラゴンの目的とは… 第1話:謎のドラゴン教とお酒の内緒な関係…れっつだんしんぐ(笑) 第2話:新たな助っ人さばのすけと竜宮城への道案内 第3話:潜入!シードラゴン。その広大さにビックリなじゅうべえだった 第4話:再戦タツノコ使い、そして乙姫様の涙のしずく… 第5話:うつ坊主との決戦、新たな仲間龍姫、涙の加入! 3の巻: 謎の火山 赤い玉の秘密 新たな仲間の龍姫を引き連れ九州へとやってきたじゅうべえ 今にも噴火しそうな桜島にはまたも魔界衆の魔の手が伸びていた 沖縄、そして異人の街と駆け巡るじゅうべえ 火消しのサブを仲間に加え、ついに火山城へと乗り込むが… 第1話:やってきました九州上陸、裸の龍姫に装備買わなきゃね(笑) 第2話:薩摩の町と火炎城…ちょっと休憩LVアップだ(*≧▽≦)ノノ 第3話:油で動く船(汗)、その油を求めて三千里~♪ 第4話:異人の街でスパッポギブミー(笑)源内とサブを仲間にしちゃえ~ 第5話:火炎城への地下通路、強敵越えてどこまでも(>_<) 第6話:火消しのサブちゃん大活躍、炎消しまくって「てやんでぇ」 第7話:さらばサブ、最期の火消し…倒せ火炎大王!