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Mon, 15 Jul 2024 16:45:27 +0000

あれ?意外と便利!LINEのトーク画面でできる長押しの小技 以前、「 意外と知らない! ?長押しでできるスマホの小技 」という記事を公開しました。 端末の操作に使える"長押しテク"を紹介しましたが、アプリでも有効活用できます。『 LINE 』もそのひとつ。2014年2月7日に行われたアップデートにより、 トーク画面での長押しが効果的になりました。 その役割と利用方法を紹介します。 トーク画面で吹き出しを長押しすると、メニューが表示されます。項目は以下の通りです。 コピー メッセージを削除 転送 ノートに保存 ちなみに、スタンプは「削除」のみ、「写真」は「メッセージを削除」「転送」「ノートに保存」が選択できます。 では、それぞれの使い方と活用方法を説明しましょう。 その名の通り、『LINE』で送受信したメッセージをコピーできます。できる範囲は吹き出しひとつ分。 そのままメールに貼り付けたり、SNSに投稿できます。 トーク内のメッセージをコピー(左)『Twitter』に貼り付けて投稿(右) 友だちとのやりとりで印象に残った言葉を『 Evernote 』などに貼り付けて保存してもいいですね。 Evernoteについてはこちらをチェック! メモの整理不要!検索を効率よく使うEvernote活用術 トーク画面に必要のないメッセージや情報を削除できます。 ゲームの誘いやアイテムのプレゼントで、画面が埋まりがちな人におすすめです。常に画面をスッキリさせておくことで、大事なメッセージを見落とさずに済みます。 削除は一度に複数選択できる ので、手間もかかりません。ただし、自分のトーク画面から削除しても、 相手側は削除されず残ります。 覚えておきましょう。 不要なゲームのお誘い、プレゼントを削除(左)複数選択も可能(右) 招待や通知を止める方法はこちらをチェック! 転送や保存も簡単!長押しで使える便利なLINE技9選 – hintos. ウザい通知とサヨナラ!LINEゲームの招待やお知らせを"止める"方法 「転送」は、友だちから教えてもらった飲み会のお店や、気になるサイトのURLを他の友だちに教える時に役立ちます。 転送したいメッセージを選んだら、送信先を決めるだけ。これまでコピペしていた手間が省けます。 お店情報を転送(左)別の友だちへ転送完了(右) 複数送信できるので、お店の位置情報と外観写真を同時に送るなんてこともできますね。 たくさんのメッセージや写真を送受信する中で、残しておきたい情報をまとめる際に役立ちます。こちらも複数選択することが可能。 旅の思い出をまとめるのに使えますね。 ノートに保存するための画像を選択(左)ノートが作成された(右) これらは、グループトークでも適用されますので、個人ベースでのやりとりをグループに送ったり、反対にグループでのやりとりを個人に送信できます。 ノートの上手な活用法についてはこちらをチェック!

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現在入力されている内容が削除されます。 個人情報が含まれています このメッセージには、次の個人情報が含まれています。 この情報は、アクセスしたユーザーおよびこの投稿の通知を設定しているすべてのユーザーに表示されます。続行してもよろしいですか? 投稿を削除しますか?

もはや生活に欠かせない必須アプリとなっているLINEですが、みなさんはどのくらい使いこなせていますか?例えば、トークルームで メッセージを長押しすると、便利な機能が使える ことを知っていましたか?今回は、長押しすることで使えるLINEの便利な小技9選を紹介します。 LINEならコチラもおすすめ 長押しするとどうなるの?使える機能の種類は?

黒ノ十三 ジャンル ホラー・テキスト・アドベンチャー サウンドノベル 対応機種 PlayStation 開発元 トンキンハウス 発売元 トンキンハウス プロデューサー 石垣剛 ディレクター 鈴木拓也 シナリオ 綾辻行人 早見裕司 福田正吾 火鳥一人 小峠敦朗 中村育広 伊藤慎二 Toriko. 今橋 井端純子 プログラマー 梅原篤史 音楽 川崎康弘 音次郎 栗田暁 美術 箭内考 柴田優子 人数 1人 メディア CD-ROM 発売日 1996年9月27日 2000年6月1日 (廉価版) その他 型式: SLPS-00505 SLPS-02811(廉価版) テンプレートを表示 『 黒ノ十三 』( くろのじゅうさん )は、 1996年 9月27日に トンキンハウス より発売された サウンドノベル 形式の ホラー アドベンチャーゲーム 。2000年6月1日に廉価版が発売。 概要 [ 編集] ジャンルは、 サウンドノベル 形式の アドベンチャーゲーム である。 プレイヤーは「黒ノ十三」という本を読み、分岐に差し掛かった際、提示された3つ選択肢から一つを選ぶことで、先の展開を読み進める。タイトルが示すとおり、13作の短編によって構成され、そのいずれも(一部シナリオを除く)暗い結末を迎えるのが特徴である。 ゲームシステムは『 かまいたちの夜 』( 1994年 )などに類似する。但し、3つの選択肢には正解が一つしかなく、残りの二つを選んだ場合、次の分岐にたどり着く前にシナリオが完結し、ゲームオーバーとなってしまう点が『かまいたちの夜』と異なる。 さらに、選択肢は「1. 黒 ノ 十 三 羽in. 北へ進む 2. 東へ進む 3.

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ちなみに私が好きな音楽は『羽音』『ラミア』『雨に泣いている』『彼女の図書館』。 ってか好きなシナリオも同じですね。あ、あと『節制』は笑いましたね~。 プレイしていた当時からこの5作品は好きで、特に『彼女の図書館』に感動して、これがきっかけで早見裕司さんの『夏街道~サマーロード~』を探して購入した思い出があります。 ちなみに、この5作品は私が個人的に文章を全てパソコンで打ち込んであります。分岐先までは網羅していませんが…。 なので、ゲームをプレイせずとも文章だけならいつでも読める状態にしてあります。それぐらい、好きですね。 『羽音』は、今でこそゲーム史上最恐最悪のシナリオとしてなんだか持ち上げられてるっぽい作品ですが、当時は特に何とも思わなかったです。こんなようないじめは当時本当に見聞きしていましたし、わりと定番ないじめ方法というか。 実行しないにしても、誰でも思いつきそうだし。幸い、私の周りではありませんでしたけどね。噂で聞いたことはありますけど。 実際あったのは、トイレで死んでる虫を机とかかばんとか給食とかに入れる、みたいな。小学校ぐらいで、そういうの聞いたことありましたね。田舎の学校なんてそんなもんですよ。 学園モノのホラーとか、世にも奇妙みたいな不条理系作品では、割とああいう描写があったような気がします。 ゲーム作品としては珍しかったのかも?

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?になりましたよ。 母親に刺されてるのに(こっちのが確定で鮮明)、なんで顔面崩壊幽霊とも同一人物なのかと。 時間的にもおかしいし。 なるほど、こう考えたらつじつまが合いますね。 お礼日時: 2015/4/20 14:21

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ということで期待大でわくわくしていたのもつかの間。 出てきた作品が『鉄橋』…っておい!!これ『眼球綺譚』に収録されてたヤツじゃん!! と、当時綾辻作品を全て読み漁っていた私にとって、がっくり度はハンパなかった。まあ『鉄橋』も好きな作品ではありましたので、う~ん、まあ映像と音楽つきで綾辻作品が楽しめるならいいか…ゲーム用にちょっとアレンジされてるかもしれないし…と思ってプレイしたのですが、ま~~~~あっさりと原作通りに終わっちゃった(笑) まんまかよ!!なんか手入れしてないのかよ!!え!!これで全部終わりなのこのゲームは!!

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今橋「羽音」 井端純子「仮面」「今昔鬼譚」 原案(今昔鬼譚): 清涼院流水 撮影:岡田圭司(岡田写真事務所)、長瀬ゆかり、若林直樹(STUDIO海童) 撮影コーディネート:傅田京子((株)れんぴか) オープニング・エンディングCG制作:箭内考、柴田優子 ムービー編集:加藤一八 2DCG制作:清水淳、太田光弘、鈴木隆弥、飯田梨枝子、鈴木拓也 システムグラフィック制作:箕輪雅嘉 音響:川崎康弘、音次郎、栗田暁 メインプログラム:梅原篤史 サブプログラム:古幡真一 技術サポート:瀧内英夫 アシスタントディレクター:加藤一八、櫻井健 監督:鈴木拓也 プロデューサー:石垣剛 制作・監督総指揮:福田正吾、志水泰晴 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 23/40点 [1] ゲーム誌「 ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)となっている [1] 。 脚注 [ 編集]

このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!