4 設定2: 1/282. 5 設定3: 1/273. 1 設定4: 1/256. 0 設定5: 1/237. 5 設定6: 1/221. 4 ●REG合成 設定1: 1/321. 3 設定2: 1/303. 4 設定3: 1/295. 2 設定4: 1/277. 7 設定5: 1/260. 1 設定6: 1/227. 6 ●ボーナス合成 設定1: 1/151. 7 設定2: 1/146. 3 設定3: 1/141. 9 設定4: 1/133. 2 設定5: 1/124. 1 設定6: 1/112. 2 ●機械割 設定1: 97. 5% 設定2: 98. 9% 設定3: 101. 3% 設定4: 105. 1% 設定5: 108. 7% 設定6: 115. 3% 単独ボーナス成立確率 - [クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~] ●BIG 全設定共通: 1/16384. 0 ●REG 設定1: 1/32768. 0 設定2: 1/32768. 0 設定3: 1/32768. 0 設定4: 1/32768. 0 設定5: 1/16384. 0 設定6: 1/16384. 0 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~] ●通常時の打ち方 左リール枠上or上段に白BARを狙う。 左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。 中・右リールともに、青いピラミッド絵柄を狙えばスイカをフォローできる。 ピラミッドが揃えば強チャンス目。 その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ 全設定共通: 約1/9. 0 ・ベル 設定1: 1/8. 3 設定2: 1/8. 2 設定3: 1/8. 0 設定4: 1/7. 8 設定5: 1/7. 7 設定6: 1/7. パチスロ クレアの秘宝伝4 女神の歌声と太陽の子供達 新台 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 機械割 導入日 評価. 5 ・チェリー 設定1: 1/66. 3 設定2: 1/65. 2 設定3: 1/64. 2 設定4: 1/62. 5 設定5: 1/61. 1 設定6: 1/59. 6 ・スイカ 設定1: 1/79. 0 設定2: 1/76. 6 設定3: 1/74. 5 設定4: 1/72. 2 設定5: 1/70. 0 設定6: 1/67. 4 ・チャンス目合成 設定1: 1/40. 1 設定2: 1/40. 0 設定3: 1/39. 9 設定4: 1/39.
今回もシリーズ共通のA+RT機で登場。 歴代シリーズと違い通常時のチャンス目はボーナス以外にもCZ抽選が行われる為、通常時からRTへ突入する事もあります。 BIGは最大獲得枚数約207枚、BIG終了後は必ずCZ【クレアのCZ】に移行。 REGは最大獲得枚数約71枚、終了後は通常時へと転落します。 CZ演出が成功すると、RT【クレアのRT】へと移行。 RT中の演出は、 秘宝RT メモリアルRT ストーリーRT 3種類の演出の中から選択できる。 30GのRTが終わっても必ずCZへと再突入! RTとCZのループ率は約40%となっており、複数回のRT突入にも期待が出来る仕様となっています。 ここから設定判別 設定示唆演出・高設定確定パターン *調査中 ボーナス・AT初当たり確率 黄同色 赤同色 1/923. 0 1/1074. 4 1/873. 8 1/963. 8 1/744. 7 1/819. 2 黄黄赤 赤赤黄 1/1394. 4 1/1092. 3 1/1310. 7 1/1129. 9 1/829. 6 全BB合成 1/277. 7 1/270. 8 1/262. 1 1/240. 9 1/224. 4 1/206. 1 詳しいボーナス出現率が判明しました。 同色BIGは奇数ほど出現しやすく、異色BIGは偶数ほど出現しやすいようです。 高設定はREG出現率に差があるのでそこを見ていくしかなさそうですね。 RT終了後のスタンプ 青スタンプ① 「まだまだ これから! 」 青スタンプ② 「いける~♪」 緑スタンプ① 「なにが でるかな」 赤スタンプ① 「竹刀」 赤スタンプ② 「2枚割」 銀プレート 金額縁の1枚絵 スタンプ出現割合 青① 青② 赤① 赤② 46. 秘宝伝シリーズ 初代4号機から最新台まで歴代全機種一覧まとめ. 67%(07回) 40. 00%(06回) 6. 67%(1回) 61. 11%(11回) 38. 89%(07回) 出現せず 25. 00%(04回) 75. 00%(12回) 68. 75%(11回) 31. 25%(05回) 50. 00%(07回) 42. 86%(06回) 57. 14%(08回) 引用元: パチマガスロマガ さん RT後に突入したCZで失敗すると、PUSHボタンを押すことで専用の終了画面(スタンプ)が出現します。 液晶左下に表示されるスタンプや画面の種類で設定を示唆しているようなので見逃さないように気を付けましょう。 歴代クレアを打ったから今回も期待しかない!クレアの変身演出は今回もあるかな?
以上、大都技研、そして秘宝伝シリーズオタクによる新台試打レポート(? )でした。楽曲や演出の多さ故に打ち込み要素もたくさんあるので、ぜひぜひホール導入をお楽しみに〜! 鉄板! おまけのチラ見せ エッッッッッ!!!!!!!!! P. S. クレア太陽の7絵柄…クレアの秘宝伝シリーズ4作目にしてなんと初めてアグリーちゃんが描かれていません。どこにいってしまったのでしょうか。心配です。連絡ください(リプレイ絵柄にいます)。
【忍乱手描】六年级生的改变瞬间. 八 宝 菜 忍 たま 乱 太郎 new post. トゥナイト 2 おっぱい スヌーピー 似 てる キャラクター ボーボボ 10 話 2 階 の 足音 ヤフー 簡単 ゲーム 出し て ブラッディ マンデイ 2 最終 回 動画 小牧 過去 の 天気 鍋 の スープ レシピ プレステ 4 シューティング ゲーム 馬主 資格 条件 忍 たま 乱 太郎 動画 26 期 © 2021
ホーム > 和書 > 児童 > 読み物 > 低学年向け 出版社内容情報 にんじゅつ学園にどろぼうが入った。学園長先生は、大声でほえなかったヘムヘムを叱りますが、それには忍者犬として育てられた秘密が・・・。 内容説明 にんじゅつ学園のにんじゃ犬、ヘムヘム。ヘムヘムは、犬なのにワンとなけないふしぎな犬。にんたま三にんぐみは、ヘムヘムがにんじゃになるまでのはなしをきいて…。小学低学年向。
忍たま乱太郎のヘムヘムについての質問です 私は確か猫だったと思うのですが 犬だと言う人が多いので本当はどちらかご存知の方教えて下さい 1人 が共感しています へむへむは犬なんですよ~。 わんわん鳴くのは忍犬としてうるさいから学園長先生が若い頃へむへむと鳴くように教えたんです★大分前にその説明みたいな段がやってましたよ。でもへむへむと鳴くようになったら今度わんわんと泣けなくなっちゃったみたいですけど 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント ちゃんとヘムヘムと鳴く理由まであったんですね よく解りました ありがとうございます お礼日時: 2009/4/20 17:48 その他の回答(3件) 「忍たま乱太郎」にでてくるヘムヘムは犬ですよ~! 1人 がナイス!しています 確か吠えていたので犬だと思います! ヘムヘムは犬です。アニメオリジナルキャラクターです。 忍犬とのことですが、見ている限り頭で鐘をついているか、掃除をしているかしかしていませんね。