腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 22 Jul 2024 21:27:49 +0000

29. 2021年06月04日 00:12 すみません。記事を見る前にコメントを書いてしまいました。とてもいい記事でした 30. 2021年06月04日 00:25 続けてですいません。何個か質問させてください すごい長文になってしまい申し訳ないです。このゲームの上手い人に質問する機会がないのでついつい長くなってしまいました。良ければ回答よろしくおねがいします ①1学年に天才は一人のほうがいいんですか?グループ1に投手天才、グループ2に野手天才、3が球拾いだと目なんですかね? ②選手の球速を上げたい場合はどうするべきですかね?やっぱり筋トレですか? ③野手能力は打撃と長打を上げるべきなのはわかりますがどっちを優先させたほうがいいですか?また投手能力は球速、制球、変化球のどれを上げるべきですか? ④投手も打撃や守備などの野手能力もsにするべきですか? ⑤球拾いをつけて練習しても能力が全く上がらないことが多々あるんですがこれは普通ですか? ⑥天才とボール拾いの選手の体力が少なくなったらミーティングで回復させますか?それともアイテムを使いますか?それと野手と投手の必要だと思う体力はいくつですか? 31. 2021年07月10日 18:32 >>30 ①複数人いてもいいと思います 複数人いたらそれでOKです(むしろ勝つためにはいたほうがいい) ②球速はミッション球速と筋トレかな(試合でのアップについては知らない) ③野手能力は私は打撃を優先していました。投手能力は上がり幅の大きい変化練習を主体にしていました(ミッション球速) ④天才はSまでは能力あげやすいので少なくとも打撃面は上げていました。天才が二刀流しないと戦力厳しいので。ただランキング考えて投手を極めるなら話は変わるかも ⑤普通です。ただモチベの本は常時発動させておきましょう。 ⑥球拾いは怪我しないので放置ですが天才が少なくなったらミーティングで回復させます。野手は70以上投手は100以上あればいいと当時は思いました うらしまたろうさん、しばらくブログから離れていて返信がおそくなってすみません。 また、数年前のプレイのため現在の仕様的には異なっている可能性があります

3. 0アップデートにより改善されました。) ダブルプレー狙い・・・おぅ、、、君もいたのか。ゴロ割合増加+長打割合増加。分かりません。(ポンコツ) 盗塁警戒・・・盗塁されたこt...... 今後に期待です。 ランナー警戒・・・牽制できないですよね。んー、これも分かりません。 3. 豆知識 グループの効率の良い使い方について 評判が強豪以上の場合に限るのですが、野手. 投手. 成長が期待できない選手(初期値が低い, 体力が20の最低値+平均より低めのパラメータ)の3つで使うことですね。 何が良いのかは2週間でミッションを捌くときに3つの時は変わりませんが、2つの時にボール拾いで効率を押し上げてくれることにあります。 人によっては抵抗がある人もいるので必ずとは言いませんが、安定して良い選手を育て、勝つために必要ならば取り入れてください。 パラメータの限界について 現状で、野手は最大144まで筆者は確認済みです。(2018/5/9時点で最大180を超えることを確認しました) 投手は球速は170km/hまで、変化球は159まで確認できました。 球速は頭打ち感がありますが、その他のパラメータは一体どこまで上がるのだろうか...... 是非やってみてください。 試合について チームの総合値ですが、筆者が一番良いチームを作った時で、ギリギリCでした。恐らくチームのスタメン+ベンチ入りの合計値だと思われます。従って、総合値が10ほど格上でも意外と勝てることもあります。しぶとく粘って、勝ちをもぎ取りましょう。 デイリーチャレンジについて 良い仕様が追加されました。これで育成が捗りますね。メンバーが足りていなくても現役メンバーが出る?ようなので負けを恐れずガンガンチャレンジしましょう。(一日一回まで) ドラフトについて 1. どうやったら選ばれるの?→今現在(2018/5/9)で評価方法が安定していません。選手パラメータと甲子園の活躍度に応じて変化するみたいです。週間甲子園というアイテムが追加されたので引っかかるのかどうかは分かりやすくなりました。良調整だと思います。 感覚ですが、投手はイニングを投げる。1年で2投手までなら選ばれることが確認できました。(その年野手は1人も選ばれず…) 野手はホームランを打つと選ばれる可能性が上がるイメージです。甲子園で4本打てば選ばれない選手を見たことがないくらいです。2.

3本だと下位指名でかかるかも?くらいに思っておくほうがいいです。 2. 限界何人まで選ばれるの?→現時点での筆者が把握したのは3人までです。3年生が6人スタメンの代で甲子園2桁得点続けても3人だったので、これ以上があるのかな?という感じです。4人以上選ばれたという人がいたら報告をお願いします。(2018/4/27追記 4人ドラフトかかりました。2018/5/9追記 5人かかる代がでました!) 今現在筆者が行っている育成方法 野手体力 最低60 投手体力 最低90 で育成しています。天才が学年に1人いると、大会中にチームの打はS評価が出ることがあるって感じです。 今の評判は基本名門で10年に1回くらい秋で負けて強豪になることもあるなといったところです。名門に初めて到達したのは5年目天才が来た時、その後20年間は名門に届かず、30年目くらいからぼちぼち、45年にはほとんど今と変わらない感じです。(今はデイリーチャレンジもあるのでもっと早く強いチームを作れると思います。) それ以外は隠させてください。(ただ、天才が来なくても優勝自体はできます。コツコツやると達成できるというところはふるたさんのゲームの良いところですね。) 後は攻略の楽しみとしてという言い訳をします。笑

その2です。 1. 序盤オススメの攻略 2. 試合サイン内容の感覚的な紹介 3. 豆知識? 以上3つで書きます 1.

2019年10月9日 (水) 10:50 "ケタ違い"の強さを持って異世界転生 ……なんてシチュエーションは転生モノにおけるひとつの定番ですが……。 『実は俺、最強でした?』 は、 チート級の能力を得て 転生した主人公が、とんでもない勘違いから捨て子にされる という衝撃展開から物語がスタート。 生まれてすぐ森に捨てられる超ピンチな状況から、恐るべき実力でその不遇シチュエーションを打破していく主人公の痛快ストーリーをお楽しみください! ニコニコ漫画『実は俺、最強でした?』エピソード一覧 残念すぎる誤解で捨て子にされたハルト 本作の主人公は、イジメをきっかけに引きこもること5年の青年。 自室で死亡してしまった彼は、厳正なる審査の結果、チート能力を授かって異世界転生を果たすのですが……。 "平穏な日常"を欲した主人公の望みとは裏腹に、なんと 王族の子 として二度目のスタートを切ることに! しかもチート能力を授かったハズなのに、 生後すぐの魔力測定では目を疑うような結果が!? 魔力測定の水晶に浮かび上がった彼の最大魔法レベルは、無残にも"02"。 魔力が絶対視されるこの世界において、この数値はあまりにも低いものでした。 王族からこんなポンコツが生まれたとあっては、臣下や民に示しがつかないとうろたえる両親。 そこで彼らは、 黒歴史たるラインハルト王子こと主人公を、死産だったことにしてしまいます。 もの言えぬラインハルト王子、 通称ハルトは生後間もなく遠方の森へと捨てられてしまう のでした。 何から何まで不遇すぎる展開ですが、じつはこの騒動の裏にはあるはた迷惑な手違いが。 なんでもハルトの転生を担当した女神的な人物は、 転生先の魔力測定器が2ケタしか表示されないことを知らなかったらしく……。 彼女がハルトに付与していた 魔力レベルは、なんと"1002"! 強さが“ケタ違い”すぎていきなり捨て子に!? 『実は俺、最強でした?』の主人公のハードな生い立ちからの大逆転ストーリーが爽快痛快!. しかもカンスト済み!! 歴代最高レベルと言われているのが77、40~50レベルあれば相当強いこの世界においては、明らかなるオーバースペック。それゆえに、だれも彼の魔力の総量に気付けなかったというのが真相だったのです。 攻防一体の"結界魔法"でフェンリルを圧倒! "1002"もの魔力レベルを"02"と勘違いされるという、とてつもなくしょうもない勘違いで捨て子にされたハルト。 いきなりのベリーハードすぎる展開を前に、赤子の彼は必死の思いで生き残る術を探ります。 そこでハルトは、自身が授かった唯一の魔法である "結界魔法" でできることをいろいろを試していくのですが、そこはさすがの魔力レベル1002。 結界は想像次第で変幻自在、応用次第で空中浮遊もできるなど、非常に使い勝手が良く……!

強さが“ケタ違い”すぎていきなり捨て子に!? 『実は俺、最強でした?』の主人公のハードな生い立ちからの大逆転ストーリーが爽快痛快!

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