あつ森 実況 2021年8月4日 どんぐりキングダム 05:25分 5583683回 ※映画 鬼滅の刃 無限列車編 のネタバレを含みます。 あつまれどうぶつの森に出てくる音を使って演奏し とたけけさんに歌ってもらいました! 楽しんでいただけたら嬉しいです! ボーカル:とたけけ 主演:煉獄さん 楽曲制作:ゆうちゃ 撮影・映像編集:なな ロケ地協力:パニエル ※曲はゲーム内に出てくる音をサンプリングし制作しています。 映像もゲーム内のカメラ機能を使って撮影し、編集したものです。 とたけけさんはゲーム内では 炎のリクエストを受けていないので ぜひこの動画でお楽しみください。 【本家様】 ■LiSA Official YouTube 様 LiSA 『炎』 -MUSiC CLiP- 【ピアノパート参考】 ■Dさん【ピアノ楽譜】 ※許可をいただいております。 快くご協力くださりありがとうございます! ●おすすめの動画● 【あつ森シリーズ 再生リスト】 ★好評いただいているとたけけさんに歌ってもらうシリーズがメインの再生リストです! ・Happy Halloween(Junky)|主演 パンプキング ・公私混同(ゆず)|主演 ビンタ ・夜に駆ける(YOASOBI)|主演 ジュン ・たぶん(YOASOBI)|主演 ペーター ・あの夢をなぞって(YOASOBI)|主演 サラ&ジャン ・うちで踊ろう(星野源)|歌&主演 たぬきち&しずえさん #あつ森 #鬼滅の刃 #無限列車編 #とたけけ -------------------------------------------------------------------- おはこんばんちは!どんぐりキングダムへようこそ! ゆうちゃ と なな をはじめ 妖精のスニー、ミスター・ベアなど どんぐりキングダムの愉快な仲間達が 好きなことを思いっきり楽しんだり やってみたいことに挑戦していくチャンネルです! 少しでも良いと思っていただけたら、 励みになりますので ぜひ、【チャンネル登録】【高評価】で 応援をよろしくお願いします! いつも応援してくださっている皆様 本当にありがとうございます! いつでも遊びに来てくださいね! 【鬼滅の刃】クイズ4 遊郭潜入編 ネタバレ注意 【アニメ/漫画】 │ 鬼滅の刃 アニメ漫画動画まとめ. ▼どんぐりキングダム チャンネルページ ▼グッズ (SUZURI) --- 【こちらもフォローよろしくお願いします!】 ▼Twitter どんぐりキングダム:@DonguriKingdom_ Tweets by DonguriKingdom_ (投稿のお知らせ、ショート動画などをツイートしてます!)
花街を支配していた花魁の鬼、堕姫! 力を分けていた帯とひとつとなり、増した力で堕姫は炭治郎を襲う!! 炭治郎はヒノカミ神楽で応戦するが限界を超え!? 炭治郎に代わり禰豆子や宇随が対峙するが、上弦の鬼の堕姫との戦いは、思いがけぬ展開に! ?
タイで開かれたアニメキャラの死を悼む個展が話題に! タイ人アーティストが開いた個展が話題になっています。 アニメキャラの死を悼む個展、タイで開催 「進撃の巨人」も 写真16枚 国際ニュース:AFPBB News アニメキャラを追悼する文化は世界共通 リアリティあふれるタッチで描かれたアニメキャラの遺影が多数飾られているユニークな古典ですが、アニメキャラを追悼する気持ちは世界共通なんですね!! 【鬼滅の刃】まちがいさがし 【アニメ/漫画】 │ 鬼滅の刃 アニメ漫画動画まとめ. 日本でも過去には力石徹の葬式や… あしたのジョー - Wikipedia 北斗の拳のラオウの葬式が行われたことは有名ですよね!! 時効の話。13年前、北斗の拳のラオウ葬式にノリで行ったところ、ラオウを知らない女として2ちゃん界隈で少し有名にして頂きました 当時、初対面だった面接官や旦那が、そんな私を知ってくれてたお陰ですぐに打ち解けて、ついには就職と結婚に至りました。大感謝です #私ぶっちゃけ今日ノリで来たんで — 覇王まあや◆キャバクラ人事役員 (@maayatsuno) May 9, 2020 こちらの個展は、ぶっちゃけ今日ノリで来たんで…っていう雰囲気じゃないですけど(;^ω^) 報道内容自体が壮絶なネタバレでショックを受ける鬼滅ファン多数 さて、このニュースがTwitter上で話題になったのですが、TLに表示されるサムネを見て「えっ、このキャラ死んじゃったの!?」っていう声が多数!! 特に、鬼滅の刃をアニメのみで追っている人には実際に今後作中で亡くなるキャラの壮絶なネタバレが多数含まれています。 展示作品はこちらのサイトで見ることができるので、ネタバレ覚悟しつつご覧ください! 個展 "2D AFTERLIFE"公式サイト ) ウッカリ見ちゃった人はもう、漫画全巻買った方がいいと思います。 ちなみに個展で一番気になったのは、シャアアズナブルだけやたら大きな祭壇を作って祭ってあるところですね… そもそも公式設定では行方不明だった気がする。作中の描写からすると、ほぼ死んだと見なしてもいいかもしれないけど、ねぇ…
第4巻の内容紹介! 対決! 首のない鬼と鬼の母さん 首がない事に驚く炭治郎と伊之助ですが炭治郎は袈裟斬り、つまり右の首の付け根から左脇下まで斬る案を立案します。 炭治郎の共闘を無視していの一番に鬼と交戦する伊之助は首なし鬼の攻撃で血まみれになります。 避けられないほどのスピードに安心したのも束の間、蜘蛛が伊之助に纏わり付き身動きを取れなくなり、首なし鬼の攻撃にやられそうになりますが、炭治郎が首なし鬼の攻撃を受け流します。 そして、もう一度伊之助に共闘を持ちかけ炭治郎を足場に飛び上がり、足を炭治郎が袈裟斬りを伊之助が分担して倒します。 戦いの全体をよく読み炭治郎の思い通りに戦いが運んだのを感じた伊之助は「自分も同じ事ができる」と言って炭治郎を投げ飛ばします。 投げ飛ばしたその先には鬼の母さんがおり上から斬りつけるため構える炭治郎。 殺されると悟った鬼の母さんは「死ねば解放される」と少し安堵した表情を見せたため、最も苦痛を伴わない「水の呼吸 伍ノ型 干天の慈雨」で止めを刺します。 死に間際、走馬灯のように思い出すのは鬼である自分たちの家族の事。 夫でには暴力で支配され、子供達にはバカにされた鬼の母さんは死に際に目があった炭治郎を見て人間だった頃にも同じ眼差しをしてくれた人を思い出しながら消えていくのでした。 最後に 「十二鬼月がいるわ 気をつけて」 という言葉を残して。 『鬼滅の刃』ネタバレ! 第4巻の内容紹介! 善逸の過去が明らかに⁉︎ その頃、禰豆子を追って山に入った善逸ですが何かに刺されてしまい、さらには炭治郎も見つからない状態でカサカサと音を鳴らす蜘蛛にすらイラついていましたがその音の方に目を向けると血走った目をした人面蜘蛛がそこにはいました。 当然のごとくパニクった善逸はさらに山の奥に入った善逸の眼前には家のようなものが吊り下がり、隊士が異様な状態でぶら下がった状態でした。 人間が蜘蛛にされている状況が理解できないうちに家の中から人間より大きな巨大な人面蜘蛛が現れます。 「お前のような奴とは口聞かない! 」と謎ギレをかました善逸はその場を去ろうとしますが、人面蜘蛛は「お前は負けている」と謎の言葉を言い始めます。 善逸の手を見ると先ほど刺されたであろう部分が腫れてシミのような模様が浮き出ており、巨大蜘蛛鬼の話によると、それは人間が蜘蛛になってしまう毒で奴隷とされてしますとのことでした。 刻一刻と蜘蛛になる時間が刻まれていき、善逸もテンパって木に登り人面蜘蛛になりたくないと泣き叫びます。 ここで善逸の走馬灯が入ります。 惚れた女にお金を貢いだあげく裏切られて借金まみれになった善逸を助けたのが師範であるじいちゃんに助けられ剣士として育てられる事になりました。 じいちゃんの期待に応えたいと思う反面自分に自信がないと泣く善逸が木に登って気持ちを叫んでいると雷が落ち自分の人生を恨みます。 昔のことを思い出しつつ今でも自分のことが一番好きじゃないと劣等感丸出しの善逸は髪の毛が抜けてしまい、自分が怪物になる事にショックを受けて意識がなくなり、木の上から落ちます。 とその時、覚醒した善逸が刀を構えて巨大蜘蛛に向かっていきます。 『鬼滅の刃』ネタバレ!
●通常ステージ 基本となるステージは4種類あり、内部モードを示唆している。内部モードは、低確<通常<天国準備<天国の順にAT当選期待度がアップ。 ■小役別 モードアップ期待度 低 その他 チャンス目 中段リプレイ・右上がり黄7 フェイクリプレイ 高 中段黄7 <ミノス> <アケロン> <ニーサ> 天国準備!? <ラダマンテュス> 前兆or天国!? ●裏キャラモード チャレンジ型AT「ゆるちゃれ」で出現するキャラクターとリンクする裏モードが存在する。 <各モード特徴> ・犬モード 「ゆるちゃれ」が「ゆるべろす」以上。 ・嫁モード 「ゆるちゃれ」が「ゆるせぽね」以上。 ・親父モード 「ゆるちゃれ」が「ゆるはーです」確定。 <モード示唆演出> 以下の演出が頻出すれば、嫁モードor親父モード!? ・竜巻雷演出+奇数非テンパイ ・ヘカテの杖+リプレイ否定 ●液晶図柄について 液晶上で奇数図柄orアルファベット図柄が揃えばAT突入!? <図柄揃いと移行先> ・紫奇数揃い 「ゆるちゃれ」突入。 ・赤奇数揃い 上乗せ特化ゾーン「JUDGEMENT」突入orST継続!? (JUDGEMENT中) ・V揃い JUDGEMENTのストック3個確定。 ・H揃い 上位の上乗せ特化ゾーン「GO TO HELL」+JUDGEMENTのストック1個確定。 ・7図柄揃い 「GODステージ」100ゲーム+JUDGEMENTのストック3個以上が確定。
H図柄連続出現時は、高モード滞在に期待。 ・1回出現 チャンス。 ・2連続出現 通常以上!? コードギアス3 スロット 新台 スペック 導入日 天井 解析 設定判別 動画 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. ・3連続出現 天国準備!? ・4連続出現 天国以上!? <液晶リーチ目> 語呂合わせによる液晶リーチ目が出現すれば!? ・175(イナゴ) ・223(富士山) ・373(南) ・V31(Vサイン) ・24H(1日) ・5HV(ご褒美) ●闇天国 突入すればJUDGEMENT確定となる特殊ステージ。滞在ゲーム数は最大100G+α。 <突入契機> 「ゆるちゃれ」失敗時の一部で突入。 <へるぞーん抽選> 滞在中はチャンスゾーン「へるぞーん」突入確率が約1/90にアップする。 ●小役履歴変換システム 履歴窓に表示される宝石のパターンが[★・×・★・★]or[★・★・×・★]の時に、50%で「ゆるしゃれ」が出現。 「ゆるしゃれ」出現時の次ゲームに宝石役が成立すれば、ハズレ履歴(×)に宝石(★)を埋めるため、宝石連扱いとなる。 ※宝石役=リプレイ・レア役・押し順1枚役の一部 ※履歴窓表示状態中のみ有効 <宝石連の恩恵> ・通常時 3連なら「ゆるちゃれ」を抽選。4連なら「ゆるちゃれ」確定!?
蜃気楼 / ガウェイン 役割 ATストック特化ゾーン 突入契機 ●AT継続時の一部 ●C. ゾーン中のC. 斜め揃い 継続G数 1セット30G 滞在中のREGは超高確REGに変換され、消化中はレア役成立のたびにATをストックする。また、消化中の押し順ベルとギアス目、レア役成立時は高確率でストック抽選を行う。さらに滞在中のREGは超高確REGとなり、レア役成立で必ずストックを獲得可能!! 蜃気楼 突入セット数 1~4セット目 ガウェイン 突入セット数 5セット目以降 ギアスラッシュ 役割 本機最強特化ゾーン 突入契機 確定役など(フリーズ) 継続G数 30G+α 押し順ベル・レア役・ギアス目・C. 揃いで、超高確率でATをストック。ギアスロックが発生すればATストック+ギアスラッシュのゲーム数減算が停止するため激アツ。また、滞在中にボーナス当選でATの複数ストックを獲得可能! 30G消化後は押し順ベルこぼしの一部で終了する。 ゼロレクイエム エンディング到達後に移行する専用AT! 評価・動画 管理人解説・感想 コードギアスのパチスロ第3弾!リアルボーナスを搭載したA+ATという珍しいタイプで、仕組みは「頭文字D」と同様との事。 頭文字Dのシステム 図柄揃いで内部的に ゼロボ ボーナス状態に突入しリアルボーナスの抽選は行われない。その変わりCZ高確などの恩恵あり。 ゼロボ 内部ボーナスの枚数分の小役を獲得すると通常時に復帰 (見た目上は分からない) 。AT中はこの復帰が早いのでリアルボーナスの抽選されない区間が減り、相対的にボーナス確率が上昇するという仕組み。 頭文字Dはそこまで違和感なく打てましたし、一定の評価を得ています。本機は出玉率も112%と6号機の中では比較的高く、かなり期待できそうな気がします! ボーナスの抽選状態について ※あくまで管理人個人の推測です 本機は「 頭文字D 」と同じシステムを採用。つまり、頭文字Dのドリフト目がコードギアス3ではゼロ図柄揃いに相当。 MEMO ゼロ図柄揃い後は見た目に変化は無いが、内部的にはボーナス状態に突入する。その間は状態によって恩恵が存在(詳細は上記「 ギアスロック 」の欄を参照)。 内部ボーナス状態中 ボーナス中なので「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選していない 状態によって恩恵あり リプレイが揃わない ベルやレア小役等で規定枚数払い出されると通常状態へ (頭文字Dでは200枚ちょっと) 内部通常状態中 「BIG BONUS」や「REGULAR BONUS」、ゼロ図柄揃いを抽選 リプレイが揃う ゼロ図柄が揃うと内部ボーナス状態へ 打っている際は リプレイが揃えば内部通常 、 リプレイが揃わなければ内部ボーナス状態 と判断すればOK。これを理解しているとボーナスを抽選している区間をそうでない区間が判別できて設定推測に役立つ。 PV動画 ロングPV動画 以前のPV動画 公式サイト メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。 Sコードギアス 反逆のルルーシュ3|公式サイト
BIG中の楽曲にはジャッカスから3曲も採用されていますよ! ジャッカスのおかげで気分も出玉もノリノリだし、設定2で大勝という大番狂わせを見せていきますかね! ここからラストスパートです! おいいいいいいいいい!!!! って最後に850Gハマリってなんでやね~ん! ずっこけー!! いままでの貯金があったので、そしてハマっている間にもRTには何度か入ってくれたのでプラス差枚でゴールインすることができましたが、めちゃくちゃもったいないー!! もう設定2なんてこりごりだよ…トホホ~! 最終的な数値まとめ 総ゲーム数 3850G 仮想投資 7000円 獲得枚数 402枚 仮想収支(50枚貸・等価交換) +1000円 ボーナス出現率 BIG出現率 1/350(11回) ├黄黄黄 1/963(4回) ├赤赤赤 1/770(5回) ├黄黄赤 1/3850(1回) └赤赤黄 1/3850(1回) REG出現率 1/296(13回) 小役確率 ベル 1/6. 91(557回) チェリー 1/62. 10(62回) スイカ 1/63. 11(61回) チャンス目 1/46. 09(53回) ※チャンス目のみ通常時のゲーム数で算出 RT中のハズレ出現率 1/4. 27(279回) 同時成立期待度 ベル 出現せず チェリー 4. 84%(3回) スイカ 4. 92%(3回) チャンス目 32. 08%(17回) ※チャンス目のみ通常時に成立したもののみで算出 RT終了時のスタンプ クレア(青)「まだ~」 61. 11%(11回) クレア(青)「いける~」 38. 89%(7回) 最終的なボーナス確率は約1/160と設定2の近似値に落ち着きました。それでもプラス差枚ということはBIGを沢山引いているのか…というとそうでもなくて、むしろREGの方が多く引いています。 ではなぜ、プラス差枚で終わることができたのか…と考えるとRT関連に恵まれたのではないでしょうか。RTの突入率などはまだ不明なのですが、1点だけ明らかにヒキが噛み合っている部分がありました。 それは「RT中にボーナスを全然引いていない」という点。RT中の総ゲーム数が1190Gだったのですが、この間のボーナスはわずか3回。確率にすると1/396. 67と激悪!! ただし、本機はRT中にボーナスが成立するとRTが終了してしまうんですよね。なので、同じ確率でボーナスが引ける前提であれば「通常時にボーナスを引いて、RT中は引かない」方がお得となるのです。 RTの純増が現状維持程度なので、微々たる差かもしれませんが、今回はそこのおかげでプラス差枚になれたのかなぁ…と分析しています。