腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 08 Aug 2024 17:08:42 +0000

10 ID:W2rE7T+y0 同じ作品引っ張るの萎える ドラクエも11から11Sやらあって12遅すぎだし ゼルダもあれから何年だよ2Dゼルダ新作すら出ないし ついに風のさかなに乗れるのか 68 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 20:38:18. 56 ID:OhCQeEpG0 こりゃ日本のゲーム産業が凋落するわけだわ 今の子供達海外ゲーだらけじゃん モンハンも飽きられてるし 武器の強度を上げるか概念を無くしてくれ リアル路線にはいるかもしれんがゲームだぜ? ストレスだったわ 70 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 20:40:41. 01 ID:9lYQJzqs0 昨日マトモだったのはパワプロポケットだろ もうちょっとストーリーに深みあっても良かったと思った 面白いって絶賛されてたから、期待してた割には単調だったな 期待しすぎたか イモータルに寄せてどーする >>68 何いってんだこいつ。未だに海外オープンワールドゲーが席巻してると思ってんの? 74 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 22:21:13. 44 ID:JvUp83ig0 ゲームに何必死になってんだ、お前ら 買わなきゃ良いだけ そんなに文句垂れるなら自分でもっと面白い物を作ってみせろ 一作目は良かったけど次は火っとしないんちゃうか どうせなら次のハードで出してよ ただ風景を見てるだけで楽しかったな。 あの山の頂上に行きたいって思って、回復の食べ物をたくさん持ってゴリ押しで登って何もなかったけど、それがよかった。 77 名無しさん@恐縮です 2021/06/17(木) 02:53:24. 86 ID:jSfCqs5j0 >>73 オープンワールド限定は意味不明 子供達はフォトナやAPEX、マイクラ、原神など海外ゲー人気だし コロコロコミック読者人気アンケ有名人はフォトナの人だし 78 名無しさん@恐縮です 2021/06/17(木) 03:00:21. 51 ID:78g5Xx680 DSで出してくれや 武器がすぐ壊れるのなんとかして ダイレクトでは1分半のPVだったけど、その後に配信されたツリーハウスでは開発者がそれなりに開発状況語ってたぞ。 >>77 さりげなくキッズ人気全く無いやつを一つ混ぜてて草 >>69 早くエリクサー病を治しなさい 俺の予想では空の島は前作の祠の代わりだな 前作は祠が120個あったのが、今回は空に島が120個ある これだけだと祠が島に代わっただけでたいして代わらんやん!って思ったあなた 前作俺が不満だったのは祠形式だと ゼルダらしい謎解きは祠の中に閉じ込めてしまって出入り口は一つだけでエレベーターで祠に降りる これではシームレスなオープンワールドである意味が薄かった ところが祠形式ではなく空の島形式だと、島に上がるときは地上の特定の場所からスキルか何かで上がるんだろうけど、降りるときは何処へでもパラシュートで滑空できるし、空の島からの滑空じゃないと辿り着けない場所もあるだろう 島から島へ飛び移れる場合もあるだろう これならシームレスなオープンワールドである意味がある これが祠と空の島との違い 大違い ゲームウォッチぽぴぃ

10 ID:CjvfsZ9o0 >>1 夢のカート王国だったか、ガチャピンまで使ってCMしたのにww ちなみにポリフォニー山内がGTの前に作ってたモータートゥーングランプリはゴリゴリにマリカーをぱくってたぞ USAとか見てみ?アイテムのボックスとかまんまだからな この辺はSONYの子分スクウェアのチョコボレーシングもやってる 74 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:08:18. 14 ID:OQskMVwOd あえてパクらないことでPSでの任天堂の席を空けてるんだぞ。 意地張ってないないでソニーの敬意と温情に早く気が付けよ任天堂。手遅れになるぞ 75 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:10:41. 87 ID:WPfbcnUL0 >>70 Steamを確認したらもう発売してたわw やや好評の模様 76 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:13:48. 40 ID:CjvfsZ9o0 夢じゃねーわ 無限のカート王国だったか >>36 サルゲッチュ ピポサルレーサー むしろパクってないことを探す方が難しくなってるw 80 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:15:28. 39 ID:2btJ2BUJ0 この間パク森だしたの元ソニー社員だったよなあ バグだらけの上、住人の家具を盗んで売り飛ばせるクソ仕様だったけどw 81 もぐもぐくん 2021/06/25(金) 20:16:18. 26 ID:T8sg4hYw0 ソニーはマリカを5回くらいパクってる 82 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:16:40. 91 ID:rRv7RXVcM >だいたい真似して売れなくなったんですが スプラがヒットした理由を分析したらコロコロで連載したからに行き着いた無能感 完コピも出来ないしオリジナルを超えようという作品もまるで出てこないんだから コピー元の作品やゲームが好きな開発者が全くいないんじゃないかと思うわ 全部パクって爆死してなかった事になったんだよなぁ 86 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:33:46. 01 ID:lMMyVLFP0 >>69 やっぱソニー信者って朝鮮人なんだな ネタだけパクってもな 洋ゲーとかやってると任天堂の調整は凄かったんだなって実感する 88 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:45:59.

03 ID:wirjXWm30 過大評価ゲームだよなこれ。falloutシリーズやGTAシリーズやった後だとマップスカスカに感じるわ。 まともなオープンワールドゲームやったことない奴が持ち上げてるだけ >>32 その二つはカスカスになるまでやったがブレワイも良いぞ。 それらが好きな奴はブレワイ褒めちゃいかんのか 34 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:00:43. 57 ID:hoIy/wi90 これって元は追加シナリオだから2と思って買うとガッカリすると思う 1. 5くらいと思っといた方がよさげ いやここはムジュラの実績があるから こういうの一人でやるとただ面倒くさいから COOPありにしてくれないかな 37 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:09:05. 80 ID:HatPJ1YY0 >>32 玄人ニキかっけえっすね 小さい島だとオーブンワールドの良さを感じられないな。 39 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:10:12. 56 ID:Qm/cN6B00 何で次世代機ありきの話になってるんだ? 任天堂が予定にないって言ってるし 映像見て次世代機の映像に見えたのか 続編ゲームウォッチかよ >>38 ツシマをディスるのはそこまでだ >>34 そうだっけ。ソースは? 43 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:17:31. 56 ID:pSTHQV2t0 続編いるか? 3Dのデザインとアニメ調のデザインを1作ごとに交互に作ってるんじゃなかったっけ? 次作は進化した3Dデザインを見せて欲しかった >>17 それはなくない? プレアブルなったら、没入感減るやん。 厄災の黙示録はあくまでもコーエーテクモのゲームだから任天堂はそれを踏襲することはないと思う。 もうあの画面傾けて球動かす演出入れないでくださいね 不快なだけ まだやってるんだが >>43 続編ってよりはブレワイ1本に入りきらなくて、DCLにも収まりきらなかったからって話じゃなかったけ? >>9 フオーエバーブルーの続編やりたい >>45 わかる。 Lite勢だから、画面見ながらだと無理なんよね。 四天王みたいなとこでやめちゃった 祠制覇は楽しかった 51 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 15:41:48. 04 ID:mFgW+sRU0 なにこの原神のパクりみたいのw 空だからスカイウォードソードのリメイクもあったのか 衣装もよく似てたしね ゼルダがどっかに落っこちてたからゼルダを操作して地下探索は有り得る サクラダとかフィールドイベントもっと増やしてくれ ゼルダ操作はやりたくないなぁ。 リンク=自分だから、それ以外のキャラは別人格でいてほしい。 ゼルダの伝説オンラインはよ まあハードがまたSwitchじゃあスペック不足で前作越えには限界あるわ 祠は面白く感じたけど動物の建物は難しかった >>58 前作はwiiU向けだから 画質だけで既に限界あんのよSwitchじゃあ >>32 は多分指示待ち系 >>41 ゼルダをやった後だから、オープンワールドという感じがしない。 そもそも、なぜ北と南の行き来をワープじゃないとできないのか。 >>45 嫌なら無視してもいいんだぞ。 66 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 19:37:11.

43 ID:LhSCzkLi0 パクリまくってて草 もう何年前だw パクブラのキャラ選択画面は面白かったな 90 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:47:40. 17 ID:61ZB8lNw0 福々の森ェ、、、 91 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:48:56. 70 ID:O3/H77IB0 真似したけど出来なかったんですよ! 92 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:50:35. 72 ID:CjvfsZ9o0 システム的な物をパクるのはより良いゲームが出てくるから悪いとまでは思わんけど SONYのパクリはコンセプトまでパクるからなぁ パクブラもシステムだけならともかく、オールスターとかまでパクるでしょ? アイツらはインスパイアとかオマージュ、フォロワーじゃないんだよ ただのパクリ モッドネーションってマリカーっぽいゲームをソニーは出してたはず。 後は福福の島ってぶつ森を意識してそうな奴 巧妙な歴史のお勉強スレですかね? マリカって、アイテムで妨害しあうレースゲームって表面だけならどこでも作れそうだけど、 実際はどこも真似できないんだよな 任天堂の物量は真似出来ないだろ ドラクエのモンスターじゃないモンスターを150種類を色違い無し しかも次回作は新たに100種類投入するんだぞ 福福の島にピポサルレーシングに無限のカート王国 真似出来るレベルじゃないのでね いいか、勘違いするなよ 任天堂の「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」、セガの「メガドライブ」(19年に発売予定)と、各社が往年のゲーム機を小型化して復刻している。ネット上では、プレイステーションもそうした"復刻ブーム"に追従したのではないかとの見方もあるが、SIEの広報部は「前々から計画していた」と説明する。 スプラはパクってないけど、ぶつ森とマリカとスマブラはパクって思いっきりコケたな 101 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 21:20:52. 62 ID:61ZB8lNw0 真似したじゃなくて真似ようとして失敗したから 「未遂」なのでセーフ 102 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 21:24:13. 68 ID:fUiHqIJD0 真似(パクリ)が得意なチョニーでも任天堂の真似できないわ 103 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 21:35:22.

71 ID:wUo8LZKu0 2022年発売を目標にしてるけど多分無理みたいな情報の出し方でしたな こんな感じのドラクエ3がやりたいんだがな それよりプライム4はどうなったんだょ 17 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:35:58. 27 ID:KM6vH+Zg0 >>11 リンク&ゼルダでプレイアブルは来るかもな 無双ではもうそうなったし 18 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:38:02. 56 ID:JCTDu85l0 新型ハードと同時発売なのかな ブレスオブザワイルド専用機www 20 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:41:03. 68 ID:JCTDu85l0 オープンワールドのスカイウォードソードなのか 21 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:43:12. 47 ID:JO+/84vA0 スカイウォードソードやん 22 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:43:21. 21 ID:aSHEBHHe0 スプラ3も来年だからな 23 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:43:37. 93 ID:Dz7ugatp0 イースの続編は出ないの? 24 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:45:45. 07 ID:Dz23scRo0 >>23 開発中だから待ってて 25 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:46:21. 16 ID:0hhVXfNA0 変な謎解きとボス戦無しで バイオ2みたいにゼルダとリンクを交互に捜査とかやんないの? ゼルダの寝室でばったり会って燃え上がるとか素敵じゃないか 27 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:49:02. 50 ID:jY34MJf40 水中を冒険したいので、HORIZONの続編やります 28 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:50:28. 29 ID:X3+6/Tn10 >>6 イキロ 29 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:50:51. 24 ID:X3+6/Tn10 >>25 それ面白いのか? ベースのマップは使いまわしなんかな 32 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:56:26.

18 ID:rwOhvO7L0 無限のカート王国とかそういうのなかったっけ 58 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:36:15. 02 ID:zjIymOFVa >>1 しない、と出来ないの間には結構な差がある 59 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:40:56. 49 ID:LMc3Yw0Vd まずスーファミパクる所からはじめたのがPSなんだが 60 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:44:10. 54 ID:TuZVKS750 福福の島 クラッシュ・バンディクー レーシング ModNation 無限のカート王国 リトルビッグプラネット カーティング プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 61 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:44:48. 02 ID:bDavHpNjM 自前の売れる答えは????????????????????? スマブラのパクリはゴミ過ぎて笑えるよなあれw ハードルが低すぎて地面にめり込むレベル パクブラ、パクリカートともうやったんだよ 66 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:54:13. 86 ID:WPfbcnUL0 そういえばホッコライフってどうなったの >>1 パクりまくった上で全部センスの欠片もない劣化コピーのゴミクズしか造れないんですけど、あの無能ども 68 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:03:31. 34 ID:exy9NY0q0 服服の島にプレイステイションオールスターにクラッシュレーシング あれ? 69 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:04:20. 57 ID:u4/rvhGYM >>1 任天堂信者ってまるで 【天皇や日本】を【大義名分】にして 好き勝手暴れてるネトウヨみたいだ 任天堂も自分と同じ考えだって 本気で信じて疑ってないんだろうな >>66 ぶつ森パクリの中では一番良さそうだったな もう出たんか?誰かやってないのか プレイステーションオールスターズとかいう恥ずかしすぎるゲーム忘れてるぞステイ豚 72 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:05:24. 00 ID:mSDCX7Ip0 スマブラもマリカも過去にパクって爆死していなかったっけ? 73 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 20:07:45.

12. 1 の場合 プレフィックス長(ネットワーク部)は、24ビット ホスト部は、8ビット となる。 ※理由は 『IPアドレスとは』 という記事参照 その為、IPアドレスの4オクテット目がホスト部になり、 これを全て0にした 192. 0 が ネットワークアドレス 全て1にした 192. 255 が ブロードキャストアドレス となります。 2進数に変換して求める方法(サブネット化を行った場合) この場合のネットワークアドレスの求めるには、 サブネットマスクを求めて、IPアドレスとAND演算を行います。 例:クラスCの、 192. 213. 77/27 の場合 ホスト部は、5ビット 数字を2進数に変換すると、 11000000. 11010101. 【初心者用】ブロードキャストアドレスの求め方(計算方法) | ICTエンジニアのための教習所. 01001101 サブネットマスクを求めると、 11111111. 11100000 AND演算すると、 11000000. 01000000 これを、10進数に変換すると 192. 64 が ネットワークアドレス となります。 ブロードキャストアドレスは、ネットワークアドレスのホスト部を全て1に することで求められます。 11000000. 01011111 ※ホスト部は、5ビットなので後ろから5個目迄がホスト部です これを、10進数に変換すると 192. 95 が ブロードキャストアドレス となります。 2進数に変換せず求める方法(クラスフルなIPアドレスの場合) この方法では、IPアドレスの4オクテットの内、ネットワーク部とホスト部の 境界を含むオクトッテを計算の対象とします。 例: 172. 16. 201. 33/19 というIPアドレスの場合 /19なので、第3オクトッテにネットワーク部3ビットはみ出しているので、 よって、計算対象は、 第3オクテット になります。 ①計算対象となるオクテットに残っているホスト部のビット数だけ2の累乗計算する 第3オクテットに5ビットホスト部があるので、2の5乗となり 計算結果は、32となります。 ②対象のオクテットの数字を①の計算結果で割る 第3オクテットが、201 これを、①の答えである32で割ると、 計算結果は、6となります。 ③①の結果と②の計算結果を掛け算した結果を計算対象オクテットの値とし 右側のオクテットを0にするとネットワークアドレスになる 32 × 6 = 192 掛け算した結果が、192となる為、第3オクテットを192とし 右側のオクテットを全て0にした 172.

Tcp - サブネットマスク/32について|Teratail

224 /27 32 C 111111111. 11100000 255. 240 /28 16 C 111111111. 11110000 255. 248 /29 8 C 111111111. 11111000 255. 252 /30 4 C 111111111. 11111100 255. 254 /31 2 C 111111111. 11111110 255. 255 /32 1 C 111111111. 11111111 の代表。ハードウェア、サーバー投資、管理などを担当。 Office 365やデータベースの記事なども担当。 最終更新日:2020-12-16 作成日:2020-12-16

③サブネットマスクとプレフィックス長の2つを覚える – ランスルネット

多数の ホーム画面には特に存在しないiOS14でネイティブ風の音楽ウィジェットを入手してくださいiOS 14ですぐに提供されるウィジェットは、音楽と再生中のコンテンツ用のウィジェットです。 Appleが music のプラットフォームに関する消費、これは会社側の奇妙な決定のように思われました。 脱獄者にとって幸いなことに、 MediaWidget は新しくリリースされた a href=">iOS開発者 Ginsu による脱獄の微調整ホーム画面でウィジェットが必要な人のためにウィジェットを再生します。 上記のスクリーンショットの例でわかるように、MediaWidgetはiOS14のウィジェットシステムおよびホーム画面インターフェイスとシームレスに統合されます。複数の異なるサイズをサポートしており、各サイズには多かれ少なかれ情報が表示されます。 ウィジェットは、「ジグル」モードに入り、左上の次の「+」ボタンをタップした後、ホーム画面に追加できます。画面の例: どのアプリを使用していても、たくさんの音楽を聴く場合を使用すると、MediaWidgetは、ホーム画面の便利さから何が再生されているかを確認するための優れた方法です。 微調整を試してみたい人は、 お気に入りのパッケージマネージャーアプリを介してPackixリポジトリから$ 1. 00で購入します。この調整は、 jailbroken iOS14デバイスのみを対象としています。 専用のメディアウィジェットが必要ですか。 iOS 14では?下のコメントセクションで、理由または理由を必ずお知らせください。

【初心者用】ブロードキャストアドレスの求め方(計算方法) | Ictエンジニアのための教習所

0」の場合、32ビットうち先頭ビットから24ビット目までがネットワークアドレスを示す「1」となり、残りの8ビットが全て0となります。この最後に連続する0の部分がホストアドレスを示します。 ブロードキャスアドレスの求め方 求めたネットワークアドレスのホストアドレス部分を「全て1」に設定した値がブロードキャスアドレスとなります。 上で求めたネットワークアドレスのうち、ホストアドレス部分を全て1にすると「192. 11111111」となります。次に、2進数の部分を10進数に変換すると「192. 255」となります。この「192. 255」がブロードキャスアドレス(正確には、リミテッド・ブロードキャストアドレス)となります。 演習 では、求め方(計算方法)を解説しましたので、実際にいくつか練習問題にチャレンジしてみましょう。 問題 1.IPアドレス:172. 16. 10. 5、サブネットマスク:255. 0. 0 2.IPアドレス:192. 231、サブネットマスク:255. 240 3.IPアドレス:192. TCP - サブネットマスク/32について|teratail. 0. 203、プレフィックス長(CIDR表記) /29 解答 サブネットマスクが「255」と対応するIPアドレスの部分はそのまま、サブネットマスクが「0」と対応する部分はIPアドレスの値にかかわらず「0」にすれば求められます。 したがって、ネットワークアドレスは「172. 0」となります。 次にこのネットワークアドレスのうち、ホストアドレス部分を全て1にし、ドット付10進表記にすればブロードキャスアドレスを求めることできます。 つまり、求めるブロードキャスアドレスは「172. 11111111」をドット付10進表記に直せばよいので、「172. 255」となります。 この問題では、サブネットマスクの最後の値が「0」ではなく「240」となっています。このような場合、該当するブロックでIPアドレスとサブネットマスクを2進数に変換して、AND計算をおこないます。サブネットマスクは「255. 255」と3ブロックまでは「255」なので、ネットワークアドレスの3ブロック目まではIPアドレスの値「192. 10」がそのまま使われます。 IPアドレスの4ブロック目「231」を2進数に変換すると「11100111」となります。一方サブネットマスクの4ブロック目「240」を2進数に変換すると「11110000」です。この2つの値のAND計算をおこなうと「11100000」となり、10進数に戻すと「224」という値になります。 したがって、「192.

254. 0/16 ( APIPA) fec0::/10 サイトローカルユニキャストアドレス( 廃止 ) プライベートアドレス ff00::/8 マルチキャストアドレス 224. 0/4 ff01::/16 ノードローカル ff01::1 全ノード ff01::2 全ルーター ff02::/16 リンクローカル ff02::1 全ノード ff02::2 全ルーター ff02::4 DVMRPルーター ff02::5 OSPF IGP ff02::6 OSPFIGP指定ルーター ff02::7 STルーター ff02::8 STホスト ff02::9 RIP ルーター 224. 9 (RIPv2) ff02::a EIGRP ルーター ff02::b 移動エージェント ff02::c SSDP ( 英語版 ) ff02::d 全PIMルーター ff02::e RSVP カプセル化 ff02::1:1 リンク名 ff02::1:2 全DHCPエージェント ff02::1:3 LLMNR ( 英語版 ) 224. 252 ff05::/16 サイトローカル ff05::2 全ルーター ff05::1:3 全DHCPサーバー ff05::1:4 全DHCPリレー ff05::1:c SSDP ( 英語版 ) 239. 255. 250 ff0e::/16 グローバル ff0e::c SSDP ( 英語版 ) アドレス先頭の空白の付加は非推奨であるが、分かりやすさ(或いはソート)のため付けている。 廃止されていても過去の実装では使用している場合がある。 廃止されたまたは表外のアドレス空間についても、ほぼIETFによって予約されているので自由に使用できる訳ではない。