4 作業開始! 水漏れ・排水つまりなど、トラブル解決の為の作業を開始いたします。 STEP. 5 作業完了! お客様立会いのもと、作業完了のご報告をさせて頂き、ご確認いただきます。 作業内容の不明な点など気になる事がございましたら、作業スタッフまでお気軽にお尋ねください。 STEP.
依頼するにはどうすればいいですか? A. フリーダイヤル【0120-50-8000】までお電話ください。即日お伺い致します。 Q. どのくらいで来れますか? A. 最短15分~お伺い可能です。 Q. いつでも来てくれるのですか? A. 年中無休でお伺い致します。 Q. どのような作業ができますか? A. 水まわりの事なら【修理・部品交換・リフォーム・取付】など、なんでもご相談下さい。 Q. 料金はいくらぐらい掛かりますか? A. 詳しい料金は修理箇所を拝見してからのお見積りになります。 しかしながら訪問~お見積りまでは無料で行わせて頂きますのでお見積りにて作業されるかご判断頂ければと思います。 Q. 夜間料金は掛かりますか。 A. 時間や曜日で追加料金を頂くことはございません。 Q. 古い広告ですが割引で使えますか? A. ご利用頂けます。※基本料金の¥5000で終了した場合のみお使い戴けません。 Q. 風呂場 蛇口 水漏れ 直し方. 手持ちの現金がないのですが・・ A. いろいろなお支払方法をご用意しております。 後日の振込みやご集金も可能です。 Q. 修理が終了しても対応してもらえますか。 A. お客様相談室【0120-225-779】までお電話を頂ければアフターフォローにお伺いさせて頂きますのでご安心ください。
台所や浴室、洗面所などで水トラブルが発生するのは、耐用年数が関係している! 普段、何気なく使用している 台所 や 浴室 (お風呂場)、 洗面所 や 洗濯場 の 蛇口 ですが、実はこの蛇口にも 耐用年数 が存在するという事をご存知ですか? この耐用年数とは、『転じて、機器などが使用に耐える年数。』という意味で、要するに 蛇口などの製品が安全に使用出来る 年数の目安になります。 「カタチあるモノは、必ず壊れる」という言葉があるように、蛇口にも寿命というものがあり 約5年~10年が適切な耐用年数 と言われています。 では、実際にどのような水まわりトラブルが起きてしまうのかというと、やはり最も多いのがハンドル部分からの水漏れやパッキンの摩耗による水漏れトラブルになります! 特にパッキンとは蛇口内部に使われているゴム製の消耗部品なので、おおよそ5年~10年程度での交換が必要になる部品となります。 もちろん、全ての製品が5年で壊れてしまうなんてことはありませんが、 様々な生活環境の状態 によっては、早期に水のトラブルが発生してしまう事もありますし、また10年以上故障もせずにご使用できる場合もあるのです。 様々な生活環境の状態とは? 色々な条件があるのですが、まずは 住まれている場所の水質 です! ほとんどのご家庭は、各市町村の上水道をご利用になっている事だと思います。 この場合は、そんなに問題はないのですが、井戸水をご利用されているご家庭であれば、その井戸の水質によって蛇口の劣化・痛みは大きく変わってきます。 基本的には、井戸水をご利用の場合は 上水道をご利用されているご家庭よりも蛇口(特にハンドル部分)など、水のトラブルが起きる可能性 が高いです。 なぜ井戸水の場合は上水道よりも水トラブルが多いかというと、それは水の中に含まれる不純物が多いのが理由の一つになります。 他にも、例えば大分県のような温泉県での温泉水などは、通常の水質とは異なる為、蛇口に起こる水トラブルは多いと言えるでしょう。 温泉成分などがハンドル内部に付着してしまい、ハンドルが固くて回らないなどの水トラブルが他の地域よりも多発してしまうといったこともあります。 もちろんパッキンなどの消耗部品を定期的に交換するなどのメンテナンスをしっかりと行っていれば、突然の水トラブルを防ぐことは出来ますが、中々メンテナンスが行き届いていない家庭が多いのも事実です。 井戸水や温泉水などによるトラブルの施工事例はこちら↓↓ 次に挙げられるのが、 使用頻度 です!
アクワイアから『AKIBA'S TRIP』10周年を記念して、『AKIBA'S TRIP PLUS』のHDリマスター移植版『AKIBA'S TRIP ファーストメモリー』が2021年5月20日に発売されます。 ※画像は『AKIBA'S TRIP ファーストメモリー』のもの。 『AKIBA'S TRIP』はリアルに再現された秋葉原の街を舞台に人と吸血鬼のバトルを描いた作品。吸血鬼に直射日光を当てるために服を脱がす"ストリップアクション"ゲームです。 『AKIBA'S TRIP』10周年と『AKIBA'S TRIP ファーストメモリー』の発売を記念して、『AKIBA'S TRIP』シナリオ担当のアサウラさんと、御堂聡子役の声優・宮川美保さん、師匠のCVを担当いたしました私、乃亜の3者鼎談の模様をお届けいたします。 ※本鼎談は新型コロナウィルスの感染拡大防止のため、感染症に十分注意して行っています。 10年前の『AKIBA'S TRIP』発売記念イベント 乃亜: ごきげんよう。この3人が集まるのは久しぶりだね。 アサウラ: 3人がそろったのは10年前ですもんね。 宮川: 『アキバズトリップ』発売イベントの時かな。 アサウラ: 謎の朗読会をやれと言われたアレですね。 乃亜: 覚えていますか? 10年前のこと……。 ※画像はPSP版のもの。 アサウラ: 発売イベントは秋葉原ディアステージを貸し切ってライブイベントをやりつつ、師匠と聡子の朗読劇がありましたね。プロデューサーの広瀬さんから、朗読劇用のお話も作ってくれと言われました。 宮川: 確か私は聡子っぽいスーツの衣装を着て、朗読劇ではコンコンってノックするシーンがあったのは覚えてる。乃亜ちゃんも色っぽい衣装を着ていて……。 乃亜: 薄暗い中でね。 アサウラ: 実は当時はめちゃくちゃ恥ずかしかったんです。僕が書いた文章を朗読されるというのは『AKIBA'S TRIP』が初めてで。しかも卑猥な内容で……。 乃亜: あははは、卑猥だったね。 『AKIBA'S TRIP』の収録 アサウラ: お二人とも収録は一緒だったのですか? 乃亜: 確かゲームの音声はピンで収録だったと思う。 宮川: 師匠と聡子はラジオドラマも収録したから、そこで初めて乃亜ちゃんと私が出会ったんだよね。ラジオドラマ収録の前に、当時の事務所のマネージャーに「セクシー女優の方と一緒のスタジオで2人で録る掛け合いの仕事は大丈夫ですか?」って言われて、面白そうですねって答えたの!
乃亜: 断られなくてよかった~。 宮川: 当日まで会う機会もなかったし、すごく緊張していったのを覚えてる。しかもその収録の日はあまり喋らなかったよね。 乃亜: そうだね。私は掛け合いの収録自体が初めてだったから、お喋りする余裕がなかったもんね。紙を捲る音が入らないようにとか、緊張してたわ。 宮川: イベント当日は色々お喋りできて、話してみたらスゴい気さくで! 盛り上がって連絡先交換して、それから仲良くなったんだよね。 乃亜: じゃあ10年の付き合いになるんだ、早いね~色々あったね。 宮川: 10周年なんだし、ドラマCDも撮り直したかった~! アサウラ: 今回の『AKIBA'S TRIPファーストメモリー』は特典が豪華なんですけど、ドラマCDは付いてないですね。 宮川: サントラはあるのに……。 アサウラ: アレ、面白かったんですけどね~! 面白くって当初の予定の収録時間をだいぶオーバーしたから、ディスクが2枚になったんですよ! 今1番はやってるゲームは何ですか - Yahoo!知恵袋. 乃亜: え? それはアサウラさんが楽しくなって書き過ぎたってこと? アサウラ: そうですね、早い段階で当時のプロデューサーの広瀬Pがそっと2枚組にしてくれました。「これは絶対に収まらないですよね」って言ったら「大丈夫、もう2枚組にしてあるから」って。 宮川: セリフ多かったもんね~。 『アキバズトリップ』というタイトル アサウラ: 最初、僕は普通に『アキバ・ストリップ』だと思っていたんです。 乃亜: 衣服を脱ぐ"ストリップ"だもんね。 アサウラ: でも広瀬Pが「よく見てください、点が入っているじゃないですか、『アキバズトリップ』なんです!」って。 宮川: ダブルミーニングなんだ。うまいタイトルだね。 アサウラ: 実際、当時の秋葉原はオタクの聖地として今よりも人気があったので、行ったことがない人でも秋葉原という街を楽しめるようにと。リアルな秋葉原の街を再現して、そこに行ったかのような感じにしたい……というテイにしつつ、僕はストリップのほうが強いかな~と思っていますけどね。 乃亜: 確かに当時の秋葉原って人気だったね。 宮川: 「萌え~」って言ってた頃でしょう? アサウラ: そうですね、電車男のちょっと後くらいかな。発売元のアクワイアさんが秋葉原にあるので、窓を開けたらリアルな資料があるわけです。街もそうですけど、公園なんかびっくりするくらいリアルですからね。マップとマップがシームレスで繋がっているわけではないけど、オタクショップがあるあたりは『AKIBA'S TRIP』で秋葉原の地理を予習してから観光しましたーという方もいましたね。 宮川: 今の秋葉原はオフィス街になっちゃってるから……。 アサウラ: SEGAのゲームセンターもなくなったし、街の風景が変わってしまいましたね。 乃亜: オタク的に輝いていた頃の思い出の秋葉原が楽しめるのは『AKIBA'S TRIP』だけだね!
携帯型ゲーム全般 プロセカキャラの鳳えむちゃんの歌声ってなんかうるさくないですか?ワンダショ全員で歌ってるパート、 司くんと類くんの声は聞こえるんですが寧々ちゃんの声が全然聞こえなくて残念です 0 7/27 1:41 ゲーム ちびまる子ちゃんがPS5対応のゲームになる可能性はありますか???? 1 7/27 1:10 ゲーム 原神についてです。自分は、特定のキャラに似合う武器が揃ってないと、使いたくないって思うのですが、同じような方いらっしゃいますか?例えば、天空大剣を装備したディルックは使いたくないです。ですが、狼の末路 を装備したディルックは使いたいです。みたいな感じです。また、性能より見た目重視の方っていますか? 1 7/27 0:58 ゲームセンター 恋人とゲームセンター行きますか?どんなゲームしますか?実力差は気にする? 2 7/26 20:53 ゲーム スマブラのプレイ時間1800時間のうち1000時間はケン一筋で使ってるのですが未だにvipに行けません… 高校の時から現在(大学1年)まで使っています。 トレモでほぼ毎日復習しているので、コンボなどは入れ込みしていますが空N始動、遠横弱始動などのコンボは安定して出せます。 しかしこれだやっていても相手によって戦い方や擦る技やコンボを変えるのがどうも苦手で、壊しキャラには大抵負けてしまいます。 恐らく僕はスマブラのセンスが壊滅的なのですがどうすればvipに行けますか? 0 7/27 1:39 パソコン MSXの徹底活用。1980年代、MSX本体を 所有していた方、していなかった方に質問します。 せっかくのMSX、せっかくのパソコンと いうことで、ファミコンなどには不可能な、 MSXならではのユニークな使い方。 MSXを、どんな風に活用していましたか? あるいは、あの頃MSXを所有こそしていなかったが もし所有していたら、どのような使い方が したかったですか? その他、うっすらとした思い出など有りますか? ここで言うMSXとは、 MSX1、MSX2、MSX2+、MSXturboRです。 0 7/27 1:38 xmlns="> 100 麻雀 麻雀 三元牌の役牌をパッと一言で言う単語ありませんか?三元牌の役牌って言いますか? 1 7/27 1:19 ゲームセンター ラウンドワンのメダルゲームで効率的に増やせる機械、増やすコツ、機械の見極め方なのが有れば教えて下さい。 今現在の貯蓄メダル枚数も教えて下さい!
【PS1メモリーカードガチャ】中に入ってるセーブデータは何が多いのか!? - YouTube
シナリオについて 乃亜: 『AKIBA'S TRIP』は全体的にアサウラさんがお話を書いてるよね。 アサウラ: そうですね、建前上シナリオ協力ということになっていますけど、9割方は1人で書いてます。 その頃、僕の作品がアニメ化するかしないかという時だったので、当時の出版社の方にゲームのシナリオにメインで関わりますとは言いづらくて。「シナリオ協力という立場で参加しますね~」という感じで言っておいたんですよ。街の人の細かいセリフとかはさすがにやっていませんけど。イベントシーンのセリフはだいたい僕です。 乃亜: シナリオのオタクっぽい小ネタって、懐かしいけど今のコに通じるのかな? 大丈夫だ問題ないとか、古いもんね。 アサウラ: えー! 通じると思うんですけどねー! メイドさんとかは古く感じるかなぁとは思うんですけど、当時は他の作品でも「メイド服を着せてりゃいいだろ」ってくらい流行っていた時代だったので。 宮川: メイドも流行ってた! 色々懐かしい~。 アサウラ: シナリオは周回する前提で作ってくださいと言われていたんです。なのでシナリオは短くていいって言われたんですけど、勝手に長くしちゃいました! 乃亜: 長くしちゃうんだ。 アサウラ: 本来、会社としてのイメージは、もっとシンプルなバカゲーだったと思うんです。ストーリーやキャラクターの厚みはなくていいから、ゲームとして面白い、オシャレでシンプルな作品になるはずだったんです。 宮川: キャラの色は濃いよね。 アサウラ: 広瀬Pも最初からそれは違うと思っていたんでしょうね。イラストレーターのtanuさんを呼んだ時点でキャラクター要素がだいぶ強くなりました。tanuさんのキャラクターデザインが上がってきた段階で、もっとこのキャラを掘り下げていこう、盛っていこうと、どんどん厚みが増していった結果、このようなゲームになりました。 宮川: キャラ掘り下げてくれてよかった~! アサウラ: 結果的によかったと思います……僕のギャラが少ない以外は。会社としてはもっと容量が少ないシンプルな仕事量の依頼だったので、全然安かったんですよ。 乃亜: でも、仕事量を増やしたのは……。 アサウラ: 勝手に増やしたのは僕です。何も言えないですね。 宮川: 増やしたおかげで聡子もいっぱい喋ったわけだし、嬉しい! 乃亜: 聡子は説明役としてのセリフも多いよね。 アサウラ: そうですね。聡子は根が真面目なので説明できるんですよ。勉強もしているし、真っ当な立場の人間なんです。聡子のセリフ量はヒロインの次くらいに多いかもしれないですね。師匠もキャラが立っていて、無理難題を言っても師匠ならこう言うだろうとイベントに組み込みやすかったですし、いくらでも仕事量は増やせますね!