腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 28 Jul 2024 12:07:43 +0000

だと思います! ▼ノイズ演出 映像パターン 1. マミさんの家 2. 学校の休み時間 3. まどかがワルプルギスの夜に突撃する(? ) 4. マミさん発狂(マミEPのムービーの内容) 5. まどかが倒れている⇒手の中にソウルジェム有/無 6. まどかが眼鏡ほむらのソウルジェムにグリーフシードを使う場面 この6種類以外は思い浮かびませんでした... 。 "5"のまどかが倒れている映像ですが、これは手の中にソウルジェムが有る方が若干チャンス?かな?って感じです。 "6"は結構チャンスなのかな?映像も他のものと比べて長めですし... 他にもプレミア的な映像が出ることが有るかもしれませんが、私はこれ以外は見たことがありません。 ▼パレード演出 ざっくり分けると 弱・中・強の 3種類 有ります。 弱 →小さい使い魔が一匹テクテクと横切る 中 →普通のパレード (写真左) 強 →ゾウが出てくる (写真右) 強パターン (ゾウ出現) なら 大チャンス~激熱 だと思います! 私は、多分ゾウが出てきてガセ前兆だったことは1回ぐらいしか無いです。 ▼クールほむら登場 ⇒激熱! クールほむら が上から 「シュッ!! 」 と降ってきます! 若干のプレミア感が有りますね... これはたまらんです(ノ∀`) マギカラッシュ中は眼鏡の方のほむらはよく出てきますが、 クールほむら は普通は出てきませんからね!ワルプル前兆中のみの演出なんですよね~!! (^. ^) これ、私は1回しか見たことありませんが 本前兆 でした。 出現頻度も恐らく 激低 ですし、さすがにハズれない... と願いたいですが ハズれることが有るようです笑 ちなみに私が見たその1回は 「それじゃあ... 」 と言うセリフを言い放って どこかへ行ってしまうパターンでした。セリフにも色々種類が有りそう?! ワルプル前兆中専用の演出は以上になります。 (何か他に見逃してるかも... ) 次に、マギクエ前兆中にも出てくる兼用の演出について書いていきますね。 ▼そのほかの演出 ●さやか ・ マミ ・ 杏子 ・ 眼鏡ほむら の「期待しても~」系セリフ ⇒これは別に期待しなくても良い!笑 もちろん頻発すればチャンスですが... 。 ・・・ *まどか 「期待してもいいかもね」 セリフ 各キャラ 赤文字セリフ とかが出てきたら大チャンスだと思うんですが... 私、 ワルプル前兆中 には 見たことないんです・・・(or記憶に無い) ↑の写真では、代わりにマギクエ前兆中のものを使用しました... 。でももし出てきたら大チャンス!だと思います。 ●ミニリール「CHANCE」 ⇒これも頻発すればチャンス程度... 。 でも個人的に、さやかとかの「期待しても~」系セリフよりは信頼度高い気がします。 ●ベルフラッシュ(リールが点滅) ⇒???

1% 毎停止 35. 0% 連打 80%継続 5. 7% 85%継続 2. 8% 90%継続 0. 4% 95%継続 0. 02% 97. 5%継続 0. 01% 『10セット目』 追撃チャンス 振り分け 一撃 44. 2% 毎停止 36. 6% 連打 80%継続 12. 5% 85%継続 6. 3% 90%継続 0. 01% 『15セット目』 追撃チャンス 振り分け 一撃 35. 0% 毎停止 32. 8% 連打 80%継続 12. 7% 85%継続 12. 1% 90%継続 5. 9% 95%継続 1. 2% 97. 4% 『20セット目』 追撃チャンス 振り分け 毎停止 50. 0% 連打 80%継続 18. 8% 85%継続 18. 8% 90%継続 9. 4% 95%継続 2. 3% 97. 8% 『25セット目以降』 追撃チャンス 振り分け 連打 80%継続 37. 5% 85%継続 37. 5% 90%継続 18. 8% 95%継続 4. 7% 97. 5%継続 1. 6% 継続確定中 継続確定中は全役で追撃チャンス抽選が行われる。 レア役以外で当選した場合は97. 5%継続の連打上乗せ確定だ。 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 2% 95%継続 7. 8% 97. 0% 『弱チェリー』 項目 確率 当選率 19. 5% 追撃チャンス 振り分け 一撃 49. 6% 毎停止 37. 7% 連打 80%継続 6. 9% 85%継続 4. 0% 90%継続 1. 5% 95%継続 0. 2% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 52. 6% 毎停止 32. 0% 連打 80%継続 9. 8% 85%継続 4. 9% 90%継続 0. 7% 95%継続 0. 1% 97. 02% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『スイカ』 項目 確率 当選率 9. 9% 追撃チャンス 振り分け 一撃 75. 0% 毎停止 22. 0% 連打 80%継続 1. 5% 85%継続 1. 0% 90%継続 0. 1% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 57. 2% 毎停止 33.

ウーハー(ウーファー)が作動して、夜道に一人ただずむ ほむら の姿の映像が発生。 この後カーテンが閉まり、ワルプルギスの夜がいきなり始まります。 ▼(押し順ナビ+)キュウべぇルーレット ⇒大チャンス~激熱 突発的にキュウべぇルーレットが出てきて「発展」するよりも その前の1~2G後から連続して発生するパターンが普通だと思います。 発展せずにほむらのキュウべぇ銃殺演出が発生することも。... そんなトコロで、今回の記事はここまでになります! 最後までご覧いただきありがとうございました! ↓この記事の続きはコチラ!! 【ワルプル当選に期待できる演出・ワルプル中の演出/上乗せの法則】 【ワルプル中のレア役・時間遡行フリーズ・ワルプルの平均上乗せって何ゲームぐらい?】 ↓ 応援PUSH お願いします♪(*>∇<)ノ にほんブログ村

8% 連打 80%継続 5. 5% 85%継続 2. 7% 90%継続 0. 02% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 97. 5%継続 12. 5% 『上記以外』 項目 確率 当選率 0. 01% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 非継続→継続書き換え時 『強ベル』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『弱チェリー・スイカ』 項目 確率 当選率 0. 4% 追撃チャンス 振り分け 毎停止 49. 2% 連打 80%継続 24. 6% 85%継続 18. 5% 90%継続 6. 2% 95%継続 0. 8% 『強チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 80. 4% 毎停止 15. 8% 連打 80%継続 2. 4% 85%継続 1. 04% 95%継続 0. 01% 『中段チェリー』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 97. 5%継続 100% 『チャンス目』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 一撃 89. 7% 毎停止 8. 4% 連打 80%継続 1. 3% 85%継続 0. 6% 90%継続 0. 02% 95%継続 0. 01% 『確定役』 項目 確率 当選率 100% 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 終了時のボーナス抽選 ワルプルギスの夜終了時に継続セット数を参照してほむらエピソード抽選が行われる。 当選率 セット数 確率 2セット 5. 0% 3〜9セット 1. 0% 10〜14セット 2. 0% 15〜19セット 10. 0% 20セット以上 100% 終了時のアルティメットバトル抽選 ワルプルギスの夜終了時の0. 02%でアルティメットバトルに突入。 また初回で終了(あらかじめ決まっている)した場合はアルティメットバトル確定だ。 まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(追撃・格上げ) 一撃上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け 一撃上乗せ発生ゲームでの成立役を参照して、ゲーム数が振り分けられる。 強ベル G数 振り分け 100G 93. 8% 200G 3.

10% 100G 0. 10% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+10G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 0% 30G 18. 8% 50G 4. 7% 100G 1. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 0% 20G 21. 9% 30G 2. 1% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+20G時) 『強ベル』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 20G 75. 6% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 30G 75. 1% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 25. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+30G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 12. 5% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 30G 75. 8% 50G 6. 2% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+50G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 100G 100% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 50G 75. 3% 第3停止時の上乗せ(第2停止が+100G時) 連打上乗せでの上乗せゲーム数振り分け 連打上乗せは7回目まで保証があり、8回目から継続抽選となる。 振り分け G数 振り分け 3G 44. 1% 5G 50. 0% 7G 3. 1% 10G 1. 6% 20G 0. 8% 30G 0. 01% ※PUSH7回目までと8回目以降、また継続率により若干の差アリ 追撃チャンス格上げ抽選 追撃チャンス当選が確定している状況でレア役を引いた場合、追撃チャンスの格上げ抽選が行われる。 中段チェリーは連打97. 5%継続確定だ。 一撃上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91. 0% 『スイカ・弱チェリー』 追撃チャンス 振り分け 移行せず 80. 6% 毎停止 9. 8% 連打 80%継続 6. 1% 『強チェリー・チャンス目』 追撃チャンス 振り分け 毎停止 80. 7% 連打 80%継続 12. 7% 90%継続 1. 1% 『確定役』 追撃チャンス 振り分け 連打 95%継続 87. 5% 毎停止上乗せ待機中 『強ベル』 追撃チャンス 振り分け 連打 90%継続 91.

2% 喰らう 81. 3% 喰らう→倒れる 56. 5% 『中攻撃』 項目 期待度 TOTAL期待度 63. 9% 喰らう 54. 2% 喰らう→倒れる 38. 1% 『強攻撃』 項目 期待度 TOTAL期待度 47. 5% 喰らう 27. 5% 喰らう→倒れる 26. 1% まどマギスロット魔法少女まどか☆マギカ SLOT魔法少女まどか☆マギカ ART中・ワルプルギスの夜中の抽選(基本) ワルプルギスの夜は初回のみ継続確定で、それ以降は継続率(50〜80%)に従って継続抽選が行われる。 継続時には5〜300Gが上乗せされる。 歌発生抽選 ワルプルギスの夜継続時に歌発生抽選が行われ、当選すると当該セット含み3セットの継続が確定する。 初回は継続率を参照して抽選、2セット目以降は継続時に一律8. 3%で歌発生抽選が行われる。 なお、一度発生するとそれ以降は抽選が行われない。 初回時歌発生率 継続率 発生率 50%継続時 10. 1% 60%継続時 12. 6% 70%継続時 15. 6% 80%継続時 22. 8% 非継続時の書き換え抽選 ワルプルギスの夜非継続時は消化中のレア役で継続への書き換え抽選が行われる。 書き換え当選率 レア役 当選率 弱チェリー・スイカ 50. 0% 上記以外のレア役 100% 継続時の上乗せゲーム数振り分け 継続時の上乗せゲーム数は以下の通り。初回のみ10G以上確定となる。 初回 G数 振り分け 10G 96. 9% 20G 1. 6% 30G 1. 4% 50G 0. 1% 100G 0. 05% 200G 0. 02% 300G 0. 02% 2セット目以降 G数 振り分け 5G 62. 5% 10G 34. 4% 20G 2. 3% 30G 0. 7% 50G 0. 02% 200G 0. 01% 300G 0. 01% 継続書き換え時 『中段チェリー・確定役』 G数 振り分け 50G 100% 『上記以外』 G数 振り分け 10G 96. 7% 20G 2. 05% 100G 0. 01% 追撃チャンス抽選 5の倍数セットの継続時、継続確定中の全役、非継続→継続書き換え時に追撃チャンス抽選が行われる(5の倍数は確定)。 追撃チャンスは「一撃上乗せ」「毎停止上乗せ」「連打上乗せ」の3種類あり、連打上乗せは継続率で管理されている。 5の倍数セット時 『5セット目』 追撃チャンス 振り分け 一撃 56.

お疲れ様です!エリーゼ (@erize_41177) です! 今回は まど2 の 「ワルプルギスの夜」 について書いていきます!! 長くなりそうなので記事を2つに分けることにしました!今回は になります。 この記事では 「ワルプル当選契機・当選率・前兆中の法則」 について触れて行くことにします。 まずは 「ワルプルギスの夜の当選契機」 から! それでは行ってみましょう♪(^. ^) ブログ村ランキング参加中です! ↓応援PUSH お願いします! にほんブログ村 ワルプルギスの夜の当選契機 ワルプルギスの夜 の 突入契機 は大きく分けて 3つ 有ります。 それでは、1つずつ書いていきますね。 ①ART中の小役による抽選 ART中の スイカ ・ チャンス目A/B ・ 強チェリー 成立時 のみ抽選しています! まぁスイカからの当選がほとんどですけどね笑 また、 ボーナス・マギカクエストに当選した場合はワルプルギスの夜の抽選をしていない のでご注意下さい。 <スイカ成立時の当選率> <チャンス目A/B ・強チェリー成立時の当選率> 0. 4% 強レア役からのワルプル当選率は恐ろしく低いですね... 笑 私は3回ぐらいしか経験が有りません。 ②ほむらEP1当選時 ほむらエピソードボーナス(1) 当選後 にワルプルギスの夜に移行します。 ほむらEPの当選契機は以下の通りです。 <ほむらEP当選契機> ・穢れMAX時のボーナス(穢れ解放)の約5% 【設定1~4】5. 9% 【設定5】5. 5% 【設定6】5. 1% ・通常時の 中段チェリー 成立時の50% ・キュウべぇチャレンジ中に 中段チェリー 成立で100% ・ART終了準備中に 中段チェリー 成立で100% ART中の中段チェリーからほむらEPの振り分けは(恐らく)無いのでご注意です。 (私は3/3で信号機EPでした) ③ロングフリーズ発生時 (確率1/131, 072) →通常時の 単独赤7ボーナス(1/8192) 当選時の、そのまた更に 1/16 でフリーズ が発生します。 この「スペシャルボーナス」終了後にワルプルギスの夜に移行します。 また、この場合 最高継続率の90% が確定します!... この辺はおなじみですよね(^. ^) 私のここまでのワルプル突入契機の内訳【全39回】 スイカ契機 →27回 (上乗せ有/無かは半々くらいだと思います。) 強レア役契機 →3回 ほむらEP →6回 フリーズ →3回 これはあくまでも推定なのでご参考までに。やっぱりスイカ契機が圧倒的に多いです。 ちなみに通常時の中段チェリーからほむらEP当選は一度も有りません(^-^;なんでだろう... 笑 50%がなかなか獲れないorz 次に、私のこのワルプル当選回数から ワルプル当選率(実践値) を計算してみますね。 ART中のワルプルギスの夜当選率【実践値】 私のユニメモ 総プレイ数 約350.

・小野郁投手(ロッテ) ・中村宜聖選手(ソフトバンク) ・大曲錬投手(西武) とプロで活躍されています。 0 7/28 6:43 友人関係の悩み 甲子園に行く幼なじみに地元の友達と サプライズでなにか渡したいのですが 何を渡したらいいと思いますか? 3 7/27 23:30 高校野球 現在、まだ中1ですが、野球をしています。 日大三高、関東第一高、早実に野球部に入るためには、スカウトやセレクションなどがあるのでしょうか。 それとも、学力試験で入学するのでしょうか。 それぞれの高校により違うことはわかっているのですが、調べてもあまり分かりません。 ご存知の方、教えてください。 0 7/28 6:19 xmlns="> 50 高校野球 静岡県の高校野球事情に詳しい方に質問です。もし仮に同県静岡市に所在する草薙球場に愛称を付ける案があったら賛成しますか?反対しますか?. 「現在の名称では味気無い」を理由とし、愛称は「しぞ~かスタジアム草薙球場」とします。 賛否を問わず理由を添えて御回答を宜しく御願い致します。 0 7/28 5:21 高校野球 島根県の高校野球事情に詳しい方に質問です。第97回全国高校野球選手権大会に出場した石見智翠館高の村上真生投手が背番号1にも拘わらず島根大会、甲子園共に全く登板しなかったのは何故ですか?. 背番号18の1年生だった安藤颯投手が主に先発していた様ですが…。 理由を御存知の方は御回答を宜しく御願い致します。 0 7/28 5:14 高校野球 高校野球におけるファーストコーチャーの指示していい範囲について 地方の高校野球の試合を見に行って思ったのですが、ランナーが2塁の時、相手のショートの動きをファーストコーチャーが伝えている気がしました。(牽制のためのベースに入る動きがなければゴーゴーと言う) これは大丈夫な行為なのでしょうか? 2塁ランナーからは基本遊撃手の動きは見えないと思うので… よろしくお願い致します。 1 7/27 23:34 xmlns="> 250 高校野球 高校野球ってどうしてサングラスかけたらダメなんですか? 全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合をPlayer!がリアルタイム速報!|PR TIMES|Web東奥. 5 7/27 20:16 高校野球 野球未経験です。 高校野球で味方が攻撃中に相手チームに投手に向かって「ピッチャービビってる〜」っていう掛け声あったりしますか? 3 7/27 22:10 高校野球 強豪校野球部は1日に米10合も食べてお腹出てきませんか。胃もたれとかしませんか。排泄の量がすごそうですね。胃下垂の人とかどうしてるんですか。 0 7/28 3:00 もっと見る

全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合をPlayer!がリアルタイム速報!|Ookamiのプレスリリース

」の開発・運営、スポーツ情報インフラの開発・運営 沿革: 2014年4月 株式会社ookami設立 2014年6月 為末大氏、株式会社ユーザベース、個人投資家より資金調達を実施 2014年9月 「Player! 」β版を公開 2015年3月 海老根智仁氏、小松利彰氏ら個人投資家より資金調達を実施 2015年4月 「Player! <新型コロナ>埼玉県で過去最多593人が感染 県担当者「1月の第3波より増えるスピード速い」(東京新聞) - goo ニュース. 」iPhone版を正式に公開 2015年12月 App Store Best of 2015 受賞 2016年4月 STRIVEより資金調達を実施 2016年8月 「Player! 」Web版を公開 2016年9月 2016年度グッドデザイン賞を受賞 2017年3月 Spiral Capital、朝日新聞社らより資金調達を実施 2017年6月 IVS 2017 Spring Kobe「LaunchPad」出場 2017年10月 東京急行電鉄株式会社が行う「東急アクセラレートプログラム2017」ファイナリスト、New Work賞受賞 2018年6月 NTTドコモ・ベンチャーズ、みずほキャピタル、朝日メディアラボベンチャーズ、アシックス・ベンチャーズらより資金調達を実施 2019年4月 Forbes Asia Under30で、創業メンバーがAsiaを代表する30人に選出 2019年10月 Forbes JAPAN SPORTS BUSINESS AWARD 2019を受賞 2019年11月 株式会社電通が行う「GRASSHOPPER DAY 2019 WINTER」に出場 2019年12月 Ruby biz グランプリ2019 特別賞を受賞 2021年2月 スポーツ庁共催『イノベーションリーグ アクティベーション賞』を受賞 企業プレスリリース詳細へ PR TIMESトップへ

<新型コロナ>埼玉県で過去最多593人が感染 県担当者「1月の第3波より増えるスピード速い」(東京新聞) - Goo ニュース

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全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合をPlayer!がリアルタイム速報!|Pr Times|Web東奥

)、深さ100m(30階建ビル? 全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合をPlayer!がリアルタイム速報!|ookamiのプレスリリース. )もあるとか。 ◆USAのテキサス州にある「デビルの陥没穴」。 1867年、入植者によって発見され、深さ約121m、開口部12~18mで、内部には400万匹ものコウモリが住み着いているとか。 ◆ベネズエラの「サリサリニャーマ陥没穴」 1974年、ブラジルとの国境近くにある標高1350mの山で発見され、ほぼ円形の「陥没穴」が先カンブリア時代の砂岩層中にいくつもあり、最大のものは直径350m、深さ350mもあるとか。 ◆オマーンの「ビンマ陥没穴」。 石灰岩が浸食されてできた、深さ20m、長さ40mで、穴に貯まっている水は鮮やかなエメラルド色とか。 ◆USAフロリダ州の「アグリコ石膏スタック陥没穴」。 1994年、リン鉱石の採掘会社IMCアグリコが投棄した廃棄物の山に出現。ビル15階分の「陥没穴」は8000万トンもの有毒な石膏を含んでいたために、浄化するのに数100万ドルのコストがかかったとか。 ◆USAペンシルバニア州の「マクンジー陥没穴」。 1986年6月、ペンシルバニアの郊外に老朽化した水道管が破裂したために(? )出現したこの「陥没穴」は、長さ約23m、深さ約11m。 ちなみに、修復には45万ドル(約3500万円)かかったとか。 ◆USAテキサスの「ダイセタ陥没穴」。 2008年、テキサス郊外に出現した地下の天然ガスや原油がたまっている岩塩ドーム採掘が一因になったこの「陥没穴」、発生当初直径6mほどの小さな穴だったのに、1日の間で長さ274m、深さ80mになったというから、ビックリ仰天。 もちろん、USAとベタベタなくせに表面上競い合っているかのように見せている中国でも、「陥没穴」でUSAに負けてはいない。 ◇2016年12月5日、陝西省漢中付近にある秦嶺・巴山の山岳地帯、約5180平方㎞のうち600平方㎞の地域に、な、な、なんと世界で他に例がない49もの天然の(? )巨大な「陥没穴」群が発見されたというから、さすが穴だらけの国家中国。 しかも、最大のものは、直径520m、深さ320㎞というから、どこまでも中国的。 きっと地下水が何十万年もかけてゆっくりと地下の石灰岩などを溶かしてできたカルスト地形のせいだろうが、中国共産党の力と豪語することは、確実。 Isn't it a very serious problem for humankind that the emergence of "sink holes" wouldn't stop for the future, especially in the breadbasket(人類に未来にとって、とりわけ、穀物地帯で「陥没穴」の出現が止まないことは、極めて深刻な問題なのでは)?

全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合をPlayer!..(Ookami プレスリリース)

ookami ライブからニュースまで、スマホだからこそできる新しいスポーツライフをデザイン スポーツスタートアップ企業 ookami は、スポーツエンターテイメントアプリ「Player! 」において、7月28日(水)より開催の全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合を初戦からリアルタイム速報いたします。高校バレー最高峰の戦いを、Player! は全力でお届けします。Player! からインターハイを応援しましょう!

」の開発・運営、スポーツ情報インフラの開発・運営 沿革: 2014年4月 株式会社ookami設立 2014年6月 為末大氏、株式会社ユーザベース、個人投資家より資金調達を実施 2014年9月 「Player! 」β版を公開 2015年3月 海老根智仁氏、小松利彰氏ら個人投資家より資金調達を実施 2015年4月 「Player! 」iPhone版を正式に公開 2015年12月 App Store Best of 2015 受賞 2016年4月 STRIVEより資金調達を実施 2016年8月 「Player! 」Web版を公開 2016年9月 2016年度グッドデザイン賞を受賞 2017年3月 Spiral Capital、朝日新聞社らより資金調達を実施 2017年6月 IVS 2017 Spring Kobe「LaunchPad」出場 2017年10月 東京急行電鉄株式会社が行う「東急アクセラレートプログラム2017」ファイナリスト、New Work賞受賞 2018年6月 NTTドコモ・ベンチャーズ、みずほキャピタル、朝日メディアラボベンチャーズ、アシックス・ベンチャーズらより資金調達を実施 2019年4月 Forbes Asia Under30で、創業メンバーがAsiaを代表する30人に選出 2019年10月 Forbes JAPAN SPORTS BUSINESS AWARD 2019を受賞 2019年11月 株式会社電通が行う「GRASSHOPPER DAY 2019 WINTER」に出場 2019年12月 Ruby biz グランプリ2019 特別賞を受賞 2021年2月 スポーツ庁共催『イノベーションリーグ アクティベーション賞』を受賞 [画像3:] プレスリリース提供:PR TIMES

ookami スポーツスタートアップ企業 ookami は、スポーツエンターテイメントアプリ「Player! 」において、7月28日(水)より開催の全国高校総体(インターハイ)バレーボール2021の男女全試合を初戦からリアルタイム速報いたします。高校バレー最高峰の戦いを、Player! は全力でお届けします。Player! からインターハイを応援しましょう!