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Thu, 29 Aug 2024 17:10:52 +0000
<『信長の野望・創造』ゲーム特色> 1.美しく、リアルなフル3Dの全国一枚マップ 戦国時代の日本を美麗な3D1枚マップで再現。ズームによって自由に視点を切替えることで、発展する城下町や四季の変化の美しさがよりダイナミックに感じられます。 勢力拡大の基礎となる城下の町並みは、田畑や商家などが建ち並び、プレイヤーの方針に応じてリアルに成長・拡大していきます。農業重視の大穀倉地帯にするか、商業重視の大商業都市にするか、思い思いの城下町をつくり、理想の天下をめざすことができます。 2.多面作戦が生む、ダイナミックな合戦 シリーズ最多となる300以上の城が登場。 "複数の城から出陣した軍勢が連携して複数の城を同時に攻撃する"といった多面作戦による合戦が可能。城と城の連携による挟撃、城から敵を誘い出す策謀など、これまでにない大きな視点でダイナミックな合戦が繰り広げられます。 さらに、部隊同士が激突した際の「会戦」では、まるで映画のワンシーンのような迫力溢れる戦いが楽しめます。また、周辺勢力と同盟を結んだり、援軍を要請できるよう根回ししておくなど、多面作戦の重要な鍵を握る「外交工作」も勝利への布石となります。 3.自らの手でドラマティックな歴史を演出 プレイヤーの選択で戦国時代がよりドラマティックに! シリーズ初となる"フリークエストシステム"の導入で、大名の人生が連続するクエストによって語られます。また、クエストの合間には戦国時代を堪能できる歴史イベントが挿入され、ストーリー性・没入感も高まります。クエストを達成しつつ、史実の道を歩むのか、誰も見たことのない新たな戦国時代を築くのか、全てはプレイヤー次第です。
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【信長の野望・武将風雲録】脅迫に応じない大名を家臣にする裏技 - Niconico Video

Home 信長の野望 創造・攻略法 兵数が増えやすい攻略方法~信長の野望「創造」パワーアップキット 初心者向けの基本の攻略法 とは異なり、中盤以降、天下統一を目指す為に、ブレないプレイをする為にも必要な「兵数」を増やす攻略法を記載して行きたいと存じます。 ■領民兵と常備兵 信長の野望「創造」での兵数は、これまでの単なる兵士数とは異なり、現実的に近い考えとなる、いわゆる農兵である「領民兵」と、いわゆる武士となる「常備兵」の2種類の合計数が兵士数として表示されることになりました。 最大領民兵 = 人口 X 民忠 X 0. 002 X 政策(通常は1. 0) 最大常備兵 = 兵舎 X 2 X 政策(通常は1. 0) 例えば、人口が20000名で、民忠が60の場合、領民兵は 2400名 となります。 民忠が50の場合は 2000名 でして、意外と、民忠が重要であることが分かります。 序盤では金銭収入不足で、なかなかできないのですが、中盤以降、収入に余裕ができたら、民忠の上がる「政策」を実施するのが、兵士数を増やす簡単な方法と言えます。 常備兵は、内政の「普請」から「開発」にて伸ばす「兵舎」の数値が関係します。 兵舎の開発が 300 であれば、常備兵は600名なのです。ただし、兵舎の最大数値はその城(拠点)により、上限が決まっています。 本城であれば「普請」から「拡張」でタイルを増やす際「兵舎」を増設することで、この上限値を増やすして、開発することが可能です。 ■大名ごとに有利な「政策」を実施しよう 「政策」は、自分の大名が「保守」なのか「中道」なのか? または、独自の政策がある大名なのか? など、個別で有利に展開できる政策を選択するのが賢明です。 例えば、保守の大名の場合は 寺社保護 + 所領安堵 することで、領民兵が1. 4倍となります。 中道の大名の場合、目安箱の政策を実施することで、領民兵が1. 2倍になります。 特殊効果のある政策実施できる大名家は下記の通りです。 武田家 甲州法度次第 + 寺社保護 + 所領安堵 = 領民兵1. 76倍 長宗我部家 一領具足 + 目安箱 = 領民兵1. 8倍(ただし、常備兵0. 信長の野望・創造. 4倍) 羽柴家 人掃令 + 検地・刀狩令 + 兵農分離 = 常備兵2. 3倍 本願寺家 王法為本 + 寺社保護 + 所領安堵 = 領民兵1.

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4. 17 配信の以下バージョン以降は、信用値さえ足りていれば同盟延長可能になりました。 PlayStation®3版 ver. 04 PlayStation®4版 ver. 【信長の野望・武将風雲録】脅迫に応じない大名を家臣にする裏技 - Niconico Video. 03 Windows版 ver. 5 Shiftキーで途中経路設定 Shiftキーを押して移動したい場所をクリックすると、黄色の経路が現れ途中経路を作成出来る。 兵糧切れが心配で一旦本拠地に戻りたい場合や、挟撃したい場合に有効。 援軍要請を適当にいなす方法 同盟相手からの攻略援軍要請は、拒否しても困惑され角がたち、承諾して放置すると裏切りを警戒され、きちんとこなすと「その城はくれるのであろうな」と横取りされる(拒否すると困惑される)悩ましいものだ。「ちゃんと援軍は送ったがうまくいかなかった」ときの反応である「落とせぬとはな・・・」ならば角が立たないが発動条件がある。 1. 自部隊が損害を得ること=相手に何らかの被害を与えること。 2. 実際に包囲すること。(包囲不完全でよい) 片方でも欠けると失敗する。少数勢力(300程度)を攻略先までもっていき一発強攻をかけて撤退するのが最も簡単な方法である。包囲が成立しないくらい寡勢だと敵が迎撃しに来ないため2. の条件を少ない被害でクリアできる。 使えるテクニック(実用性中) 楽したい人向けの固有政策コンプリート法(無印向け) DLC「天下三十将」で目的の政策実施→評定終了→翌月にスタートメニューへ。 但し豊臣家の初期創造性は前提の検地・刀狩を行える800に達していない為、まず保守系武将をほぼ全員追放する必要がある。 また鈴木家はどのシナリオでも一国しか支配していない。「群雄集結」で岸和田の本願寺を滅ぼして行うのが最も楽かも。 PKでは一国支配の状態でも政策が実施できるようになったので、コンプリートがより楽になった。 同盟6ヶ月(信用60)よりも援軍(信用40)による停戦9ヶ月 援軍要請すると同盟国ではない場合は自動で9ヶ月の停戦が付く。 停戦は事実上の同盟関係な為、6ヶ月同盟よりコストパフォーマンスが高い。 剣豪の効果 副将に剣豪を入れておくと野戦が安定する。 戦法を使ってくれているようで敵がやたらと混乱する。会戦が苦手な人にお勧め。 特性の取得コントロール 複数の特性を持った武将を処断するとき、どの特性を取得できるかはランダムのようだが、 捕虜を運送中の部隊が入城する直前にセーブして気に入る特性を手に入れられるまでリロードすればある程度のコントロールは効く。ときどき一人の武将からふたつ特性が取得できることがあるがこれもランダムで発動?

信長の野望・創造

2014. 7 【ホームページ】夏休み企画!オススメWEB漫画特集 2014. 6 【FC2動画】iPhone版動画アプリが話題のChromecastに対応! 2014. 5 【ライブ】ネットラジオサービス「ねとらじ」の運営について 2014. 4 【ライブ】プレミアム会員制度が開始しました! 2014. 2 2014. 1 FC2スナップ動画で動画コンテスト開催! 関連サイト Wikipedia「信長の野望・武将風雲録」 電撃オンライン「3DS版『信長の野望』の新シナリオや追加武将を紹介! 史実武将の編集で思い通りの人物像を再現することも可能」 最近更新されたページ 最近作成されたページ

兵数が増えやすい攻略方法~信長の野望「創造」パワーアップキット -武将辞典

シミュレーション | 歴史 | スーパーファミコン ゲームウォッチ登録 持ってる!登録 関連キーワード 災害 裏技 佐々木巌流 2007年7月5日 19:9投稿 習得したい武将の騎馬、鉄砲がB以上であること そして、最初から騎馬鉄砲を持ってる武将 (鈴木重秀... 29 Zup! - View! 2007年7月11日 13:4投稿 大名の居城に武将が大名だけだと 出て来やすい 28 Zup! 2007年6月24日 13:40投稿 カス武将なら誰でもいいので 身分を宿老にし兵士を100人にします そしてその武将を毎回訓練させま... 11 Zup! 2007年6月21日 18:11投稿 車掛の陣にして 全員騎馬鉄砲隊にする 17 Zup! 宮本玄信 2008年12月6日 17:4投稿 これは、長雨、日照り、地震、大雪のみです 台風、疫病は出来ません。 基本的に災害はその城の数値が... 14 Zup! 2007年8月29日 14:33投稿 智謀が一番高いので カス大名なら簡単に殺せて未統治城に出来る 悪いのはシナリオ1で51歳です 睡眠学習 2008年4月9日 23:30投稿 戦争中に ・城内で周りに味方の雑魚を配置 ・一喝をしまくる ・吹き飛んだ数だけ智謀が1上がる(... 18 Zup! 2007年6月16日 16:12投稿 慶次は戦闘198とランキング2位ですが 全ての兵科能力がEなので微妙である 2007年6月20日 17:7投稿 金は多くする 対象の仕官年数、忠誠、智謀が高いと成功しにくい 12 Zup! 2007年6月30日 16:30投稿 かなり野戦ではめれる 16 Zup! 2007年5月24日 18:18投稿 比較的鶴翼の陣がお勧め 10 Zup! 2007年8月23日 16:24投稿 収入が増えなくなるので注意 4 Zup! 2007年9月13日 17:33投稿 雨が降ると野戦では近接戦闘しか撃てない 9 Zup! 2007年6月20日 18:18投稿 石高190 商業120しかない 5 Zup! 2007年5月26日 16:35投稿 米、騎馬、鉄砲の購入条件 無し 家宝の購入条件 友好50以上 大砲の購入条件 友好80以上... - View!

65倍 毛利家 傘連判状 + 寺社保護 + 所領安堵 = 領民兵1. 65倍 長宗我部家は、とにかく民忠を上げて上記の政策が実施できれば、兵士数はかなり増えます。 兵農分離は創造900以上なので、なかなか難しい部分がありますが・・。 ■施設の建設では特化する 有利な政策を実施して行く計画の場合、「普請」での「施設」建設では、平均化させると言うよりは、 創造性を上昇させる施設を増やしていく、民忠を上げる政策を実施して行くなど、方針によって「特化」させる事が重要だと言えます。 二条御所などは元々民忠が低いので、そのような本城では、民忠を上げる「施設」を建設すると良い事がわかります。 政策実施での領民兵は下記のような計算となります。 甲州法度次第 = 人口 × (民忠 + 10) X 0. 002 X 政策 1. 1 兵役強化 = 人口 X (民忠 - 10) X 0. 2 傘連判状 = 人口 X (民忠 + 5) X 0. 1 王法為本 = 人口 X (民忠 + 5) X 0. 1 一領具足 = 人口 X 民忠 X 0. 5 やはり、甲州法度次第が可能な武田家は有利ですね。 その他の攻略法はカテゴリからどうぞ 。 信長の野望「創造」の著作権は Copyright c コーエーテクモゲームズ All Rights Reserved. また、記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 この著者の最新の記事 ピックアップ記事 千姫(せんひめ)は、徳川秀忠とお江の長女として、1597年4月11日に伏見城内の徳川屋敷で産まれた。… 彦姫は、米沢城主・伊達晴宗の4女として、1552年?に生まれた。兄に岩城親隆・伊達輝宗などがいる。…

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初めて遭遇しました! 光らないのを画像にも納められたし、これも想い出の1つにします。 沖ドキ辞め時 さん 2018/10/03 水曜日 20:17 #5090414 過去に、隣の客が連荘中のボーナス最終ゲームで同パターンの目で終わってましたが、カナちゃんランプが点かずに数ゲームで連荘するもベルカナなしで次ボーナスは普通に1G蓮(多分、転落BB)して32スルーを見ました。 バグは存在してると思います。 通りすがりのも さん 2018/10/03 水曜日 21:38 #5090456 画像の確定チェリーを引く前、ボーナス消化中に押し順ミスはしてませんか? そのペナルティ中に確定チェリーを引いて、ペナルティ明けにベルカナとか想像しました。 通常ゲームでのペナルティ中の確定役光らずは数回経験ありますが、ボーナス消化中は押し順ミスがペナルティになるかは知りません。 プロのNト さん 2018/10/05 金曜日 11:22 #5091007 本件に関係あるような、ないような、 昨日私が直面したシーンを置いておきます。 先歌流れるボーナス中(カナ非点灯)、確定役を引きましたが、カナランプは点灯しませんでした。 以後は対沖ドキ800戦を超える若輩の経験において特に違和感のない挙動でした。 みなさまの推論通り、 様々な偶然が重なった場合、既に0G天井のシナリオが選択されて、告知までの間に引いた確定役は、ランプがつかない(バグ?プログラムの不備?

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沖ドキで 確定チェリーは ボーナス確定ですよね 押し順間違いなのに ハイビスカス光らないって事 あるんですか 聞いた話なんですけど スロット ・ 4, 428 閲覧 ・ xmlns="> 100 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 確定チェリーから遡って6ゲーム間に押し順ベルフラグなのに変則押しをした場合、6ゲーム間はペナルティ中なので、その間に確定チェリーを引こうが中段チェリーを引こうがボーナスやモード抽選は無効になります。 5人 がナイス!しています その他の回答(3件) 押し順間違えたのに光ったり、カナもつきましたよ❗️2回目で 4人 がナイス!しています 沖ドキは左からおすんだよ、中から押したりすると確定チェリーでもダメです。 1人 がナイス!しています 質問の意味がよく判りません。 >押し順間違いなのに ハイビスカス光らない ペナ発動中に、確定チェリーが揃ったってことですか?ならば、無効です。 3人 がナイス!しています 上で回答してる人に教えますが、確定チェリーを「引いたゲーム」でペナっても、それは「有効」です。次のゲームで光ります。 ペナッた、次のゲームで確定チェリーを引いたら、それは「無効」 です。お間違えなく。

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960: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:20:36. 00 中押し中段黒棒でカナ光らず報告ある? 961: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:32:20. 98 腐るほどある 962: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:34:10. 95 マジで?確定かと思ってた 964: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:49:12. 44 >>960 そのボナ中後半にベルでカナ光った? スーパーハナハナ「2021年」シリーズ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 966: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 22:50:21. 83 972: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:34:02. 56 >>966 次のボナ中にベルで光ったかもしくはサイレント1G連した? 俺も前にボナ中に中段チェ引いてカナ光らずそのボナ中にベルで光ることもなく、次のボナ中にベルで光ることもなくどこいったんだかわからなかったことがあった ボナ1G目にレア役で乗せた時は光らないことあるらしいんだけど、俺のは1G目じゃなかったし 結局、その中段チェはドキモ示唆あった時に引いてその後の連チャン中に超ドキ示唆出たからちゃんと中段チェで上がってたみたいだけど、1G連分がどこにいったのかは謎w 975: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:43:54. 09 >>972 そんな事あるんだー 絶対光る様に作って欲しかったな 変な事起こると楽しく無くなるんだよな 976: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:45:13. 79 >>972 バグとしか思えないね もしくは裏返ってるか 977: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:51:31. 41 >>976 バグだよなー 隣で連れも見てて中段チェでカナ光らないとか連れと2人で凍ったよw まぁ、超ドキで4千枚くらい出たから不満はそんな無かったが 裏返り説も可能性ある店だな、、、 知り合いの常連はペナ中でもないのに、確定チェで光らなかったらしいし、つい最近隣で打ってた奴は確定役で光らず店員呼んでたわ 971: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:31:04. 89 >>960 ボナ1G目ならモードによってあるよ カナ光らずに1G連する 973: 名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/19(土) 23:40:24.

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今まで1度も引いていなかったあの確定役。 そう。 沖ドキの中段チェリー。 ga店 前回訪問時の沖ドキが全リセっぽくなかったので、据え置きでもリセでもbぽい台を打つも2kスカ 朝一狙い1kスカ 今日はリセかかってそう 朝一狙い3台目で当たる。 投資1k 12b 32スルー。 追加7k 263r ビッグ中 チェリーでカナちゃん点灯! 1b(チェ) スロー点滅でした。 天国あるかな。。。? 4ゲーム目、遅れる! よし。 5ゲーム目 !? 中段チェリーの遅れだった!? さっきのレグで天国に移行していればドキドキ以上確定。 フリーズすれば超ドキ確定 bでもドキドキに期待はできる 激熱!!!!!!!! するー。。。 っと回ってしまいました。。。 フリーズせず。 5b 中段チェリー 2r 中段チェリー引いて即落ちとかやめてね。。。 1b(ベル) ドキラン光らず。。。 1b(ベル) ドキラン光らず。。。 あかん。 これドキドキいないやつや。 多分あのレグは天国にいっていないと思います。 1b(先カナ) 4b 32スルー。 天国にしては頑張りました。 69ヤメ その後朝一狙いスカでいったん流す 1245枚 中段チェリーのフリーズはお預けとなりました。。。 まあまた引くでしょう。 ゴージャグ当たらず。 1150枚 こんなマイ3が 5・6あるか。。。? 持ち球 171単b 91単r 53チェb 137チェb 171単b 142ヤメ 1479枚 まあないでしょう。 こんなミラクル 前日は5っぽい。でもあんまり回されていなかったので据え置く。。。? 持ち球 87単b お座り4ゲームでした。 80単r 93単b 210チェb 59単b 179単b 93単b 171ヤメ 2236枚 この店そんなにジャグ強くないんです。 中間の匂いがしたらやめます。 マイ3当たらず 2150枚 打てる台がないので実戦終了 本日の結果 投資11k 回収43k +32k 2018年になって初2万以上勝ちです。 まあ負けなくてよかったです^^; 【このカテゴリーの最新記事】 no image no image

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ボーナス中に確定チェリー引きましたがカナちゃんランプ光りませんでした… 数ゲーム後にベルにてランプ点灯! その後32ゲーム抜け‼︎ 0ゲーム連予定だったのでカナちゃんランプ非点灯と思ったのですが、 ベルでの告知で驚き、またもう1回ボーナスがあると思っていたのですがそれも無し! 誰か詳しい人説明お願いします。 taisho さん 2018/10/03 水曜日 01:12 #5090174 初めての投稿です。 いつも参考にさせて頂いてます。 今回のケースは 通常AかBでボーナスGET! モード上がらず 泣 ボーナス中確定チェリー→天国 天国でチカリ→転落 とアルアルでは?

1月16日の稼働報告 沖ドキで遂に中段チェリーを引いたのですが。。。: 徘徊くんの元実戦ブログ

沖ちゃん大好き さん 2018/10/06 土曜日 09:04 #5091318 バグだと思います。 話はちょっとそれてしまいますが、通常時確定チェリー引いて 光らなかった事が一度だけあります。バー揃いして音も変わったので確定チェリー間違えありません。 もちろんペナルティもしてません。 隣のお客様も頭を抱えてました。 その後数100ゲーム回して何もおきずに終了 今回のケースもこれと似た症状だと思います。 カナパパ さん 2018/10/07 日曜日 06:56 #5091616 ソースもなにも、過去ログに全て書かれていますよ。 まず、0G連に当選すると、角チェで当選してもスイカで当選しても、中段チェリーで当選しても、カナランプは点灯しません。 ベルカナの告知が優先されるからです。 では、その後どうなるかというと、ベルカナのボーナスを消化中に、もう一度ベルカナが来ます。 ストック放出の順番は転落しないボーナスからになります。 ベルカナが続くような時は、ストックかなと思っていいと思います。昔、8回連続でベルカナを点灯させてるのを目撃しました。 それと、先歌はベルカナ点灯状態なので、確定役を引いてもカナランプは点きません。

87 >>971 >>972 ありがとう 1ゲーム目だった気がする カナ無し1ゲーム目光って2連で終わった 天国かと思ったが確定役上がらずか 即やめすべきだった