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Sat, 13 Jul 2024 02:03:24 +0000

0 TrymenT LasT ProjecT ちょっと感情的になった記事を1度冷ますように。本当の最後にOmegA編にも期待していますよという感想を。 前置きに書いたとおり僕はこの『TrymenT』が初プレイで、前作『Re:LieF』や大元の同人作品『トレイメント』はプレイしていません。 それでもこの作品達は他のいわゆるエロゲギャルゲと呼ばれる作品とは雰囲気が違うなとなんとなく感じとっていて、とても挑戦的な作品だと思います。 始まったものがいよいよ終わろうとしていて。わざわざ同人時代のキャ ラク ター、キーワードを7年後の作品に引っ張ってきてまで表現したいことがクリエイターの方々にあるんじゃないかと想像できます。 純粋に10年弱かけて積み重ねられた歴史がどんな終わりを迎えるのか楽しみです。 今回僕が書きたかったことは以上になります。 随分と恥ずかしい文章を書いた気がします……内容も結構間違ったことを言っているのかも。 1つ1つの文章に自分の境遇を投影した感想の書き方ですね。もう少しまとまった文章を書ければと思うのですが、勉強不足。精進。 感想は以上になります。OmegA編、楽しみにしています。 最後まで閲覧ありがとうございました。ノシノシ

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Steam:tryment ―今を変えたいと願うあなたへ― Alpha編

旧日本的経営(終身雇用・ 年功序列 賃金)から脱落した若年層の自立支援プログラムという設定。 前作と世界観を共有しており、今作のTrymenT編と前作のRe:LieF編が交互に提示されていく。 多分前作プレイしていないとRe:LieFパートは意味不明なのではないかと思われる。 前作は結局の所、計画自体が昏睡したイジメられっ子の為の仮想世界というオチであった。 たった一人の少年を救うためにプログラム参加者の多くが巻き込まれていたという展開。 ヒロインを攻略してもそれは数多ある可能性世界の一つとしてAIの演算で処理されてしまう。 最終的にはイジメられっ子だった主人公がピアノで存在証明し仮想世界から脱出する。 前回は就労・雇用という社会問題を描くと見せかけて個人の問題に収斂してしまった。 果たして今回は「今を変える」といテーマをきちんと描くことができるであろうか? TrymenT編 TrymenT計画とは何か!?

「Tryment ―今を変えたいと願うあなたへ― Alpha編」― Re:liefの真相を探るもう1つのトライメント計画 - げーむろぐ

1 Δ DeaR KnowS】 ~TrymenT計画(司サイド)~ ※TrymenT計画と記載したが、通常のストーリー進行をするあやめサイドとは異なり、 司、アイ、ユウ、ミリャの関係を紹介、伏線が多めとなっている 解決済の伏線:司の出自 ※『Re:LieF』でネタバレ済 解決済の伏線:司はアイを覚えていない。アイは司を覚えている。アイはピアノを弾けない。 ※『Re:LieF』でネタバレ済 未解決:ミリャのアレ。 →日向子、ミリャ、アイの関係が気になる このアイはかわいい! 未解決: 未解決:ディア、ソウトメの二人の関係。そもそもここはどこなのか? ソウトメ「アルファさんを守ってあげてね」 →【Op. 3 夢の終わり】で交わされる翔とユウの会話がヒントの可能性大。 >二人が出会ったゲームの世界? (根拠なき予想) 解決済の伏線:これはユウのはず。 ※『Re:LieF』でネタバレ済 【Op. 1 Ε OnE SideD LovE】 ~TrymenT計画(あやめサイド)part2~ >このパートはラブコメ色強め。個人的には大好物でした。 (特に、明記するような事柄はないのですが・・・) ユウ綺麗…… 【Op. 2 Ζ 禁断の果実】 ~TrymenT計画(司サイド)part2~ 解決済の伏線:ミリャの存在 メモ:三国先生とミリャの関係 実は本作一の衝撃を受けたかもしれないシーン 「改めまして、ミリャ・B・ホラトリアことーー三国紗希です。」 ここまでがOp. 1 主に人物の紹介でした。 【Op. 2 Η 涼やかな夏の日】 ~TrymenT計画(あやめサイド)part3~ >学園祭に向け、準備する一同。その裏で張られるあやめへの伏線 瀕死の状態のあやめを救った(? )のは三国先生 解決済の伏線:「私が、何者なのか。それを、確かめるために。」 →あやめは二重人格。司と対の存在として描かれている。 【Op. 2 θ 革命のエチュード】 TrymenT計画(あやめサイド)part4~ >あやめと翔の核心に迫るパート 未解決:これは翔? メモ:人選理由 ここの翔と喜羽のシーンはめちゃくちゃ興奮しました 普段クールな翔が、弱い姿とこんな台詞をはいたら、ギャップ萌えですよ そして、すごいのが、喜羽の返し。 「それでも君島は、終わらせることを選ぶよ」 喜羽よ、お前は正解を踏んだよ。 あやめ、翔は前に進んで行く Op.

国?社会?保障制度?

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ホーム 止め打ち・その他攻略情報 2015/12/11 2017/01/18 ©SANYO 三洋のパチンコ海シリーズの新台「 CRスーパー海物語INジャパン 」のセグ・止め打ちに関しての攻略情報です。 「海物語INジャパン」は3種類の電チュー解放パターンが存在するため、盤面セグ・ランプ群から解放パターンを判断して対応した止め打ちを実践する必要があります。 ただ、3つの内2つのパターンは同じ手順が通用するため、覚えておくべき止め打ち手順は実質的には2通りのみとなります。 止め打ち攻略 【パターンA】 (2回解放) 1. 1解放目が開いたら1拍おいて打ち出しやめ。 2. 遠鉄百貨店 - 静岡県浜松市の百貨店. 2解放目が開いたのを確認後に打ち出し再開。 3. 1⇒2の繰り返し。 【パターンB】 (3回解放) 【パターンC】 (3回解放) 1. 2解放目が開いたら打ち出しをやめ。 2. 2解放目が閉まる直前に打ち出しを再開。 セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略! パターンA・Bは同じ手順でOK パターンAとパターンBは2回解放、3回解放という違いはあるものの 止め打ち手順自体は同じ方法で大丈夫です 。 それぞれ1解放目が開いたら1拍おいて打ち出しをやめ、2解放目が開いたのを確認した後に打ち出しを再開します。 パターンCの場合のみ手順が異なり、2解放目が開いた時点で打ち出しをやめ、2解放目が閉まる直前に打ち出しを再開するといった手順となるため、 点灯パターンの見落としには注意しましょう 。 また、打ち出しの細かいタイミングは釘調整によって異なるので、実践中に微調整する必要があります。 電チューの返しが2発ということで大幅な玉増えには期待が持てませんが、しっかりと止め打ちを実践できれば出玉の現状維持~微増程度は可能なので、期待値稼働では必ず抑えておきたいところです。 そして当然のことですが、スルー周りの調整が悪いと止め打ちする意味がないため、まずは稼働前に念入りな盤面チェックをしておくべきですね。 パチンコ スーパー海物語INジャパン その他の記事 ・スーパー海物語INジャパン 保留・演出信頼度 ・スーパー海物語INジャパン スペック・ボーダー攻略 ・海物語ジャパンwith桃太郎電鉄 スペック・ボーダー攻略 ・CR海物語ジャパンwith桃鉄 保留・追加演出信頼度 ・スーパー海物語INジャパンwith桃鉄 止め打ち攻略 ・海物語 金富士ver.

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(確認中です) まとめ まだアトランティスのこれらのモードで大当リを引いておりません。 大当りをゲットした暁には証拠写真を更新したいと思いますので少々お待ちください。 数日中にはお見せできると思います。 先日、ついに大当たりをゲットしました。 その時に撮影した写真をアップします。 失礼いたします。 *こちらもおすすめ! 海物語ブラック4ライトミドルの時短中に1・2・3・4・5は画面上にそろって、ウリンチャンス発生しました。「ボタンを長押ししてね」の指示があり、懸命に長押しするもハズレ。なかなかお目にかかれない演出なのにハズレとは、ショックですね!でも、今回初めて体験しましたが復活があることが分かりました。 海物語人気ランキングを作る過程でコメントを書くためには現場で実践をしてからでないと機種データーと実践データではかなりの開きが出ます。そこで副業リーマン、ただいま必死になって打ち込んでおります。今だ途中ですが分かったことがあります。基本的にMAXも甘デジもパターンは一緒なんだなと当たり前ですが再認識です。 最近副業リーマンはコツコツと小遣いを貯めるために勝率60%の勝てる台を打つようにしています。パチンコは機械が相手なので、なかなか思うように勝てませんが、データを見て、カンを働かせ、ハンドルを握り後は大当りが来るまで気楽に打てるところが大好きです。 パチンコ海物語、これだけ長くパチンコファンに愛される機種も珍しいですよね。実は副業リーマンも大好きです!でも負けるのは大嫌いです! !そこでいつも勝てるようにとパチンコ海物語の確率を調べ甘デジ1パチの勝ちパターンを発見、それを実践検証してみました 海物語ブラックと、その他の海物語でも 上手く立ち回っている社長から こっそりその秘訣を訊いてみました。 「なるほどな~と」なっとくしまして 明日でも試してみたいと思いますが、 今日はその話をしたいとおもいます。 私の知り合いの社長は私より若く、 個人でお店を切り盛りしている真面目な方です。

2020年12月20日 【寄稿】パチスロひぐらし祭2考察|データ上辛くなるとホール側は予想!? もっと見る