5%程度だが、最高値である255まで上がるとおよそ7. DQ3 運の良さの成功率補正式調査 – レトロゲームハッカーズ. 6%にまで落ちる。 一方でFC版とGBC版では、SFCに比べて全体的に効く確率が高くなっており、ラリホーやマホトーンは、運の良さが0の時の成功率は約56. 2%。序盤のラリホーはかなりの脅威になる。 255になっても、成功率は約17. 9%とSFC版に比べると高くなっている。 もちろん、いくら成功率が落ちても、0%でなければ効くときは効くので、過信しないように。 ちなみに 【遊び人】 はこのステータスだけはやたらと高く設定されているため、異常に状態変化に強い。 また、FC版においては味方側の 【ザオラル】 の成功率にも影響しているという検証報告(仮定)も存在する。 成功率 = (128+対象の運の良さ) / 512 (%)。 例えば、運の良さが77の相手にザオラルを掛けるとなると、(77+128)/512=0. 40039で、成功率は約40%ということなる。 味方がザオラルを習得できる頃には、仲間の運の良さはこれよりもなお低いことも多いため、FC版ではたいていの場合は成功率が50%を下回ることになる。 ちなみに運の良さの最大値のほぼ半分の値である「128」で、成功率は50%、成功率の最小、最大値は被術者の運の良さにより25~74.
DQ3改造 2021-06-18 2020-07-13 現在装飾品2個化の実装作業が終わり、テストプレイをやっていますが、一番影響があると思われる運の良さによる確率系呪文の成功率の補正について再度見直してみることにしました。 オリジナルでの仕様は以下のようになっているようです。 【うんのよさ】 – ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ! !第三版 Wiki* これを調べるまで認識はなかったのですが、なんとFC版・GBC版では運の良さが128になるまでは成功率が逆に高くなるという実装になっているようです。ちなみに現状DQ3 K. Mixでは運の良さ256まではSFC版と同じ、それ以降は256を超えた分について再度同じ補正式を適用するという形でオリジナルからの乖離を極力なくすという消極的な仕組みにしています。 補正率が運の良さによってどれだけ変わるかをグラフにすると以下のようになります。 SFC版の運の良さによる補正はかなり強力というのが見てわかります。運の良さが255になると、補正率が約20%まで下がります。これはラリホー(基礎成功率:37. 5%)が7. 5%、マヌーサ(基礎成功率:67. 5)が13. 5%、メダパニ(基礎成功率:25%)が6. ドラクエ3 うんのよさ 意味. 25%に抑えられることになります(マホトーンは運依存ではなく固定で50%)。オリジナルの終盤ではこれらの攻撃をしてくるモンスターがボスも含めてあまりいないので、目立つことはないと思われます。 また、現行のDQ3 K. Mixでは、256以降の補正率が低く、頑張って256以上運の良さを上げる意味が薄いというのもわかります。その他にも一応運の良さをシステム最大値の511にすると完全耐性になるというギミックも、運の良さが500の時点での補正率が96%あるので、96%を100%にするだけなので、あまり旨味がないという問題もあります。 そこで改良案として以下2つを考えてみました。 補正式: (640-運の良さ) / 640 補正式: 運の良さ200未満の場合は(740-運の良さ) / 640、 200以上の場合は(620-運の良さ) / 420 * (740-200) / 640 不幸の兜を装備して運の良さが0になった場合にペナルティが強くなるということで、まずは案2で実装してみようと思います。これでゾーマ戦の暗黒の波動がどれだけ変わるかが見ものです。 (追記)ハードモードのみ適用することにしましたww。
40%、255の時の回避率は2. 12%…となったらしい。 一応1.
微妙な関係の人とも繰り広げなくてはいけない、さりげない会話の「雑談」。苦手に思っている人も多いはず。 上手に雑談するためのちょっとしたコツを、作家・心理カウンセラーの五百田達成さんの最新著書 『超雑談力』 からご紹介します。 Q 褒められたらどうする? 褒められたら謙遜する → × 褒められたらお礼を言う → ○ 雑談のきっかけとして、褒めてくる人、いますよね。そのとき、どうリアクションするのが正解でしょうか? 「素敵なお洋服ですね」 「いえいえ、そんな……」 「ご活躍ですね」 「あ、いや、それほどでも……」 このようについ謙遜した受け答えをしてしまうのは、NGです。 なぜなら、そこで会話が終わってしまうから。 そもそも、褒めた側は軽い社交辞令で褒めただけ。 それなのに、いちいち「いやいや」と否定されたり、「そんなそんな」と謙遜されたり、「あなたのほうがご活躍ですよ」と切り返されたりすると、とてもめんどう。 では、どのようにリアクションするのがいいのでしょうか? 正解は、素直に「ありがとうございます!」とお礼を言うことです。仮に社交辞令だったとしても、お礼を言われて悪い気持ちになる人はいません。 2020. 会話がうまくなる!雑談のプロが指南 「褒められたら謙遜する」はNGです | 五百田達成の雑談力アップ集中講座. 02. 06(木) 文=五百田達成 この記事が気に入ったら「いいね」をしよう!
「これまで雑談力に関する研修やセミナーにいらした受講生の中で多かったのは『人見知りなんです』『あがり症なんです』『説明が下手なんです』という方々。雑談が苦手な理由はほとんど、この3つの理由に絞られました。そんな方々には、日常生活で誰にでもできる簡単なトレーニングがあります」と桐生さん。一体どんな内容なのでしょうか? 「まず、会話の先手を取るトレーニングです。『先手』というと難しく感じてしまうかもしれませんが、要は自分から会話をスタートすることです。人と会話するシーンでは、常に自分から会話を始めてみてください。質問するのが難しければ、あいさつだけでも構いません。人間は、相手から先にあいさつしてもらう方が気持ちいい。気持ちいいことを先にやってあげると、その場が良い空気になるのです。にっこりと微笑むだけでも構いません」(桐生さん・以下同) レストランやカフェでも、入店したときに自分から声をかける必要があると、ちょっと残念な気持ちになるもの。店員さんの方から笑顔で「いらっしゃいませ」「こんにちは!」と言ってくれると、気遣ってもらえている気がして、やはり嬉しいものです。まずは自分から先手を打ってみましょう! 仕事の飲み会で、雑談下手な人の役割とは? 雑談下手の方が苦手なのが、仕事の飲み会。口を閉じたまま「早く終わらないかな…」なんて願っている方もいるでしょう。でも、今よりも雑談への苦手意識が薄れれば、居心地も良くなるほか、職場の人間関係改善にもつながるはずです。そんな飲み会の場で、雑談下手な人はどう過ごせば良いでしょうか。 「雑談下手な方ほど『話す人にならなくてはいけない!』と思い込んでいることが多いです。でも、雑談は決して、話すだけの場ではありません。目的は、その場が誰にとっても心地よく、温かい場所になること。もし、話し上手の人ばかりが集まる飲み会があったらどうでしょう? 全員が話したいことをしゃべってばかりでは、心地よい場所にはなりにくいと思います。人には、場に応じた役割があります。複数人が集まる場では『回す人』『聞く人』『話す人』の3つの役割があるので、話すことが苦手なら、まずは『聞く人』に徹してみるのがおすすめです」 聞く人の役割を担った場合、ただうなずいているだけでは壁の花になってしまうことも。そんなとき、自分の存在をアピールするのに適した方法があるとか。 「ただ聞くだけではなく、リアクションを大きめにしてみましょう。上半身ごと動かしてうなずいたり、大きく手を叩いてみたりと、リアクションを大きくします。また、話に対して『すごいですねえ』と反応したり、『どういうことですか?』と質問してみてください。それによって、回す人があなたの存在に気付きやすく、話を振ってもらえることもあるでしょう。まずはリアクションから慣らしてみてください」 観察眼を養うために試したい「パントマイム雑談」とは 桐生さんの著書『雑談の一流、二流、三流』(明日香出版)を読んでいると、優れた観察眼にも驚かされます。雑談上手になるには、やはり観察力も必要でしょうか?
しましたよ。僕にとっての最大の練習の場は、エレベーターでした。 エレベーターって、誰が乗ってくるかも分からないし、でも人と人の距離は近いから何も話をしないのは不自然だし、1分くらい乗っている時間がある。 そこで、ある時から「エレベーター内で気まずくなったら負け」という自分ルールをつくったんです。エレベーターに乗ってきた人が偉い人だろうと後輩だろうと、少しでも顔見知りであれば必ず話し掛けて雑談をしよう、と。 その時に気付いたのが、 会話の技術イコール質問の技術 だ、ということでした。 ――質問するスキルが上がれば、自ずと雑談力も向上すると? そうです。例えば、「最近スマホ変えたんですよ」って自分からいきなり自分のことを話し始めるのは変だけど、相手に「スマホ新しく変えたんですか?」って聞くのは自然ですよね? スマホ変えたんですか?から、機種は何ですか?とか、その色お好きなんですか?とか、関連する質問もたくさん出てくるし。相手も、イエスかノーかの返事だけでなく、理由を説明するからたくさん話してくれますよね。 ――たしかに。雑談の機会を増やしたら、仕事にも良い影響はありましたか?