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Thu, 22 Aug 2024 14:33:31 +0000

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勉強嫌いだった"英語教育の指導者" 2020/09/23 MEIJO DIAMOND 「自粛期間」という試練を乗り越えて 2020/09/02 社会連携PLAT 事例報告「足こぎ車いす"COGY"で、障がい者も健常者も共に希望を見出せる社会を実現する」 事例報告「人口17, 000人の小さな町の世界一チャレンジしやすい町への挑戦」 基調講演「FinTechを活用したイノベーションによる新たな社会創造 ~世界の貧困層17億人を救うGMSの挑戦~」 2020/08/21 MEIPLE 名城大学で知っておきたい11のこと 2020/08/14 MEIPLE CAMPUS MAP 2020/07/29 FEATURE PEOPLE 可能性を広げるチャンスは自ら掴みに行く! マルチリンガルな"ミス名城" 2020/07/15 FEATURE PEOPLE 目指すは次回レースでの表彰台! 車の整備も運転も、技術力の向上に全勢力を注ぐ 2020/07/02 FEATURE PEOPLE 「モノづくり」がとにかく好き! 学生、研究者、サークル主宰者と縦横無尽の活躍 2020/05/21 名城大のススメ 他者が見つける自分の未来!? 『社会連携センター』のイベントが楽しい 2020/05/18 FEATURE PEOPLE 一宮市への愛が止まらない! 行動力を武器に、地域活性化に挑戦中。 2020/04/18 HELLO WORLD! 海外に出ることで、初めて考えた日本のこと。物事への積極性を培った台湾留学 2020/04/02 FEATURE PEOPLE 金融にイノベーションを起こしたい! 京都市立芸術大学. 2020/03/19 HELLO WORLD! 日本の常識は世界の常識ではないことに気づいたら、もっと世界が知りたくなった!! 2020/03/09 FEATURE PEOPLE きっかけはルービックキューブ、原理を見出し、理論を確立するおもしろさに没頭中! 2020/03/06 HELLO WORLD! 現状突破で得た"伝える力"。努力は必ず報われる! 海外留学は、視野を広げ、人間力をあげるチャンスです! 2020/03/06 FEATURE PEOPLE 自身のアイデアと企画で社会に挑戦! 企画コンテストで1200人中No. 1に 2020/03/03 FEATURE PEOPLE 海外を体感するバックパッカー!大学での出会いが開いた世界への扉 2020/03/02 MOVIE やりたい事はやるべき!名城大学 軽音学部 2020/02/27 名城大のススメ 「むらおこし」はむらのためならず!大学生が奈良のむらと名古屋をつなぐ 2020/02/21 HELLO WORLD!

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Today's events 2021年 7 月 24 日[土]

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モンスターハンター狂竜戦線 2017年5月6日 以下はパチスロ モンスターハンター狂竜戦線の モード示唆演出からのモード狙い目を紹介しています。 PUSHメニューモンスターって? モンスターハンター狂竜戦線では、通常時PUSHボタンを押すとメニューが開きます。 メニューでは、通常時ハマりとARTスルー回数が見れるのですが それに加えて モンスター+背景色が見れます。 (ボナ後・ART後・100G毎に変化) このモンスターはモード示唆とのこと。 このPUSHメニューモンスターを狙うのがモード狙いの基本 となります。 ( 各モンスターのモード示唆内容はこちら ) ART抽選テーブル ART抽選テーブル概要 テーブル 概要 テーブル1 低設定では最も滞在しやすいテーブル テーブル2 テーブル3 浅いスルー回数でもARTに当たりやすい テーブル4 全体的ににモードが低い地獄テーブルだが 次回75%でテーブル5へ テーブル5 モードC、Dしか存在しない。最もART期待度が高い。 ART抽選テーブル別モード スルー回数 0 B C A D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常時は テーブル ✕ スルー回数で モードが決定 されます。 例)テーブル1選択 ✕ ART4スルー = モードC このモードはD > C > B > Aの順番でボーナス当選時のART期待度UP。 数値に置き換えて見たVer(タッチで開きます。) スルー別平均pt 0回 2. 4pt 1回 1. 8pt 2回 2pt 3回 4回 5回 6回 2. 8pt 7回 8回 9回 10回 4pt テーブル平均pt 2. 0pt 1. モンスターハンター狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目・やめどき解析 | 期待値見える化. 6pt 3. 5pt - (A = 1pt 、B = 2pt、C = 3pt、D = 4pt) ・テーブルは5 > 3 > 2 > 1 > 4の順番でARTに当選しやすい(?) ・3、6回はモードB以上確定のためスルー回数の平均ptが高くなっていますね。 ・10回目以降はモードD確定! 上記表を見て誰もが見て思うこと、まんまバジ絆です^^; 通常時もバジ絆っぽさを感じましたが中身までバジ絆だったとは・・・。 そして、バジ絆の朧BCの月判別のようにモード示唆演出が搭載。 PUSHメニューモンスター、クエストボーナス中の示唆してくれているので ある程度、滞在テーブル絞ることができますね。 モード別ボーナス成立時のART抽選 モード別ボーナス成立時のART抽選(設定1) モードA 0.

モンスターハンター狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目・やめどき解析 | 期待値見える化

0枚 ◇ セット開始時に討伐中の内部状態・狂竜化・初期Pt・討伐報酬を抽選 ◇ ARTはストック・討伐・報酬の3パートで構成 討伐中の内部状態 ◇ 通常・高確の2種が存在 ◇ 高確は仲間ハンターが2人加入(計4人)状態で討伐確定 ◇ 通常93. 8%・高確6. 3%で選択される 狂竜化モンスター登場抽選 ※ セット数に応じて上記の抽選で行われる ※ 狂竜化はモンスターにはAとBが存在し 狂竜Bは継続率が優遇 討伐成功時の報酬選択率 ◇ 剥ぎ取り金A 75. 0% ◇ 剥ぎ取り金B 21. 9% ◇ 剥ぎ取り金C 2. 2% ◇ 剝ぎ取り金D 0. 2% ◇ 剥ぎ取り虹A 0. 8% ◇ 剥ぎ取り虹B 0. 02% モンスター初期Pt選択率 ストックパート ◇ 3種の告知タイプから任意で選択できる ◇ ゲーム数が0Gで討伐パートへ ストックパートの告知タイプ ◇ チャンス告知 フィールドを探索して狩珠を獲得 ※ 肉焼演出が続くと大量獲得? ◇ インパクト告知 ゴア・マガラ出現で狩珠を獲得 ※ ゴア・マガラ以外で大量獲得? ◇ 後告知 女性ハンターが集まるほど最終告知に期待 ※ 6人集まれば大量獲得? ストックパート中の狩珠獲得率 ストック当選時の個数選択率 ストック契機別での狩珠色選択率 討伐パート ◇ 液晶左下の数字を0にすれば討伐 ◇ 規定G数 ストックパートで獲得した狩珠がなくなるまで継続 ◇ 狩珠の色が良いほど割れにくい ◇ 残った狩珠は次回に持ち越し ◇ ベル・レア役で味方の攻撃 ◇ リプレイ・ハズレで敵の攻撃 狩珠色での期待度 ◇ 白 期待度 低 ◇ 青 ↓ ◇ 黄 ↓ ◇ 緑 ↓ ◇ 赤 ↓ ◇ 紫 ↓ ◇ 紅葉 ↓ ◇ 虹 期待度 高 ART初当りでの狩珠抽選 ◇ 白 50% ◇ 青 28. 9% ◇ 黄 12. 5% ◇ 緑 4. モンハン狂竜戦線で【HR黒】を拾って全ツッパ結果は・・?. 7% ◇ 赤 2. 3% ◇ 紫 1. 2% ◇ 紅葉 0.

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モンスターハンター狂竜戦線 仲間ハンターの討伐期待度|追加するほど討伐アップ! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

店の癖を加味すると、この台は設定4だったのだと思います。 …以上で稼働終了。 +7367枚の大勝ちでした! ほぼ引きだったので、立ち回りの上手さ云々では無かったですね…。 データ分析 モンハン狂竜のスペックはこんな感じです。 スペック・ボーナス確率 設定 ボーナス ART A+ART 機械割 時給 1 1/140. 0 1/443. 8 1/106. 4 97. 5% -1125円 2 1/404. 4 1/104. 0 98. 6% -630円 3 1/403. 7 100. 6% 270円 4 1/320. 5 1/97. 4 103. 8% 1710円 5 1/319. 3 1/97. 3 107. 6% 3420円 6 1/129. 3 1/203. 8 1/79. 1 112.

モンハン狂竜戦線で【Hr黒】を拾って全ツッパ結果は・・?

高設定でも直撃ARTの確率は低いようですが直撃ARTを確認出来たら高設定期待度はアップします。 この実践データではハンターランクアップの確率が設定1の方が高くなっています。 おそらくこれはデータの偏りではないかなと思います。 ART当選率期待度が上がるハンターランクアップの確率が高設定で低いというのは考えにくいと思うので。 こちらについては解析値が判明次第更新いたします。 モンスターハンター恐竜戦線 ハンターランク色ごとの期待度 最初にも言った通り、ハンターランクアップした時の色は青<緑<赤<紫の順で次回ボーナスでのART期待度がアップします! 画像のように『ハンターランクUP』の告知色が期待度となりますよ! また紫では『ハンターランクMAX』との表示がされます。 現状紫でのハズレ報告が無いようなのでハンターランク紫は次回ボーナスにてART確定の可能性もあります。 ですが当サイトでは現状『次回ボーナスにてART当選濃厚』とさせて頂きます。 モンスターハンター恐竜戦線 ハンターランクの注意点 ハンターランクアップしても ボーナスでART非当選だった場合はそれまでに上げたハンターランクが下がります 。 現状詳細は判明していませんがボーナススルー回数によってART期待度が違います。 そのためスルー回数によるハンターランク振り分けなどが存在する可能性もあると思います。 ですがボーナスでART非当選の場合はハンターランクは下がるという認識を持っておくことが重要です。 モンスターハンター恐竜戦線 ハンターランク何色なら続行? モンスターハンター狂竜戦線【ハンターランク・トレニャーシステム解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 実戦上、赤以上だとART当選期待度が高いようです。 そのため ハンターランク赤以上を確認できた場合はボーナス当選まで続行を推奨 します! ハンターランクが緑までアップした場合は難しいところですがそれまでに一定のゲーム数を回しているはずなのでボーナス当選までは打っても良いと思います。 ハンターランクが赤以上を確認できている台が空き台になった台はボーナス当選まで打ちたいですね♪ スポンサードリンク 今なら高設定が確定です! KACHIDOKI 高設定が確定している台を打ちたくないですか? オンラインパチスロで、今なら200$入金で設定5、6確定の台が打てるんですよ♪ マジで勝利がほぼ確定台してる台を打てるんで超オススメですよ。 私も試しに打ってみましたが、○○万円勝って勝ち逃げです(笑) この機会に あなたもお小遣い稼ぎしちゃいませんか???

0 1/443. 8 1/106. 4 97. 5% 2 1/404. 4 1/104. 0 98. 6% 3 1/403. 7 100. 6% 4 1/320. 5 1/97. 4 103. 8% 5 1/319. 3 1/97. 3 107. 6% 6 1/129. 3 1/203. 8 1/79. 1 112. 2% 新基準版、初代バジリスク。 または秘宝伝 伝説の道に非常に似通ったスペックです。 ◎ 秘宝伝 伝説への道 天井恩恵・期待値・狙い目・ヤメ時 総まとめ 悪徳商法で有名になってしまった本機ですが、 (この台自体が悪いわけではないので) 面白さでぜひとも名誉挽回してほしいですね(*^^*)♪ モードを解説 ここからはコア層向けの解説です。 前提として、モードCを打てる、としていますが、 根拠は読者さんと一緒に集めさせていただいた 実戦データからとなっています。(感謝!! ) ◎ モンスターハンター狂竜戦線 背景狙い×スルー回数&アイコン狙い実践検証【結果】 モンスターハンター狂竜戦線には モードの概念があり、 ART当選率に大きな影響を与えています。 イメージは秘宝伝伝説への道。 テーブルが5つしかないので、 モード示唆でテーブルを断定できるパターンもあります。 テーブルはこんな感じになっています。 テーブル別モード メニュー画面でのモード示唆 青背景 名前 示唆 ケチャワチャ 示唆なし テツカブラ 次回モードBの可能性がかなり低い ザボアザギル 次回モードAの可能性がかなり低い ガララアジャラ テーブル4の期待度が僅かにUP ネルスキュラ モードB以上の期待度アップ! 緑背景 ブラキディオス モードB以上&テーブル3否定 リオレウス モードB以上&テーブル35の可能性UP ティガレックス モードB以上&次回モードB否定 クシャルダオラ モードB以上&次回モードB以上 キリン モードB以上&次回モードB以上&テーブル4否定 テオテスカトル モードB以上&次回モードC以上 赤背景 イビルジョー モードC以上 リオレイア希少種 モードC以上&次回モードC以上&テーブル12否定 紫背景 ゴアマガラ モードD or 確定高確 シャガルマガラ テーブル5のモードD or 確定高確 ※ロゴで昇格した後のモードを示唆するので注意 メニュー画面で確認できて、 100G毎に変わる背景です。 モードABは打つ価値が無いですが、CDは大チャンス。 超高確は次回 ART まで続く高確。 つまり紫は激アツです!!