1ページ BM9-016 ピッコロ大魔王 BM9-036 ベジータ BM9-040 フリーザ BM9-042 セル BM9-045 魔人ブウ:純粋 2ページ BM9-055 孫悟空 BM9-063 超ハーツ BM9-066 シュルム BM9-067 黒衣の戦士 BM9-070 紅き仮面のサイヤ人 BM9-016 ピッコロ大魔王 大魔王のぶっとびスイング 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメ... BM9弾 CPカードについてⅡ 仮面に侵された戦士&悪 BM9-KCP1 仮面のサイヤ人 BM9-KCP2 黒仮面のサイヤ人 BM9-KCP3 暗黒仮面王 BM9-KCP4 ブロリーダーク BM9-KCP5 仮面の人造人間 BM9-KCP1 仮面のサイヤ人 全開の究極龍拳 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+4000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り] 共鳴する仮面の戦士 バトル開... BM9弾 CPカードについて 究極エナジーパワーが50%アップ!?
048942 ホーム | 日記 | プロフィール 【フォローする】 【ログイン】 ホーム フォローする 過去の記事 新しい記事 新着記事 上に戻る PR X 楽天07179575 楽天07179575のブログへようこそ カレンダー バックナンバー 2021. 07 2021. 06 2021. 05 2021. 04 2021. 03 カテゴリ カテゴリ未分類 (147) カードゲーム (581) 電車 (3) プロ野球 (27) アーケード (1) チアリーダー (59) レースクィーン (74) アイドル (494) TVゲーム (123) 女子アナ (101) モデル (3) 歌手 (16) 料理 (3) DVD (9) 生写真 (23) ソフビ (7) カード (387) 色紙 (24) イチナナ (4) クリアファイル (1) スポーツ (7) JK (1) K-POP (26) 競馬 (10) 日記/記事の投稿 ウルトラマンフュージョンファイト スーパードラゴンボールヒーローズ コメント新着 お買い物中毒【悪女】ハイブランド購入品♪ @ Re:ガンバライジング カード(08/12) こんばんは。お買い物中毒悪女です♪ 新型… 楽天07179575 @ Re:スーパー戦隊データカードダス 騎士竜戦隊リュウソウジャー(04/25) 是非ご覧になって下さい。 キーワードサーチ ▼キーワード検索 楽天ブログ内 このブログ内 ウェブサイト < 新しい記事 新着記事一覧(全2131件) 過去の記事 > 2021. 07. 20 カテゴリ: カード 最終更新日 2021. 20 14:11:00 コメント(0) | コメントを書く [カード] カテゴリの最新記事 2021. 30 もっと見る
* もしくは ->* グループ5の優先順位、左から右への結合規則 数学 ディビジョン / 剰余% グループ6の優先順位、左から右の結合規則 加わっ 減算 グループ7の優先順位、左から右への結合規則 左シフト << 右シフト >> グループ8の優先順位、左から右への結合規則 次の値より小さい < より大きい > 次の値以下 <= 次の値以上 >= グループ9の優先順位、左から右への結合規則 等 == 等しく! = not_eq グループ10の優先順位が左から右の結合規則 ビット演算子 AND bitand グループ11の優先順位、左から右への結合規則 ビット演算子排他的 OR ^ xor グループ12の優先順位、左から右への結合規則 ビット演算子包含的 OR | bitor グループ13の優先順位、左から右への結合規則 論理積 && and グループ14の優先順位、左から右への結合規則 論理和 || or グループ15の優先順位、右から左の結合規則 条件付き? : 割り当て = 乗算代入 *= 除算代入 /= 剰余代入%= 加算代入 += 減算代入 -= 左シフト代入 <<= 右シフト代入 >>= ビットごとの AND 代入 &= and_eq ビットごとの包括的 OR 代入 |= or_eq ビットごとの排他的 OR 代入 ^= xor_eq throw 式 throw グループ16の優先順位、左から右への結合規則 コンマ, 関連項目 演算子のオーバーロード
h>
int subfunc(int arg1, int arg2)
if (arg1 == 0 || arg1 == 1 && arg2 == 0 || arg2 == 1)
return 1;}
return 0;}
printf("%d\n", subfunc(0, 0)); // ケース①
printf("%d\n", subfunc(0, 1)); // ケース②
printf("%d\n", subfunc(0, 2)); // ケース③
return 0;} ケース③の呼び出しでは、第2引数が「2」であるため戻り値は「0」でないといけませんが結果は「1」になっています。 このプログラムは次のように間違った順番で演算されています。 それでは()を使って正しく優先順位を調整したプログラムを示しましょう。 #include : 条件演算子 a? b: c a が真なら b が実行、 a が偽なら c が実行。
例を見てみましょう。
cnt = (cnt < 100)? cnt + 1: 0;
この例ではcntが100未満なら1カウントアップされ、100以上ならcntが0となります。つまり、以下のif文と同じとなります。
if (cnt < 100) {
cnt = cnt + 1;} else {
cnt = 0;}
比較演算子
比較演算子は、関係演算子とも呼ばれ、C言語には下記のものがあります。
<比較演算子と意味>
演算子 一般的な読み 例 意味
< 小なり a < b a は b より小さい
<= 小なりイコール a <= b a は b 以下
> 大なり a > b a は b より大きい
>= 大なりイコール a >= b a は b 以上
== イコール a == b a と b は等しい! C言語 演算子 優先順位l. = ノットイコール a! = b a と b は異なる
比較の「==」と代入の「=」をうっかり間違えるケースがよくあります。気をつけましょう。また、ノットイコールは「<>」ではなく「!C言語 演算子 優先順位L