mp12 ※マイリストについて登録の上限に達してしまっているので別垢でこの動画シリーズのマイリストを作りました 2017/6/23 17:35 6, 492 225 14:41 あっ(察し) フーファイターズ新城ってなんだよ 野獣先輩マニッシュボーイ説 ザ・ワールド自体は3部の存在と同じなんだよな 呪いDISC拾った分でトントンだゾ ディアボロと化した先輩. mp13 おまえ「真夏の夜の淫夢」知らねーのか?「淫夢」知らねーやつがよおー この日本にいたのかよォー※マイリ 2017/8/15 13:12 6, 071 110 5 16:44 あっそっかぁ・・・ 床置きからの落とし穴でスタプラ99ロストしてやる気なくなったゾ・・・ き ら は ディアボロと化した先輩. mp14 114... 514... 810... 893...... 朝飯食ったから.... 動画関連のTwitter 2017/9/18 18:07 6, 065 16:55 愛と復讐のキッス好き 倒すの諦めたんじゃなくて忘れてたのか・・・(困惑) 嘘つけ絶対掘るマジ!? オ対策になるゾ キャッチザレインボーは…ナオキです なんだこのフォント!? ディアボロと化した先輩. mp15 オレ昨日の夜考えたんだ野獣先輩ってよォー 「男なのか」?それとも「女の子なのか」?動画関連のTwit 2018/1/2 4:28 6, 008 171 15:00 ネズミ対策に余ったのを使いますねぇ! 無能そう カットして、どうぞ 満腹度に困ったときじゃなくてよかったですね・・・ 下っぱのカス能力で悠々に解説するボスに草 ディアボロと化した先輩. ディアボロの大冒険で帝王再臨1回目と2回目 - YouTube. mp16 「淫夢」と「レスリング」のないこれからの生活はまっぴらごめんだ! !※マイリストについて登録の上限に達 2018/2/21 18:44 6, 204 92 7 19:54 厄介な技をもってない奴も単純に強いですね・・・ またか壊れるなぁ 嫌な相手に逃げて袋小路でボコボコありますねぇ! これは天国いけそう いっそオーラポルごと巻き込んで爆ぜても良かったかもね ディアボロと化した先輩. mp17 大陸横断レースに参加していたのでアップロードが遅れました田所々編集がガバガバですがゆっゆっゆっゆるし 2018/5/29 2:39 7, 062 99 18 16:37 ゾンビ化→波紋の薔薇♂ブスリの順なら死んでましたね… この形のMHフロア嫌い bgmは装備ディスクじゃなくてお気に入りのやつなんですかね… 草 草 ディアボロと化した先輩.
diavoH. exeとdiavoL. exeがある。Hは高スペック用、Lは低スペック用。Hで表示、音がおかしい場合L推奨。 ■追加 ハッシュ爺さん をダウンロードし、ツールの画面にディアボロの大冒険をドラッグ&ドロップして下さい。 公開されているファイルが正規のものであることを確認するために用いられます。 掲載してあるハッシュ値と手元にあるファイルの値が一致すれば、ウィルス等による改竄の心配はないでしょう。 更新日時 サイズ ハッシュ値(MD5方式) 略歴 ver0.
強敵から逃げるときに通路挟まれた場合とかに有用だけど最優先して混ぜる? 後はザコと配置代わって斜め攻撃とかもあるけどやっぱり場面選ぶし 即降りし始めたらガンガンアイテム使って降りるタイプだから 後半も使うこと無くて、それ以降混ぜなくなっちゃったんだが >>691 と思ったけど通路挟まれたときにアイテム使って 打開する場面の回数考えたら思ってたより有用かもしれん 反省して消えるわ >>691 クラフトホワルバベースなら大正義シアハベースでも有用 デスやストレイキャットの発動も超効果的に 微妙なのフールで高跳びスタイルやるときくらいじゃね 鉄獄では通路で鉢合わせた正面敵スルーして進めるのソフマだけだから超使える ホワイトスネイクや瓶が山ほどあるならいらんかもね >>694 その辺はwikiにも載ってて超強いんだなと思って当初は混ぜてたんだよ でも何度も無周回をクリアする内に実感として上の優先順位になってしまったんだ 喧嘩を売ってるわけでもなく、俺が使いこなせなかったということなんだ これで本当に消えます おれぁおせっかい焼きの >>696 ! ディアボロの大冒険 193部. 失敗は成功でしか上書きできないからソフト・マシーンを使いこなして鉄獄クリア画像上げれば残っていいぞ Discだいぶ偏るよなー レア一枚拾ったと思ったら同じの何枚も拾うことが多い 4階でメタリカ3枚は邪魔なんじゃ 使いたくてもソフトマシーン全然出てくれないじゃん・・・ >>691 の気持ちは分かる ピアス出てくるまでは恩恵少ないからね 流石にイエテンフールよりは上だと思うけど クラフトベースの時は階段降りる時に共鳴させたいから1枚しか無いなら俺は混ぜない 吉良捕獲できると爆弾使いまくるから結果的にソフマ能力殆ど使わなかったってケースがあるな でも入れときゃ良かった…ってケースもあるから判断が難しい 702 674 2020/11/15(日) 20:13:04. 30 ID:z0GZdicd >>674 です 皆貴重な意見をありがとう 書いてなかったけど鉄獄無周回クリアが目標(周回ありは1回クリア済み) 誤解させて申し訳ない 考えた結果防御優先で >>679 案のシアハ+4にGE、インアサ+3、スパガ+3(能力押し出し)にしてみるわ 幸いオアシスは別にもう1個持ってるから敵を柔らかくする能力は後からでも付けられる イン・ア・サイレント・ウェイってそんなに優先順位が高い能力だったのか… フロア降りる前に付け替えれば効果があるからわざわざメイン防具に入れる必要性は薄いと思ってた スパイス・ガールの能力は鉄獄ではアナスイがほとんど出ない+罠チェック推奨でアイテム破壊の罠を踏まない前提だから優先順位が低いんかな 色々勉強になるなあ とにかく今回は能力よりも防御力優先で行ってみるぜ 能力自体も強いがなにより今回は+3付いてるからね フールやイエテンが+3ならそっち入れた方がいい 20Fのアナスイに壊されたく無い物があるなら開幕で置いて空いた枠にマニッシュや爆弾を詰めればベネ チリペマントラあるならそもそも先制されんし罠チェすれば殆ど問題無い インアサは付け替えで一手遅れて憤死したことあるから合成できるならしといた方が良い 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/15(日) 23:11:21.
ディアボロの大冒険(非公式版) とは フリーゲーム 「 ディアボロの大冒険 」の非正規 バージョン アップ 版である。 オ、オレは、何回概要を読むんだ!? KMQ sof tが 製作 した「 ディアボロの大冒険 」は一世を 風 靡 した フリーゲーム であるが、 公 開して一年半後の 2008年9月30日 には 製作 ・配布を終了し、 バージョン は0. 13版で 打ち止め となった。 この ゲーム の作りこみや ネタ の多さについてはもはや 語 るまでもないが、扱っている ネタ は第7部の途中までであり、未登場の キャラクター や スタンド DISC などが多数存在していたため、それらの追加を待ち望んでいた人々によっては「 未完成 のままの 打ち切り 」とも解釈できる内容だった。またKMQの消極的かつ 保守 的な姿勢に不満を抱く者もいたようである。 こうした経緯があって、やがて一部の ジョジョ ファン ・そしてKMQのうちの 誰 かがその0. 13版を ベース にして データ を 無 断で 改造 ・追加し、 バージョン アップ 版である「ver. 0. 14」として 2ch の スレッド 等に 公 開するようになった(これについてKMQは難色を示している)。以降も数年にわたってその流れが続き、その結果 現在 では「純 粋 な0. 「ディアボロと化した先輩(全25件)」 苦いさんのシリーズ - Niconico Video. 13版」と「それ以降の 非公式 版」とは明確に別物として評価され、 攻略 も別個の wiki で取り扱われるに至っている。 これらのやり取りや作品の評価は個人によって意見の分かれるところだが、「ver. 14以降のもの」は邪 道 として認めない プレイヤー も少なからずいることに注意しなければならない。 『追加要素』だけだ!!この項目には『追加要素』だけが残る! 追加されたダンジョン 鉄 獄 舞台 は第6部の「 グリーン・ドルフィン・ストリート刑務所 」。ロッ コバ ロッコ所長が 改 装したこの 刑務所 から 脱獄 することが 目 的となる。 この ダンジョン には 射撃 DISC は落ちておらず、 射撃 攻撃をする敵も出現しない(一部例外あり)。たまに オーラ をまとった敵が出現し、倒すと必ず装備 DISC を落とす。また19階から アイテム を3つだけもって1階へ戻ること(通称「周回」)が可 能 となっている。全 50 階。 ver.
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48 ID:9GTOm51g ①だね 鉄獄だから、イエテンをインアサに変えてもいいけど GEは鉄獄だとかなり有用だから付けておくべき もうちょっと深ければシアハにするけど19階ならエコーズかなあ ぶっちゃけどっちにしろクリア厳しいからコミックの上振れ期待しつつフールオアシスで稼ぎやすくする構え あと俺ならインアサ能力付ける どっちにしろ防御たりんからシアハそのままで保留かフールにいれて逃げながら稼ぎ 20階でどうするか知らんけど周回するなら修正値だけ持ち越せばいいと思う 案無視になるが個人的には シアハ+10で能力にGE、インアサにする(スパガ押し出し)かな もし弓矢があればスパガ、オアシス、インアサだけどね 防御18にクリームならサンタナ出てくるまでは巡回余裕なんで 感ポリからの骨と道中の引き次第でどうにでもなる てか防御6でどうするつもり? コミックス集まる前に死ぬから複数部対応もクソも無いぞ とりあえず②で高防御作って20階乗り切って 組み込み能力やらは20階電ポリオの骨で2回目合成考えるなー 発動も20階対策に有用だしそのタイミングでエコーズ乗り換えはやらない 不慣れだから周回するのかどうかそもそも書いてないなあ 防御6で21階以降突入はやべーから >>675 とか >>676 は周回前提で話してる気がするが まぁ周回せずと仮定して手持ちアイテム次第(爆弾や発動多めとか)では合成せず20階乗り切る その後はきついけどホルマジオまでコミックスによる合成素材の修正の伸びを見る 無周回19階時点で合成後最低18~は並運よりややいいぐらいだから無周回クリアは狙えんこともないね あー50階までしかないって書いてるし無周回だな寝起きでよく読んでなかった 合成するにせよ >>679 案の防御値最優先、枠次第で修正2~3とGEをトレードするぐらい 無周回を何回もクリアしてたら能力付与なんて二の次だろ 防御力が1上がる毎に「全ての敵のダメージを15/16に軽減する能力」が1つ付与される」と考えろ 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/11/15(日) 11:49:44. 63 ID:/VR9yRzL 鉄獄こそ修正値が追いつかないからゴールデンエクスペリエンスが必要 鉄獄なら防御能力として強いのは下記ぐらいだが 修正値無しの下記とムーディーブルース+3だったら 能力枠1つ潰してでもムーディーブルース混ぜるのが普通 能力はあったほうがいいに決まってるが最低限の防御力に達しなければ即降りの階層を遅く出来ない イン・ア・サイレント・ウェイ イエローテンパランス ザ・フール G・エクスペリエンス オアシス 下手な防御能力よりよく出るデス13あたりの方が余程役に立つ >>686 全くその通りだと思う 発動めちゃくちゃ強い >>685 ソフマ抜けとる >>688 ソフト・マシーンは通路ダッシュすれ違いで事故るのと、役立つ場面を選ぶから俺は合成しないな 回復なくてサンタナの肉片でHP削りきられることのほうが多いからイエテンのほうが有用だと思う 個人的優先度は(発動は無考慮で) G・エクスペリエンス≧イン・ア・サイレント・ウェイ>オアシス>ザ・フール>イエローテンパランス>>ソフト・マシーン >>689 無いわ 一番左でもいいくらい >>690 俺が敵を倒すことを優先してるからかな?
魔生花の記憶 土属性キャラが魔生花状態の敵に対してHP吸収効果/与ダメージ上昇 レナの奥義による「魔生花」効果が付与されている敵に対し、土属性キャラが通常攻撃と奥義で最大500のHPを回復する吸収効果と、最大30000の与ダメージ上昇効果を発揮するサポートアビリティです。 この吸収効果にも「ラ・マン・ヴェルト」による被回復上限UPは効果を発揮するため、効果中は1500のHPを吸収可能に! 結実する祈り 確率でターン終了時にプリエールが発動 ◆味方に付与されている弱体効果の数が多いほど発動確率UP ターン終了時に「プリエール」が確率で発動するサポートアビリティです。 味方に付与されている弱体効果の数が多いほど発動確率がアップし、5個以上になると確実に発動します。 このサポートアビリティによって、確率ながらも敵から弱体効果を受けた時に「プリエール」が自動発動し、味方全体の回復を行えるため、継続的に弱体効果を与えてくるような敵や、消去不可の弱体効果を与えてくる強敵との戦いにおいて、レナはいっそう頼れる存在となるでしょう。 グランデフェス開催! 【提供期間】 2021年6月18日(金) 19:00 ~ 2021年6月21日(月) 18:59 ・レジェンドガチャでSSレア装備の出現する確率が、通常3%のところ6%にアップします!
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