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Sat, 06 Jul 2024 18:47:53 +0000

自分でいい人や優しい人だと思っていないのですよ。 トピ内ID: 9087895271 キラリ 2013年3月20日 01:31 パートされているとのことなので、職場で馬鹿にされるということでしょうか?そうなら、「仕事できるかできないか」でしょうか。いくら優しくて穏やかでも、仕事できないと馬鹿にされます。発言がとんちんかんだったりするし、「仕事できないくせに何言ってんの?」みたいな感じになってしまう。 仕事できてかつ穏やかで優しければ、尊敬されることはあっても馬鹿にされることはないような…。 もし主さんが仕事できる人だったり、または仕事を離れたプライベートな場所で馬鹿にされるのでしたら、「態度がおどおどしている」とか「人の意見に流されがち」とか?自分の意見をほとんど主張せず人の意見を尊重しすぎる人のことは、信用できないので…。 トピ内ID: 8121205880 良い人かなあ?

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優しくて努力家な私は、舐められ、馬鹿にされ、搾取されることが多いです。 - 私... - Yahoo!知恵袋

日頃からそんなことと無関係だとタイミングとか測りづらいものですし。 優しい雰囲気と言葉遣いはそのままでいて、あまりにも図々しいと思う頼みごとは「ごめんね、無理だわ」と断ればよいと思います。 馬鹿にされてるかも?と思うときはその場を離れるのが一番です。 例え嫌な人にでも常識的な態度で接していれば、それを見ていてくれる人もいますし、何よりも自分で自分を嫌うことも自己嫌悪に陥ることもありません。 トピ内ID: 2628632070 りっつん 2013年3月19日 16:34 いい人や優しい人であることと、馬鹿にされたり利用されたりするのは次元がまったく違う話ではないでしょうか。 トピ主さん自身が書いていらっしゃるように >言うべきことはきちんと言ったり、凛としていることが大事 そのとおりだと思います。 >私にはそういうのが似合わないと言うか…。 どうしてですか? トピ主さんのことは分からないので、知人の中の自分に自信がなさそうな人のことを思い浮かべて書きますが、トピ主さんは頼まれたことを引き受けるか断るか、失礼なことを言われた時に言い返すか言い返さないか、その判断をする判断の軸が自分の中にありますか? たとえば何かを頼まれた時、私だったら「自分にできるかどうか」「引き受けてあげたい相手かどうか」この2点で決めます。でも、知人の中には「これを断ったら嫌われないか」を気にして、断らないが引き受けるわけでもなく、そのうち相手が忘れてくれるのを待っているように見える人がいます。何度もそのような態度を取られると、馬鹿にはしませんが、うわべだけの付き合いにとどめようと思ってしまいますね。 トピ内ID: 1806939708 😀 るー 2013年3月19日 16:36 世の中にはいろんな人がいますね。 相手に対して勝ち負けを決めないと落ち着かない輩。 嫉妬、羨望、引け目、高慢。 人間だから、感情をもつのは仕方ないけど、他人を馬鹿にするような、 くだらない人は、かわいそうだな、と思ってかわしていればいいと思います。 人間的に出来ている人は、あなたみたいに謙虚です。 何ができる、出来ない、弁がたつ、たたない、にかかわらず、 高潔な精神をもった人って、います。 馬鹿にされないように、画策するよりも 人を自分より下にみたりするような人を相手にしない。 そういう目でみていれば、付き合うに足る人がわかるようになるし、 自然と馬鹿にされないと思います。 トピ内ID: 0712347106 ちゃい 2013年3月19日 17:29 40って・・。中学生なんじゃないの?

他人をバカにしない 一般論だが、ゴシップの好きな人、他人の悪口を言いたがる人は、自分を良く見せたいと思う気持ちが強い。 自信があれば、比べるのは過去の自分と理想像のみ。 07. ばかばかしくても構わない パンツ一丁で走り回る というのはやりすぎだけど、自分が良しとしていれば、冷笑されようと気にしないもの。そして不思議なことに、振り切って生きている人に対して、人は自然に尊敬の意を抱くもの。 08. 優しくて努力家な私は、舐められ、馬鹿にされ、搾取されることが多いです。 - 私... - Yahoo!知恵袋. 間違いは素直に受け止める 心に正直である人は、自分の間違いを素直に認める。失敗談となって、バカにされることも気にしない。そんなことには、興味がないのだ。 それに、中途半端な人だから批判され下に見られる。謙遜せずに過ちを認めている人は、バカにされることも少ない。 09. 万人に認められたいなんて、 そもそも思っていない。 Twitterのフォロワーが1万人?Facebookの友達は2万人?いいじゃないか。仕事でのつながりは何百、いや何千とある、それは素晴らしいこと。 でも、本当に大切な人は誰かは忘れてはいけない。本物の信頼や尊敬があれば、どこで何をしようが自信をもっていられる。それこそが、人生の宝だと分かっているから。 Licensed material used with permission by Jeff Haden

[実験動画]敏捷(適応力)は上げると良いのか!? [ダークソウル2] ダークソウルやってる皆さん、ステータスの適応力上げてます? 適応力上げると敏捷が上昇し、敏捷の説明見ると 「回避のしやすさ、様々な行動の機敏さに影響する」 と書かれてます。 検索してみるとニコニコに実験動画があってアイテム使用速度が確かに上昇してます。 コレはイイ動画!と思ってみてたんだが、 コメントにて物理攻撃の速度が上昇するか実験して欲しかったと書かれていて 確かにそれは知りたいよな~ 他に実験動画は見つからず、2ch引用で攻撃が数フレーム早くなったとか書かれてる程度。 ほんまかよ! ?ってわけで自分で実験してみた(´∀`) 野盗の初期ステだと敏捷85になりますが、 記憶力でもちょっと敏捷伸びるので適応力一切振ってない私でも 敏捷87(2上昇)になってます。 ステ再振りして敏捷110にしたキャラとの比較動画になります。 体力違うので最大装備重量が違いますが、 この辺で違いが出る可能性も考慮し調整してどちらも49. ダクソ2の癌は適応力の気がする : ダークソウル3まとめ速報. 9%にしてます。 ちなみに敏捷110は事実上のカンスト値みたいなもん これ以上伸ばそうとすると1上昇させるのに適応力9ポイント振る必要が出ます。 記憶力を20まで上げれば適応力34で敏捷110まで上がります。 ここから敏捷111にするには、やはり適応力9ポイント上げないとダメです。 では実験動画をどうぞ~ エスト瓶使用は確かに早くなるのを確認出来たが 攻撃速度が早くなるのは見ての通りガセでした。 ガードした時にスタミナなくなって怯むのも回復が早くなったりしなかった。 以下はエスト瓶使用時の動画を編集中のもの [204/4633]のところがフレーム(って呼んでいいのよな? )です 204フレーム:まだピクリとも動いてません 205フレーム:エスト使用でハルバードがピクリと動いた瞬間で動画合わせてます 219フレーム:敏捷110(右)の方が背中からすでにエストが出てきててあきらかに早い 272フレーム:敏捷110(右)の足が動き出した(バックステップ動作) 282フレーム:敏捷87(左)の足が動き出した(バックステップ動作) 10フレーム早く動けるようになってるね。 エスト飲み中にボコボコ何度も殴られてるので コレだけ早くなるのはありがたそうだ。 この調子で攻撃なんかもタイミング合わせてますが 1フレームすら早くなってません。 回避の無敵時間延長はココ転がってもダメ受けなくなるんじゃね!

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89 なにげに敏捷85でもハイデの竜騎兵とか森の呪縛者とか十分回避いけるんだよな 危険なのは判定持続長めのカバの掴みくらいか そんなに躍起になってあげる必要もない これがいきなり110じゃ序盤がヌルゲーすぎる 序盤は何にステふっていこうか悩めてなかなか面白い 836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 69 ID:tSe/ 適応が攻略でも対人でも必須だからなぁ 防御力が攻略で機能してなさすぎる 現状だと紙と厚紙ぐらいの違いしかない 839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:50:55. 40 対人でも本当に敏捷110要るのかどうかちと疑問だね こないだ100と110で比較したら無敵が1フレ違うかどうかってとこだった 低SL域で組むつもりなら妥協して他に振るって選択も十分有りだと思う 841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:51:51. 87 まぁ癌ってのも言い過ぎたな、対人で毒され過ぎたかもしれん 結局高SLで振らないって選択肢はほぼ無いし、めんどくせぇなぁと2キャラ目作って思ったんだよ 846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:54:02. ダークソウル2適応力についてダークソウル2で適応力にステを振っ... - Yahoo!知恵袋. 99 敏捷は防具のパラメータでよかった 1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00. 00 ID:darksouls2 川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ) 【ダークソウル2】吸精の正しい使い方 ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww 【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする マグカルゴの体温は10000℃ 【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた AとBは合わせて108円、AはBより100円高い。さてBの価格は? ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」 引用元:

ダークソウル2適応力・敏捷性の効果。ローリング無敵時間上昇 | げむねこつれづれ

5 10 2 8 2 30〜49 1 14 3 12・16・20 3 50〜70 0. 5 18 2 24 2 71〜98 0. 25 22 3 28・32・36 3 99 0. 5 26・30・34・38・42・46・50 1 40 2 54 2 44・48・52 3 58・62 1 56 4 66・70・74・78 2 60・64 3 82 3 68 4 86・90・94・98 2 72・76 3 80 4 84 3 88・92・96 1 記憶力 記憶力 記憶スロット数 記憶力 詠唱速度上昇値 記憶力 呪い耐性上昇値 記憶力 敏捷上昇値 10 1 1〜74 2 8 2 8〜98 1 13 2 75〜96 0.

ダークソウル2適応力についてダークソウル2で適応力にステを振っ... - Yahoo!知恵袋

ダークソウル2の敏捷(適応力)実験動画 - YouTube

ダークソウル2の適応力は何のためのものですか?耐性があがるだ ... | Dark Souls 2(Ps3) ゲーム質問 - ワザップ!

各所で議論を呼んでいた適応力こと敏捷の仕様について、ほぼ検証が完了致しました。 それでは、結果発表です。(ジャカジャン!) 敏捷の仕様 ・アイテムの使用硬直が短くなる ・ローリングの無敵時間が長くなる ・L2/R2の強攻撃の一部のモーションが速くなる 敏捷で誤解し易い事 ・L1/R1の弱攻撃は変わらない ・盾を構えるスピードは変わらない ・移動速度は変わらない ・ローリングの発生速度や距離は判らない ローリングについての仕様 ・装備重量70%以上で重ローリングとなる (70. 0%はOK) ・ローリング距離は、装備重量1%刻みで伸びてゆく ・ローリングの無敵時間は、ローリング直後から無敵となり敏捷に応じて長くなっていく となり、適応力は説明書通りの「回避しやすさ」に影響していることが証明できました。 ローリングの無敵時間の目安は、85では回避直後(1/4回転)までですが、 110まで高めれば、回転半ば(2/4回転)まで無敵時間が発生しているようです。 ローリングのモーションや敵の攻撃についても違いますので、あくまで参考程度に。 アイテムの使用時間についても若干の短縮は確認できましたが、 エスト瓶など元々隙がでかい行動を即座に行える程の短縮では無いため、 ボス戦でエスト飲む暇が無いから敏捷上げてどうこうなるものではありません。 強攻撃のモーション速度UPについても、全く変化の無いモーションもあり、 有効な武器も含めて、今後研究が進むと思います。 とりあえず今は、頭の隅に留めておく程度でよいでしょう。 では、敏捷は攻略及び対人で必要なのか?

797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15. 00 >>791 なんでそう思う? 816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54. 67 >>797 適応力っつうか敏捷な ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ 今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ 819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53. 00 >>816 そうは思わん 序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし しんどいなら盾受けすりゃいいし。 回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな 835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 52 >>819 敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった 重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める 別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし 体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな 829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49. 24 >>791 適応力はええで RPGって感じがするわ 今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし 盾で行くか 回避で行くか ある程度スタイルが分かれて面白い 794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58. 78 適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね 818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49. 74 くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ 826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14. 60 今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ 831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41. 92 適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな 834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.

各ステータスについて 生命力 ・ HPが1~20まで30ptずつ増加 20~50まで20ptずつ増加 50~99まで5ptずつ増加 ・ 【生命力以外の全ステでHP補正あり】共通で1~20まで2pずつ増加、以降1ptずつ増加 ・ 石化耐性も上がるが細かいので省略。基本2~3上げるごとに1~3pt増加 最重要ステータス。しっかりと伸ばしていくといいだろう 持久力 ・ スタミナが1~20まで2ptずつ増加 20~98まで1ptずつ増加 98~99のラストで2pt増加 ・ 基本ステではスタミナ200がMAX。その他指輪等で増加する可能性在り ・ 物理防御も上がるが細かいので省略。基本4上げるごとに1~3pt増加 ・ 強靭も上がる。ただし、強靭値は持久力と適応力のどちらか低い方準拠なので持久力だけを上げても伸びない。参照能力値30までは0. 3ptずつ、50までは0. 2ptずつ、それ以上は0. 1ptずつ増加。98→99で0. 2pt増加し、最大強靭は18. 0。 攻撃でも守りでも役立つ、重要ステータス。特に近接には必須 伸ばせば伸ばすほど着実に強くなる 体力 ・ 装備重量が1~29まで1. 5ptずつ増加 29~49まで1ptずつ増加 49~70まで0. 5ptずつ増加 70~98まで0. 25pt増加【実際にUPするのは0. 5から】 98~99で0.