腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 15 Aug 2024 03:34:38 +0000

>>241 言うほど最近か? >>227 ○○の方が回る!って見るたびにお前はどの立場の誰なんだよってなる むしろ羽振りいいの分かったからまだまだいけるぞ >>213 シノンさんは絵が原作再現しすぎたからね… 狂ったように水着フレイヤ様を回しているおまいら落ち着け! フレイヤ様の中の人は50歳を超えているんだぞ!! 投剣ラグネルで近反内蔵暗器だぞ >>251 草 アイク後ろの脇役でマジ実装してくれねーかなーパリス サ終するなら今更あんなお人形劇なんてしないだろ ところでFEHのβテスト終わるのいつだ? 俺たちのプレイデータをもとにきっと素晴らしいバランス調整されたゲームになるんだろうなって 267 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-DAPi [106. 130. 51. 65]) 2021/07/09(金) 12:28:53. 総 選挙 アイク 個体中文. 55 ID:jv6sPjHUa 海賊バーツでどっかのホクロ騎士を殺った的な話ししないかね たまには消去法じゃない総選挙が欲しい こればっかりは運営ではなく投票した奴らとの好みの差だからどうしようもないが バイキング大食い超英雄… 上位のゴンちゃんや盗賊頭実装するの難しそうだから山賊or盗賊ガチャで消化しそうな気はするんだよなぁ 比翼は声フラグあるマシューと誰か組ませれば…と思ったけどマシューは盗賊じゃなかった 270 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-4x/S [49. 38]) 2021/07/09(金) 12:28:58. 84 ID:JDnbl7Bjd >>262 フレイヤ様は数千歳を超えているから問題ない >>226 だよなー 課金してやっと引けたからオーブ無いし 個体値解消のために引いて 大概爆死してるから恐いわ 山賊や山登りとかの山絡みだと比翼が想像できないし避暑地のひまわり畑で白ワンピとかか そういやアンケート結果どうなったん? 刑事コンビがあったろ >>245 必ず順番ってわけじゃないけど if 覚醒 紋章 蒼炎or暁の次だと思うよ多分 >>238 まあ要る要らないじゃなくて水着ってだけでみんな気が大きくなっちゃって回しちゃうってところはあると思う おっぱいも大きくなってる >>272 麦わらネフェニーそっちかー 水着で来なかったから心配しちゃったよはよ ふぇーちゃん新イベント全部滑って傷心なんだぞ 盤上は3ヶ月に一回とかでよかったのに >>273 (被弾絵が)あぶない刑事になりそう 推しはしばらく来ないだろうから神階に注力出来るわ 新英雄も超英雄もハラハラせずに待てるのはいいこと >>268 来年の総選挙は1年目の総選挙メンバーも復活させていいと思う 281 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-4x/S [106.

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FEH(FEヒーローズ)における総選挙アイク(神装)(新装アイク)の評価です。ステータス、個体値、おすすめスキル継承、武器錬成、10凸ステータス、声優/イラストレーター等をまとめています。 総選挙アイク(神装)の評価まとめ 総選挙アイク(神装)の評価 全キャラ評価一覧はこちら 習得スキルと効果 全スキル一覧と検索ツールはこちら 総選挙アイク(神装)のおすすめ個体値 おすすめ個体値 (※)おすすめ度はS, A, B, Cの4段階の評価です。 個体値(得意・不得意)のステータス変化 総選挙アイク(神装)の当たり個体 専用武器による被ダメージ減少が強力で、どの個体でも活躍しやすいキャラ。火力を上げるなら攻撃得意、「回避」スキルを継承して使うなら速さ得意がオススメ。神装で手に入れた場合は基準値で仲間になる。 個体値ツールでステータスをシミュレート!

【FEH_455】 10凸速さ↑総選挙アイクのカスタマイズ紹介してく! ( 飛空城で大活躍!? )『 大いなる傭兵 』 【 ファイアーエムブレムヒーローズ 】 - YouTube

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効率の良さだとか立体的な正しさだとか、いろいろな評価基準がありますが、3Dを使った方が良い場合と2Dで動かせた方が良い場合というのがあります。例えば、走り回るモデルを作る時なら2DイラストからLive2Dモデルを作るよりも、3Dで作ったものを動かした方が楽だったりします。さらに、そういった場合でも、「顔だけはLive2Dで作成して、体は3Dのものを使う」という効率を重視したパターンもありうると思います。 普通に絵を描いて、それにある程度の作業を追加すれば、立体的に動かせるモデルが作れる、という風にLive2Dがなれば、絵を描く人が絵を描く延長でモデルを動かせるようになり面白いんじゃないかな、と。「絵としての魅力」と「動かす時の効率」というアニメーションなんかを作成する際の2つの選択肢を、Live2Dが対等なものにできればと考えています。 Live2D Euclidの登場は技術的な進歩により実現したのでしょうか?それとも、「イラストのまま3Dモデルを作成できないのか?」という需要が多くあったのでしょうか?

そうですね。効率化するための機能はどんどん追加していくつもりで、2. 0ぐらいからは絵を描きながらモデルを作れるようになったらとは考えていますが。 Cubismを使っていた人なら違和感なく使えるようになるということでしょうか? 歩く後ろ姿 後ろ姿のイラスト素材 - PIXTA. そうですね。基本原理は全く変わらないので。 Live2D Euclidでモデルを作るとして、キャラクター以外のものにも応用できるのでしょうか? 背景なんかも、クオリティの高い背景をある程度動かせればOKという場合になら使えます。「手描きで培ってきた技術」を活かせるのは、3Dではなく絵を動かすLive2Dの方ではないかなと。現実を現実通りに表現するのは3Dの方が向いていますが、絵の良さを活かすなら、元の絵をそのまま活かせるLive2Dではないかな、と。 Live2D Euclidはいつ頃リリースする予定でしょうか? 今年の中旬頃までにはLive2D Euclidのベータ版をリリースしたいです。今CUbism上で動かしてるのは50~60点くらいのクオリティだと考えていて、ベータ版ではこれを70~80点くらいのクオリティにまで仕上げたいです。 株式会社Live2Dの規模や組織構成などについてうかがってよろしいですか? 現在は20人くらいの規模で、開発とクリエイターが半々くらいいます。クリエイターがモデル請負と、サンプルモデルの作成を行い、開発がツールを作っている感じです。ツールを作る部隊と使う部隊を設けることで、実際にツールを使う側のニーズなんかを取りこぼさないように、ということを意識してます。 話が少し戻ってしまうのですが、Live2Dの開発で1番大変だった点はどういったところでしょうか?