腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 14 Aug 2024 09:39:42 +0000

小日向: ということで、さあ、35周年を記念して、こんなものを用意しちゃいました! お願いします!! シブサワ: え!? 浜村: すごいこの絵! シブサワ: 真ん中のグラフィックのところ、食べられるのかな? 小日向: これ、チョコレートかお砂糖になっていると思います。 シブサワ: すごい! 小日向: 食べるのモッタイナイ! 武田信玄と上杉謙信が……。 浜村: すばらしい。 シブサワ: ありがとうございます。ケーキカットするの!? 小日向: ケーキ入刀! シブサワ: 結婚式以来! え? 日本刀 で!? 小日向: 日本刀が出てきました。本当にサプライズで、今、驚いていると思うんですけども。 浜村: 日本刀なら斬れますねきっと(笑)。 シブサワ: この間の『仁王』のステージを思い出しちゃったな。……どういう風に切るのこれ!? 小日向: 今(コメントで)もったいないって言ってました(笑)。 シブサワ: 横にしちゃう? こうやって。じゃあ、ここに。 小日向: ケーキ入刀、お願いいたします。 浜村: 切れる切れる(笑)。 シブサワ: 本当だ! 切れる(笑)。 小日向: 信玄と謙信が真っ二つに分かれました。 日本刀でケーキを切るシーンを初めて見ました ね。 シブサワ: ビックリしました! ついこの間『仁王』で、コントローラーで刀を使って闘っていたもんですから。いやいやビックリ、ありがとうございます。長生きするものですねぇ。 エンディングでシブサワ・コウからのサプライズ発表!? 小日向: それでは最後にシブサワ・コウさんから一言いただいて、このコーナーを締めたいと思います。お願いいたします。 シブサワ: 35周年を迎えまして、本当に嬉しさと皆さまへの感謝の気持ちで心がいっぱいです。 これからも、歴史シミュレーションゲームだけでなくて、新鮮な楽しい、本当にこれは面白いねって皆さんが思ってくださるゲームをずっと作っていきたいなと思っています。 それで、今日はですね。ご覧になっている皆さま方にひとつサプライズのニュースをお届けしたいと思います。 小日向: サプライズ返し? なんでしょう? 蒼き狼と白き牝鹿 オルド 画像. シブサワ: 『信長の野望』のNintendo Switch版を作ります! 浜村: ちょっと待ってくださいよ!? Nintendo Switchって、まだ任天堂も何のタイトルを出すか発表していないはずなんで、おそらく世界で初めて、Nintendo Switchのタイトルを言っちゃった(笑)。 シブサワ: 言っちゃいましたから、もうあとに引けない(笑)。 小日向: フライングすぎると(笑)。 浜村: Nintendo Switchで『信長の野望オンライン』出ますよきっと(笑) シブサワ: 任天堂さんから怒られるかもしれないけど、もう、言っちゃったから。 小日向: はい。言っちゃいましたね。皆さん聞いてましたよね?

↑どう口説いても無理そうな感じのクク様ですが・・・・ ↑お願いしまくったら応じてくれました♪ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪ くれぐれも言っておきますが、エロゲーではありません‼健全な歴史シミュレーションゲームですからね♪Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) 中にはネタ的な姫様もおりまして・・・・ ↑ぎゃー‼\(◎o◎)/! 勝手にオルドに入ってしまうラッチ様です。 しかしこのラッチ様、オルド確実に成功&他の姫より少ない回数で懐妊する優れ者なんです♪ラッチ様がいればガンガン子供作って大帝国を盤石にできます。 さて、本題に戻りまして・・・・(;´∀`) このゲーム、世界編で選択できる4国家それぞれにエンディング画面が用意されていました。以下にご紹介していきます♪ ↑モンゴル帝国で世界統一したエンディング。 ↑モンゴル帝国で滅亡したエンディング。[何故かキリスト風] ↑イングランドで世界統一したエンディング。 ↑イングランドで滅亡したエンディング。[弁慶状態] ↑日本国で世界統一したエンディング。 ↑日本国で滅亡したエンディング。[本能寺の変♪] ↑ビザンツ帝国で世界統一したエンディング。 ↑ビザンツ帝国で滅亡したエンディング。[一番痛々しい・・・(>_<)] ↑どの国家で世界統一しても、一番最後は姫様全員からねぎらいのお言葉♪ 昔を思い出しながらプレイしてみましたが、まー将軍候補が反乱起こしまくりでした・・・・(;´∀`) 昔はそんなに反乱起きなかったような気がしたが・・・・。難易度を少し上げたのかもしれませんね♪でもとっても楽しかったです♪ シブサワ・コウさん、コーエーテクモさん、ありがと~♪(人´∀`)アリガトー♪ ( ´Д`)ノ~バイバイ

シブサワ: 実際に作り始めて10年経っているんですよ。 浜村: 最初の発表会のとき、取材に行ってましたからね(笑)。 シブサワ: 何回も発表会に足を運んでいただいて、 行く度に内容が変わってる っていう……(苦笑)。 浜村: 「週刊ファミ通」に発売前の人気ゲームをランキングで紹介する"期待のルーキー"というコーナーがあるんですけれど、そのコーナーに10年間ずっとランクインしているっていう(笑)。おそらく こんなに長くランクインするゲームは、二度とないんじゃないかな (笑)。 シブサワ: そう思うんですけどね(笑)。最近はずっと「期待のルーキー」タイトルの1位を、ずっと連続して保持しています。本当にありがたいことです。 シブサワ: それから、もう1つ、皆さまにご報告したいことがあります。それは、今日(10月27日)『ベルセルク無双』が発売になりました! 小日向: おめでとうございます! 『無双』史上最凶の!! シブサワ: ありがとうございます。プロデューサーはコーエーテクモゲームスの社長の鯉沼です。本当に頑張って作っていましたので、みなさん『ベルセルク無双』、ぜひ楽しんでください。 小日向: ぜひ、みなさん今日から発売ということで、チェックしてみてください。貴重なお話をありがとうございました。 ちなみに、先ほどお話いただいた 『川中島の合戦』は、12月22日発売『三国志13 with パワーアップキット』のWindows版で予約特典 となっておりますので、予約をしてこれを機会にぜひ歴史的名作をプレイしてみてください。 浜村さん、いかがでしたか? 浜村: なんかもう、懐かしいやらなにやらで。音楽もそうですけど、ゲームって、昔の絵を見るといろいろなそのときの思い出が蘇りますよね。食えなかった頃の苦しかった思いとか、そういうのがいっぱい出てきて、すごく懐かしかった。 シブサワ・コウさんは、歴史シミュレーションゲームを―—コンシューマだけでなくガラケーだったりスマホのバージョンがありますが―—ずっと続けてくださっています。プレイするたびに、毎回毎回新しいストーリーを楽しめる。同じ歴史でも、いろいろな形を提示してくれるので、すごく楽しませていただいていると感じています。感謝します。 シブサワ: ありがとうございます。 小日向: 私は35年前ってまだ生まれてなかったんですけども、35年前の10月26日から今の『信長の野望』や『三國志』のシミュレーションゲームが始まったと思うと、胸が熱くなってきましたね。 と、ココでシブサワ・コウへのサプライズプレゼント!

歴史は一代だけではない『蒼き狼と白き牝鹿』 小日向: では、『蒼き狼と白き牝鹿』についてお願いします。 シブサワ: コレ、写真右下ね……。 シブサワ・ 浜村: オルド! 浜村: (笑)。 オルドいっぱいしたなー 。ゲームの中でだけど(笑)。 シブサワ: 私も オルドが一番好きなコマンド でした(笑)。 浜村: (笑)。身内は裏切らないし。一生懸命オルドして身内で固めましたよね。 シブサワ: ラッチっていうすごい女性がいましたねぇ、捕まっちゃうんですけど(笑)。 浜村: (笑)。 小日向: オルドというのはキャラクター? か何か??? シブサワ: オルドは「女性と仲良くなって、結婚して子供ができる」っていうコマンドでして。歴史シミュレーションゲームの中で、そういう 家族的な要素を入れたのは初めて (笑)。 小日向: 「家族を作ること」をコマンドに!? シブサワ: 非常に家族的な要素ですね。「子どもたちを次の世代の武将に仕立てていく」なんて要素も入れました。 私、けっこうルンルンでプログラムしてました (笑)。 浜村: 編集部でゲームをやってるときに後ろから見られていると、オルドできなかったですね。「おまえ早くやれよ」「いやいやおまえ向こう行けよ」なんて、そんな感じで……(笑)。 小日向: なんかやましいことしている感じが……(笑)。 浜村: やましいことはしてないんですけどね。ただ、ゲームを進めて身内を増やしたいだけなんですけどね……。 小日向: いろいろな思い出話が飛び出してきましたけれども、歴史シミュレーションゲームの面白さは、シブサワさんはどういう風に感じていらっしゃいますか? シブサワ: 一番面白いのは、 「自分で自分なりの歴史を作っていける」 というところが、この歴史シミュレーションゲームの醍醐味じゃないかなと私は思うんです。 現実の歴史がありますが、それとは違う自分の新しい歴史の"if"を試しながら、自分なりの戦国時代を作っていく。自分なりの三国志の物語を作っていけるーーそれがシミュレーションゲームの一番の楽しみじゃないかなと思います。 小日向: ありがとうございます。浜村さんはいかがでしょうか? 浜村: 「自分は趙雲が好きだ」とか「秀吉が好きだ」とか、自分の好きな武将、国がありますよね。 その好きな武将や国を主人公として、ストーリーをずっと追える。しかもそのストーリーが毎回変わる じゃないですか?

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コーエーの歴史三部作って知ってる? 無双シリーズで有名なコーエーテクモ。 その昔、まだテクモと合併する前、社名が光栄だったころ。『歴史三部作』として位置づけられていたシミュレーションゲームがありました。 ・信長の野望 ・三國志 この2つは今でもゲームが発売されているシリーズです。ただ、最後の1つは1998年を境に続編が発売されなくなりました。 それが 『蒼き狼と白き牝鹿』 シリーズです。 チンギスハンとモンゴル帝国という、一風変わった題材を主軸に据え、ユーラシア大陸全土を舞台に戦うことができるシミュレーションゲームでした。 そのシリーズ、2作品目となる作品がこちら。 『蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン』[1987年 光栄] PC-88など国産パソコンで発売された本作は、信長の野望、三國志と比べてセールス的には一歩劣っていました。 ただ、その中身はかなり尖った特徴を持っていたのです。 ユーラシア大陸全土が戦いの舞台に 信長の野望は日本、三國志は古代中国が舞台でした。 しかし、蒼き狼と白き牝鹿シリーズはそれよりもっと広い ユーラシア大陸全土が舞台! どーですかこの広さ! 右上に日本がありますよね。これ、本作ではただの1国として扱われているんです。これだけでもスケールの広さを感じさせますね。 地図の左に目をやると、地中海にアフリカ大陸、なんとグレートブリテン島まで存在! もうどんだけ舞台が広いんだって感じです。 主人公は『ジンギスカン』『リチャード1世』『アレクシオス』『源 頼朝』の4人から選択できます。厳密には同じ時代に生きていない人もいるのですが、時代設定が1200年代ということでかなり新鮮でしたね。 歴史シミュレーションとしてはさすが光栄といった感じで、しっかりと作られています。地域別の特産品を使っての財テクや、コマンド選択によるステータス低下、及びそれを補うために自分を訓練する、など特徴的な要素が数々存在。武将のパラメータなどバランス調整に若干難があるものの、 良作と言って良い仕上がりでした 。 戦闘では騎馬、歩兵、弓矢隊の3種類が存在。信長の野望と違い、山や林など、移動しづらいところを移動すると兵力が減るというシステムがありました。 また部隊ごとの特色がはっきりつけられており、それも戦闘の面白さに一役買っていました。 伏兵の威力がすさまじい歩兵、遠距離で一方的に攻撃できる弓矢隊。騎馬隊はその移動力を活かし、広い草原での戦いで相手を引きずりまわし兵糧を無くして勝利する、なんて戦法も取れました。 菅野よう子さんが手がけた音楽も素晴らしく、今でも戦闘の音楽ははっきり思い出せますね。 本作の最重要コマンド『オルド』とは?

この記事を書いた人 最新の記事 1976年、東京都福生市生まれ。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。

その他の回答(5件) 別れたいのならハッキリと『冷めた、別れよう』というのが1番だと思います。 あやふやに理由を並べても、彼女はそこを直すから、というだけだと。 色んな理由言われても、女って余計心残りしちゃうんです。 2人 がナイス!しています あなたは優しい方ですね。 でも変な優しさ出すと彼女のためにならないと思うな・・・・・ 幸せになってほしいなら、ひきずらないようにはっきり言ってあげたほうがいいかな? 自分の何が悪かったのか分からなかったらなかなか納得できないもんです。 悪者になって別れられる男性、素敵だと思いますよ! 1人 がナイス!しています まず、傷つけたくないという思いは分かります。 でも、彼女はあなたの事が大好きでしょうし、 優しい振り方をされても あきらめがつかなくなっちゃうんではないでしょうか・・・ 私が実際そうでした。(そりゃ、人ぞれぞれですがね) 後は、本当に別れたいと思った理由をいうのみですよっ じゃないと スッキリしないですし、 彼女さんも 感のいい方であれば 薄々感づきます。 最後に、別れたいと思った時に別れちゃうべきです。 どちらかが我慢するお付き合いなんて、ダメですよっ 本当に別れたいなら残酷ですがスパッと切りましょう。 サロンパスと一緒です。ゆっくり剥がすと痛いですよね。一瞬で剥がせばあまり痛くありません。 あと別れる前に本当に別れても良いかよく考えてみましょう。別れてから気付く大切さや彼女の存在の大きさとかもあります。 1人 がナイス!しています 少しずつメールの回数を減らしていって、まだ好きかのような文章は送らないでください。そして、彼女が泣き虫なのは関係なく、気持ちが冷めているのに付き合うほうが失礼です。そして別れたくなった理由をはっきり言われないと女性は引きずります。はっきりと「冷めた」と言いましょう。きついようですが、これが一番いい方法です。

見逃してない?彼女が本気で別れたい時に出すサインを一挙紹介 | カップルズ

ただ単に最近の彼女は機嫌が悪いだけだと思っていませんか?

彼女との別れ方!別れたいサインの出し方や言葉の選び方を詳しく解説! | Kuraneo

彼女と別れたいと思ったら、まずはその気持ちを彼女に伝えてみましょう。言葉で伝える以外にも会う回数や連絡の頻度を減らし、徐々にフェードアウトすることで別れるきっかけにつなげることができます。 同棲中の彼女と別れたい場合は心情面だけでなく手続きの面もしっかりと把握し、別れるとしても後々トラブルが起きないように配慮することも大人の別れ方と言えます。

彼氏の別れたいサイン!彼女に冷めた男が出す態度と対処法5選!│Coicuru

彼女に冷めた時期が続いてしまうと、「別れたい…」と考えてしまう事もありますよね。このまま付き合っていてもいいのだろうか…と頭を悩ませてしまう事も。 冷める前は大好きだった彼女だからこそ、このまま別れずに対処する方法があれば知りたい男性も多いのではないでしょうか? この記事では、 同じ経験を持つ男性100人による彼女に冷めて別れたい時の対処法 を体験談と共にご紹介しています。 彼女に冷めて別れたい時の対処法ランキング まずは、彼女に冷めて別れたい時の対処法ランキングからご紹介していきましょう。 famico編集部が行った『男性100人に聞いた彼女に冷めて別れたい時の対処法』によると、 1位は『会う頻度や連絡の頻度を減らす』 、2位は『素直な気持ちを打ち明ける』、3位は『デートの内容を改善した』という結果に。 ランキングの詳しい内容は下記となっています。 男性100人に聞いた彼女に冷めて別れたい時の対処法 男性100人に聞いた彼女に冷めて別れたい時の対処法では、1位の『会う頻度や連絡の頻度を減らす』が約21%、2位の『素直な気持ちを打ち明ける』が約17%、3位の『デートの内容を改善した』が約13%となっており、 1~3位で約51%を占める結果 となりました。 それでは、項目別で彼女に冷めて別れたい時の対処法を体験談と共にご紹介していきましょう。 【1位】会う頻度や連絡の頻度を減らす LINEの連絡回数を減らした!

女性は、自分の気持ちをないがしろにされることに、ものすごく抵抗を感じる生き物です。"彼に嫌われたくない一心で彼に合わせて来たけど、もう限界"なんてパターンも十分に考えられます。 一旦気持ちが冷めてしまうと、関係を修復することは難しくなってしまいますので、早いうちに手を打って、彼女の気持ちに寄り添える彼氏になるよう努力しましょう。 もう1度彼女を振り向かせるために "彼女が冷めている気がするけど、絶対に別れたくない"というあなたへ。もう1度彼女を振り向かせるための方法を伝授いたします。 強がらない 男性は強がる生き物だとは分かっていても、その強がりを受け止めることができない女性もいます。 強がらずに正直になることが大切です。 彼女と喧嘩した時、いつも彼女に謝らせていませんか?自分が悪いと思ったら、素直に「ごめん」と言えますか? 彼の強がりは女性を疲れさせてしまいます。本当は彼女がいないと困るのに、喧嘩の時に「もう勝手にしろ!」なんて強がりを言ってしまう男性もいるのでは?女性は、その言葉を真に受けてしまい、傷ついてしまうもの。強がりな言葉は言わないほうが賢明です。 正直になることは恥ずかしいことではありません。強がりで彼女を失ってしまう前に、彼女の前では強がる癖をやめることをおすすめします。 自堕落な日々を卒業する いつもダラダラと過ごしているだけの男性に魅力を感じる女性はいません。 彼女が誇れる彼氏になるためにも、自堕落している日々を卒業しましょう。 女性は、知識がある男性を好む傾向にあります。 ダラダラする時間があるなら、彼女が楽しむことができるデートスポットを探すとか、美味しい飲食店を探すなど、彼女を喜ばせるために時間を使ってみてください。きっと、"こんなことも知ってるんだ!"と思うと同時に、"私のためにありがとう"と思うこと間違いなし! 自分以上に知識がある男性でないと、女性は尊敬できることができません。彼女を見返すためにも、彼女の気持ちを取り戻すためにも、自堕落した生活から脱出することをおすすめします。 彼女の気持ちをよく理解する 女性は、彼氏に対し、自分の気持ちを理解してくれないことを1番不満に思うもの。 彼女の表情が変わったことに気付かない男性は多く、その積み重ねで結果女性側から別れを切り出すケースも多いのです。別れを回避したいのであれば、彼女の気持ちをよく理解する彼氏になることが大切です。 何を言っても響かないような男性に、女性はうんざりしてしまいます。 喧嘩になって気付くのではなく、喧嘩になる前に気持ちを察することができれば、彼女もあなたを見直すでしょう。 "喧嘩をするほど仲が良い"と言いますが、喧嘩をすると、言わなくてもいいことも言ってしまい、余計不満が募りませんか?だからこそ、喧嘩は避けるべきなのです。 その他にも、彼女が疲れているように見えた時に、さっと気分転換に連れて行くとか、彼女が好きなスイーツを差し入れするとか、些細なことでも、気を遣ってもらえていると分かる行動は彼女を喜ばせることができます。 彼女の気持ちを理解できる彼氏を目指してみましょう!