腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 26 Aug 2024 15:45:12 +0000

93 ID:nu7h/ エースパイロットを戦場以外で殺す暴挙 他のドラマ作品ならともかく、モビルスーツでの戦いを主体とする作品、もっと言えばガンプラを売る為の販促アニメでこんな事やる必要があるのかと。 単なる作り手側のマスターベーションだと感じてしまう。 612:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:19. 88 脚本遅れて滅茶苦茶になった種死終盤のミーア死亡より雑に殺されて草 結構涙もろいわたくしは、ミーアの死亡回ですら泣いたような記憶がありますけどね(笑) これだけすぐ泣いてしまう自分ですら、鉄血はとことん泣けない。 687:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:52. 77 ラフタ重症くらいでもよかったやんけ なんで殺すんや ほんと重症で十分だよなぁ。 死んでないとおかしい状況では無事で済む事が多かったくせに、こんな所で唐突に殺すとか・・・。 だから、支離滅裂だと感じる人がいるんじゃないかな。 729:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:28:13. 40 ほんま胸糞悪いわ ガンダムシリーズは結構胸クソ悪い事があるけど、ここまで理不尽だと感じた事が過去にあっただろうか。 しかも、よりにもよって一番死んでほしくないキャラを生贄にするなんて。 960:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:32:26. 54 ID:Uy/ ラフタ好きやから戦闘じゃなく普通に撃ち殺される展開は辛いなぁ 華々しく散って欲しかった… そう、MS戦で散る分には、こちらもある程度は心の準備があったし、納得も出来た。 でも、なんだよ、あの死に方は。 これまでのラフタという存在は一体何だったのか。 61:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:18. 06 歴戦のエースパイロットをせや殺したろパンパンで殺せるんやったらロボットアニメの意味ないやん… ほんと、これ。 戦闘シーンが少ない事には目を瞑ってやるけど、エースパイロットクラスをこんな退場のさせ方するとか、思慮が浅いとしか思えない。 ガンダムにそんなリアルは求めてないんだけどな。 75:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:53. 70 生存エンドでも良かったキャラをあの退場のさせ方はないわ 本当に死なせる意味が分からない。 お気に入りのキャラが死んだという事より、納得できない気持ちの方がずっと大きいから不満にしか感じられないんだろうな。 79:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:56.

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先日、鉄血の感想を書きましたが、あれは録画を視聴した直後に書いたので、ネットでの反応はまだ見ていない状態でした。 そして、昨日ガンダムまとめなどをチェックしてみると、自分と同じような感想を書いている人が多かったので、今回は共感したコメントを抜粋して、ラフタの死にこれほど納得が出来ない原因を改めて考えていこうと思います。 抜粋したコメントは 緑文字 で表記し、それに対して自分が思った事を下にコメントする形式で書いていきます。 まずは、以下のスレから 313:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:00. 85 これほんとラスボス誰なんや しかも最後しっちゃかめっちゃかやんけけ 本当に残り10話切った時点でもまだ全然話が見えてこないっていう・・・。 ラスボスが誰なのかもサッパリ見えない。 鉄華団が何と戦ってるのかもよく分からない。 現時点では、没入感に乏しいアニメという印象が強いです。 327:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:04. 86 でもやっと話動いたな 雑やけど そう、雑なんだよなぁ。 自分以外にもそう感じた人が結構いるという事は、やはりそういう事なんだろうと思う。 352:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:12. 98 泣けるなこの作品 泣かないやつは人間じゃないな 出た・・・気持ち悪いオタ丸出しのコメント(寒) こんな雑なシナリオで泣けるかッ! 470:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:05. 30 名瀬 無駄死に ラフタ 無駄死に アジー 病欠 なんだこれ ほんと、口ポカーン状態ですわ。 まさに「なんだこれ」という心境。 490:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:13. 27 静かに怒るミカ描きたかった為だけにこんな無駄な回作ったんか 本当に無駄死にとしか感じられないシナリオに問題ありだと思う。 696:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:55. 91 マジでこの回で殺した意味あんのか? 一番の問題は、こういう疑問や違和感を視聴者に抱かせている事ではないかと。 自分と同じように感じている意見がこれだけあるという事は、とても褒められたもんじゃない脚本だという事なんじゃないかな。 540:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:42.

名無しのガンダム好き 2017年01月29日 20:10 あえて主要人気キャラを殺して視聴者に衝撃を与えようというね。 浅知恵が見え見えで嫌になった。 はい、自分と同じ感想を持った人がここにもいました。 124. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 20:21 ここまで脚本家のオナニーの犠牲になったキャラ、はじめて見た・・・ それが伝わってくるから納得も出来ないし、不満としか感じられないんだろうな。 146. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 20:58 おいおいおいシャレになんねーよ、、、 重傷くらいでも物語は十分動くだろうに。なにも殺さなくてもさぁ、、、 さっきも似たようなコメントがあったな。 でも、その通りだからしょうがない。 ジャスレイにしろイオクにしろ、ラフタの命を犠牲にするほどの価値なんて感じられないのがそもそもの問題なんだよなぁ。 157. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 21:22 衝撃展開っていうより在庫処理みたいになってきたな 殺す必要はなかろう 「在庫処理」という言葉が出てくるほど、視聴者に雑だという印象を与えているという事なんじゃないかと。 160. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 21:27 ここの2人だけはいい感じに終わって欲しかったのに・・・2週続けて好きなキャラとのお別れに気持ちがズーンってなる。 結局タービンズの存在って、物語終盤で話を動かす為の「舞台装置」という意味合いしか無かったのかと考えてしまう。 165. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 21:34 雑でもご都合でもいいから実は生きていた展開のがいいなー むしろ、ご都合主義というのはこういう時にこそ使うべきもんだと思う(笑) いや・・・それはあくまでも個人的な願望であって、実は生きていましたなんて展開は嬉しいけど求めてはいない。 これ以上、作品の質が下がったら目も当てられないレベルになってしまうから。 172. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 21:44 オモチャ屋でパンパンってラフタの死に方は、仁義なき戦いの松方弘樹と同じなんだって。 仁義なき戦いではなくガンダムを観てるはずなんだけどなぁ・・・。 178. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 21:55 アキヒロとラフタが飲みに行った時に鉄華団に入らず、別れた時点でラフタは死ぬなと思った。 次の戦場でアキヒロを庇って死ぬ展開を想像していたが、まさかその話中で死ぬとは思わなかった… 「さよなら昭弘」というセリフで、正直かなり嫌な予感はしていた。 アジーと別行動をする事になった時点で、完全にフラグが立ったと確信した。 でも、犠牲になるのはアジーの方であってくれと心の中で強く願っていた。 とはいえ、死ぬのはラフタだろうなと、どこか分かってはいた気がする。 それでも、あんな死に方はとても受け入れられない。 187.

すでにスターアライズのゲームを知っている方も、まだ手に取って遊んだことがない方も、ゲームのデザインや制作過程といった、またひと味違った角度から「星のカービィ」の世界感を楽しんでいただけるかと思います。 そして、「星のカービィ」の魅力やハル研のクリエイティブに対する熱量の片鱗が、少しでも伝わると幸いです。 それでは。 星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集

ガチャ「星のカービィ スターアライズ まんまるマスコット」が4月中旬再販 - Hobby Watch

ハル研究所が企画・編著を行い、株式会社アンビットが制作・出版、株式会社徳間書店より発売される、「星のカービィ」シリーズ初の公式設定資料集。Nintendo Switchソフト『星のカービィ スターアライズ』(発売元:任天堂株式会社)開発時に制作されたキャラクター、背景などのラフスケッチや公式アートワークを500点以上収録。また、ハル研究所のゲームクリエイターのコメントやインタビューも掲載。 「星のカービィポータル」直販ページなどにおいて販売中。

『星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』9月24日(木)より先行予約開始!|株式会社ハル研究所のプレスリリース

【P. S. 】 表紙の帯をめくると、カバーにとある情景が浮かび上がるよう仕掛けがしてあります。 お手元に資料集をお持ちで、まだ帯を外したことのない方はぜひ素のままのカバー表紙も見てみてくださいね。 星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集

星のカービィ スターアライズの評価とレビュー - ゲームウィズ(Gamewith)

シリーズの集大成としてswitchでの一作目を飾った 「星のカービィ スターアライズ」 。 ファンサービスが豊富であり、難易度的にも初心者・経験者の両方に配慮された作品でした 。 ただ新鮮味はあまり感じなかったので、その点は次回作に期待といった感じ 。 それでも25周年の歴史が詰まった作品なので、カービィ好きの方なら問題なく楽しめるはずです。 気になった方は、ぜひ遊んでみて下さいね。 リンク

星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集 | Works | ハル研究所

エスパーの念力で空中を浮遊するハル研! (笑) 新しい能力では、リーチが長くて使い勝手のいい"スティック"がイチオシです。孫悟空の如意棒みたいな武器、と言ったらわかりやすいでしょうか。頭上を浮遊する敵を下からツンツンしたり、棒高跳びみたいにビョーンと段差を移動できるところも気に入っています。 "スティック"は、ボス戦前に入手しておきたいコピー能力No.

「星のカービィ」シリーズ(発売元:任天堂株式会社)の開発を任天堂と共に手がける株式会社ハル研究所(本社:東京都千代田区)が企画・編著を行い、株式会社アンビットが制作・出版する『星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』が、Nintendo Switchソフト『星のカービィ スターアライズ』3周年となる来年3月16日に株式会社徳間書店より発売されます。 これに先駆け、9月24日(木)より、「星のカービィポータル」直販ページにおいて先行予約を開始します。 ★「星のカービィ」シリーズ初の公式設定資料集!