腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 14 Jul 2024 01:26:32 +0000

メリットが大き過ぎるなら、その分デメリットも与えればいいぜよ!」 ハイリスク・ハイリターンというやつです。 そのためのデメリットも、すぐに思いつきました。兵器の破損です。 使用するたびに、兵器が少しずつ破損するのです。 そして、新たに追加されたアイテムがCユニットの「ハカイシン」です。 【ハカイシン】 命中率:15% 守備力:70 回避率:0% 重さ:8. 00t 特性:ブレイクショット ◆以下、クルマ装備の数値は、レアリティの☆なし、未改造のものです。 画像のアイテムは、☆によって数値が変化している場合があります。 注目すべきは、もちろん特性「ブレイクショット」です。 ブレイクショットとは、その兵器が大破するか弾切れを起こすまで発射し続ける攻撃です。 もし、弾倉が99発なら、99連発も夢ではありません。 弾倉が無限の兵器なら、モンスターを倒すまで攻撃し続けるかもしれないのです! ただし、ブレイクショットで弾を撃つと兵器自体がダメージを受けるので、守備力が弱いとあっという間に大破してしまいます。 けれど、もし兵器の守備力が十分に高ければ、夢の99連発は現実味を帯びるのです。 いままで兵器の守備力アップの効果は、あまりはっきりしませんでしたが、このブレイクショットが『MM4』から加わったことにより、改造の幅がさらに広がりました。 ハカイシンのほかに、次のようなアイテムもあります。 【パワーストーン】 命中率:20% 守備力:90 回避率:0% 重さ:7. 00t 特性:パワーショット ※パワーショット:穴1に装備している兵器の攻撃力を2倍にする。ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 【オーバーワーカー】 命中率:15% 守備力:50 回避率:0% 重さ:4. 00t 特性:オーバーショット ※オーバーショット:穴1の兵器で会心の一発を80%の確率で発生させる。 ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 これ以外にも、特技でいうところの「全門発射」や「電光石火」と同等の効果をもつCユニットが存在します。 とても強力なCユニットですが、パーツ破損というデメリットもあるのです。 これらをどう使いこなすかは、ユーザーの腕次第、というところでしょうか。 ちなみにですが、『MM2R』で最大100連撃できる"穴1特化型"という戦法を生み出した、バケモノのようなCユニットもあります。 その名も「電撃的アミーゴ」。 【電撃的アミーゴ】 命中率:10% 守備力:60 回避率:5% 重さ:5.

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00t 守備力:100 重さ:1. 00t 特性:四神ボーナス ※四神ボーナス:サブエンジンンに四神エンジンがある場合、積載量が80%アップする。 どうですか? このエンジンを手に入れることができたら、ぜひ四神エンジンのどれかと一緒に使ってみてほしいですね。 エンジンやCユニットなどのクルマ装備の特性の中には、非常に変わったものもあります。 例えば、次のアイテムの特性などです。 【バイオブレイン】 命中率:12% 守備力:75 回避率:12% 重さ:0. 30t 特性:バイオサポート ※バイオサポート:バイオタンクが装備する兵器の攻撃性能を向上させる。 【バイオエンジン】 積載量:28. 00t 守備力:60 重さ:1. 00t 特性:バイオボーナス ※バイオボーナス:バイオタンクが装備すると積載量がアップする。 どちらもバイオタンクに関連する特性をもつアイテムです。 じつは、このアイテムの効果は装備したバイオタンクのレベルによって変化し、高くなるほど特性の効果も増えるのです。 バイオタンクのレベルが低いときに装備して、効果が小さいからとトランクルーム送りにしていませんか? もし、バイオタンクのレベルが上がっているのなら、トランクルームから引っ張り出して、もう一度装備してみてほしいですね。 ところで、『MM3』や『MM2R』では、種類の少ないアイテムがいくつかあります。 『MM4』では、それらのうちいくつかを補填しました。 例えば、冷凍系の兵器。 【フリーズバースト】(大砲) 攻撃力:475 守備力:70 範囲:2連射 重さ:7. 50t 弾倉:∞ 攻撃特性:冷凍弾 【フリーズレーザー】(機銃) 攻撃力:520 守備力:75 範囲:敵全体 重さ:8. 88t 弾倉:∞ 攻撃特性:冷凍光線 【フリーズパッケージ】(S-E) 攻撃力:525 守備力:45 範囲:円範囲内4体 重さ:0. 85t 弾倉:42 攻撃特性:冷凍弾 ◆「攻撃特性」の項目は、ゲーム上では表示されません。 各カテゴリーに冷凍系の兵器をひとつずつ追加しています。 冷気に弱いモンスターに使ってほしいのですが、そうでなくてもけっこう使える兵器です。 ガス系兵器も『MM4』では追加しています。 【ポイズンギドラ】(大砲) 攻撃力:800 守備力:100 範囲:4連射 重さ:25. 00t 弾倉:24 攻撃特性:ガス弾 【スモッグブリンガー】(機銃) 攻撃力:666 守備力:66 範囲:敵全体 重さ:6.

95t 特性:S-Eサポート ※S-Eサポート:S-Eの攻撃力を20%アップさせる。 これらサポート系とラッシュ系のCユニットの特性を併用させれば、『MM2R』よりも強力なラッシュ攻撃ができるはず。 ほか、『MM4』では攻撃には直接関係のないCユニットの特性も追加しました。 【メタルグル】 命中率:5% 守備力:55 回避率:5% 重さ:5. 00t 特性:エンジン補助 ※エンジン補助:メインエンジンの積載量を25%アップさせる。 これは、エンジンの積載量をアップさせることが目的のCユニットですね。 アホエンジンやサウルスエンジンのように積載量が多いエンジンと併用すると、その威力を最大限に発揮できるでしょう。 ほかに、エンジン用の特性も新しく追加しているので、いくつか紹介します。 【シンクロタービン】 積載量:68. 00t 守備力:60 重さ:0. 30t 特性:シンクロボーナス ※シンクロボーナス:サブエンジンに装備するとメインエンジンと同じ積載量になる。 これもメタルグルのように、積載量の多いエンジンと併用すると、膨大な積載量を得られます。 たとえば、無双ドライブのように、メインにしか装備できないエンジンと併用してみてください。 擬似的にサブエンジンに無双ドライブを装備したような効果が得られますよ。 【朱雀ジェット】 積載量:55. 75t 特性:サブボーナス ※サブボーナス:メインエンジンに装備するとサブエンジンの積載量もアップする。 サブエンジンの定番「アシストターボ」のメインエンジン版です。 ※アシストターボ:メインエンジンの積載量をアップするアシストボーナスをもつエンジン。 サブボーナスの特性はアシストターボとは逆で、サブエンジンの積載量をアップしてくれます。 朱雀ジェットのサブボーナスのほうが積載量は大きくなるので、うまく運用すればアシストターボよりも強力です。 では、ここでちょっと小ネタを。 『MM3』の玄武タービン、『MM2R』に登場する白虎アクセルに青龍ロケット。 『メタルマックス』シリーズでは、四神の名をもつエンジンが登場しています。 『MM3』の「玄武タービン」。 『MM2R』では「白虎アクセル」に「青龍ロケット」。 そして『MM4』でついに「朱雀ジェット」が登場し、四神が揃いました。 じつは、『MM4』ではもうひとつ、神の名をもつエンジンが登場しているんですよ。 東西南北の守護獣の四神に対して、中央を守るとされる神、黄竜。 そう、「黄竜ブースター」です。 【黄竜ブースター】 積載量:74.

5%のダメージ増と仮定 ・サウルスポッドの1回攻撃(6発)を1とする。 「ターンあたり」の数値ができるだけ大きく、「トータル」が敵のHP以上のものがベストです。 では、トータルはいくつ以上なら良いかというと、サウルスポッドのダメージを1発2850とすれば、2500万÷(2850×6×3)で、497. 1。つまり、No7のS-E三つ・グランドストライク・全門発射ということになります。 しかし、実は先程の耐久性アップ作戦の中で、ニンジャステップを採用したので、このカウンターのダメージがあります。これが1発10, 000ダメージ程で、ターンあたり4回くらい、3人で、36回使えるので、423万ダメージ。 差引で、「トータル」が412.

最初に結論を書きます。 メタルマックス4最強戦車は「装甲車」です。最強の方向が2種類あるけど、その両方で最強です。 パターン1:ダブルエンジン重武装型。サテュロスⅡR。 入手方法はDLCか、ウンガウンガでレンタルタンク19号を買取します。 ゲーム内最大積載量エンジン・超改造モルフェウスCを2台積める構成です。その積載量475. 20t。これに特性:エンジン補助を加えて508. 20t。 そしてシャシー特性がグランドラッシュ。武器種類の関係なく何でもまとめて一斉発射できる強特性です。手数の多さが最強です。 つまり、積載量にもラッシュ用に武器種揃えにも悩まされること無く、好きな武装を好きなように積めて、デメリットはありません。あとはC-ユニットの特性次第で若干性能が変わりますけど、どれも強くなるだけで弱体化はしません。電撃攻撃喰らってC-ユニットが大破してもラッシュは止まりません。シャシーだけで性能完成された今作最強戦車の筆頭です。 ほぼ同じ性能を究極Rウルフも備えてるのだけど、守備力、車体重量、最大エンジン積載量、どれも装甲車のほうが優秀です。 パターン2:6穴電光石火特化型。 Cユニット特性シックス・センスが適用される6穴にSEを装備可能、なおかつ4人乗りクルマは装甲車と10式ですが、車体重量とエンジン性能差からこちらが優れています。 最大守備力225、重量26t。超改造外付けハルクを併用することで積載量は288.

チョコレイト・サイエンス(同時開催イベント 未来をのぞこう!) 30. ごろくろー T: 29は同時開催の女子中高生向けイベント「未来をのぞこう!」から、物性研「チョコレイト・サイエンス」の一コマ。結晶の形に左右されるチョコのおいしさ・まずさをクッキングしながら実感する、森初果所長も参加の入魂プログラム。女の子だらけの室内に広がる甘い香りに包まれながら、サポート役の院生が引っ込み思案な子を優しく導く姿を目の当たりにして、きっとあの子らは物性科学に目覚めるぞ、と思えたよ。30は帰りのバスに並ぶお客さんたちに名刺を配り感謝の念を伝えていたごろくろー。いい仕事! A: 河童コスプレの職員さん……。 T: 公認マスコットなんだってば! 展示室見学 | 分子科学研究所. 千葉県のマスコット、チーバくん(左)と 柏市のマスコット、カシワニ(右) ※本記事は広報誌「学内広報」1516号の記事から抜粋して掲載しています。 このページの内容に関する問い合わせは本部広報課までお願いします。 お問い合わせ

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7は黄緑ベストの斎藤馨先生が20年以上続けている研究の装置「サウンドコクーン」だ。各地の森のライブ音声をカプセル内で聴いていると心がしみじみとしてきたよ。 A: 8は「ウォーリーをさがせ!」みたい。 T: 斎藤先生の下でマンガによる環境学教育に取り組む内田竜嗣さん(博士課程)の作品。高知新聞社主催の第29回黒潮マンガ大賞受賞者だ! 斎藤先生のほか、研究室から旅立つ仲間を何人も描きこんでいて……「最高かよ!」。 9. 骨にさわってみよう(新領域環境系) 10. ソフトマテリアルの世界を体感しよう(新領域基盤系) 11. 新領域基盤系棟 12. 触覚の不思議な体験(新領域環境系) T: 9はシカの頭の骨。縫合線というらしいんだけど、この模様、妙にかっこいいよね! A: 私のおすすめは11の新領域基盤棟の壁。サイファイっぽくてクールです。 T: サイファイ? ハイサイおじさん的な? A: Science Fiction、知らないんすか? T: SFってエスエフじゃないんだ……。 A: 10はソフトマテリアルへの入口として、洗濯糊とホウ砂を使ってスライムを作るコーナー。私は緑のスライムを作って持ち帰り、むにむにしています。12は触れてないのに触った感じがする不思議な鍵盤。仕組みは想像できませんでした。 13. 三次元可視化システム体験(情報基盤センター) 14. 廃棄物管理と環境安全教育(環境安全環境センター) 15. 光とレーザー(物性研究所) 16. 物性科学とスパコン(物性研究所) A: 13は3Dゴーグルをつけてビルの風の軌跡を見る企画。情報基盤センターにはOakforest-PACSというスパコンの世界一のトロフィーもありました。柏の森です。 T: 14は実験などで火が出たときに濡れタオルをかぶせて消す実演。炎が上がってウォッと思ったけどプロは冷静だった。 A: 15はレーザーで空中に絵を描く企画でもらった写真です。ハートを描いてみました。16はスパコンの見学。冷却のため、部屋自体涼しかったです。ドアが開いたので入れるかと思ったら違いました。 17. クリスタル・ワールドカップ(物性研究所) 18. わたしの国はこんなとこ(国際化教育支援室柏支部) 19. 森 ビル 模型 一般 公式サ. 研究棟見学ツアー(Kavli IPMU) 20. シャボン玉で数学世界(Kavli IPMU) A: 17は鉱物を擬人化したオリジナルのカードで、ガチャガチャでもらえました。産出する国が割り振られていて、日本は翡翠、私が育ったイギリスはダイヤモンド。その特殊能力は「永遠の輝き」でした。 T: 昔やってたデビアスのCM……。 A: 私、物性研のスタンプラリーは全クリして賞品をもらいました。元素表と物性犬の絵を揃えるルービックキューブ。 T: 物性犬、随所で大活躍だね。チーバくんの隣のカシワニは今回初参加だって!

2021. 4. 22(木)~ 9. 26(日) 10:00~20:00 (最終入館 19:30) ※火曜日のみ17:00まで(最終入館 16:30)