英雄伝説 暁の軌跡 - オンラインストーリーRPG トップページ ゲーム紹介 ゲームガイド ライブラリ ショップ サポート ゲームスタート OPENIDスタート 新規会員登録 OpenID会員登録 スタートガイド UJJ会員用アクティブ化 チャージ 公式ゲームガイド 新着情報 お知らせ イベント アップデート メンテナンス PVをみる Tweets by akatsuki_ujj Twitter twitterでつぶやく Facebook mixiチェック google+ 運営会社 採用情報 お問い合わせ 利用規約 プライバシーポリシー 特定商取引法に基く表記 ©Nihon Falcom Corporation. 第五章 - 英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki. All rights reserved. ©USERJOY JAPAN CO., RIGHTS RESERVED. ©USERJOY Technology CO., RIGHTS RESERVED.
支援 HTML ConvertTime 0. 244 sec. 協会 | 手帳 | 支援 ( 期間限定ガチャ一覧 ) | 指名招集 | ギルド ストーリー支援 各章のメインクエスト全クリアで解放。 ストーリー支援ガチャはBOX形式(排出数固定)。 最後の1キャラクターを入手した際に「ラスト支援賞」で強力なキャラクターが必ず仲間になる。 ストーリー支援チケットを利用する。 ストーリーガチャ一覧 はこちら 常設ガチャは 非推奨 。チケットが余っても次の章終了記念ガチャまで温存するのがベター。 ※10月24日(木)定期メンテナンス開始時点で既に第六章をクリア済みの場合、第七章第三弾メインクエスト「新たなる脅威」クリア後に第六章ストーリークリアガチャが開放される仕様となっております。 イベント支援 イベント支援ガチャは 期間限定ガチャ一覧 参照。 購入コイン限定ガチャ ブレイサ―コイン(BC) を使用するこのゲームの 課金ガチャ。 チャージする前に BCチャージ 参照のこと 1回申請 10回申請 250BC 2250BC 10回申請は★4キャラクター、1体確定。 ★ 排出確率 5 2. 0% 4 12. 0% 3 86. 0% 2 - 1 - ▼ 購入コイン限定ガチャ一覧 イベント支援ガチャ イベント支援ガチャ一覧 BOX支援ガチャ 期間中のイベント支援ガチャの★5キャラクターが排出されるガチャ。 1日の購入回数によって価格が変動する。 1回目の購入:100BC 2回目の購入:300BC 3回目の購入:600BC 4回目以降の購入:900BC ★ 排出確率 6 0. 10% 5 45. 20% 4 11. 70% 3 43. 00% 2 - 1 - 総排出数90キャラクター。 1日3回プレイすれば、30日間で全キャラクターが得られる仕組み。 「イベント支援ガチャ」は運に任せて出現を待つが、「BOX支援ガチャ」は金額設定ありで狙うイメージ。 BOX支援ガチャ一覧 記念ガチャ 課金に伴うおまけや、イベントでもらえる 記念ガチャチケット を使用して利用できるガチャ。 1回申請 ×1 排出確率はイベントによって異なる? ★ 排出確率 6 0. 12% 5 0. 38% 4 13. 50% 2 - 1 - 記念ガチャ一覧 フレンド支援 主にクエスト報酬として入手できる フレンド支援チケット 、もしくは フレンドポイント を使用して利用できるガチャ。 ★3以下のキャラクターが入手でき、 みっしぃ(素材) は 訓練 用素材として重要。 ちなみに、OBT時に比べ、★1の排出確率が上がった。(★3 変わらず、★2 25%→15%、★1 72%→82%) 1回申請 ×1 or フレンドポイント×100 ★ 排出確率 5 - 4 - 3 3.
世界がさらに広がる最新情報と今後のアップデートに注目!【PR】 ファミ通公式サイト ^ オンラインRPG「英雄伝説 暁の軌跡」が発表。舞台は軌跡シリーズと同じゼムリア大陸,"新米準遊撃士"ことナハトとクロエの冒険を描く 4Gamers 外部リンク [ 編集] 英雄伝説 暁の軌跡 公式サイト 英雄伝説 暁の軌跡モバイル 特設サイト 英雄伝説 暁の軌跡モバイル 公式サイト 英雄伝説 暁の軌跡モバイル 【公式】 (@akatsukiM_app) - Twitter 英雄伝説 暁の軌跡 - ニコニコアプリ この項目は、 コンピュータゲーム に関連した 書きかけの項目 です。 この項目を加筆・訂正 などしてくださる 協力者を求めています ( P:コンピュータゲーム / PJコンピュータゲーム )。 表 話 編 歴 英雄伝説シリーズ 作品 1期: イセルハーサ編 I. ドラゴンスレイヤー英雄伝説 II. ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 2期: ガガーブトリロジー III. 白き魔女 IV. 朱紅い雫 V. 海の檻歌 3期: 軌跡シリーズ VI. 空の軌跡(FC - SC - the 3rd) VII. 零の軌跡 - 碧の軌跡 VIII. 閃の軌跡(I - II - III - IV) 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 用語 登場人物 軌跡シリーズの年表 派生作品 イースvs. 空の軌跡 那由多の軌跡 関連項目 ドラゴンスレイヤーシリーズ 日本ファルコム みんな集まれ! ファルコム学園 ヴァンテージ・マスター 英雄伝説 暁の軌跡モバイル に関する カテゴリ: iPhone用ゲームソフト Android用ゲームソフト Nintendo Switch用ソフト 2019年のコンピュータゲーム
6% 腕相撲 20. 3% 料理 23. 6% 野球 35. 4% 崖登り 47. 3% 対戦キャラ別の勝利期待度 対戦キャラ 看板娘 21. 4% 団長 22. 5% 料理長 22. 7% 加工屋娘 36. 0% 通常時の状態移行抽選 通常時は「低確」・「高確」・「超高確」・「確定高確」の4つの内部状態が存在。 なお、状態移行抽選は以下の際に行なわれる。 ●小役成立時 ●ボーナス終了時 ●ART終了時 ●設定変更時 内部状態の特徴 状態 特徴 低確 主に滞在する状態 高確 10G滞在保障ありの状態 超高確 確定高確 ART当選まで転落なしの状態 低確時の成立役による状態移行抽選 弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立時 33. 2% 強チャンスリプレイ・強チェリー成立時 69. 1% 71. 9% 高確時の成立役による状態移行抽選 4. 7% 19. 5% 24. 2% レア小役以外 6. 3% 超高確時の成立役による状態移行抽選 ボーナス後・ART後の状態移行抽選 ボーナス後の状態移行抽選 80. 1% 1. 2% ART後の状態移行抽選 クエストボーナス詳細 赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は約40枚。 一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。 クエストの種類 クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。 そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。 ●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知 ●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇 ●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定 ●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定 ●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定 表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい! ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。 初期ゲーム数は20G~100G、純増枚数は約2. 0枚/1G。 ARTは、狩珠がある限り終わらない。 主なART当選契機 ●クエストボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のART直撃抽選に当選 狩珠ストックタイム ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。 狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。 狩珠抽選は全役にて行われる。 レア小役成立時はストックの期待大!
モンスターハンター~狂竜戦線~ 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2016年1月3日 ■メーカー : エンターライズ ■人気を博した「モンスターハンター月下雷鳴」の正統後継機 ■純増40枚のボーナス「クエストボーナス」があるものの、出玉を増やすメインはART「狩猟戦線」 ■クエストボーナスからのART当選期待度は約30% ■クエストボーナス出現率は約1/140、自力CZ的な扱い ■ART「狩猟戦線」は純増2. 0枚/1Gで、「狩珠」が無くなるまで終了しない ■ART中は、「成立役に応じて毎ゲームガチ抽選」という前作を踏襲するゲーム性 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ARTへ突入する。 設定変更時 天井到達までのゲーム数はクリアされる。 なお、設定変更時は状態移行振り分け抽選が行われている。 各設定ごとの振り分けは以下の通り。 設定 低確へ 高確へ 1~3 75. 0% 23. 8% 4~6 66. 8% 30. 9% 超高確へ 確定高確へ 0. 8% 0. 4% 1. 6% ヤメ時 ■ボーナス後/ART後 20~30Gほど回し、演出が騒がしくないようならば「高確」も「前兆」もないと判断し、ヤメてOK。 ボーナス出現率/機械割 ボーナス ART初当たり 1 1/140. 0 1/443. 8 2 1/404. 4 3 1/403. 7 4 1/320. 5 5 1/319. 3 6 1/129. 3 1/203. 8 機械割 97. 5% 98. 6% 100. 6% 103. 8% 107. 6% 112. 2% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。 右リール中段にボーナス絵柄停止 or 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強チャンスリプレイ。 中・右リールともに赤7を狙う。 フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば強チャンスリプレイ。 ==下段にBARが停止した場合== フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば弱チャンスリプレイ。 ボーナス中の打ち方 基本的には適当打ちでOK。 画面が白くフラッシュしたら、通常時と同じく左リールにBARを狙う。 ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時 通常リプレイ 弱チャンスリプレイ 1~5 1/12.
9 1/119. 3 1/13. 0 1/113. 8 強チャンスリプレイ 押し順9枚ベル 1/147. 8 1/3. 5 1/148. 7 中段チェリー スイカ 全設定共通 1/65536. 0 1/93. 8 MB 1/28. 3 MB中 15枚ベル 1/1. 2 1/1598. 4 弱チェリー 強チェリー 1・3・5 1/8. 0 1/20. 8 2・4 1/7. 9 1/20. 9 小役とボーナスの重複確率 25. 0% 43. 3% 28. 3% 43. 6% 0. 5% 10. 9% 0. 7% 10. 5% 100% 15. 0% ART中 50. 0% 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 1% 3. 0% 単独ボーナス確率 赤7揃い 青7揃い 1/7281. 8 1/4369. 1 1/2850. 4 青7・青7・赤7揃い 通常時の状態/トレニャーシステムについて 通常時の状態 通常時には、複数の状態が存在する。 滞在状態によって、クエストボーナスからのART当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態を把握できる。 ナグリ村(活性後)ならば高確、集会所ならば超高確に期待が持てる。 トレニャーシステム トレニャーシステムとは、液晶右下にいるアイルーが、液晶本編とは独立したアクションを展開するシステムのこと。 通常時の抽選とは別に、状態やモードの昇格・ART直撃抽選が行われている。 アイルーの動向によって、「ハンターランクアップ(次回クエスト時のART抽選優遇)」・「クエストボーナス確定」・「ART直撃当選確定」といった様々な恩恵が与えられる。 トレニャー当選時のART直撃抽選 トレニャー抽選はレア役成立後の4G以内が優遇されており、レア役後4G以内に15枚ベル or 弱チェリーでトレニャー当選からのART当選となれば、設定5・6のチャンス。 レア役成立後4G以内の、15枚ベル or 弱チェリー成立時における、トレニャー当選時のART直撃抽選は以下の通り。 1・2 0. 01% 3・4 0. 02% 5・6 通常時の演出による法則 概要 通常時は演出によって様々な状態を示唆する。 その一部をここに紹介。 リプレイ成立時の高確示唆 ●俳句演出 「待ち焦がれしは…」「感じる鼓動は…」。 ●気球演出 気球が3つ。 ●連続旗演出 紋章あり。 ●蒸気演出 煙が「大」。 ●鉱物演出 鉱物が多い。 ●質問演出 ガラテア「いい感じね」。 ●アイルー画面押し演出 アイテムが多い。 ●狩猟笛演出 BJが演奏。 モンスターアイ役モノによるボーナス示唆 ●瞬き2回 レア小役が成立しなければボーナス確定。 ●モンスターアイがギョロギョロ モンスターアイ役モノの色によるボーナス期待度は「白 < 黄 < 赤 < 虹」の順。 スタート音 ●遅れ発生 チェリー or ボーナス確定。 ●無音 ボーナス確定 通常時の連続演出期待度 通常時の連続演出には、5つの対戦種目と4人の対戦キャラが存在。 種目別の勝利期待度と、対戦キャラ別の勝利期待度は以下の通り。 種目別の勝利期待度 対戦種目 期待度 じゃんけん 14.
もんすたーはんたーきょうりゅうせんせん メーカー名 エンターライズ(メーカー公式サイト) エンターライズの掲載機種一覧 機械割 97. 5%~112. 2% 導入開始日 2017/01/10(火) 機種概要 変幻自在の革新的専用筐体「三重の衣をまといし竜」と共に『パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~』が堂々登場! 新たな狩りの幕開けを予感させるシステムが目白押し!
なお、告知タイプは「チャンス告知」・「インパクト告知」・「後告知」の3種類から打ち手が自由に選択できる。 ●チャンス告知 YOUがフィールドを探索して狩珠をストックしていく。 フィールドによって狩珠獲得期待度が異なる。 期待度は「原生林 < 氷海 < 地底火山」の順。 ●インパクト告知 液晶が動いてモンスターが登場した時点で、狩珠ストック確定。 ●後告知 消化中に女性ハンターが登場するほどチャンス。 最終ゲームで狩珠ストックがあるかどうかのジャッジ演出が発生。 女性ハンターがドリンクを飲み干せば狩珠ストック確定。 討伐パート 狩珠ストックタイム終了後は、討伐パートへ移行。 獲得した狩珠を使ってのモンスター討伐演出が始まる。 討伐パート中は、毎ゲームガチ抽選。 仲間の招集や攻撃パターンなど、成立役に応じて抽選が行われる。 液晶左下にある「討伐カウンター」がゼロになれば討伐完了。 「ハズレ or リプレイ」以外ならば味方の攻撃となり、討伐カウンターが減算される。 レア小役成立なら大量減算のチャンス!