一見すると王道JRPGのように見えるゲームでも街が1~2個しかなかったりして冒険している感をほとんど味わえなかったんですよ。 それだけに温かくて美しい映像を動かしながら様々な街をハシゴしてキャラクターを育てていけることに嬉しさを感じていました。 ドラクエVIIIを彷彿とさせる数多くの要素 2004年に発売された王道JRPGのPS2「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」(以下、ドラクエVIII)。 国内のPS2ソフトとしては最大のヒット作になりましたが、 実は今回レビューするPS3「二ノ国 白き聖灰の女王」との共通点がかなり多かったりします。 以下、「ドラクエVIII」と「二ノ国 白き聖灰の女王」の共通点をまとめてみました。 カジノ でミニゲームを楽しめる。 船 に乗ることができる。 竜 に乗って空を飛ぶことができる。 ツボ が光っている場合、調べることができる。 倒すと経験値を沢山くれる レアモンスター(イマージェン) が存在する。 闘技場 的なサブイベントが用意されている。 メッセージの効果音 が「ドラゴンクエスト」っぽい。 どうでしょう? 船や竜に乗ってワールドマップを移動出来たりカジノでミニゲームを楽しめるところなんかは思いっきり「ドラクエ」っぽくないでしょうか? そのうえグラフィックは「ドラクエVIII」を彷彿とさせるような3Dアニメーションを採用しているのですから、同作を彷彿しない理由がありませんw 何故、こんなにも「ドラクエVIII」と共通点が多いのでしょうか?
Top positive review 5. 0 out of 5 stars 実は大人のゲームだった Reviewed in Japan on June 2, 2018 面白い。「二ノ国 2」が出たので以前から気になっていたこちらを興味半分でやってみたらはまった。子供向けのゲームかと思っていたけど そうじゃなかった。 自分の母親を救いたい ただそれだけの目的で旅立った少年が 紆余曲折を経てやがて世界を救うという物語。戦闘もストーリーも単純だけど 要所要所に哲学的な思想がちりばめられていて キャラクターが難しい言葉を話す。一度聞いただけでは理解できないような場面もあった。(理解力ないから⤵️)なので文字や言葉で解読するのではなくて 感情で理解しよう キャラクターの気持ちに寄り添おうとしている らしくない自分に気づいてビックリした。 関東人なので大阪弁はちょっと耳につくけど(笑) 現在はクリア後にできるようになったクエストの最後の一件。合成素材あとひとつを探しているところ。ここまできたら全て自力で探してみせるぞ。 20 people found this helpful Top critical review 2. 0 out of 5 stars 子供向け Reviewed in Japan on November 22, 2019 本当に子ども向け、大人がやる物ではなかった。 One person found this helpful 287 global ratings | 248 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Amazon.co.jp:Customer Reviews: 二ノ国 白き聖灰の女王 - PS3. Please try again later.
豊富な寄り道要素 二ノ国は 寄り道・やりこみ要素も豊富に存在 するので、長く楽しめますよ! カジノ、闘技場、幽霊ミラントの謎解き、クリア後に追加されるクエスト等様々な寄り道要素が存在します。 時には寄り道をして息抜きするのも悪くないでしょう♪ 不満点&気になったところ 一部のキャラクターボイスが棒読み 二ノ国で気になったのは一部のキャラの声が棒読みだということ。 メインキャラの声は本職の声優ではなく俳優の方を起用しているため、声優好きの僕としてはかなり気になってしまいました。 そんなところまでジブリっぽくしなくてもいいのになぁ…。 (他のレベルファイブ作品も俳優さんを起用していることがありますけどね) ストーリーがやや難あり 二ノ国は死んでしまった母親を助けるために幼い少年が旅立つという王道なストーリーです。 しかし、 唐突な展開・ご都合主義な展開 もいくつも存在するのが惜しい! 母親が死んでしまうシーンも、 オリバーと母親の日常の描写が少なすぎ ていまいち悲しむことができませんでした。 終盤に感動できるシーンが少しだけあったのが救いですけどね。 個人的にPS3版で追加された部分は蛇足に感じました。 DS版からカットされたイベントもいくつかあります。 特に空賊王ヘブルチとの空中戦や天上の街ヘイブンはPS3版にも入れて欲しかったです。 仲間キャラのAIがイマイチ 本作の戦闘システムは独特で楽しめたのですが、 仲間キャラのAIがあまり良くない ところが残念でした。 二ノ国の戦闘はリアルタイム要素があるため、操作キャラ以外は自動で戦います。 しかし、仲間キャラは意味もなく大技を使ってMPを無駄に消費したり、気づいたら戦闘不能になっていたりするので常に気を配らなければなりません。 中盤で号令が出せるようになってからは少しだけ改善されますけどね。 サブクエストをやること前提の難易度 本作はサブクエストをやらずにストーリーだけを追う場合はややキツめの難易度になります。 サブクエストをやれば経験値が入りますし、えいゆうライセンスで冒険が快適になるので積極的に受けましょう! 二ノ国 白き聖灰の女王【レビュー】ジブリのような世界を冒険できるレベルファイブの王道RPG! | ゲーム戦士の足跡. 面倒だからサブクエストはやりたくないという方はイージーモードを選択するのも一つの手です。 まとめ こんな人にオススメ! ジブリのキャラクターデザインや音楽が好き 王道なRPGをプレイしたい ポケモンのようなモンスター集めが好き こんな人には合わないかも…。 ストーリーの出来を重視する ボリュームが多すぎるゲームが苦手 二ノ国は美麗なグラフィック、重厚な音楽、独特な戦闘システム、豊富な寄り道要素など、 RPGに欠かせない要素の殆どが高品質な作品 です。 やりこみ要素が豊富にあるので、長く楽しむことができるでしょう!
Reviewed in Japan on October 14, 2020 これは面白い。 プレイしていて楽しいです。 お勧めです。 Reviewed in Japan on November 22, 2019 本当に子ども向け、大人がやる物ではなかった。
メインテーマ、街の曲、フィールド曲、飛行時の曲、シズクのテーマが特に気に入りました♪ 特に飛行時の曲はメインテーマをさらに勇ましい曲調にアレンジした迫力あるオーケストラ曲で、初めて聴いた時は興奮しましたよ! 主題歌の「心のかけら」も麻衣さんの透き通った歌声に癒やされました。 名曲揃いな分、サントラが未収録曲だらけなのが本当に残念です(泣) 海外のサントラはPS3版の追加曲も収録されているので羨ましい! 魔法指南書「マジックマスター」の作り込みがスゴい! DS版「漆黒の魔導士」 ではゲームに同梱されている本「マジックマスター」を開きながらプレイする必要がありました。 イベントで魔法を使用する時は本に描かれたルーンを下画面に描いて使用します。 斬新なアイデアでしたが、毎回本を開きながらプレイするのは手間が掛かり、持ち運びが不便という難点がありました。 PS3版「白き聖灰の女王」 のマジックマスターはメニュー画面から閲覧する形式に変更されました。 一度覚えた魔法は□ボタンで魔法メニューを開いて使用するようになったので煩わしさはありません。 マジックマスターは一部の謎解きなどに使用します。 マジックマスターの内容はかなり本格的に作られているので、読みごたえがありますよ! ズーム機能があるので読みやすかったです。 魔法指南書というだけあって魔法一つ一つに丁寧な解説が付いていますが、それだけではありません。 イマージェンやアイテムの図鑑、街の紹介、短い小説、アストラム言語の読み方など様々な内容が収録 されているのでボリューム満点です! レベルファイブ作品はプレイヤーをワクワクさせるのが上手いなぁ♪ 最初は一部のページが欠けているので、世界中に散らばったページを全て集めてマジックマスターを完成させましょう! えいゆうライセンスで冒険が快適に! 快適に冒険をするためには、サブクエストを積極的に請けるのがおすすめです! サブクエストをクリアするとお金やアイテムが貰えますし、討伐依頼をこなせば経験値も稼げるでしょう。 更にスタンプカードにポイントが貯まっていき、10ポイント貯まると「えいゆうライセンス」と交換できるようになります。 ライセンスは移動速度が上昇するものや獲得経験値が増加するもの等、便利なものばかり なので、ポイントを貯めるためにサブクエストを受けたくなってしまいましたよ!
こんにちは、雪月あきら( @snowmoon0328 )です。 今回はPS3で発売されたレベルファイブの大作RPG『二ノ国 白き聖灰の女王』の感想を書いていきますよ! あの スタジオジブリが美術設定やアニメムービーを担当 しているのが本作の特徴です。 ビジュアル面が注目されがちな本作ですが、広大なワールドマップや幻獣イマージェンを操る独特な戦闘システムなどもハイクオリティ! 王道RPG好きの方は要チェックの作品 ですよ! 二ノ国は先にニンテンドーDSで『漆黒の魔導師』というサブタイトルで発売され、一年後にPS3で『白き聖灰の女王』というサブタイトルで発売されました。 僕がプレイしたのはPS3版のみです。 PS3版二ノ国はDS版とはシステムが大幅に異なり、ストーリーの大筋は同じですが一部追加・カットされた部分があります。 ほぼ別のゲームと言っても良いでしょう! どんなゲーム? ジブリ作品のようなファンタジー世界 幻獣「イマージェン」を操る独特なバトルシステム 本格的に作られた魔導書「マジックマスター」 作品情報 製品名:二ノ国 白き聖灰の女王 対応機種: 【オリジナル版】 プレイステーション3 【移植版】 ニンテンドースイッチ 【リマスター版】 プレイステーション4 Windows(Steam) ※赤字は筆者がプレイしたバージョン ジャンル:RPG 発売・開発元:レベルファイブ 発売日:2011年11月17日 CERO:A 画像出典: 公式サイト 、 移植版アナウンストレーラー 、 移植版公式サイト 評価点 高品質なグラフィックとスタジオジブリによるアニメーション 僕が二ノ国のグラフィックを初めて見た時、 「まるでアニメを見ているようだなぁ!」 と感動しました! PS3版発売当時としては素晴らしくハイクオリティなアニメ調グラフィック で、今見ても綺麗に見えます。 キャラクターだけでなく、魔法のエフェクトやマップのグラフィックも美麗ですよ! アイテムのアイコンもひとつひとつ丁寧に作られてます。 食べ物系アイテムのアイコンは小さいイラストなのにとても美味しそうに見えましたよ! アニメムービーは、なんとあのスタジオジブリが制作を担当! キャラの表情や動きがとても細かく描写されています。 序盤は特にアニメムービーが多いので、ジブリの高品質なアニメーションによって二ノ国の世界に引き込まれてしまいましたよ!
9 BT確率:1/520. 9 BT平均獲得枚数:415. 5枚 推定機械割:97. 79% 天井BCのBT突入率・期待枚数 スルー回数 BT当選率 BT期待枚数 不問 72. 1% (2493/3457) 503. 5枚 1~5スルー 66. 6% (1920/2882) 474. 6枚 天井BCからのBT突入率は50%以上と言われていますが、 実戦値では0スルーと6スルー以降を除外しても約66%がBTに当選 しています。 さらにBT期待獲得枚数も通常BC経由(393.
出玉性能も申し分なく初当たりも1/199(ライトミドル)なので人気機種になる素質は十分ありそうです。 ミドルスペックはRUSH中の継続率が約70%→約80%に上昇。 振り分けもライトミドルと比べると優遇されている為、大量出玉にも期待が出来ます。 ここからスペック・ボーダーライン 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 50円 22. 2 23. 4 3. 03円 20. 7 21. 9 3. 33円 20. 1 21. 2 3. 57円 19. 7 等 価 19. 0 20. 0 算出条件 ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当たり出玉 9R…約900個 5R…約500個 電サポ中の増減 1回転あたり-0. 5個 電サポ終了時の残り保留 4個 23. 3 24. 6 21. 4 22. 6 20. 7 19. 1 20. SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2(バジリスク絆2・バジ絆2)の天井&設定変更|有利区間移行契機|BCスルー回数天井|設定変更・電源オンオフ時|スロット. 2 引用元: パチンコ・パチスロ攻略マガジン 電サポ中の止め打ち攻略 電チューが閉まったら5発打ち出す 引用元: パチンコ必勝教室!! さん ラウンド中の技術介入 V入賞手順 Vを狙え後ゲージが減り始めてから打ち出し開始入賞確認で打ち出し停止 ラウンド中 10発目を弱く、11発目を強く リセット判別 *現在調査中 朝一ランプ 潜伏非搭載機種のため、朝一ランプはなし ここから天井解析 天井 天井解析 天井条件 ライトミドルver. … 低確率558回転消化 ミドルver. … 通常時881回転消化 天井恩恵 ライトミドルver. … FAIRY RUSH【753回転】 ミドルver. … FAIRY RUSH【1212回転】 天井期待値 *現在調査中 低確率558回転消化 で FAIRY RUSH【753回転】 をもらえます。 RUSH中はバトル5回で大当たり濃厚となる為、FAIRY RUSH【753回転】もあればほぼ大当たりを獲得する事ができます。 電サポが終了しても LAST BATTLE【時短1回転+残り保留4個】 があるのでかなりRUSH性能は高性能。 遊タイム狙いはライトミドルスペックの中でもかなり高期待値だと思われます。 天井狙い目 ライトミドルver. … 300回転~ ミドルver. … 500回転~ ライトミドルもミドルもどちらのスペックでも遊タイムに突入すれば高確率で大当たりします。 スペックが複雑で正確な期待値を出すのが難しいです。 おおまかな狙い目ですが、RUSH性能からして平均16/1kだとして 300回転(ライトミドル) or 500回転(ミドル)あたりから 打ち出せばマイナス期待値を叩くことは無いかなと思われます。 *釘に寄ります やめ時 LAST BATTLE or 遊タイム終了後即やめ 天井到達時の打ち方 ヘソ保留を0個の状態で天井到達するように打つ 天井到達時は必ずヘソ保留を0個に調整するようにしましょう。 *ライトミドル…558回転目を最後のヘソ保留にする *ミドル…777回転目を最後のヘソ保留にする そうすると遊タイムの電サポが始まった時にヘソ保留を消化することなく右打ちすることができます。 天井が近づいたら1玉ずつ打ち出すのも有効なので試してみてください。 PV動画 筆者の感想&評価 人気の版権「 FAIRY TAIL 」のシリーズ2作目が、今作は特殊なスペックで登場します!
6枚(サンプル3886件) 【ケース②】 有利区間301~450Gで2スルー →次回BCでBT当選時のBT獲得枚数は平均392. 3枚(サンプル2540件) いずれも2スルーでBT当選。 BC突入率に差はないが、ケース②の方がBT獲得枚数が約47枚多い。 サンプルが少ないケースを除けば、基本的にどのケースも同じ傾向が当てはまります。 結論 ✅天井BC・モードD以外で、BT獲得枚数に影響する何らかのハマり恩恵が存在する ✅その恩恵はBCスルーしてもリセットされない(有利区間リセットまで引き継ぐ?) この2点に関しては実戦値だけでも、十分確証が得られました。 ハマり恩恵の正体は実戦値だけで特定するのは難しいので、あくまで予想ですが、 初期ストック抽選が裏で行われているのではないか と思っています。 ゲーム数さえハマっていれば1スルーや2スルーでもしっかり恩恵があることから、抽選契機はBCスルーよりも、有利区間ハマりの方がカギになりそうです。 ちなみに天井期待値(ツール)はホール割で計算しているので、この恩恵はすでに考慮されています。 天井の狙い目は今まで通り、天井期待値見える化ツールを参考にしてください。
他の6号機に比べたら、通常時まともな抽選をしているので人気は出そうですね。 リゼロや北斗のハイエナ機は無抽選ゾーンがありますからね… バジリスク絆2はハイエナよりも高設定狙いが主流になりそうです。 しかし、バジリスクの過去作は設定6の機械割が全て119%でしたが、今作は 112% 。 ちょっと物足りなさがありますが、ホールの運用次第でしょうね。 もしかしたら、設定1で1日BT無しなんてこともあるかもしれませんが一度は打ってみたい機種。 今作は継続率ではなく、 シナリオ でBTを進めていくようです。 モンキーターンや戦コレ2のようなシナリオを推測しながら打てる楽しみがあるのでちょっと期待。 - 攻略情報 Copyright© スロリスクタイム, 2021 All Rights Reserved.