3% 設定4〜6:2. 4% ■弱スイカ 設定1:2. 3% 設定2:2. 5% 設定3:2. 6% 設定4:2. 8% 設定5:3. 2% 設定6:4. 3% ■強スイカ 設定1:15. 8% 設定2:15. 8% 設定3:15. 9% 設定4:16. 5% 設定5:17. 6% 設定6:17. 6% ■チャンス目 設定1:25. 0% 設定2:25. 5% 設定3:25. 7% 設定4:26. 2% 設定5:26. 4% 設定6:26. 9% ボーナスの詳細確率 設定差が設けられているボーナスは、各BIGおよび白7頭のREG。 そのうち、白7BIGおよび白7REGは比較的設定差が大きめになっている。 ボーナス確率から設定推測を行う際は、白7頭のボーナス合算確率を判断材料として活用しよう。 白7BIGと白7REGの合算が400分の1を切っていれば高設定に期待できる。 当選すればARTの大量セット数獲得が期待できるギアスRUSHは、全設定共通で65536. 0分の1と非常にレア。 それだけに、当選したあかつきにはその後の展開に大いに期待できるぞ。 各チャンス役の確率 チャンス役のうち、出現率に設定差が設けられているのは強弱チェリー・強弱スイカ・チャンス目の5種類。 特にチェリーとスイカの確率は設定差が大きめなので、しっかりとカウントして設定推測要素として活用しよう。 チェリーとスイカの合算出現率が42分の1を上回っていれば高設定の可能性がアップするぞ。 ◇設定差のあるチャンス役の詳細確率 ■弱チェリー 設定1〜3:1/116. 40 設定4〜6:1/106. 56 ■強チェリー 設定1〜3:1/327. 68 設定4〜6:1/273. 07 ■弱スイカ 設定1:1/128. 00 設定2:1/127. 75 設定3:1/122. 73 設定4:1/122. 50 設定5:1/117. 45 設定6:1/116. 20 ■強スイカ 設定1:1/431. 16 設定2:1/431. 16 設定3:1/417. 43 設定4:1/414. 78 設定5:1/397. 「コードギアス 反逆のルルーシュ」コラボ|サモンズボード運営サイト. 19 設定6:1/385. 51 ■チャンス目(合算) 設定1:1/138. 85 設定2:1/137. 10 設定3:1/135. 97 設定4:1/134. 30 設定5:1/133. 20 設定6:1/131.
パチスロ【コードギアス反逆のルルーシュR2】 BIG・ART終了画面による設定示唆まとめです。 この記事では、 ・BIG終了画面の設定示唆 ・ART終了画面の設定示唆 について書いています。 "C. C. 出現は高設定示唆!?" それではご覧ください! BIG終了画面 ルルーシュ&C. C. リベリオンアタックorART期待度大 リベリオンアタック否定時は偶数設定確定 C. C. ART期待度大 ART否定で設定4以上確定 ART&リベリオンアタック否定で設定6確定 REG終了画面には設定差はありませんが、 BIG終了画面には設定差がある 事が判明。 現時点では詳細は不明ですが、 終了画面に「ルルーシュ」以外が出現すれば、 ART当選に期待ができそうです。 さらに、「ルルーシュ&C. 」出現時に リベリオンアタックを否定した場合は偶数設定確定。 「C. Pコードギアス 反逆のルルーシュbR 319.69Ver.|ボーダー・トータル確率・期待値ツール | パチンコスペック解析. 」のみでART否定は設定4以上確定、 ART&リベリオンアタックを否定した場合は 設定6が確定 になっています。 ART終了画面 女性キャラ 高設定示唆 黒の騎士団 設定4以上確定 BIG終了画面同様、 ART終了画面にも設定示唆 が判明。 女性キャラ出現時は高設定示唆、 黒の騎士団出現時は設定4以上確定 になります。 ART終了画面は 復活継続した場合も有効 なので、 設定判別時はつい見逃さないように注意しましょう^^ さらに!!! コードギアスR2はREG中の "キャラ&背景" でも 高設定を示唆しています。 偶数設定確定キャラや 設定5以上確定背景があるので、 まだご覧になっていない方は こちらからどうぞ。 ⇒ REG中のキャラ・背景による設定示唆|金色背景は設定〇以上確定!? 設定判別時の立ち回りとしては、 REG中のキャラ・背景 によって設定を示唆する演出が多いので、 おおまかに覚えておいたほうがよさそうですね(^^♪ 以上、パチスロ【コードギアス反逆のルルーシュR2】 BIG・ART終了画面による設定示唆まとめでした!
絵柄を狙おう。 また、チェリーやスイカのナビ発生時は通常時と同じ打ち方で獲得しよう。 ・REGボーナス カットイン発生時は通常時と同じ打ち方でチャンス役を狙う。 「??? 」ナビ発生時はベルの3択押し順当てにチャレンジしよう。 それ以外は全リールテキトー押しで問題ない。 ・ギアスラッシュ カットイン発生時は全リールにC. 【シャア専用パチスロ逆襲の赤い彗星】設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一解析まとめ スロットセブン. 絵柄を狙う。 それ以外の場合は、通常時と同じ打ち方で消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時は、ナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ打ち方で消化しよう。 演出非発生時は全リールテキトー押しでOK。 [天井仕様] ■第1天井 ボーナス終了後orART突入後、959G消化後の押し順ベル成立時にART当選(複数ストック確定)。 第1天井到達後、ART開始orボーナス当選までの間は、押し順ベル成立のたびに25%の割合でARTをストック。 ■第2天井 ボーナス終了後、1500G消化で天井到達。 天井到達後は、ボーナス当選まで押し順ベル成立のたびにARTのストック抽選が行われる。 ・ARTストック有り時 →押し順ベル成立時の5%でARTをストック ・ARTストック無し時 →ループART(継続率は90%確定)をストック ■ボーナス後天井 ボーナス終了後、95GまでSBこぼし目(ベル・チェリー・ベル)が出現しないと天井状態に突入。 天井到達後、最初の押し順ベル成立でARTストック確定。 以降はボーナス当選orSBこぼし目出現までの間、押し順ベル成立のたびに50%の割合でARTをストック。 初打ちゲーム性指南 【その1】セット数の大連チャンを狙え! 本機のARTはセット数上乗せで連チャンさせていくタイプ。 大量セット数のトリガーとなるのは、特殊なボーナス「ギアスラッシュ」、上乗せ超高確の「ガウェインART」、高継続のループ式ART「ループシステム」の3つだ。 ■ギアスラッシュ ■ガウェインART ■ループシステム 【その2】強フラグはART当選に期待! 通常時はチャンス役成立でART突入のチャンス。 特に強ベル・強スイカ・強チェリーといった強フラグは当選期待度が高い。 中段チェリーおよびC. 絵柄揃いはART突入確定だ!! ■小役成立時のART当選期待度 【その3】進軍ステージ移行でチャンス チャンス役成立後などに「進軍ステージ」に移行すればART突入のチャンスとなる。 また、「倉庫街ステージ」に移行した場合は高確のチャンスとなるため、強いチャンス役の成立に期待しよう。 ■通常時のステージ 各小役のボーナス重複率 各チャンス役のボーナス重複率は上表の通り。 チェリー・スイカ・チャンス目は出現率に設定差があるため、重複率にも若干ながら差がある。 なお、左リール角チェリー停止やスベリから特殊リプレイが揃った場合はBIGorギアスラッシュ確定だ。 ◇BIG確定となる特殊リプレイの停止パターン ・角チェリー+リプレイ・リプレイ・ベル ・スベリ+リプレイ・リプレイ・ベル ・角チェリー+リプレイ・リプレイ・チェリー ・スベリ+リプレイ・リプレイ・チェリー ◇各役のボーナス重複率(詳細) ■弱チェリー 設定1〜3:2.
■初当たり確率:1/319. 7 → 1/1. 7 ■RUSH突入率:約65% ■RUSH継続率:約60% ■ヘソ大当り時 3R(10%)RUSH突入 450個 2R(55%)RUSH突入 300個 3R(35%)RUSH非突入 450個 ■RUSH中 3000発(60%) 1500発(40%) ■遊タイム 低確率950回転で時短100回 本機は初当たりの65%でRUSHへ突入。 数字図柄が揃って大当たりすればRUSHへ突入するため、感覚的には大当たり=RUSH突入というイメージだ。数字図柄揃いの場合は2R 3R当選は、リーチハズレ後の逆転パターンから突入し、3Rのうちの10%分はRUSHにも突入する。 RUSH中は、時短1回+残保留1回で、残保留で当選している場合に3000発当たりとなる。 つまり1500発+1500発=3000発が60%(1/1. 7)でループするという仕様だ。 初当たりは投資8000円目 最近の機種と比較すると役物も演出も安っぽいが、それも嫌いではない。 最終ジャッジで、PUSHボタンではなく、レバーが発動。 弱めのリーチで、最終レバーだけで当たった。 数字揃いの時点で、RUSH突入は確定。 まず300個の払い出しがあり、その後に3000発のジャッジ演出へ。 ジャッジ演出は、残滅チャレンジと一撃チャレンジから選択できる。 保留を貯めて準備完了 この30%以上は、どんどんカウントアップしていく。 47%でカウントストップ。 残念、チャレンジ失敗で3000発ならず。60%を引けなかった。 3000発はダメでも終了時には1回分の1500発分は払い出しがある。 ラウンド終了後のラストチャンスでも残念。 RUSH突入するも3000発は獲得できず終了。 次の当たりは、3Rの当選。リーチハズレからこの男性キャラが登場して当選する。 450個の払い出しあり。演出が成功すればRUSH突入だが 残念。RUSH突入ならず、終了。 持ち玉を全て飲ませて、実戦を終えた。 *ここから先は有料会員様のみ閲覧できます。 これより先は、有料会員の方のみご覧いただく事が出来ます。 すでに会員の方→ ログイン 会員登録がまだの方→ 新規登録
昨日の「Pとある魔術の禁書目録」に続いて、本日は「Pルパン三世~復活のマモー~」と「Pフィーバーゴルゴ13 疾風ver. 」についての実戦レポートだ。 当サイトはスロットを専門に扱っているが、スロットユーザーにも影響を与えるパチンコ機種がある場合には、それも考察してレポートしている。 「Pルパン三世~復活のマモー~」は、2000発の大当たりが71%でループし、「Pフィーバーゴルゴ13 疾風ver. 」は3000発の大当たりが60%でループするという特色あるスペックに両機種ともなっている。 どちらも変則スペックだけに、中身の仕様をお客様が正しく理解できるのか、ユーザー目線で探ってきた。 まずは「Pルパン三世~復活のマモー~」から。 Pルパン三世~復活のマモー~ 図柄揃い確率:1/319. 7 大当たり確率:約1/22 確変中大当たり確率:約1/19 LUPIN THE SHOW TIME 突入率:83. 6% LUPIN THE SHOW TIME 継続率:71. 5% ■ヘソ大当り時 10R(3. 8%)次回まで 300個 10R(2. 6%)14回+残保留4回 300個 2R(93. 6%)電サポ無し 30個 ■電チュー大当り時(非リミット到達時) 10R(100%)次回まで 300個 ■電チュー大当り時(リミット到達時) 10R(100%)電サポ23回+残保留4 300個 *確変は7回リミット 本機は表面上の大当たり確率こそ1/319となっているが、その仕様は複雑だ。 実際は、内部的に1/22で確変大当たりが発生し、そのほとんどが潜伏確変となり、その確変中は1/19で大当たりが発生、ただし確変は7回リミットで終了する。 その1/19~1/22の大当たりのなかで、振り分け3. 8%の10R当たり、もしくは2. 6%の10R当たりを引いた時に、表面上の1/319 図柄揃い大当たりとして表示される。 3. 8%の10R当たりなら「LUPIN THE SHOW TIME」が確定、2. 6%の10R当たりなら電サポ14回+残保留4回のうちに当選できれば「LUPIN THE SHOW TIME」に突入する流れで、それらの合計突入率が83.
90: 2021/06/13(日)02:35:32 ID:CKCG39b7r >>82 スパロボXでやった 86: 2021/06/13(日)02:34:57 ID:Dl8IBRXwa 間違った方法で手に入れた結果に価値はない 87: 2021/06/13(日)02:35:10 ID:4omZH9sj0 ここまで男主人公の人気ありきで成り立ってるコンテンツって他にどんなのあるんやろ 94: 2021/06/13(日)02:37:04 ID:wpvXaCbm0 >>87 女主人公でもここまでは無いやろ 引用元: 【悲報】コードギアスの新作、ルルーシュが主人公じゃないので駄作決定
目次 ナイトメアバトルの勝利期待度 バトル中の抽選 AT継続をかけたバトル。対戦相手に応じて期待度が変化! 「初代」と「R2」で演出が変化。 AT継続 期待度 BLACK REBELLION (初代) (R2) LOW VS ランスロット ↓ VS トリスタン HIGH VS グロースター VS モルドレット ◆特殊ギアス発動で…!? ▲バトル中に突如発生する場合が!? 発生時は特化ゾーン濃厚!? ナイトメアバトル中はAT継続抽選に漏れていた場合に、レア役やボーナスで勝利書き換え抽選を行っている。 成立役 継続書き換え レア役 (ギアス目含む) チャンス ボーナス ゼロ図柄揃い 勝利書き換え 濃厚!? ◆バトル敗北後もまだ諦めてはいけない!? ▲AT終了画面出現後も、有利区間終了するまでの間 ボーナス/ゼロ図柄揃い/C. C. 揃いでAT復活濃厚!? ※数値等自社調査 ©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design ©2006-2011 CLAMP・ST ©BANDAI NAMCO Sevens Inc. ©Sammy パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3:メニュー パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 基本・攻略メニュー パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 通常関連メニュー パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 ボーナス関連メニュー パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 AT関連メニュー 業界ニュースメニュー コードギアスシリーズの関連機種メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク
1 1-Introduction 三日月の舞 ミス・サイゴン こうもり コンクールの思い出 作者は高校2年生の夏、課題曲「エアーズ」を演奏しました。 当初は「風の舞」を練習していました。 でも雰囲気に合わないという理由で、直前に「エアーズ」に曲が変わったので急いで仕上げた記憶があります。 今でも指が覚えています(*´∀`*)
楽器の性格や特徴 この疑問は特にこれから吹奏楽部に入ろうか、もしくは、違う楽器に変わりたいな~と思っている人が必ず思う疑問ですね^^ 楽器はどれも一長一短があって、どれもそれぞれ難しいと思います。 でも、そう言っちゃうとこの記事も終了なので、世間でみんなが言っている 吹奏楽の難しい楽器をランキング しました! 参考にしてみてください! スポンサードリンク 吹奏楽の難しい楽器ランキングベスト5! 5. 吹奏楽コンクール 2020年度課題曲決定!! - 島村楽器 福岡イムズ店 シマブロ. フルート フルートは比較的、はじめから音は出やすいです。 しかし、音が出たからと言って簡単!とは限りません^^ 難しい点としては、まず、 楽器が横を向いているので、指使い(運指)は見なくても出来るように覚える必要があります。 また、優雅なイメージのあるフルートですが、曲によっては、速いパッセージを吹く場面も多くあり、 楽譜が真っ黒!なんてこともあります 。 4. クラリネット クラリネットはフルートよりも、細かい音符が出て来ることが多いです。 吹奏楽ではクラリネットが、 バイオリンの役割を担う事が多い からです。 更に真っ黒な楽譜が多いですね^^ やはり初めは指使いを覚えるのと、早く動かすという身体的な練習も結構、必要になってきます。 さらにクラリネットは、人数が多いので、 周りの人との調和が大切 です。 音色や音量、動きなど息を合わせることもとても重要になってきます。 個人的な意見ですが、人に気が使える人が向いていますね^^ 3. ファゴット ファゴットも比較的音は出ます。 しかし、ダブルリード(2枚重ねのリード)が曲者で、音の善し悪しは、この リードで9割方決まる と言ってもいいでしょう。 オーボエの人もそうですが、リードの調整にはかなりの時間を費やしています。 またファゴットは、指使いがかなり複雑です。 音程も取りづらいので、結構苦労すると思います。 2. ホルン 金環の中ではやはりホルンが一番むずかしいでしょう。 とにかくマウスピースが細くて、息が入りづらい楽器ですので、 コントロールがかなり難しい です。 管も長く倍音が出やすいので、他の楽器に比べて音程を外しやすいという特性があります。 向いていない人がやると、 何年たってもホルンらしい音が出せません。 ソロや目立つ旋律は、たま~にしか出てきませんので、目立ちたがりの人には向いてないかもしれません^^ 1.
吹奏楽部といえば夏の吹奏楽コンクール。 その中でも審査に大きく影響する課題曲! 課題曲は全国大会(Aの部)にエントリーしている学校しか演奏しませんが、他部門にエントリーしている学校もチェックしている人は多いはず。 また、吹奏楽OB・OGも毎年課題曲が発表されると思わず模範演奏を聴いて「今年は…」なんて語り合う。 今回は、吹奏楽コンクールの課題曲ランキングをご紹介します! 最近の課題曲から、懐かしいものまで。どんな曲が人気なのでしょう? まずは昨年 2017年の人気課題曲のランキングから !