最終更新日時: 2020/03/31 (火) 21:23 4月16日 15:00より、「第8回シンデレラガール総選挙」を開催しております! 「第8回シンデレラガール総選挙」は、 本アプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」(以下「スターライトステージ」)と、 ソーシャルゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」(以下「シンデレラガールズ」)との合同開催です! シンデレラガール総選挙について 「シンデレラガール総選挙」は、全190人のアイドルを対象として投票を行い、 「シンデレラガール」を決める選挙です。 投票券を獲得して、お気に入りのアイドルに投票しましょう! 第10回シンデレラガール総選挙&第2回ボイスアイドルオーディション順位予想|渡辺P(ウルトラC)|note. ルール説明 「第8回シンデレラガール総選挙」が始まりました! 「第8回シンデレラガール総選挙」は、ソーシャルゲーム「アイドルマスター シンデレラガールズ」との合同開催となります。 ※得票数は各アプリの合算となります ログインボーナス や期間限定 ミッション 、総選挙応援セットなどで投票券を入手して、お気に入りのアイドルに投票しましょう! 全体順位上位5名のアイドルは、本アプリ内のイベントに登場! さらに、イベント時の衣装を、3DLIVEで着用可能になります! ※報酬として獲得できるアイドルは、5名の中から選ばれます ※衣装は「全体順位上位5名のアイドル」が着用可能となり、専用イベント内で条件を満たすことで獲得できます。 選挙結果における「スターライトステージ」での実施内容 選挙結果に応じた「スターライトステージ」での実施内容は以下の通りです。 ①「全体順位上位5名のアイドル」による専用イベントをアプリ内にて開催します。 ※専用イベントの報酬として獲得できるアイドルは、5名の中から選ばれます。 ②上記専用イベント時の衣装を、3DLIVEで着用可能な衣装として作成します。 ※衣装は「全体順位上位5名のアイドル」が着用可能になります。 ※衣装は専用イベント内で条件を満たすことで獲得できます。 ③CDに収録される「各タイプ別での得票数1位~3位のアイドルたちによる9人組ユニット曲」を「スターライトステージ」内に実装する際、 「タイプ別得票数1位を獲得したアイドル3人バージョン」の特別MVを併せて作成します。 CD発売に関して ・以下の2組のユニットを作り、CDを発売します。 1. 全体での得票数1位~5位のアイドルたちによる5人組ユニット。 2.
2位 第7位: 新田美波 ( 6, 262, 878 票) 165cm 7月27日 広島 ラクロス、資格取得 洲崎綾 43位 28位 なし 第9位: 緒方智絵里 ( 6, 126, 259 票) 6月11日 A 79/57/80 三重 四葉のクローバー集め 大空直美 15位 8. 8位 ♦3位 「メッセージ」 ♥3位 「恋が咲く季節」 第10位: 速水奏 (5, 920, 697票) 7月1日 86/55/84 蟹座 映画鑑賞 飯田友子 10位 46位 23. 1位 この記事を書いた人 しすたー アイドルマスターが好きなライター。 ライター歴:2018年7月から Twitter: @sister_Writer01
注目記事 【2021秋アニメ】来期(10月放送開始)新作アニメ一覧 「アイドルマスター ミリシタ」まさかの"楳図かずお"とコラボ決定!? アイドルたちが恐怖顔になると... ファイルーズあい他声優陣の性癖が爆発! "あざかわ選手権"に沸いた「<音泉>祭り2021春」舞台裏【インタビュー】 『アイドルマスター シンデレラガールズ』 と 『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』 の公式Twitterは、「第8回シンデレラガール総選挙」を4月16日15:00より開催予定であると明らかにしました。 「第8回シンデレラガール総選挙」を、「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」との合同で開催いたします! 【デレステ】第10回シンデレラガール総選挙結果発表! クール強し!! 栄冠を手にしたのはあのアイドル! #デレステ | AppBank. 開催は4月16日の15時からを予定しています。お気に入りのアイドルに投票しましょう! #imascg_chihiro #第8回シンデレラガール総選挙 — アイドルマスター シンデレラガールズ公式 (@imascg_chihiro) 2019年4月11日 今回の「第8回シンデレラガール総選挙」も、『アイドルマスター シンデレラガールズ』と『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』の2アプリ合同で開催されます。 開幕日時としては、平成最後となる「シンデレラガール総選挙」。No1アイドルを決める清き一票を、ぜひお気に入りアイドルにご投票ください! なお、前回開催された「第7回シンデレラガール総選挙」の結果は このように なっています。 (C)窪岡俊之 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 『デレマス』「第8回シンデレラガール総選挙」4月16日開幕―お気に入りのアイドルに清き一票を! 《茶っプリン》 この記事はいかがでしたか? 関連リンク 『アイドルマスター シンデレラガールズ』公式Twitter 編集部おすすめのニュース 「デレマス」新アイドルは"なんJ民"!? Twitterトレンド入りの注目「推すしかないンゴねぇ(ニチャア)」 18年12月20日 特集
第8回シンデレラガール総選挙の最終結果速報 5月20日(月)12:00より、第8回シンデレラガール総選挙の最終結果発表! 総合順位(最終結果) タイプ別順位(最終結果) デレステでの総選挙結果の実施内容 デレステでは、 上位5名のアイドルによる専用イベント が開催予定。また、イベント時の 3DLIVE衣装も作成 されます。 さらに、タイプ別上位3名による楽曲実装時には、 タイプ別1位アイドル3人バージョンの特別MV も登場予定! 「LIVE Parade」にて楽曲と衣装実装 11月30日(土)より開催された「LIVE Parade」にて、上位5人による楽曲「Sun! High! Gold! 」と衣装「サンライトオブフラワー」が実装されました。 第8回シンデレラガール総選挙の中間結果 4月26日(金)15:00より、第8回シンデレラガール総選挙の中間結果が発表! 中間発表順位 中間タイプ別順位 第8回シンデレラガール総選挙の詳細 「第8回シンデレラガール総選挙」が「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」と、mobage「アイドルマスター シンデレラガールズ」との合同で開催決定。 投票券を獲得して、お気に入りのアイドルに投票しましょう!
不思議な模様を描こう 円を描く処理の中に、さらに円を描く処理を重ねてみるとどうなるでしょうか? 半径100ドットの円と半径60ドットの円を重ねて描画するプログラムです。 実行すると次のようになります。 行番号90 を J=J+3 に変更して実行すると それぞれの半径パラメータを変更したり、行番号90 で加算する値を変えてみたりして 遊んでみて下さい。 6. さらに円を重ねて不思議な模様を描こう さらに円を描く処理を重ねてみたらどうなるでしょう? ① Scratchで絵を描くプログラムをつくろう│コカネット. 次の画像は重ねてみた例です。 先程のサンプルプログラムを元に、3つの円を重ねて描画する処理を作ってみて下さい。 解答例です。 行番号210 と 220 の 加算値を変えるだけで模様が変わります 。 プログラムを書き換えて実行するのは手間が掛かるので、実行中にこの2つの値を 変更できるようにしてみましょう。 実行してみます。 この処理を止めるには、ESCキーを押して下さい。 プログラムがすばらしいのは、ちょっとしたアイデアで色々なことを形にできる所です。 サンプルプログラムを変更してみて、もっと奇抜な模様を作ってみましょう。
ホーム プログラミング学習 プログラミングで絵を描く? 飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!【やらずに死ねないプログラミング】 2020年2月13日 前回 の記事で、プログラミングを学びはじめるにあたって、明確な目的が絶対に必要かといえばそうではないということをお伝えしました。目的は大切ですが、まだ経験したことのない多くのことは、まず遊ぶように「いろいろなことを試す」ことが大事だということも前回の記事で触れたとおりです。では、そのような入り口はどこにあるのでしょうか。今回はそのことについてお話しします。 コンピューターで「遊ぶ」ことが大事。 プログラミングで絵を描いてみよう。 やり方次第で絵以外にも応用できる。 これまでの【やらずに死ねないプログラミング】は こちら コンピューターという「道具」を遊ぶには プログラミングで「絵を描く」ことはお勧めのひとつです。プログラミングで絵を描くというと、ピンと来ない人もいるかもしれませんが、ゲームやコンピューターグラフィック(CG)などは、プログラミングで描かれていることが多いです。 【コラム】なぜ絵なの? 絵を描くのであればプログラミングより、パワーポイントやお絵かきソフトを使って描いたほうが早いかもしれません。それなのにわざわざプログラミングで絵を描くことが必要なのでしょうか?
プログラミングで絵を描く - Kojiのノート
micro:bit(マイクロビット)は手のひらサイズの小さなコンピューター。いろいろな 機能 ( きのう) が 備 ( そな) わっていて、自分でプログラミングをすることができるよ。 『子供の科学』 本誌 ( ほんし) や「スタプロ」での連載 、「micro:bitでレッツプログラミング!」では、micro:bitを使った「 探検 ( たんけん) ウォッチ」というツールを使って、その 機能 ( きのう) をプログラミングでつくってきた。 micro:bit探検ウォッチ 今回は「micro:bitでレッツプログラミング!」の番外編。探検ウォッチとScratch(スクラッチ)で使える 機械学習 《 きかいがくしゅう 》 環境 《 かんきょう 》 を組み合わせて、AI(エーアイ)プログラミングにチャレンジしよう。 今回目指すのは、探検ウォッチを 連動 《 れんどう 》 させた、ジェスチャーを 認識 《 にんしき 》 する機械学習プログラムだ。例えば、探検ウォッチをつけた 腕 《 うで 》 で、空中に○や✕を 描 《 か 》 くと、その動きを 検知 《 けんち 》 して、「今のは○」「今のは✕」と 識別 《 しきべつ 》 してくれるプログラムだ。 探検ウォッチを腕に付けて、パソコンのカメラの前で〇や×を描くと、それを識別して答えてくれるプログラムをつくるぞ!
今回のコードは四角形を一つ書くだけの単純なものですが、とりあえず簡単に絵を描けるということは伝わったと思います。 今回は「ひとまず何か描く」という目標で解説しましたが、もちろんProcessingの機能はまだまだあります。 いろんなものの描き方を紹介していこうと思うので、興味のある人は次回の記事も是非読んでみてください。
1 絵を描くための拡張機能を読み込む 絵を描くために、拡張機能の「ペン」を読み込もう。「機能拡張を追加」ボタンをクリックして、「ペン」を選択すると、ブロックパレットに追加される。 「機能拡張を選ぶ」で、「ペン」を選択 ブロックパレットに「ペン」のブロックが追加される ペンの機能を使って絵を描くためにスプライトを作成しよう。最初にあるネコのスプライトは 削除 《 さくじょ 》 してもだいじょうぶだ。 スプライトを削除するには右上の「×」をクリック スプライトの一覧の右下にある、「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)をクリックして、「描く」を選ぶ。 そしてそのままコードタブへ切り替えよう。コスチュームタブでは何も描かなくていいよ。 「描く」を選んで、コスチュームタブでは何も描かずに、コードタブに戻る 3. 2 絵を描くプログラムをつくる プログラムをしていこう。「緑の 旗 《 はた 》 が押された」の後は「ペンの太さを10にする」ブロックで線をやや太めにして、「ペンを下ろす」のブロックでずっと 線を引き続けるようにしている。 「ずっと」ブロックに組み合わせた「動き」カテゴリーの「x 座標 《 ざひょう 》 を(0)、y座標を(0)」ブロックを使って、マウスの座標と同じにすることでマウスの動きについてくるようにしているので、これでずっと線が引けるぞ。プログラムを実行したら、ステージにマウスを移動して試してみよう。 次に、マウスのボタンを押している間だけ描けるように変更しよう。「 制御 《 せいぎょ 》 」カテゴリーの「もし~なら~でなければ」ブロックを使って、 条件 《 じょうけん 》 を「調べる」カテゴリーの「マウスが押された」にするぞ。マウスが押されたときにペンを下ろして線を描き、マウスが押されていないときはペンを上げる。プログラムを実行して、ステージでうまく動くか試そう。 これではいつもに同じ太さになってしまう。もう少し線に特徴が出るように、押している間「ペンの太さを1ずつ変える」も入れてみよう。プログラムを実行してためしてみると、描いているうちにどんどん線が太くなっていくね。 3. 3 絵を消していくプログラムをつくる これまでつくったプログラムだと、ステージに描いた絵が残ったままになってしまう。描いた絵が時間とともに消えていくプログラムをつくろう。 絵を消すのに使うためのコスチュームを作成するぞ。スプライトの一覧のところにある「スプライトを選ぶ」ボタン(ネコのアイコン)を押して、「描く」をクリックして、新しいスプライト(スプライト2)をつくる。スプライト2でコスチュームタブをクリックして移動しよう。ここで、大きな白い長方形をつくるぞ。まず「 塗 《 ぬ 》 りつぶし」をクリックして表示される「 鮮 《 あざ 》 やかさ」のスライダーを一番左、「明るさ」のスライダーを一番右にして、色を白にする。 それから「四角形」でステージのサイズよりやや大きめにつくろう。 この長方形は、ステージの中央に配置して「見た目」カテゴリーの「 幽霊 《 ゆうれい 》 の効果を70にする」ブロックを使って半透明にする。プログラムは、「x座標を(0)、y座標を(0)」ブロックに組み合わせる。そのあとに、「制御」カテゴリーの「ずっと」ブロックと「0.
1秒待つ」ブロック、「ペン」カテゴリーの「スタンプ」ブロックを組み合わせる。 これで、プログラムを実行してみよう。先程描いた絵ががじわっと消えていくようになるぞ。消えるスピードを 調整 《 ちょうせい 》 するために「0. 1秒待つ」を入れている。 ちなみにこのプログラムをプロジェクトエディターで実行すると、絵を消すための長方形をつかんでドラッグして、絵を描くのがうまくいかない。このときは、右上の「全画面表示ボタン」をクリックして、ステージを全画面表示して実行するときちんと動作する。 全面表示ボタン 全画面表示 ためしに、プログラムを実行して、○や×、かんたんな文字や絵などを描いてみよう。線が太くなる速さや、描いた絵が消える速さを確認して、使いやすいようにプログラムで調整していこう。 今回はScratchで絵を描いて、それを自動的に消していくプログラムをつくったよ。次回はこのプログラムを使って、ML2Scratchで学習させるプログラムをつくっていくよ。お楽しみに! (監修/石原淳也 文/倉本大資 撮影/青柳敏史 イラスト/新保基恵)