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環境Q&A 消毒薬の入った水のCOD(マンガン)の分析について No. なぜ色が無色から赤色に変わるのでしょうか? - Clear. 12348 2005-09-14 09:51:28 環境次郎 消毒薬(次亜塩素酸ナトリウム)が入った水を、COD(マンガン)で分析する場合、結果の値は影響を受けるのでしょうか?消毒薬は酸化剤なので、影響は有りそうだという気はするのですが、高くでるのか低くでるのか、いまいち(いまに? )判りません。 どなたか実際に分析されている方や、分析方法に詳しい方がいらっしゃいましたら教えてください。 それと、影響があった場合、影響を消すような前処理の方法とかも有るのでしょうか?こちらも併せて教えてください。 宜しくお願いします。 この質問の修正・削除(質問者のみ) この質問に対する回答を締め切る(質問者のみ) 古い順に表示 新しい順に表示 No. 12398 【A-1】 Re:消毒薬の入った水のCOD(マンガン)の分析について 2005-09-16 22:04:32 匿名 ( おそらく、低く出ます。 というのは、サンプルに塩素臭がするサンプルは値が低く出る傾向にあるからです。 これは経験によるものですから、次亜塩素酸などを加えて確認してください。 この回答へのお礼・補足(質問者のみ) この回答の修正・削除(回答者のみ) No. 12413 【A-2】 2005-09-17 19:14:03 古都 ( >消毒薬(次亜塩素酸ナトリウム)が入った水を、COD(マンガン)で分析する場合、結果の値は影響を受けるのでしょうか?消毒薬は酸化剤なので、影響は有りそうだという気はするのですが、高くでるのか低くでるのか、いまいち(いまに?

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なぜ色が無色から赤色に変わるのでしょうか? - Clear

1N以上の酸性条件下 では、MnO 4 – がMn 2+ へと変化する反応が進行します。この反応に従って、多くの還元剤と反応します。自身が還元されると同時に、反応する相手を酸化するので、MnO 4 – は酸化剤としての性質があるといえます。酸化還元滴定に使用されるのは主にこの条件で、KMnO 4 水溶液を 硫酸などで強酸性状態 にして使用します。 MnO 4 – + 8H + + 5e – ⇄ Mn 2+ + 4H 2 O 弱酸性~塩基性 では以下のような反応が生じます。この場合、Mnの酸化数は(+VII)から(+IV)へと還元されるので、酸化剤としての性質は有していますが、二酸化マンガンMnO 2 が固体として析出します。 MnO 4 – + 4H + + 3e – ⇄ MnO 2 + 2H 2 O 過マンガン酸イオンの半反応式の作り方 <過マンガン酸イオンの半反応式の作り方(0.

酸化還元滴定で、最初、色が消えにくいのはなぜ?? -酸化還元滴定(中- 化学 | 教えて!Goo

過マンガン酸滴定の例題 例題 )濃度未知の H 2 O 2 水溶液をホールピペットを用いて 10mℓ とり、蒸留水を加えて 100mℓ にした。 次にこの希釈した H 2 O 2 水溶液をホールピペットを用いて 10mℓ コニカルビーカーにとり、 0.

硫酸酸性の過マンガン酸カリウム+過酸化水素水の色の変化が分から... - Yahoo!知恵袋

終点 の 判定 には,通常,過剰の過マンガン酸イオンの 着色 で行うが,とくに 酸化還元指示薬 を使用することもある.アルカリ性~中性溶液中では, MnO 4 - + 4H + + 3e → MnO 2 + 2H 2 O の反応で Mn 2+ ,Cr 3+ などの定量に用いられるが, 二酸化マンガン の 沈殿 が同時に生成するため,終点の 判別 は酸性溶液の場合より難しい.二酸化マンガンの 沈降 を促進するため,溶液中に 硫酸亜鉛 や 酸化亜鉛 などを加えておくと,終点の判定は容易になる. 出典 森北出版「化学辞典(第2版)」 化学辞典 第2版について 情報

「溶液は赤紫色を呈し、その硫酸酸性溶液に過酸化水素試液を加えるとき、泡だって脱色する」ことによって確認される化合物はどれか。1つ選べ。 1 過マンガン酸塩 2 臭素酸塩 3 第一鉄塩 4 第二銅塩 5 ヨウ化物 REC講師による詳細解説! 解説を表示 この過去問解説ページの評価をお願いします! わかりにくい 1 2 3 4 5 とてもわかりやすかった 評価を投稿

=リプレイ以上= リプレイ以上の小役成立で必ず昇格!? ・源魂の色 源魂の色でAT期待度が変化し、白なら約10%、青なら約15%、緑なら約33%、赤なら約80%、虹ならAT確定!? ●修行モード ATのチャンスゾーン。 <突入抽選> 通常時の周期到達時(源魂0個)に突入。 <試練> 試練成功で背景の色が変化し、AT期待度がアップ。 <背景の色> 背景の色でAT期待度を示唆しており「白<青<黄<緑<赤<虹」の順にチャンス。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●図柄揃い 突入時に揃った図柄で初期ゲーム数が変化。 <「1・2・4・5・6」図柄揃い> 「1・2・4・5・6」図柄揃いなら40ゲーム。緑図柄揃い(1・5)なら山車演武に1回突入!? <「3・7」図柄揃い> 「3・7」図柄揃いなら平均130ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」or平均270ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「T-ARA RUSH」へ突入。 T-ARA図柄揃いなら「T-ARA RUSH」へ突入。 ●チャンス役 チャンス役成立時は、ATゲーム数上乗せ、ATセット数上乗せ、ATゲーム数上乗せゾーン「カンナお願いチャンス」、BIG BONUSが期待できる。 <源リプレイ> AT中は源リプレイが2連続成立で山車演武!? 3連続成立でBIG BONUS!? ●山車演武 主に高確率状態のベル成立時に突入が期待できるバトル演出。バトル勝利でATゲーム数上乗せ、ATセット数上乗せ、「カンナお願いチャンス」、BIG BONUSのいずれかを獲得できる。 <突入率> 山車演武はAT中の内部状態で突入率が異なり、高確率状態なら約1/10、超高確率状態なら約1/4で突入。 <対戦相手> 対戦相手で期待度が変化し「ゴンタ<フクスケ<ユウナ<ダン<田村 源六」の順にチャンス。 <圧倒的大勝利> 圧倒的大勝利なら上乗せの内容が優遇!? ●「7を狙え! パチスロ 大工の源さん~桜満開源dream~. 」カットイン <青7カットイン> 青7図柄を狙い、揃えばBIG BONUS!? <赤7カットイン> 赤7図柄を狙い、シングルで揃えば「山車入魂の刻」!? ダブルで揃えば「T-ARA RUSH」!? 10ゲーム継続するAT「源DREAM」のゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は130ゲーム。 ●突入契機 「3or7」図柄揃いでのAT突入時や究極2択発生時、AT中の「7を狙え!

1 1/496. 5 2 1/96. 2 1/468. 1 3 1/97. 4 1/442. 8 4 1/98. 6 1/420. 1 5 1/99. 8 1/399. 6 6 1/108. 9 1/299. 3 3連チェリーは強/2連チェリーは弱 修行モード時AT当選率 修行モードは高設定ほど当たりやすい 解析値 24. 2% 25. 0% 27. 3% 31. 3% 35. 2% 消化中の強チャンス役は勝利書き換えの可能性あり 各役成立時の直撃AT当選率 直撃ATは高設定ほど優遇 源リプレイ 弱チャンス役 ●弱チャンス目 ●弱チェリー ●扇 強チャンス役 ●強チャンス目 ●強チェリー トータル確率は 中段チェリーでの AT直撃は除く AT直撃に 当選したら そのゲームで AT告知発生 1/33333. 3 1/11111. 1 1/4166. 7 1/8333. 3 1/1219. 5 1/763. 4 1/617. 3 1/400. 0 1/321. 5 1/287. パチスロ 大工の源さん桜満開. 4 1/222. 7 トータル確率 1/334. 4 1/65275 1/251. 9 1/42339 1/201. 2 1/21701 1/105. 7 1/8065 1/56. 5 1/4213 1/48. 3 1/3026 中段チェリーのみ全設定共通で100%当選する 周期開始時の超高確割合 周期開始時の超高確は高設定優遇 1周期目 2周期目 5. 1% 1. 2% 5. 9% 2. 0% 6. 6% 2. 7% 7. 8% 3. 5% 9. 0% 4. 3% 10. 2% 奉納殿からスタートすれば超高確スタート! ボーナス解析 ハサミ打ちなら右リールフリーでもチェリーの強弱判別はできる! チェリーが3連になれば強チェなのだが、右を先にフリーで止めれば中リールのチェリー狙いで判別が可能。扇テンパイ時は中リールで赤7付近を狙うとこぼすので注意。 RT・AT・ART解析 基本スペック AT初当り 1/347. 7 1/341. 2 1/333. 9 1/319. 1 1/299. 9 1/279. 9 AT仕様 ■1Gあたりの純増…約3枚 ■初期ゲーム数 青揃い…40G 緑揃い…40G+山車バトル1回 3or7揃い…特化ゾーンスタート (平均130G) T-ARA揃い…特化ゾーンスタート (平均270G) AT突入条件 ■疾走ゾーンで当選 ■修行モードで当選 ■チャンス役で直撃抽選 ■フリーズ発生 ■究極2択発生→7揃い 上乗せ仕様 ■ゲーム数上乗せあり ■上乗せ特化ゾーンあり ■セット数上乗せあり ■ビッグ当選あり(40G継続) 小役確率 源担ぎポイント獲得振り分け 源担ぎ ポイント AT40G 当選時 源魂消化で AT非当選時 究極2択 失敗時 0pt ― 90.
7 2 1/341. 2 3 1/333. 9 4 1/319. 1 5 1/299. 9 6 1/279. 9 ボーナス割合、機械割 機械割1 97% 98. 2% 100. 2% 104. 1% 107. 7% 112. 9% 各役払い出し 赤7図柄揃い シングル揃い 「山車入魂の刻」突入!? ダブル揃い 「T-ARA RUSH」突入!?

だいくのげんさんさくらまんかいげんどりーむばーじょん メーカー名 三洋 (メーカー公式サイト) 三洋 の掲載機種一覧 機械割 96. 95%〜112. 86% 導入開始日 2015/06/08(月) 機種概要 かつてないほどの「疾走感」が特徴のAT機『パチスロ大工の源さん~桜満開! 源DREAM Ver. ~』。 ATへの突入ルートは複数用意されており、通常ゲームを100G消化した場合や「源魂」ゲット(最大5個)によってATを抽選。 たとえ設定1でも「一日打てば一気に2000枚の出玉が80.

」カットイン発生時に突入が期待できる。 ●上乗せ抽選 毎ゲーム、5G~200GのATゲーム数を上乗せ。 <カットイン> カットインの種類で上乗せゲーム数が変化。 <背景の色> 背景の色で最低上乗せゲーム数が変化し、青なら5ゲーム以上、緑なら10ゲーム以上、赤なら20ゲーム以上となる。 巨大山車役物完成でSUPER突入のチャンス。SUPER突入で3ゲーム+α減算がストップし、ゲーム数だけでなく山車演武やATセット数、BIG BONUSも上乗せ。 10ゲーム継続するAT「源DREAM」のゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は270ゲーム。 ●突入契機 「3or7」図柄揃いでのAT突入時や究極2択発生時、AT中の「7を狙え! 」カットイン発生時に突入が期待できる。また、AT突入時にT-ARA図柄揃いなら必ず突入。 ●上乗せ抽選 10ゲーム間、リールを停止する毎にATゲーム数を上乗せ。1停止の最大上乗せゲーム数は100ゲームで、1ゲームで最大300ゲーム獲得できる。 ●突入契機 AT中のチャンス役成立時や「7を狙え! 」カットイン発生時、山車演武勝利時に突入が期待できる。 ●上乗せ告知方法選択 ボーナス開始時に上乗せの告知方法を選択でき、選択した告知方法で流れる楽曲が異なる。 <即乗せ告知> 「即乗せ告知」選択時は「GEN DREAM」が流れる。 <後告知> 「後告知」選択時は、T-ARA楽曲が流れる。 PUSHボタンを1回押す毎に、AT「源DREAM」のゲーム数を上乗せするATゲーム数上乗せゾーン。継続率は95%~99%で、平均上乗せゲーム数は約70ゲーム。 AT中のチャンス役成立時や「山車演武」勝利時に突入が期待できる。 ●上乗せ抽選 <継続率アップ抽選> 最初の10ゲーム間でPUSHボタン連打の継続率アップ抽選が行われる。 最終ゲームでPUSHボタンを1回押す毎にATゲーム数を上乗せ。 ・山車演武 PUSHボタン連打時は山車演武のストックもあり。 ・END ENDから復活することも。 リーチアクション プレミアムフラグ 発生すればAT確定となるプレミアムフラグは3種類。 ●究極2択 通常時、突如発生する2択に成功すればATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」or「T-ARA RUSH」確定!? <シングル揃い> シングル揃いで「山車入魂の刻」or「T-ARA RUSH」確定!?

<ダブル揃い> ダブル揃いで「T-ARA RUSH」確定!? ●T-ARAフリーズ 通常時のリプレイ成立時に発生!? 発生すれば「T-ARA RUSH」確定。 ● DREAM IMPACT 状態を問わず突入が期待できる、ATゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は300ゲーム。 ロングフリーズ発生時に突入。 <上乗せ抽選> レバーを叩く度に約66%でATゲーム数を100ゲーム上乗せ&継続。 連続演出 連続演出成功でAT「源DREAM」確定。種目と登場するキャラクターの組み合わせで期待度が変化。 ●うなれ山車綱引き! 期待度:1. 0 源さんの表情に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ゴンタ<ユウナ<ダン」の順にチャンス。 ●響け祭太鼓! 期待度:1. 5 源さんのアクションに注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ユウナ<フクスケ<ダン」の順にチャンス。 ●煌け剣撃! 期待度:2. 0 カンナの応援に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「フクスケ<ゴンタ<ダン」の順にチャンス。 ●天翔ける鳳凰山車!! 期待度:3. 5 ライバルのキャラクターに注目。 <共通チャンスアップ> ・巨大木槌役物 巨大木槌役物が画面を叩けばチャンス。 ・巨大山車役物 巨大山車役物が完成すれば大チャンス! ミッション演出 ミッション成功で源魂を獲得。 ●丸太斬りミッション 期待度:1. 0 登場するキャラクターが使う道具に注目。 ●大工ミッション 期待度:2. 0 工事のスピードに注目。 ●くるくるミッション 期待度:3. 0 表示される源魂の数に注目。 ●気合いミッション 期待度:4. 0 観客のセリフ色に注目。 源さんやカンナ出現で源魂獲得の期待度がアップ。 ・源さん ・カンナ この機種の掲示板の投稿数: 95 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 2 件

2% 青 14. 8% 緑 33. 6% 赤 80. 5% 虹 100. 0% ◆究極2択チャレンジ ・通常時に突入する可能性のある2択チャレンジ ・2択正解で赤7揃い ・赤7揃いで初期G数抽選ゾーン経由でAT突入 ・ 赤7WラインでT-ARAラッシュ確定 ◆AT「源ドリーム」 ・純増3.