環境Q&A 消毒薬の入った水のCOD(マンガン)の分析について No. なぜ色が無色から赤色に変わるのでしょうか? - Clear. 12348 2005-09-14 09:51:28 環境次郎 消毒薬(次亜塩素酸ナトリウム)が入った水を、COD(マンガン)で分析する場合、結果の値は影響を受けるのでしょうか?消毒薬は酸化剤なので、影響は有りそうだという気はするのですが、高くでるのか低くでるのか、いまいち(いまに? )判りません。 どなたか実際に分析されている方や、分析方法に詳しい方がいらっしゃいましたら教えてください。 それと、影響があった場合、影響を消すような前処理の方法とかも有るのでしょうか?こちらも併せて教えてください。 宜しくお願いします。 この質問の修正・削除(質問者のみ) この質問に対する回答を締め切る(質問者のみ) 古い順に表示 新しい順に表示 No. 12398 【A-1】 Re:消毒薬の入った水のCOD(マンガン)の分析について 2005-09-16 22:04:32 匿名 ( おそらく、低く出ます。 というのは、サンプルに塩素臭がするサンプルは値が低く出る傾向にあるからです。 これは経験によるものですから、次亜塩素酸などを加えて確認してください。 この回答へのお礼・補足(質問者のみ) この回答の修正・削除(回答者のみ) No. 12413 【A-2】 2005-09-17 19:14:03 古都 ( >消毒薬(次亜塩素酸ナトリウム)が入った水を、COD(マンガン)で分析する場合、結果の値は影響を受けるのでしょうか?消毒薬は酸化剤なので、影響は有りそうだという気はするのですが、高くでるのか低くでるのか、いまいち(いまに?
1N以上の酸性条件下 では、MnO 4 – がMn 2+ へと変化する反応が進行します。この反応に従って、多くの還元剤と反応します。自身が還元されると同時に、反応する相手を酸化するので、MnO 4 – は酸化剤としての性質があるといえます。酸化還元滴定に使用されるのは主にこの条件で、KMnO 4 水溶液を 硫酸などで強酸性状態 にして使用します。 MnO 4 – + 8H + + 5e – ⇄ Mn 2+ + 4H 2 O 弱酸性~塩基性 では以下のような反応が生じます。この場合、Mnの酸化数は(+VII)から(+IV)へと還元されるので、酸化剤としての性質は有していますが、二酸化マンガンMnO 2 が固体として析出します。 MnO 4 – + 4H + + 3e – ⇄ MnO 2 + 2H 2 O 過マンガン酸イオンの半反応式の作り方 <過マンガン酸イオンの半反応式の作り方(0.
過マンガン酸滴定の例題 例題 )濃度未知の H 2 O 2 水溶液をホールピペットを用いて 10mℓ とり、蒸留水を加えて 100mℓ にした。 次にこの希釈した H 2 O 2 水溶液をホールピペットを用いて 10mℓ コニカルビーカーにとり、 0.
終点 の 判定 には,通常,過剰の過マンガン酸イオンの 着色 で行うが,とくに 酸化還元指示薬 を使用することもある.アルカリ性~中性溶液中では, MnO 4 - + 4H + + 3e → MnO 2 + 2H 2 O の反応で Mn 2+ ,Cr 3+ などの定量に用いられるが, 二酸化マンガン の 沈殿 が同時に生成するため,終点の 判別 は酸性溶液の場合より難しい.二酸化マンガンの 沈降 を促進するため,溶液中に 硫酸亜鉛 や 酸化亜鉛 などを加えておくと,終点の判定は容易になる. 出典 森北出版「化学辞典(第2版)」 化学辞典 第2版について 情報
「溶液は赤紫色を呈し、その硫酸酸性溶液に過酸化水素試液を加えるとき、泡だって脱色する」ことによって確認される化合物はどれか。1つ選べ。 1 過マンガン酸塩 2 臭素酸塩 3 第一鉄塩 4 第二銅塩 5 ヨウ化物 REC講師による詳細解説! 解説を表示 この過去問解説ページの評価をお願いします! わかりにくい 1 2 3 4 5 とてもわかりやすかった 評価を投稿
=リプレイ以上= リプレイ以上の小役成立で必ず昇格!? ・源魂の色
源魂の色でAT期待度が変化し、白なら約10%、青なら約15%、緑なら約33%、赤なら約80%、虹ならAT確定!? ●修行モード ATのチャンスゾーン。
<突入抽選>
通常時の周期到達時(源魂0個)に突入。
<試練> 試練成功で背景の色が変化し、AT期待度がアップ。
<背景の色> 背景の色でAT期待度を示唆しており「白<青<黄<緑<赤<虹」の順にチャンス。
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●図柄揃い
突入時に揃った図柄で初期ゲーム数が変化。
<「1・2・4・5・6」図柄揃い>
「1・2・4・5・6」図柄揃いなら40ゲーム。緑図柄揃い(1・5)なら山車演武に1回突入!? <「3・7」図柄揃い> 「3・7」図柄揃いなら平均130ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」or平均270ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「T-ARA RUSH」へ突入。
7 2 1/341. 2 3 1/333. 9 4 1/319. 1 5 1/299. 9 6 1/279. 9 ボーナス割合、機械割 機械割1 97% 98. 2% 100. 2% 104. 1% 107. 7% 112. 9% 各役払い出し 赤7図柄揃い シングル揃い 「山車入魂の刻」突入!? ダブル揃い 「T-ARA RUSH」突入!?
だいくのげんさんさくらまんかいげんどりーむばーじょん メーカー名 三洋 (メーカー公式サイト) 三洋 の掲載機種一覧 機械割 96. 95%〜112. 86% 導入開始日 2015/06/08(月) 機種概要 かつてないほどの「疾走感」が特徴のAT機『パチスロ大工の源さん~桜満開! 源DREAM Ver. ~』。 ATへの突入ルートは複数用意されており、通常ゲームを100G消化した場合や「源魂」ゲット(最大5個)によってATを抽選。 たとえ設定1でも「一日打てば一気に2000枚の出玉が80.
」カットイン発生時に突入が期待できる。
●上乗せ抽選 毎ゲーム、5G~200GのATゲーム数を上乗せ。
<カットイン>
カットインの種類で上乗せゲーム数が変化。
<背景の色> 背景の色で最低上乗せゲーム数が変化し、青なら5ゲーム以上、緑なら10ゲーム以上、赤なら20ゲーム以上となる。
<ダブル揃い> ダブル揃いで「T-ARA RUSH」確定!? ●T-ARAフリーズ 通常時のリプレイ成立時に発生!? 発生すれば「T-ARA RUSH」確定。 ● DREAM IMPACT 状態を問わず突入が期待できる、ATゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は300ゲーム。 ロングフリーズ発生時に突入。 <上乗せ抽選> レバーを叩く度に約66%でATゲーム数を100ゲーム上乗せ&継続。 連続演出 連続演出成功でAT「源DREAM」確定。種目と登場するキャラクターの組み合わせで期待度が変化。 ●うなれ山車綱引き! 期待度:1. 0 源さんの表情に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ゴンタ<ユウナ<ダン」の順にチャンス。 ●響け祭太鼓! 期待度:1. 5 源さんのアクションに注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ユウナ<フクスケ<ダン」の順にチャンス。 ●煌け剣撃! 期待度:2. 0 カンナの応援に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「フクスケ<ゴンタ<ダン」の順にチャンス。 ●天翔ける鳳凰山車!! 期待度:3. 5 ライバルのキャラクターに注目。 <共通チャンスアップ> ・巨大木槌役物 巨大木槌役物が画面を叩けばチャンス。 ・巨大山車役物 巨大山車役物が完成すれば大チャンス! ミッション演出 ミッション成功で源魂を獲得。 ●丸太斬りミッション 期待度:1. 0 登場するキャラクターが使う道具に注目。 ●大工ミッション 期待度:2. 0 工事のスピードに注目。 ●くるくるミッション 期待度:3. 0 表示される源魂の数に注目。 ●気合いミッション 期待度:4. 0 観客のセリフ色に注目。 源さんやカンナ出現で源魂獲得の期待度がアップ。 ・源さん ・カンナ この機種の掲示板の投稿数: 95 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 2 件
2% 青 14. 8% 緑 33. 6% 赤 80. 5% 虹 100. 0% ◆究極2択チャレンジ ・通常時に突入する可能性のある2択チャレンジ ・2択正解で赤7揃い ・赤7揃いで初期G数抽選ゾーン経由でAT突入 ・ 赤7WラインでT-ARAラッシュ確定 ◆AT「源ドリーム」 ・純増3.