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Fri, 02 Aug 2024 20:12:25 +0000

黒ノ十三 ジャンル ホラー・テキスト・アドベンチャー サウンドノベル 対応機種 PlayStation 開発元 トンキンハウス 発売元 トンキンハウス プロデューサー 石垣剛 ディレクター 鈴木拓也 シナリオ 綾辻行人 早見裕司 福田正吾 火鳥一人 小峠敦朗 中村育広 伊藤慎二 Toriko. 今橋 井端純子 プログラマー 梅原篤史 音楽 川崎康弘 音次郎 栗田暁 美術 箭内考 柴田優子 人数 1人 メディア CD-ROM 発売日 1996年9月27日 2000年6月1日 (廉価版) その他 型式: SLPS-00505 SLPS-02811(廉価版) テンプレートを表示 『 黒ノ十三 』( くろのじゅうさん )は、 1996年 9月27日に トンキンハウス より発売された サウンドノベル 形式の ホラー アドベンチャーゲーム 。2000年6月1日に廉価版が発売。 概要 [ 編集] ジャンルは、 サウンドノベル 形式の アドベンチャーゲーム である。 プレイヤーは「黒ノ十三」という本を読み、分岐に差し掛かった際、提示された3つ選択肢から一つを選ぶことで、先の展開を読み進める。タイトルが示すとおり、13作の短編によって構成され、そのいずれも(一部シナリオを除く)暗い結末を迎えるのが特徴である。 ゲームシステムは『 かまいたちの夜 』( 1994年 )などに類似する。但し、3つの選択肢には正解が一つしかなく、残りの二つを選んだ場合、次の分岐にたどり着く前にシナリオが完結し、ゲームオーバーとなってしまう点が『かまいたちの夜』と異なる。 さらに、選択肢は「1. 黒ノ十三 羽音 考察. 北へ進む 2. 東へ進む 3.

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黒ノ十三 羽音 考察

このゲーム最大のセールスポイントが 「物語の圧倒的なクオリティの高さ」だとしたら。 このゲーム最大のマイナスポイントは 「バットエンドのビックリする位のクオリティの低さ」でしょうか。 例えば 鏡を見る 体重計に乗る 時計を見る こんな選択肢があったとします。 正解は「鏡を見る」なのですが、 自分で小説を作っていくサウンドノベルですからね それ以外にも物語は広がって行く訳です。 では、体重計に乗るを選ぶとどうなるのか? 体重計が壊れている 銭湯に行こう 石鹸で転んで、入院しました… 終わり、とか 時計を見るの場合ならば 時計を見た 時計の電池が切れている 時計屋さんに行こう 時計屋さんが閉まっている 遠くの時計屋さんに行こう 車にはねられて死亡 「え?小学生が考えたんですか?」的な、 無茶苦茶な終わり方が頻発しまして。 サウンドノベルの醍醐味である、 「グットエンド以外のバットエンドも楽しむ」という 流れにはなりにくかったです。 でもいいんです。 本編が素晴らしすぎましたから。 「正解のルートを進みたい……、けどバットエンドも選びたい!

特に意味は無いんですけど、なんか思い出したので。 『黒ノ十三』って、何故だかいつまでも忘れられないソフトです。 万人にオススメ出来るソフトではないですし、名作というにはちょっとどうなのかな、っていう微妙なヤツです。 そういうのが大好きなんですよね~。 で、あらためてこのソフトについて色々調べてみました。 まず、制作裏話が載っているサイトを発見。 → 救われない魂たち こちらの「鬱ゲーネタバレ研究室」というコーナーにあります。 そこで、例のゲーム史上最悪の読後感を残す「羽音」についても書かれていますが、やはり作者は不明のようです。 参加している作家さんの中で、早見裕司さんと綾辻さんはプロ、残りは京大ミステリー研究会のメンバーだそうですが、「羽音」作者のToriko.

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一つ一つの物語のクオリティの高さに 結構な衝撃を受ける [ 13編もの濃厚な物語を楽しむことができる 超名作ホラーサウンドノベル] [ 黒ノ十三 トンキンハウス プレイステーション] 1996年発売 ジャンル サウンドノベル アドベンチャー ホラー 参考価格 1470円 記事のネタバレ度 アドベンチャーなので低め 攻略に必要なプレイ時間 だいたい20時間くらい どんな人におすすめ 世にも奇妙な物語が好きならば絶対に遊んでほしい 最近は色々なゲームの感想を書いています 過去の記事も読んでもらえると嬉しいです 今回感想を書きたいなと思ったのが 「黒の十三」というプレイステーションのサウンドノベルです この作品も、 最近遊んでいたゲーム同様に、 昔から気になっていた作品でした。 しかし、売っているのを 一度も見かけたことがありませんでしたので、 今の今まで先延ばしにしていました。 そんな作品をようやく購入しましたので、 遊んでみた感想を書いていきたいと思います。 どんな内容になっていて どんな部分が面白かったのか?を書いていきますので 「ホラー系のサウンドノベルが大好物です(*´▽`*)」という方は 購入の参考にしてみて下さい そんな今回の プレイステーショントップクラスのトラウマゲーをあなたに贈る 黒の十三の感想です( `―´)ノ 黒の十三とはどんなレトロゲーム? この黒ノ十三ですが、 トンキンハウスから発売された プレイステーション専用のホラーサウンドノベルでした。 ミステリー作家の 「綾辻行人」さんが監修した作品でもありまして、 そこら辺もこの作品が有名になった理由かもしれません。 (もう一つ超強烈な理由もありますが) そんなゲームの目的は オカルトとリアルが融合した 十三の濃厚な物語を体験していく そんな作品でした。 ゲームのシステムは オーソドックスなサウンドノベルで 「かまいたちの夜」や「学校であった怖い話」を イメージしてもらえると分かりやすかったと思います。 ただ、この作品ならではのもちゃんとありました。 普通のサウンドノベルならば 選択肢が出現して その選択肢によって、違う物語が展開されていく こんな感じなのでしょうが。 今作は少しだけ独特で 三つある選択肢の2つがバットエンドに直行しまして その数あるバットエンドを上手く避けながら、 どうやってグットエンディングを目指して行くのか?

?になりましたよ。 母親に刺されてるのに(こっちのが確定で鮮明)、なんで顔面崩壊幽霊とも同一人物なのかと。 時間的にもおかしいし。 なるほど、こう考えたらつじつまが合いますね。 お礼日時: 2015/4/20 14:21

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今橋「羽音」 井端純子「仮面」「今昔鬼譚」 原案(今昔鬼譚): 清涼院流水 撮影:岡田圭司(岡田写真事務所)、長瀬ゆかり、若林直樹(STUDIO海童) 撮影コーディネート:傅田京子((株)れんぴか) オープニング・エンディングCG制作:箭内考、柴田優子 ムービー編集:加藤一八 2DCG制作:清水淳、太田光弘、鈴木隆弥、飯田梨枝子、鈴木拓也 システムグラフィック制作:箕輪雅嘉 音響:川崎康弘、音次郎、栗田暁 メインプログラム:梅原篤史 サブプログラム:古幡真一 技術サポート:瀧内英夫 アシスタントディレクター:加藤一八、櫻井健 監督:鈴木拓也 プロデューサー:石垣剛 制作・監督総指揮:福田正吾、志水泰晴 評価 [ 編集] 評価 レビュー結果 媒体 結果 ファミ通 23/40点 [1] ゲーム誌「 ファミコン通信 」の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)となっている [1] 。 脚注 [ 編集]

(笑) サウンドノベル大人気だから便乗しちゃって、なんか間違ってるような迷走してるような、っていう。 もうちょいしっかり作ればきっと名作になってただろうになあ…という、このもどかしさ! !でもそこが好きなんですよね~。 B級ホラーとか好きな人なら何となくこの感覚はわかってくれるかなあ。 私は『黒ノ十三』、大好きです。 またプレイしたいけど、『運命の扉』で心が折れるかもなあ(笑) スポンサーサイト Posted on 2018/10/22 Mon. 04:11:28 [ edit] tb 0: cm 0 ▲

前に人はどうでもいい、自分と書くものの格闘だという話を書いた。 そのあと、なんか肩書きもどうでもいいなと思った。 それまでは肩書きを作家にしたかった。 3年前に本を出したけどそのあとなかなか2冊目が出なかった。 1冊目を出した出版社では作家としては期待されてなくて それよりも編集者として仕事を回す方が期待されていた。 私が出した同じ会社から後から本を出した人の方が売れて盛り上がったり、 名物編集者みたいな人の方が業界でフィーチャーされて、全然面白くなかった。 よその出版社に企画を出しても通らないのが続いて、 わたしのもっと本も売れてて、業界でもフィーチャーされていたら わたしだってもっとうまくいってたのに!!

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その余裕はどこからくるの? 昔、面と向かって聞いたことがあります。 「(仕事として)どこで利益を得てるんですか?」って(笑) そしたらこれまたものすごく丁寧に説明してくれたんですよ。 忘れちゃったけど そんなこんなの、母の保険見直し物語。 いや、どこまでもいい人についての考察でした。 どこまでもいい人として在るかどうかは置いておいても。 一緒にできて良かったな~とか この人に頼んでよかったな~とか 会えてよかったな~と思い思われるような そんな関係性を築いていけるもので在ろうと思います。 よろしければご一緒に(^^)

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第二弾看板・意見広告クラウドファンド「安定的な皇位の継承」。【お詫び】と【再度のお願い】

271「誰にも奪えない、私だけの幸せ」 - 光子のブログ

デポジット600ドル(約6万ちょっと)を払い、お別れを告げてきました。 引き取るのは来月頭くらいだそうです。(ちなみに引き取る犬は抱っこしている上の子犬ちゃんではなく、今日はお母さん犬と一緒いてまだ会えなかった子犬です)

それって素敵やん - 母父トニービン

必要なエネルギーだけを手元に置いて。 日常的に、無意識に、 聞こえてくる声。 ・ 肩に食い込んでくる買い物荷物を 不機嫌になって運ぶ自分を 私はもう知っているから。 軽やかに機嫌よく暮らすために、 日々、日々、余白を作り、 軽くする。 巡らせることに意識を向けるのは、 体内、心、思考、だけでなく、 「身辺の環境すべて」 なんだな って。 綺麗になったスマホ画面を見て思う。 「おはなし会」8月枠についてのご案内は、 LINE@にご登録いただいた方限定で、 明後日(7/27)に募集をスタート します。 「おはなし会」関心を持ってくださった方は、 ↓LINE @へのご登録をお願いします☺️↓ 🌿 LINE@ のご登録はコチラです 🌿 ブログ とは少しちがう日常を、週に2回を目安に書き始めました。 個別メッセージも、すべて読ませていただいています♡

今日、土曜日の 日経新聞 、歌壇俳壇のページの左端 今週の「詩歌教養」は 茨木のり子 の4回目である。 現代詩の「長女」 茨木のり子 戦争経験が 茨木のり子 の詩作に大きな影響を与えた…とあるが 敗戦の年に二十歳なのだから、当たり前である いくつかの、戦争をめぐる思弁とも言えない 幼稚な20代の詩をひいて、30代の名作 「わたしが一番きれいだったとき」 に 7段組みコラムの7段目、ラスト9行目で行きついて、、 この、4回目の連載を終えている。 来週の 5回目が楽しみである。 すごく! それって素敵やん - 母父トニービン. ■ 昭和30年、のり子30歳… 「わたしが一番…」は 終戦 の夏の描写に満ちているが 書いているのは、それではない。 では、何が書かれているかというと わたしが一番きれいだった時に どこにもなかった綺麗な刺繍のブラウス なぜ、わたしよりヒト回り下で あの 終戦 の夏、私と同じ日焼けした茶色い肌で 飢えと渇きで舌を垂らしていた少女(おまえ)たちが 10年経って、二十歳になって 綺麗な刺繍のブラウスと 生地たっぷりの綺麗な色のスカートで 白いみずみずしい腕もあらわに もう中年になった、私の目の前で、楽しそうに街を行くの? 私は、もう30歳の所帯持ちで たった10年前の二十歳に、二度と戻れないのに いま私の前を笑いさざめきながら通り過ぎた あなたたちと同じ 綺麗な刺繍のブラウスも 私の大好きだった、今も大好きな色のスカートも 今あなたが、はいてる、そのスカート もう、はけないの 鮮やかな色の 軽やかに風をはらむ あなたなんかより 10年前の私に、ぜったい!似合ったスカート あなたより綺麗な あの時の私、 私の方が、 絶対に似合った その、綺麗なスカート という、一回り下、昭和10年生まれの 綺麗なスカートをはいている 昭和30年の二十歳の、あほガキどもへの 怨嗟のうたである 作中は 昭和20年、十年前の 瓦礫の街の描写がつづく 昭和30年、いまの街を行く うつくしい娘たちの描写はない が、題名の 「わたしが一番きれいだったとき」が 作品モチーフを全て語っている。 昭和31年の経済白書は 「もはや戦後ではない」の文言で有名である この恨みのうたは 昭和の終わりには 教科書では 反戦 詩になっていた。 なぜ 反戦 歌? アプレゲール のあほガキどもが 可愛いカッコで街を颯爽と歩く姿に 「死ね!」とおもった 戦中派の 中年女がたくさんいて 嫉妬じゃなくて「公憤」として 失われた昭和20年の娘ざかりを 悼む気持ちに、読み替えて 同調したからである。 下劣なココロを 慰めてくれてはじめて 歌は、くちびるから唇へ 歌い継がれてゆく それは 私の事実であって 想い出であって 誰かの口から出た、 私だけの気持ちである。 しかるに 「イジメひどいから、抹殺」 ?