全員集合 ……設定5以上確定 エンタライオン ……設定6確定 PUSH目停止時のランプ点灯 PUSH目停止時にリール上部の「 左を制する者は世界を制すランプ 」が点灯すると互角バトル以上当選が濃厚となるが、 劣勢バトルに発展した場合は設定5以上濃厚 となる。 ✅ ランプ点灯時の劣勢バトル当選率 設定5……1. 5% 設定6……1. 0% ランプはPUSH目が停止しないと点灯しないので、カットイン発生時は必ず左リールに青7・PUSH目・赤7を目押ししよう。 エンディング準備中に出現する画面 エンディング準備中に「左を制する者は世界を制すランプ」が点灯+PUSH目停止時にPUSHボタンを押すと、AT終了画面と同じ設定示唆を見ることができる。 エンディング終了画面「完」の文字 エンディング終了画面の「完」の文字は基本的に銀色だが、 レインボーなら設定5以上が確定 する。 AT中PUSH目停止時の演出 AT中のPUSH目停止時にPUSHボタンを押した際、液晶左下に表示される前兆ゲーム数やcongratulation画面で設定を示唆している。 PUSHボタンを押さないと設定示唆は出現しない ので、忘れず押すようにしよう。 前兆G数が4G ……デフォルト 前兆G数が5G ……設定5以上確定 前兆G数が6G ……設定6確定 congratulation(日本Jr. 全員集合) ……確定バトルかつ設定5以上確定 AT中のBGM変化 明日への闘志~菊ver~ ……ベース枚数100枚以上+高設定示唆 虹の彼方 ……青7ボーナススタート時"以外"で流れれば 設定3以上 確定(「明日への闘志~男ver」から変化した場合は 設定6 ) AT中はバトル勝利時など、ベース枚数獲得時の一部でBGM変化が発生する場合がある。 青7ボーナススタート時に流れる虹の彼方(歌い出し:いつか母に聞かされた〜)は設定示唆にならない ので勘違いしないよう注意。 ✅ 「明日への闘志〜菊ver〜」への変化率 設定1……40. 0% 設定2……40. 0% 設定3……38. 5% 設定4……60. 0% 設定5……60. 0% 設定6……60. 0% ✅ 「虹の彼方」への変化率 ・ベース枚数0→50枚時 設定3・5……1. 5% 設定4・6……2. リンかけ スロット 天井期待値 ハイエナ&天井狙い時にみるべき3つのポイント | ちょんぼりすた パチスロ解析. 5% ・明日への闘志〜男ver〜からの変化 設定6……1. 5% 弱チェリー確率 設定1……1/163.
8 設定2……1/159. 8 設定3……1/152. 4 設定4……1/139. 4 設定5……1/136. 5 設定6……1/121. 4 弱チェリーは高設定ほど出現しやすいので要カウント。 ちなみに弱チャンス目にも若干の設定差があるが、こちらは差が小さすぎるのでカウントする必要はない。 AT直撃確率 強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立時にAT直撃抽選を行なっている。分母が大きいので参考程度だが、確認できれば高設定期待度アップ! ✅ 強レア役成立時のAT直撃当選率 設定1……0. 4% 設定2……0. 4% 設定3……0. 8% 設定4……1. 2% 設定5……1. 2% 設定6……2. 0% 闘志燃焼ゾーン移行率 高設定ほど通常時のレア役から闘志燃焼ゾーンに移行しやすい。特に設定6は頭一つ抜けて優秀だ! CZの敵人数振り分け 高設定かつ深い周期ほど、CZ中の対戦相手で3人or4人が選ばれやすい。 特に4人は設定差が大きい ので要チェック。 AT初当たり確率 高設定ほど初当たりが軽いが設定差は小さめ。設定6でも大ハマりする可能性は十分ありそうだ。 AT期待枚数 スペックからAT初当たり1回の期待獲得枚数を計算したところ、以下のように高設定ほど優遇されていた。 特に設定5・設定6のAT性能は頭一つ抜けて優秀だと思われる 。 ※コイン持ち50G、純増3.
6枚持ちメダル 550G〜 5. 6枚現金 630G〜 継続率・アイコン状況が悪い場合は等価で530G〜を目安に立ち回りましょう。その他、以下の点にも注目! チェック①. 竜児の勝率 竜児の勝率狙い 70%以上 液晶左下に表示されている竜児の勝率が70%以上あれば次回CZまで回してヤメ、というゾーン狙いのような立ち回りが可能。 MEMO その他のアイコン次第では勝率がもう少し低くても狙える。 チェック②. 仲間参戦 仲間参戦アイコン狙い ×2以上 仲間参戦アイコンが2個以上あれば竜児の勝率狙い同様、ゾーン狙いのような感覚で次回CZまで打つ。 MEMO 仲間はCZ開始時に必ず石松→志那虎→河井→剣崎の順に参戦。例えば、1人目が志那虎なら2人目は必ず河井が参戦する。 チェック③. 「真」「パンドラ」アイコン 「真」アイコン、「パンドラ (画像左下の女性) 」アイコンが点灯している台も狙い目! アイコンの恩恵 パンドラアイコン 次回CZで対戦相手人数が減少 真アイコン 次回CZ勝利で青7揃い MEMO 青7の恩恵はAT開始時にビクトリーラッシュ50枚を所持した状態でATがスタート。 その他の注目ポイント 天井の罠 実は本機、天井からATに当選するとどれだけ上乗せしても基本 2400枚に届きません 。6号機の規定上、有利区間は最大1500までと決まっています。通常時も有利区間に含まれるので1500G-999Gで天井から当たった場合の残り有利区間は501G。本機の純増は3. 1枚なので501×3. 1=1553枚となります。 注意 天井からのATは約1500枚前後で終了となる (上記の期待値等には折り込み済) 。 一回帰ったけど、暇やったから徘徊しに来たら500位で捨ててたから初打ち。 天井手前で当たってなんかわからんけどそのまま完走。笑 2400枚出ないんかい!笑 無駄引き感すごいけど、システムは面白い^_^ やっぱ新台は新台のうちに刈り取らないとね🤪 #リングにかけろ — ホーク (@Hawksama777) October 6, 2020 最近初打ちで乗せたやつ。天井やったんで1300枚ぐらいしか出ませんでした。 #リンかけ — MASAO☆JAPAN (@oppaioppai2gou) October 4, 2020 ちなみに天井到達(ハマり? )時の恩恵として青7が優遇されているようですが、有利区間の仕様のせいでどこから打ってもATの平均獲得枚数に大差は無いようです。 リンかけのやめどき やめどきはAT終了後にヤメ。有利区間の継続等は確認されていないので即ヤメで問題無いとも思いますが有利区間移行ゲームでレア小役を引くなどした場合は何かしらの恩恵があるのかもしれないので1〜2G回してからヤメても良いかもしれません。 まとめ 以上、スロットリンかけの天井期待値・ハイエナポイントについてのまとめでした。その他、解析情報については全て以下の1ページにまとめてあります。 Sリングにかけろ1(リンかけ) 6号機 スロット 新台 天井 有利区間 終了画面 最新解析 評価
3 ・ベル 設定1: 1/9. 71 設定2: 1/9. 69 設定3: 1/9. 64 設定4: 1/9. 58 設定5: 1/9. 58 設定6: 1/9. 36 ・スイカ 設定1: 1/134. 3 設定2: 1/133. 7 設定3: 1/133. 7 設定4: 1/131. 3 設定5: 1/129. 7 設定6: 1/128. 2 ・黒チェリー 設定1: 1/52. 94 設定2: 1/52. 89 設定3: 1/52. 85 設定4: 1/52. 47 設定5: 1/52. 22 設定6: 1/51. 97 ・青チェリー 設定1: 1/13. 62 設定2: 1/13. 62 設定3: 1/13. 62 設定4: 1/13. 61 設定5: 1/13. 61 設定6: 1/13. 61 ・1枚役(「赤7・BAR・青チェリー」揃い) 設定1: 1/175. 2 設定2: 1/173. 3 設定3: 1/170. 6 設定4: 1/170. 2 設定5: 1/168. 0 設定6: 1/165. 9 ・1枚役(「白7・青チェリー・竜児」揃い) ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1: 34. 3G 設定2: 34. 4G 設定3: 34. 5G 設定4: 34. 7G 設定5: 34. 7G 設定6: 35.
展覧会にインスピレーションを受け、感想文ならぬ「感想作品」を制作するユニークな企画記事「キラキラ☆ヒラメキ計画」。今回は京都文化博物館で開催の「西尾維新大辞展〜京都篇〜」からヒラメキ。 夏休みですね おひさしぶりです。 夏真っ盛りですね! 小学校もお休みの期間に入ったようで、お昼間に小学生の子供達を見かけると賑やかな雰囲気が伝わってきます。 さて、夏休みの予定はもう立てられましたか? 今回ご紹介する展覧会は『西尾維新大辞典~京都編~』です。 京都も高温注意報が発令されることもありますし、観光の際は気をつけて行きましょう! 京都を舞台に "京都の20歳"としてデビューした西尾維新。 2017年に作家業15周年を迎え、各地域での巡行を経て『西尾維新大辞典』が京都文化博物館で開催されています。 「広大な辞書空間」をテーマに、原画などの展示に加え「体験型展示」から独特の世界観を味わうことができます。 本をまだ読まれたことがない方も、先にこちらから体験されると新鮮かもしれませんね。 京都を舞台としている「戯言シリーズ」にはじまり、〈物語〉シリーズ、忘却探偵シリーズなどの展示がなされているとのこと。 開催地に因んだ展示は、他では見られない一味違ったものが楽しめそうです。 文学の世界ではありませんが。 久しぶりの刺繍作品を通じて、私が個人的に京都っぽい色だと思う紫色の刺繍糸で作品を作ろうと思います。 お花 京都って紫色のイメージありませんか?(京都市の紋章、京都サンガF. お花 × 西尾維新大辞展〜京都篇〜 | ビーズで作る「感想作品」☆キラキラ☆量産中。【キラキラ☆ヒラメキ計画】 | 京都で遊ぼうART. C. など) ちなみにですが、紫色のなかでも、赤みがかった紫色のことを「京紫(きょうむらさき)」というそうです。 最近気になる色ということもあり、この一色で作ってみました。 京都を背景にした刺繍作品がこれからもできればいいなと思います。 それでは暑い夏が続きますが、この辺で! 今回のテーマについて 今回使用した素材の取り扱い店
作品に登場するキャラクターの声を担当した声優陣によるガイド、聴き比べてみたい。 物販コーナーでは、展覧会オリジナルグッズが数多く取り揃えられています。京都篇用に描き下ろされた新規イラストを使用したグッズも登場しています。 ▲ここでしか手に入れることのできない限定グッズがずらり!
最初は1作1作完結させるしかないと考えていました。(第1作の)「化物語(バケモノガタリ)」だけでもう、これ以上書くことはないと思ったぐらいでした。〈物語〉シリーズ全体に限らず、小説をもうこれ以上1行も書けないと思うぐらいの気持ちで「化物語」は書き終えたんですよね。 ――死を意識する年齢とは思えませんけれど 何があるかわかりませんからね。死ぬっていうのはもちろん比喩ですけれど、いつでもこの1冊が最後の1冊になってもいいという気持ちで書いていかないと駄目だと思っています。それは達成感とはまたちょっと違う話になりますが。途中で終わってしまうと、話の続きが読めなくなってしまう読者としての気持ちなんです。だから、たとえこれ以上続刊が出なくても、一つの話としてまとまっていなければいけないと思っていたんです。だけど、〈物語〉シリーズに関してだけは、いまはその気持ちがないかもしれないです。僕はシリーズを完結させたがるほうなんですけど、それでもこれだけ続いているのは、もう大丈夫だと思っているからなんでしょうね。 ――完結させたがるというのは? 「伝説シリーズ」だったら10冊で完結するとか、「戯言シリーズ」は9冊とか。どこか区切りがはっきりしていないと。昔は3年を基準にしてたんです。入学した中学生、高校生が卒業するまでにシリーズが終わるのが理想のかたちだろうというふうに。それはいまでもそう思っているんですけれど、〈物語〉シリーズだけはちょっと違うなと。 ――ご自身の手を離れている部分があるということですか?
いえ、1行も。1カ月あれば何か思いつくんじゃないかなと思っています。本になる頃には「京都の四十歳」ですかね。 「辞典を作るのが好きだった」 ――言葉遊びに満ちた文体や会話劇が魅力。ルーツは? 小説を読む楽しさみたいなもの以前に、僕は言葉を覚えるのがすごく好きだったので。ルーツがどこかとなると、辞典を読むのが好きだった時代にさかのぼってしまいます。小説のストーリーを楽しみながら、新しい言葉を覚えていくのがすごく楽しかったんですよね。なので、読み終わった時に知らなかった言葉を三つ四つ覚えてもらえたらいいな、と考えながら書いていますね。面白い言葉を面白く覚えられたら一番だとも思っていて、結果、語呂合わせみたいになります。 ――辞典を読むのが好き、とは? 辞典を読むのも、作るのも好きだったんですね。小説を読んで新しい言葉を覚えたら、それをメモしておいて。自分の知らない言葉や好きな言葉だけで作った辞典でした。 ――キャラクター同士の軽妙なやり取りはどのように? 「西尾維新大辞展〜京都篇~」行ってきました。|らんちゃんの「今日はどこに行こうかな☆」|阪急沿線口コミ情報サイト「ブログdeバーチャル駅長」. キャラクターを掘り下げる時に、会話していくしかないと思ったんですよね。小説を書き始めた段階ではどのキャラクターも、どんな人物かわからないまま書いているので、それを聞き出すために会話を重ねています。どういうキャラクターなのかをインタビューしているような気持ちです。僕がしている時もありますし、キャラクター同士がそうやって相互理解を深めていく時もあります。だから、饒舌(じょうぜつ)になってくれたらうれしい。なかなか本音でしゃべってくれないキャラクターには、どういう風にアプローチしたらしゃべってくれるだろうと悩まされます。どういう質問をすれば、どう答えてくれるだろうとか。いま、まさにこのインタビューで、僕がしていただいていることかもしれませんが(笑) 〈物語〉シリーズ「永遠に書いていられる」 ――作家生活の大半にわたって書き続ける「〈物語〉シリーズ」はどのような存在ですか? 小説は1行書けば次の1行が書けるということの積み重ねで、逆に言うと、1行書けなければ何も書けなくなってしまう怖さもあるんです。先々の展望を考えながら書いているわけではないので。将来どうなってしまうんだろうという気持ちもあるんですけど、〈物語〉シリーズに関してはもう、永遠に書いていられる安心感がありますね。さすがに10年以上も書いてきたら、多少は次の話をどうしようと考えることはあっても、まあたぶん書いていけるだろうと。僕の指先を信用するというよりは、〈物語〉シリーズはアニメやコミックといった周囲の派生が完璧なので、僕がいま死んでも続いていくだろうという安心感ですかね。 ――シリーズ開始当初はどうでしたか?