……… デジ子 うわ…ガチで描いてるし……気合い入れ過ぎじゃない?? マエコ うん、でも練習のモチベーションを上げるためには、自分が最高だと思えるキャラクターを用意した方がいいと思うよ、 途中で挫けそうになった時でも、せっかく描いたキャラクターが勿体ない、やっぱり最後まで仕上げようって気になるから デジ子 まあそうだけどさ…… まあ考え方は人それぞれなのでラフなキャラクターでも、キャラなしで髪の毛だけを描く、というやり方でも全然OKです。 では、つるっ禿げのままではせっかくの美人が台無しなので、このキャラクターに髪の毛を着せてあげましょう!
マエコ こんにちわ、リアルタッチ一筋マエコです。 嬉しいことに先日、読者の方(Yさん)から「 髪の毛の描き方を教えてほしい 」というメッセージを頂きました。 Yさん、なかなか時間がとれずお返事が遅くなってしまい、申し訳ありません^_^ メッセージの内容を要約すると、 Yさんは、リアルタッチの絵が描けるようになりたい。 グリザイユ 画法などを取り入れ練習しているものの、どうしても髪の毛が苦手。 そもそも髪の毛の線画が描けない為、立体感(陰影)が想像出来ず塗りも上手くいかない。 なのでいつも途中で諦めてしまう… どうしたらいいの?? という内容で頂きました。 なるほど、確かに髪の毛を描くのは難しいです、髪型にもよりますが僕もどちらかというと苦手な部類です、 中でも髪の毛を線画だけで描くのはかなり難しいんじゃないかと思います、 巻き毛とかパーマがかかっていると… …線だけで描こうとすると、それはもうややこしくて…… ならば、線画だけで描こうとするのを辞めたら良いのです^_^ デジ子 線画で描くのをやめる??? メイキングで分かる! 厚塗りのススメ | いちあっぷ. どゆこと??? マエコ それを今からジックリと解説していくよ という訳で今日はリアルタッチで髪の毛を簡単に描く方法についてお話していきますね ではでは 髪の毛は陰影で描いた方が簡単! 髪の毛を線だけで描こうとすると、かなーり難しいです、全て滑らかで綺麗な曲線で描かなければなりませんし、描き込みすぎると線が多くなって汚くなるし、また線の数だけ手間もかかります。 なのでちょっと発想を変えて線で描くのではなくて、 シルエット と 陰影 で描いてみましょう。 デジ子 シルエットと陰影で… うぅ…私苦手なのよね……立体的に描くの… マエコ 慣れてないと難しいと思うかもしれないですが、この方が絶対楽です^_^ この方法なら細かい描き込みを必要としません^_^ それにリアルタッチを目指すならなおさらです。厚塗りする場合、線画って最終的には塗りで潰れてしまいますからね^_^ どうしても線画が必要なら後で描き起こしたらいいのです、要所要所の輪郭をなぞるだけで描き込みの少ないスッキリした線画が出来上がるので手間も激減します。 では早速シルエットと陰影で髪の毛を描いてみましょう^_^ まずは、つるっ禿げのキャラクターを用意する!! はい、今から何種類かの髪型を描いていきますので、髪型を着せ替えるための 坊主状態のキャラクター を用意しましょう!
When autocomplete results are available use up and down arrows to review and enter to select. Touch device users, explore by touch or with swipe gestures. Collection by 弧珀 • Last updated 10 weeks ago 22 Pins • 6 Followers 里芋の煮物食いたい on Twitter "いつもやってる塗り方 慣れると線画から塗りまで同じペンでできます" お絵かき図鑑 on Twitter "カッコイイ男性キャラに似合う、リアル寄りの髪の毛の塗り方メイキングです🌟 髪の毛を柔らかく表現するための塗り方を学ぶと、いつもよりイケメン度もアップするかも😊 ※倉吉サムさんに記事掲載許可を頂いております。" NAHO(마감3) on Twitter "お題箱より「髪の毛の塗りのメイキング」 普段こんな感じで塗ってます" ハヤブサ🐤🐤 on Twitter "黒髪の塗り方です!わからないところあったらコメントでお願いします🐤" 3分で出来る☆髪塗りメイキング How to Render Short, Detailed Hair in Adobe Illustrator You'd think that long hair was the hardest hair to render... well that and curly hair, however I have news for you. 線画じゃなくて陰影で描けば簡単!?リアルな髪の毛の描き方! | マエコのデジタル工房. From my experience from vectoring hundreds of vector portraits, short hair has... 彩色のコツ-SAIイラストメイキング Photoshop - Painting Hair by sirasan on DeviantArt The hair tut as requested. I hope it helps someone ^^ If you don't understand something TELL ME!! Photoshop - Painting Hair さくはる on Twitter "厚塗りしてみたい人向けの講座だかメイキングだか 始めはこうだと変な失敗しづらいよってだけの話なので最終的な塗り方は人それぞれです 他にも質問もらってるので説明できたらツリーで続くぞ" 煮タ 大福豆 on Twitter "質問箱より「Q髪の塗り方」と「Q透明感、空気感の出し方」 自己流なので色々と流し目でお願いします🙇♂️ 参考になれば嬉しいです!"
メイキングで分かる! 厚塗りのススメ 2020. 05. 07 link 厚塗りの基本は「面」! ~厚塗り入門~ 2019. 04. 09 link カタマリから描こう!〜複雑なものをシンプルに捉える練習法〜 2018. 07. 20 link リアルで美しい髪を描く! グリザイユ画法を使った髪の描き方 2017. 10 link 色調補正だけで着色する! 世界観を生み出すコンセプトアートメイキング 2017. 03. 08 link 背景とエフェクトがクオリティを上げる! キャラクターを引き立てる方法 2017. 01. 30 link コンセプトアートから紐解くメカ・金属の塗り方講座 2017. 09 link 世界観を生み出す『コンセプトアート』メイキング 2017. 厚塗り | いちあっぷ. 06 link 反射で見極めて攻略! 質感の違いによる塗り分け方 2016. 12. 26 link 【魅惑の描写】厚塗り特集 第2弾 2016. 11. 24 link この工程で制作をラクにする!〜線画から配色まで〜 厚塗りメイキング3 2016. 18 link 【魅惑の描写】厚塗り特集 第1弾 2016. 17 link 厚塗りを仕上げるコツって?厚塗り攻略講座 2016. 14 link Photoshopで時間短縮! 厚塗り攻略講座 2016. 05 link テクスチャを使って時間短縮!厚塗り攻略講座 2016. 29 link 描画モードを使いこなして攻略! 厚塗りカードイラスト風メイキング 着彩編 2016. 22 link
厚塗りのやり方まとめ ただまとめるだけでは誰がやっても変わらないので、 個人的な感想と評価 を入れていきたいと思います。評価を見てその講座を見るかどうかを決める判断材料になればいいと思っています。もっといい講座があるよ、という意見があればコメントで是非お願いします。 1:pixivの厚塗りの描き方まとめ(今回の記事) 個人的なランキングです。ブックマーク数が多くても、私が好ましくないと感じたらランキングを落としたりしています。また、ブックマーク数は記事作成時の数値です。 2:日本のサイトの厚塗りの描き方まとめ(pixiv以外) 3:海外のサイトの厚塗りの描き方まとめ(hair tutorial) そもそも厚塗りって何?
シルエット塗り潰し↓ ウェーブは緩やかに、がコツですかね?急にすると焼きそばみたいになってしまいます^_^ 明部描き込み、 ここでも細かい事は無視してただ色を置きたい…所ですが流石に無理がありますね。 フニャフニャ〜、ナミナミ〜っを意識して描きます 更なる明部配置↓ さっき頑張ったのでここは「置く」感覚でいけそうです^_^ 髪の流れと質感に合わせる↓ 線画 ここまで描いたら線画も起こせます↓ 下手だけどね……時間をかければもうちょっと綺麗に描けると思います……… ハイライト配置↓ 馴染ませ↓ 更なる艶感出しの黒配置↓ 馴染ませる↓ おまけを施し完成↓ うーん…ちょっと汚いけど、 ……後は慣れの問題だと思います。 マエコ すいません、言い訳です…… 所要時間は90分ほど、はじめのシルエットを描く所でかなり時間食いました……難しかった、、 他にも色々な髪型 色々ありますが、どんな髪型でも同じ手順で描けるはずです^_^ 腰まであるようなロングヘアはまた違った難しさがありそうですね。セフィロスみたいな…今度ガチで描いてみようと思います。 いかがだったでしょうか? リアルタッチで描くなら線画で描くよりもシルエットと陰影で描いた方が手間が少なくて楽なことが分かって貰えたでしょうか? アニメ塗りのように綺麗な線画が必要な場合でも、まずはシルエットと陰影でラフを描いて大まかな髪の束と流れを掴むことで随分と描きやすくなるはずです。 描き込みの少ないスッキリとした線画が短時間で描ける ことでしょう。 Yさん、こんな感じで回答になったでしょうか?また何かありましたらご質問ください、 という訳で、今日はリアルタッチで髪の毛を簡単に描く方法についてお話しました。 それではまた^_^
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(2) 式2より「ω=2πf」なので,共振周波数を表す式は,(a)の式となり,Tank端子が共振周波数の発振波形になります.また,Tank端子の発振波形は,Q 4 から後段に伝達され,Q 2 とQ 3 のコンパレータとQ 1 のエミッタ・ホロワを通ってOUTにそのまま伝わるので,OUTの発振周波数も(a)の式となります. ●MC1648について 図1 は,電圧制御発振器のMC1648をトランジスタ・レベルで表し,周辺回路を加えた回路です.MC1648は,固定周波数の発振器や電圧制御発振器として使われます.主な特性を挙げると,発振周波数は,周辺回路のLC共振回路で決まります.発振振幅は,AGC(Auto Gain Control)により時間が経過すると一定になります.OUTからは発振波形をデジタルに波形整形して出力します.OUTの信号はデジタル回路のクロック信号として使われます. 電圧 制御 発振器 回路单软. ●ダイオードとトランジスタの理想モデル 図1 のダイオードとトランジスタは理想モデルとしました.理想モデルを用いると寄生容量の影響を取り除いたシミュレーション結果となり,波形の時間変化が理解しやすくなります.理想モデルとするため「」ステートメントは以下の指定をします. DD D ;理想ダイオードのモデル NP NPN;理想NPNトランジスタのモデル ●内部回路の動作について 内部回路の動作は,シミュレーションした波形で解説します. 図2 は, 図1 のシミュレーション結果で,V 1 の電源が立ち上がってから発振が安定するまでの変化を表しています. 図2 図1のシミュレーション結果 V(agc):C 1 が繋がるAGC端子の電圧プロット I(R 8):差動アンプ(Q 6 とQ 7)のテール電流プロット V(tank):並列共振回路(L 1 とC 3)が繋がるTank端子の電圧プロット V(out):OUT端子の電圧プロット 図2 で, 図1 の内部回路を解説します.V 1 の電源が5Vに立ち上がると,AGC端子の電圧は,電源からR 13 を通ってC 1 に充電された電圧なので, 図2 のV(agc)のプロットのように時間と共に電圧が高くなります. AGC端子の電圧が高くなると,Q 8 ,D1,R7からなるバイアス回路が動き,Q 8 コレクタからバイアス電流が流れます.バイアス電流は,R 8 の電流なので, 図2 のI(R 8)のプロットのように差動アンプ(Q 6 ,Q 7)のテール電流が増加します.
6VとしてVoutを6Vにしたい場合、(R1+R2)/R2=10となるようR1とR2の値を選択します。 基準電圧Vrefとしては、ダイオードのpn接合で生じる順方向電圧ドロップ(0. 6V程度)を使う方法もありますが、温度に対して係数(kT/q)を持つため、精度が必要な場合は温度補償機能付きの基準電圧生成回路を用います。 発振回路 発振回路は、スイッチング動作に必要な一定周波数の信号を出力します。スイッチング周波数は一般に数十KHzから数MHzの範囲で、たとえば自動車アプリケーションでは、AMラジオの周波数帯(日本では526. 5kHzから1606.
図1 ではコメント・アウトしているので,理想のデバイス・モデルと入れ変えることによりシミュレーションできます. DD D(Rs=20 Cjo=5p) NP NPN(Bf=150 Cjc=3p Cje=3p Rb=10) 図4 は,具体的なデバイス・モデルへ入れ替えたシミュレーション結果で,Tank端子とOUT端子の電圧をプロットしました. 図3 の理想モデルを使用したシミュレーション結果と比べると, 図4 の発振周波数は,34MHzとなり,理想モデルの50MHzより周波数が低下することが分かります.また,OUTの波形は 図3 の波形より歪んだ結果となります.このようにLTspiceを用いて理想モデルと具体的なデバイス・モデルの差を調べることができます. 発振周波数が式1から誤差が生じる原因は,他にもあり,周辺回路のリードのインダクタンスや浮遊容量が挙げられます.実際に基板に回路を作ったときは,これらの影響も考慮しなければなりません. 図4 具体的なデバイス・モデルを使ったシミュレーション結果 図3と比較すると,発振周波数が変わり,OUTの波形が歪んでいる. ●バリキャップを使った電圧制御発振器 図5 は,周辺回路にバリキャップ(可変容量ダイオード)を使った電圧制御発振器で, 図1 のC 3 をバリキャップ(D 4 ,D 5)に変えた回路です.バリキャップは,V 2 の直流電圧で静電容量が変わるので共振周波数が変わります.共振周波数は発振周波数なので,V 2 の電圧で周波数が変わる電圧制御発振器になります. 図5 バリキャップを使った電圧制御発振器 注意点としてV 2 は,約1. 4V以上の電圧にします.理由として,バリキャップは,逆バイアス電圧に応じて容量が変わるので,V 2 の電圧がBias端子とTank端子の電圧より高くしないと逆バイアスにならないからです.Bias端子とTank端子の直流電圧が約1. 4Vなので,V 2 はそれ以上の電圧ということになります. 図5 では「. stepコマンド」で,V 2 の電圧を2V,4V,10Vと変えて発振周波数を調べています. バリキャップについては「 バリキャップ(varicap)の使い方 」に詳しい記事がありますので, そちらを参考にしてください. ●電圧制御発振器のシミュレーション 図6 は, 図5 のシミュレーション結果で,シミュレーション終了間際の200ns間についてTank端子の電圧をプロットしました.
■問題 IC内部回路 ― 上級 図1 は,電圧制御発振器IC(MC1648)を固定周波数で動作させる発振器の回路です.ICの内部回路(青色で囲った部分)は,トランジスタ・レベルで表しています.周辺回路は,コイル(L 1)とコンデンサ(C 1 ,C 2 ,C 3)で構成され,V 1 が電圧源,OUTが発振器の出力となります. 図1 の発振周波数は,周辺回路のコイルとコンデンサからなる共振回路で決まります.発振周波数を表す式として正しいのは(a)~(d)のどれでしょうか. 図1 MC1648を使った固定周波数の発振器 (a) (b) (c) (d) (a)の式 (b)の式 (c)の式 (d)の式 ■ヒント 図1 は,正帰還となるコイルとコンデンサの共振回路で発振周波数が決まります. (a)~(d)の式中にあるL 1 ,C 2 ,C 3 の,どの素子が内部回路との間で正帰還になるかを検討すると分かります. ■解答 (a)の式 周辺回路のL 1 ,C 2 ,C 3 は,Bias端子とTank端子に繋がっているので,発振に関係しそうな内部回路を絞ると, 「Q 11 ,D 2 ,D 3 ,R 9 ,R 12 からなる回路」と, 「Q 6 とQ 7 の差動アンプ」になります. まず,Q 11 ,D 2 ,D 3 ,R 9 ,R 12 で構成される回路を見ると,Bias端子の電圧は「V Bias =V D2 +V D3 =約1. 4V」となり,直流電圧を生成するバイアス回路の働きであるのが分かります.「V Bias =V D2 +V D3 =約1. 4V」のV D2 がダイオード(D 2)の順方向電圧,V D3 がダイオード(D 3)の順方向電圧です.Bias端子とGND間に繋がるC 2 の役割は,Bias端子の電圧を安定にするコンデンサであり,共振回路とは関係がありません.これより,正解は,C 2 の項がある(c)と(d)の式ではありません. 次に,Q 6 とQ 7 の差動アンプを見てみます.Q 6 のベースとQ 7 のコレクタは接続しているので,Q 6 のベースから見るとQ 7 のベース・コレクタ間にあるL 1 とC 3 の並列共振回路が正帰還となります.正帰還に並列共振回路があると,共振周波数で発振します.共振したときは式1の関係となります. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(1) 式1を整理すると式2になります.
振動子の励振レベルについて 振動子を安定して発振させるためには、ある程度、電力を加えなければなりません。 図13 は、励振レベルによる周波数変化を示した図で、電力が大きくなれば、周波数の変化量も大きくなります。 また、振動子に50mW 程度の電力を加えると破壊に至りますので、通常発振回で使用される場合は、0. 1mW 以下(最大で0. 5mW 以下)をお推めします。 図13 励振レベル特性 5. 回路パターン設計の際の注意点 発振段から水晶振動子までの発振ループの浮遊容量を極力小さくするため、パターン長は可能な限り短かく設計して下さい。 他の部品及び配線パターンを発振ループにクロスする場合には、浮遊容量の増加を極力抑えて下さい。