腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 10:41:10 +0000

正体不明、意味不明。何? ボスは特に苦戦した即死ギミックみたいな物はありませんでしたが、シンプルに範囲から逃げそびれて一回全滅。 漆黒のダンジョンは適度な難易度と豊富なギミックが本当にプレイしていて楽しいですね。初見ならではの感想でしょうか。 アーモロートでも説明された概念のデータ、イデアが入った大量のクリスタルが保管されている空間。突如としてゾディアークに対処する為にハイデリンを生み出した古代人、ヴェーネスらの弁論が再生されます。 闇なるゾディアーク、光なるハイデリン …。 活性のゾディアークと鎮静のハイデリンという事でしょうか。 どういう事? 漆黒のヴィランズ メインクエスト. さらに、このヴェーネスという古代人は自身を核としてハイデリンを召喚するつもりで、エリディブスもまた自身を核としてゾディアークを召喚した事が明かされます。 核とするという事は生贄という事でしょうか。 これが事実であれば エリディブスは既に死んでいる はず。ではあのアシエン・エリディブスとは何者なのか? ウリエンジェはアシエンの名前は継承されることがある事も語っていましたが、だとすればエリディブスが最後のオリジナルであるという説明はなんだったのでしょう。彼だけが白法衣の存在であることも関係していそうです。もしや、 彼自身がゾディアーク なのでしょうか? もしこの通りであるとするならば、ハイデリンとヴェーネスは同一の存在であることとなり、ハイデリンの光の力、光の巫女の力を受け継いだミンフィリアとリーンは…? ヴェーネスと魂の色が同じ だったりしたら面白いですよね、と思いました。 「核になるということは、消えるということではありません。」 聞いて、感じて、考えて。 クリスタリウムに戻ると、クリスタリウムの民が「仕事辞めて冒険者に鳴る!」と皆が押しかけてきたとのこと。一人や二人ならいいけど数が多すぎてとりあえず引き継ぎとかもしないと都市機能が崩壊するから待ってくれという辺りは現実的だけど民の事を優先して考えてるクリスタリウムの良い所だと思います。 アルバートは本当は大罪人なんかじゃないという話も受け入れてくれた辺り、クリスタリウムの人たちは本当に純粋で良い人が多いですよね。 すると突然、空から無数の隕石が降り注ぎます(!?) どういう展開? そしてクリスタリウムの民は一人、また一人とある言葉を耳にしたと言います。 「聞いて、感じて、考えて。」 あ~~~~~~!!!知ってる~~~~~~!!!!!!

  1. 漆黒のヴィランズメインクエスト
  2. バイオ ハザード リベレーションズ スロット 中段チェリー 6
  3. バイオ ハザード パチンコ 好調台 8

漆黒のヴィランズメインクエスト

1の時にも漠然と気付いてはいましたが、これは各パッチで5. 0で旅した場所をもう一度探検できる意図がある気がします。 もうレイクランドは行ってるとして、前回はアム・アレーンとコルシア島、今回はラケティカ大森林とテンペスト。 5. 漆黒のヴィランズ メインクエスト感想11│ヴァヴァロの紀行録. 3はイル・メグかな。また「かわいくて美しい我が枝フェオちゃん」に会いたいですね。 ついにアルメ達と遺跡探索。早速ウィメちゃんがお茶目をして やけに胸の大きいヤバそうな生物 が目覚めてしまいます。 異常性癖? この生物によって与えられた試練をクリアするという物。1ミスしましたがなんとかクリアしました。 それにしても捉えた人間をカードに変身させてクイズに間違えると奪われてしまうというのは中々の 状態変化系特殊性癖 ではないでしょうか。 普通に遺跡探索のストーリーとミニゲームが楽しかったのもありますが、ここだけ急にクリエイターの性癖を感じて凄く印象に残っています。 こういうの、もっと遊びたいですね。 5. 1からの流れも考えると、『漆黒のヴィランズ』のパッチはストーリーも勿論良いのですが、とにかく根っこが明るくてコメディ色も強く、プレイしていて純粋に楽しいという感想を常に抱く事が出来ます。 5. 2ではこのラケティカ大森林のストーリーが一番楽しかったです。 カード化 ルナル君 ラケティカ大森林のメインはファノヴの里よりも 「夜の民」 ですね。 第一世界のヤ・シュトラが所属している組織(?

0漆黒のヴィランズクリアまでの 累計プレイ時間89時間10分 ソロプレイかつDPSでの育成なのでCFの待ち時間に大きく左右される ここまでDPSの詩人で育成を進めてきましたが、攻略に必要となる IDや討滅戦は全てCFを利用 してきました。 DPSでの申請ということでどうしてもその待ち時間が長くなってしまいがちな傾向にあり、コンテンツによっては30~40分程度待たされてしまうこともありました。 これまでの記事でもしつこいくらいに言っていますが、CFの待ち時間次第でクリアまでの時間が大きく変動しそうです。 タンクやヒーラーでスタートしていれば この待ち時間は短くなるようでしたので、 クリアまでの時間も大きく短縮 出来そうでした。 メインクエスト進行のみでは優遇ボーナス付きでも行き詰まる!

0% 22. 4% 25. 4% 22. 6% 13. 0% 7. 0% 8. 3% 11. 2% 8. 1% 22. 1% 13. 2% 23. 4% 17. 6% 9. 7% 10. 7% 11. 9% 9. 5% 8. 4% 9. 2% 3. 3% 7. 8% 7. 0% 6. 0% 9. 4% 6. 1% 2. 9% 復活時 30. 7% 9. 1% 4. 2% 27. 4% 7. 4% 13. 7% 26. 6% 12. 2% 10. 8% 21. 4% 15. 3% 12. 1% 17. 3% 5. 9% 4. 6% 4. バイオ ハザード パチンコ 好調台 8. 3% 9. 3% 26. 9% 5. 5% 17. 1% ラストチャンス時 36. 6% 17. 4% 27. 8% 25. 1% 21. 6% 11. 4% 24. 9% 10. 3% 15. 2% 13. 4% 12. 4% 11. 5% CB終了画面の振り分けは、敗北時・復活時・ラストチャンス時で変化します。 イーサン出現時の復活期待度 期待度 34. 9% 38. 4% 40. 9% 47. 9% 52. 8% 38. 2% 「イーサン通常」出現時の復活期待度は、設定5が最も高いようです。 AT終了画面 クリス廃坑 クリス銃 クリス・ルーカス 高設定示唆[弱] クリス・隊員 高設定示唆[強] クリス炎 設定4濃厚 コングラッシュレーション 設定5以上濃厚 AT終了画面振り分け クリス銃構え クリス&ルーカス 46. 1% 42. 2% 32. 9% 32. 8% 31. 3% 31. 2% クリス&隊員 congratulation 15. 6% 15. 7% エンディング終了画面 通常 赤 設定1否定 エンディング終了画面振り分け 通常ロゴ 赤ロゴ 100% 2~6 50% 直撃抽選 VSエヴリンのAT直撃期待度 直撃期待度 40. 0% 80. 6% 78. 0% 79. 9% 80. 3% 80. 0% VSエヴリンはAT直撃期待度が高く、設定2以上は設定1の約2倍となっています。 通常時演出 ステージチェンジの扉 扉 本前兆期待度 チープな扉 32. 0% 普通の扉 37. 1% 豪華な扉 54. 3% ステージチェンジの際に出現する扉は、出現した地点から99G以内の本前兆期待度を示唆しています。 豪華な扉を確認したら、99Gは回した方が良いでしょう。 有利区間 有利区間ランプ 有利区間の継続 AT終了時に、有利区間ランプが点灯したままの場合や、上記の外観ステージへ移行しなかった場合は、有利区間が継続します。 有利区間継続条件 ・ATハザードラッシュの獲得枚数が700枚以下 ・有利区間の残りG数が485G以上 ・同一有利区間での獲得枚数が1, 700枚以下 上記の条件を全て満たした場合、有利区間の引き継ぎ抽選が行われます。必ず引き継ぐ訳ではありません。 有利区間引継ぎでATハザードラッシュに当選し、終了後に上記条件を満たしていた場合は81.

バイオ ハザード リベレーションズ スロット 中段チェリー 6

魔ー血、丸半メイン抽選の他に店長スイッチポチしないと当たりが発生しない。, ノリに乗ると爆発力はある!前作よりも小役も落ちない気がし、CZに入らない。設定が低いからだとは思うが…。ただ、ノリに乗ると前作同様に爆発力はあり!, 初打ちで7000枚オーバー&エピソードコンプリート❢ (adsbygoogle = sbygoogle || [])({}); 金を引っ張ってくるのはパチンコ屋からも世間からも同じな感じで6月も終了〜【稼働日記】, 10年前の今日20100416はびっくりぱちんこあしたのジョーを打っていたらしい【稼働日記】, 必要以上になついてきたパチンコ屋のバイトが辞めた日。最後の言葉は「ムカつきますよね」でした笑. 天国は確認しませんでした。その場で「バイオ6 中段チェリー」で検索し バイオハザード リベレーションズの中段チェリー確率・恩恵となっております。本機の中段チェリーはボーナス重複期待度が最も高い役となっております。 エンターライズからの新台【パチスロ バイオハザードリベレーションズ】が2017年7月31日より導入開始!本機は人気ゲーム「バイオハザードリベレーションズ」がパチスロで登場!スペックはボーナス込みの純増2. バイオ ハザード リベレーションズ スロット 中段チェリー 6. 0枚のa+artタイプとなっています っていう台。 なんと、存在すら知らなかったバイオリベレーションズの 中段チェリー (・д・) 当然確率も知りませんが、大した演出も絡んでいませんし1万分の1程度のものではないかと予想しています(調べる気は無 … ■リプレイ・ベル時に白点灯→CZorHRに非当選の場合は内部状態がHi以上滞在確定!! (adsbygoogle = sbygoogle || [])({ 導入予定日:2015年7月6日 バイオハザード リベレーションズの中段チェリー確率・恩恵となっております。本機の中段チェリーはボーナス重複期待度が最も高い役となっております。詳しい解析はこちらよりご確認ください。 その他にも、レア役確率が大幅にアップする感染状態「ジュアヴォモード」を搭載しており、前作から更なる進化を遂げたマシンとなっている。.

バイオ ハザード パチンコ 好調台 8

4%(設定1) 7G フリーズ発生 規定ゲーム数の間にレバーオンでフリーズが発生すれば成功+AT確定!数字の色が紫ならチャンス! AT解析 ATフロー AT突入時はシューティングアタックかエヴリンインパクトで初期ゲーム数を決定(基本はシューティングアタック)。ハザードラッシュ中はレア役で上乗せ抽選を行うほか、ハズレでも上乗せ特化ゾーンの突入抽選を行っている。 AT中の小役による抽選 シューティングアタック 上乗せ特化ゾーン 8G+α 平均上乗せ 81. 0G(設定1) AT突入時のメインとなる上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、規定ゲーム数消化後も小役が入賞する限り継続する。マシンガンなら連打上乗せが発生! ハザードラッシュ メインAT 特化ゾーンで決定 純増 5枚 継続率 AT中は多彩な契機で上乗せを目指す。クリスが活躍すれば上乗せに期待でき、スイカ成立時はマシンガンチャンスの突入抽選が行われる。シリーズ伝統の増殖上乗せも搭載されており、「7を狙え!」カットイン発生時などは増殖上乗せに期待できる。 上乗せの詳細 ゲーム数上乗せの次レバーオンで増殖上乗せが発生する可能性アリ。初期上乗せゲーム数も重要で、紫表示なら増殖濃厚となる。例え初期上乗せゲーム数が1ケタだとしても、思わぬゲーム数になることも!? 最大増殖数 +30G×27個(810G) 注意 有利区間は1500G消化または2400枚獲得で終了 基本的にレア小役で上乗せや特化ゾーン突入を目指す形。ハズレでも特化ゾーンの突入抽選が行われており、ハズレ後に煽りが入ればワイルドファイア突入のチャンス! バイオゾーン 自力増殖CZ 3G 成功期待度 約55% ゲーム数上乗せ時の次ゲームに突入することがある自力増殖チャンスゾーン。滞在中は全役で増殖を抽選しており、レア役が成立すれば増殖確定となる。上乗せするゲーム数のベースが確定後に、 3G間の増殖抽選 。当選すれば2倍、3倍と増殖し、 最大27倍 まで増殖 ワイルドファイア 上乗せG数 平均36. 6G ハズレ時に突入抽選を行う上乗せ特化ゾーンで、ハザードラッシュ中の上位ステージほど突入のチャンスとなる。滞在中はベルが成立すれば必ずゲーム数を上乗せし、レア役が成立すれば増殖のチャンス! マシンガンチャンス 上乗せ演出 1G完結 約20G スイカ成立時の次ゲームで発生する可能性がある上乗せゾーン(1G完結)で、ボタン⻑押しでゲーム数を上乗せしていく。 エヴリンインパクト 上乗せ超特化ゾーン AT突入時 or AT終了時 平均上乗せ(設定1) 140.

2%の誤差しかなかったので計算結果にはほぼ影響ありません。 正確なモード移行率は以下になります。 高設定ほど通常A以外に移行しやすい特徴あり。 設定1でも通常B・通常Cに頻繁に移行し、また モードによって天井期待値も大きく上下 する仕様。 よって、既に多数判明している モード示唆を考慮した正確な狙い目を把握するのがとにかく重要 です。 当noteでは実戦で発生しうるあらゆる状況を想定した、実戦的な天井期待値・天国ゾーン期待値・狙い目を徹底的に数値化・考察しています。 具体的な内容は以下。 ✅有利区間リセット後の実戦値 現実的に狙うこととなる有利区間リセット状態に限定した実戦値です。 ハマりゲーム数別の初当たり平均獲得枚数 など、無料部分には載せていない詳細データ付! ✅モード別の天井期待値・ゾーンなどの性能考察 初当たり分布・初当たり確率・初当たり期待枚数・機械割・天井期待値など、モード別にまとめました。 ・最下位モードの通常Aなら何Gから天井狙いできるのか? ・通常Cなら0Gから打てるのか? ・天国モードの期待値は? など気になっている方は要チェック! ✅モード示唆発生状況別の天井期待値 実戦でモードを特定できる機会は少ないので、より実戦で使いやすくするために、モード示唆演出の発生状況によって天井期待値がどれぐらい変動するのかを数値化しました。 高モード示唆が一切出ていない通常A濃厚時 の天井期待値も計算しています。 ✅レア役で有利区間移行した際の天井期待値 有利区間移行ゲームでレア小役を引いた場合、天国モードが1/2で選択されるためチャンスとなりますが、具体的にどれぐらいの期待値になるのか検証しました。 ・弱レア小役で有利区間移行+本館スタート ・弱レア小役で有利区間移行+別館スタート ・強チャンス目で有利区間移行 ・強チェリーで有利区間移行 以上4パターンで算出。 ✅天国ゾーン期待値 天国移行率が設定1でも33. 2%あるのでゾーン狙いも可能です。 実戦値で見えた落とし穴 も考慮して期待値算出しました! 各モードが極端な仕様になっていて、 個人の体感だと狙い方を勘違いしやすい台 なので、しっかり大量実戦値+解析で裏付けして最適な立ち回りができる内容にしました。 実戦でも即使える ので、近くのホールにバイオハザード7の導入がある方はぜひ参考にしてください! 有利区間リセット後の実戦値