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Sat, 06 Jul 2024 23:33:30 +0000

リーチへ発展すれば大当り濃厚。 <滞在中の大当り> ・極モモキュンBONUS 16R確変大当り。 ・モモキュンBONUS 3R確変大当り。 ※画像は他スペックのものを含みます 鬼鬼モード 鬼ごっこタイム 全ての大当り後に突入する、電サポ付きST50回転+時短50回転のモード。 電サポ終了後は必ず電サポなしST4回転の「ルーレットチャレンジ」へ突入する仕様で、STの継続率は約57%。また、大当りの10%が約2, 160発獲得可能な16Rとなっている。 滞在中は専用の演出で展開され、鬼姫が天女隊を捕まえられれば大当り濃厚。 キャラクターは、花梨<栗<水花<林檎<桃子の順に捕獲期待度がアップする。 ルーレットチャレンジ 「鬼鬼モード」終了後に突入する、電サポなしST4回転のモード。 滞在中はPUSHボタンでルーレットが発生し、ガチャポイント多数獲得のチャンスとなる。 PUSHボタンの虹色部分で停止すれば大当り濃厚。 終了後は、特殊演出モードの「モモキュン楽園G」へ移行する。 この機種の掲示板の投稿数: 265 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 1 件 (C)キビダンゴプロジェクト, (C)NISHIJIN 検定番号:6P0755 型式名 : CRモモキュンソード3GL 導入開始:2016年09月 PR

モモ キュン ソード 3 4 5

設置店検索 全国の設置店 161 店舗 メーカー 西陣 タイプ デジパチ 仕様 小当り、出玉振分、ST、8個保留、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 1/89. 9 → 1/64. 89 確変率 100% 確変システム 54回転まで 時短システム ST中のみ電サポ(50回) 平均連チャン数 2. 【Pモモキュンソード89ver.】ボーダー+6回転!甘デジの超優良台で万発OVER (1/2) – ななプレス. 3回 賞球数 4&1&2&3&3&15 大当り出玉 約260 ~ 2060個 ラウンド 実2or3or4or8or16R カウント 9 台紹介 「CRモモキュンソード3」に遊パチスペックの『CRモモキュンソード3 89ver. 』が登場した。 本機は、全ての大当り後に電サポ付きSTへ突入するゲーム性はそのままに、16R大当り時は約2, 160発獲得可能なスペックとなっている。 出玉のカギとなるのは、電サポ付きST50回転の「鬼鬼モード」+電サポなしST4回転の「ルーレットチャレンジ」による計54回転のSTで、全ての大当り後に突入。 「鬼鬼モード」は、大当りラウンド中に「鬼鬼モード 鬼ヶ島モード」or「鬼鬼モード 鬼ごっこタイム」のいずれかを選択可能。 ■鬼鬼モード 鬼ヶ島モード リーチで鬼族とのバトルへ発展。 ■鬼鬼モード 鬼ごっこタイム 鬼姫が天女隊を追いかける。 ■ルーレットチャレンジ PUSHボタンでルーレットが発生し、PUSHボタンの虹色部分で停止すれば大当り濃厚。 STの継続率は約57%で、電サポ中は大当りの10%が約2, 160発獲得可能な16Rとなっている。 スペックは、大当り確率1/89.

モモ キュン ソード 3.5.1

ホーム ボーダー・スペック解析攻略 2016/09/18 2016/12/01 ©キビダンゴプロジェクト ©西陣 西陣の パチンコ「CRモモキュンソード3(甘デジver. )」 のスペックやボーダーラインといった攻略情報です。 人気機種のモモキュンソード3が満を持しての甘デジ化! 甘デジスペックも他のスペックと同じく、大当たり後には100%STに突入します。 また、約2000発の16R大当たりも搭載しているため、一撃性も兼ね備えた機種となっています。 スペック ★大当たり確率 1/89. 9(確変中:1/64. 9) ★賞球数 4&1&2&3&15 ★ST突入率 100%:54回転まで継続 ★ST継続率 約65% ★平均連チャン 約2. 3連チャン ★潜伏確変 なし 大当り出玉 16R:約1960個 8R:約980個 4R:約490個 3R:約370個 2R:約250個 大当り振り分け 【通常時】 16R確変:5. 5% 3R確変:60. 5% 2R確変:25. 0% モモキュンラッシュ(16R):0. 5% モモキュンラッシュ(8R):1. 5% モモキュンラッシュ(4R):3. 0% モモキュンラッシュ(2R):4. モモ キュン ソード 3.2.1. 0% 【電チュー入賞時】 16R確変:10. 0% 3R確変:90. 0% ボーダーライン 2. 50円:24回 3. 03円:23回 3. 33円:22回 3. 57円:22回 等価:20. 8回 ※6時間実戦・出玉5%減での数値 ※引用元: セグ判別&設定推測パチマガスロマガ攻略! ゲームフロー・補足解説 ミドルスペック・ライトミドルスペックと同じく、甘デジスペックも大当たり後には100%STに突入しますが、甘デジはSTの後に時短が付かないといった違いがあります。 基本的には3R大当たりを細かく繋いで出玉を増やしていくゲーム性ですが、 通常時の大当たりは約6%、電サポ中大当たりは10%の振り分けで約2000発の16R大当たり。 3R大当たりの合間に、 コンスタントに16Rを挟んでいけるかどうか も重要です。 また、16R大当たりに偏ってくれれば、甘デジとは思えないスピードでまとまった出玉を獲得することもできます。 ボーダーラインに関しても、甘デジの中では比較的甘めのなので、遊び打ちしやすい機種だと思います。 ただ、電チューの返しが1発なので、期待値稼働で打つには厳しそうですね。 パチンコ「モモキュンソード3」のその他記事 ・CRモモキュンソード3 スペック・ボーダー攻略 ・CRモモキュンソード3 保留・主要演出信頼度

モモ キュン ソード 3.2.1

機種情報 09年、14年に次ぐ『CRモモキュンソード』シリーズ第3弾。甘デジタイプのST機で、大当たりになれば必ず54回転のSTに突入(電サポは50回転まで)する。ST継続率は約56. 8%。 ガチャ!やチャージ先読みといった期待感の高い各演出、バカンスモードや天女隊RUSHなどの萌え演出、選べるSTなどが特徴。 潜確当たりや小当たりは搭載していないが、ST時の電サポは50回転までなのでラスト4回転は潜確状態。大当たりになれば必ず出玉がある。 ヘソ入賞口に玉を左右に振り分ける装置があり、通常時も8個保留が可能な純正8個保留機。 大当たりの詳細な内訳は以下のとおり。※ヘソは合算値、大当たりはすべて確変 ・ヘソ:16R…6%、8R…1. 5%、4R…3%、3R…60. CRモモキュンソード3GL | パチンコ・スペック・導入日・甘デジ. 5%、2R…29% ・電チュー:16R…10%、3R…90% 液晶上部から降下する羽根付きハート、下段奥左右から起き上がる「キュン」、下段ステージに3つのドラムの各役物を搭載。 通常時大当たりの9%にランクアップボーナスを搭載している。 大当たり中、電サポ中は右打ちする。 盤面右下にスライドタイプのアタッカーを配置。スライド板に凸凹状の窪みがあるため、死に玉が生じにくい。 盤面右中にあるGO入賞口(2個賞球)に入ると小デジが変動し、当たると羽根状の電チューが開放する。 予告演出 雷雲保留変化予告 雷雲によって保留アイコンが変化!? チャージ予告 先読みとなる予告だ。 出陣ゾーン チャンスのゾーン。極出陣ゾーンに変わったら大チャンスだ。 ドラム役物連続予告 液晶下部ステージにあるドラムが連続して作動する。 キュン連続予告 キュンキュンキュンと連続するほど期待度がアップする。 ミニキャラチャージ予告 ミニキャラが出現して……。 ※ほかにも多くの予告がある

2020. 06. 03 2016. 09. 21 CRモモキュンソード3 GL(甘デジ) の機種情報についてです。 スペック・ボーダー・演出信頼度などについてお伝えします。 目次(タッチで項目へ移動します) 導入日 スペック ボーダー ゲーム性解説 保留変化 激アツ演出 リーチ信頼度 止め打ち 管理人の評価 導入日 導入日 2016年9月20日 メーカー 西陣 タイプ 甘デジ ST スペック 大当たり確率 1/89. 9 確変中 1/64. 9 賞球数 ヘソ:4個 電チュー:1個 アタッカー:15個 大当たり出玉 【賞球15個×9カウント】 16R:約1960個 8R:約980個 4R:約490個 3R:約370個 2R:約250個 ST突入率 100% ST回数 54回 ST継続率 65% 電サポ回数 50回 大当たり振り分け ヘソ入賞時 電サポ回数 振り分け 16R確変 50回 5. 5% 3R確変 60. 5% 2R確変 25% RU確変16R 0. 5% RU確変8R 1. 5% RU確変4R 3% RU確変2R 4% 電チュー入賞時 電サポ回数 振り分け 16R確変 50回 10% 3R確変 90% ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 19. 8 20. 8 3. 6円 21 22 3. 3円 21 22 3. 0円 22 23 2. 5円 23 24 ボーダー算出条件 6時間遊戯 上記スペック表出玉 電サポ中の増減なし ゲーム性解説 大当たり終了後は100%STに突入します。 ミドルスペックでは、ST+時短でしたが、甘デジはSTのみとなっています。 ミドルよりも賞球数が多く、16R時は約2000個の出玉を獲得することが出来ます。 潜伏確変は搭載していないので、電サポ中以外はいつやめてもOKです。 保留変化 保留パターン 信頼度 虹 当選濃厚 桜 ★×4. モモ キュン ソード 3 4 5. 5 金 ★×4 邪鬼王剣 ★×3. 5 赤 ★×3. 5 緑 ★×1. 5 赤以上の変化に期待しましょう。 特に桜柄なら激アツです!! 激アツ演出 桜柄 様々な演出で出現する可能性があります。 西陣おなじみの激アツ柄です。 チャージ先読み演出 通常時はガラポン演出などで玉がチャージされ、その後いずれかのタイミングで放出されます。 チャージされる玉の数が多いほどに期待できます。 中には発展先やアイテムのランクアップなどの内容が入っています。 ハート役モノ リーチ後に巨大なハート型の役モノが落下すればチャンス!!

そして日付はメモしてあったもののその周辺の記録がさっぱりないので記憶もないです。イベントに関してはそれほどガッツリ周回していなかったのは確かです。 あ、いや連隊戦は二振り目までしっかり行きました。その他の新男士が報酬でないイベントに関してはのんびり参戦でしたね……だんだん記憶が戻ってきました。 ちなみに日光一文字は無事鍛刀成功してます。400回くらいでした。 のんびりの割にひと月1レベル半のペースがそれほど崩れていないのは検非違使と刀装の日課ついでに8-2を2周くらいずつするようになったからだと思います。ボスマス方面に進んでも刀装が全滅しなくなってきたのでかなり気軽に出かけられるレベリングスポットになりました。 年内にレベル80の目標は今月中に何とかなりそうではあります。

[刀剣乱舞]種類別 極を効率良くレベリング出来るおすすめのマップ | てくてく日和

2人 がナイス!しています 通常ステージで育てようとしたらやはり手入れや刀装などでどうしても資材飛びますから「今」と考えたら極にして連隊戦でガンガン育てますね あくまで「自分なら」ですが 基本極をどのように修行に出すか、育成はどうするかはご自分次第です。 確かに経験値は勿体ないな、と思いますね。 更に経験値二倍ですし、今のうちにと思う事は自然かなと思います。 連隊戦は8/10までで、今日修行に出して課金せずとも一週間以上は連隊戦に出す事も可能となります。ただそうなると貝の増量は出来ませんがその点は大丈夫でしょうか。 しかし、極太刀は極短刀よりレベル上げに必要な経験値量が多いです。 「今は」育てやすいですがその後は?通年夏の連隊戦を行っているわけではないです。更に今は負傷しませんが通常時は勿論負傷し、手入れ資源も時間も極短刀より結構多いですよ。(現在極は全て所持、育成中です) 資源は豊富でしょうか?それともイベントのみで育成しますか? こういう事も含めて考えてあげないと本丸全体が困ったりしませんか? それは他者にはわからない情報ですから。 極短刀は通常時も割と育成しやすいし、攻略やイベントも使いやすいと思います。今回の経験値倍を無視して他の極を育てる人もいますよ。 それは各本丸の都合なので結局は自分で決めないといけない事かなと思います。 色々考えると今極にするなら千代金丸か他の短刀かどちらが質問者さまの本丸に利益があると思われますか? 部隊のレベルを平均的に上げる | 刀剣乱舞レベリングガイド. 2人 がナイス!しています どこまで通常の合戦場が進んでるかにもよりますが極短刀は2-3振はいる方が良いです。 打刀99(未極)と打刀99(極)半々でも池田屋は無理でした(下手だからの可能性はありますけど) スムーズにしたいのなら極短刀は2-3いるべきだとおもいます でも本編程々でイベント周回して推し育成優先って人もいますんで正直自由です! 1人 がナイス!しています

部隊のレベルを平均的に上げる | 刀剣乱舞レベリングガイド

修行から帰ってきた歌仙さん、打撃の値や全ての台詞が雅から乖離しすぎてて大爆笑。 「計算する位なら力押しでなんとかするさ」ってどんだけゴリラなんだよ脳筋めwww こんなに楽しめるなら、もっと早くに修行に出してあげればよかった(笑 *:・°★:*:・°☆:*:・°★:*:・°☆:*:・°★:*:・°☆:*:・°★:*:・°☆:*:・° みなさまこんにちは。おばちゃん主です。 ブログにお越し下さりありがとうございます。 相変わらず大方の主様には今更なネタですが、お一人でも参考になさって下さる方がいらっしゃると嬉しいです♪ それでは本日のお題に参りましょう!

刀剣乱舞をプレイする上で、やっぱり手入れ枠の拡張や所持刀剣・刀装の拡大は欠かせません。 でも、それには絶対に必要になるのが 甲州金 や DMMポイント 。 でも絶対に課金したくない! そんなわがままな願い審神者の願いを叶える方法が、実はあります。 こちらの記事 でご紹介していますので、読んでみてください♪