腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 20 Jul 2024 12:21:20 +0000

70%ですからね!30%引く方が難しいですよ! またぁ、そうやって最後まで引っ張るんだからぁ(^o^)丿 焦らされるのも嫌いじゃないわよ(^o^)丿 じらされ、、、オワタ(T_T) 最後に30%の方を引いてしまったみたいです。。。 次は頑張りましょう!! 48G高確のチャンス目がヒット! 早い当たりで助かります! バイアン70%サクッと通しましょ! 1戦目勝って~ あれ、幻かな? 2戦目で負けました。。。70%。。。頑張ろう。。。 222G小宇宙ポイント1000pt到達からWIN(^o^)丿 小宇宙ポイントからの当選率も悪くないし、小役の落ちもいいのでワンチャン設定あるかもしれないです! まぁ、今の私は設定なんかより70%の壁をぶち破る力が欲しい!! 次はクリシュナ70%、、、 次こそは、、、次こそは、、、 この調子で2戦目も、、、えっ!? 設定2以上濃厚+継続濃厚 な紫龍登場!! もちろん無事に突破し、迎えた3戦目!! おい、うそだろ!! 継続率70%overとは?? まだGBの初当たりが早いだけ我慢出来るけど、これハマってたら最悪だな。。。 291Gまたしても小宇宙ポイント1000pt到達からGBに当選! やはり設定あるのか?そんなことより70%の壁をいい加減乗り越えたい!! 70%の笛吹きクソヤロー! ぜってーブッ倒す!! 1戦目は白ナビで継続濃厚! 聖闘士星矢海皇覚醒 設定差・設定判別・設定6挙動など設定狙い情報まとめ! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式. もちろん勝利し、、、 おい、うそだと言ってくれ!! これで70%overを謳いながら4スルー。。。 実は70%overとか謳っておきながら、そんなことはないんじゃないか説まで考え始めました(+o+) ガンバリマス(虫の息) ここにきて急にハマり出す聖闘士星矢さん。 829Gで小宇宙ポイント1000pt到達からGBへ。 ツギコソハオネガイシマス(祈るレベル) 何も引いてないのに赤扉がっ!? お願い閉まって!! 閉まった~!! ストックGET(^o^)丿 しゃー、70%overの継続率とストックが1個あればこんなもん余裕だろ! サクッといくぞサクッと!! おかえりアイザック♪ 永遠の眠りにつくがよい! 1戦目、2戦目と危なげなく勝利し3戦目へ。 星矢から喋った~!! チャンスアップ(^o^)丿いやー長かった!実に長かった! 攻撃は相手の攻撃だけど、避けるよね(^o^)丿 避けるよね?? く、くらうんだ。。。 でも、ちゃんと立ち上がってくれるよね??

聖闘士星矢海皇覚醒 設定差・設定判別・設定6挙動など設定狙い情報まとめ! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

稼働日記 2019. 01. 28 2019. 27 「聖闘士星矢 スペシャル 6号機」の設定6を打つ事ができたので、現在噂されている 極端にハマりずらい(536G以上ハマらない) GBバトルの帯に表示される「%」が高め 天馬覚醒で7揃いしない 聖闘士RUSHの平均が2~4連 継続G数がほぼ20Gが選択 直撃が多い RUSH中強役が出現しない などを確認してきました。 他にも、天馬覚醒・RUSH中の上乗せ、アイキャッチ演出などにも 少し特徴があったので、それぞれまとめました。 ※このページを引用される場合はリンクを貼っていただければOKです 実践結果 ※ デモ画面でボタン押すと確認できます 差枚 +2003枚 総ゲーム数 9814G 通常ゲーム数 7084G 海将軍激闘(GB) 1080G 海将軍激闘(GB)突入率 1/221(32回) 聖闘士RUSH 1650G 聖闘士RUSH突入率 1/322(22回) 海将軍激闘(GB)突入率と聖闘士RUSH突入率はほぼ設定6の数値となりました。 設定 海将軍激闘 聖闘士RUSH 1 1/523. 6 1/1748. 0 6 1/217. 8 1/288. 聖闘士星矢 海皇覚醒の全台設定6島で設定狙いしてみた【設定6の挙動】. 2 当選G数と帯の%表示 ※ 帯の% 当選G数 帯% 当選G数 帯% 当選G数 帯% 80 50% 38 50% 69 50% 380 70% 46 直撃 73 直撃 38 50% 39 直撃 38 50% 287 70% 38 50% 334 直撃 333 60% 137 60% 185 直撃 338 直撃 86 直撃 35 50% 536 60% 386 50% 185 50% 120 直撃 118 50% 384 50% 88 直撃 85 70% 98 直撃 46 50% 84 70% 36 50% 37 50% 36 70% 37 70% 35 50% 154 60% 233 50% 81 50% 380 直撃 88 60% 334 60% 241 直撃 37 70% 45 直撃 136 60% 36 70% ※ 左上から当選順 ( 実践値) ※ 80% 、 99% 出現なし 特徴 初当り 45回 直撃 13回 直撃確率 1/545 (13/7084) 最大ハマり 536G 100G以内の当選 58% (26/45) 100台で当選 16%(7/45) 200台で当選 7%(3/45) 300台で当選 18%(8/45) 帯50%選択率 53%(17/32) 帯60%選択率 22%(7/32) 帯70%選択率 25% (8/32) ・直撃確率は設定6の公表値1/496.

聖闘士星矢 海皇覚醒の全台設定6島で設定狙いしてみた【設定6の挙動】

全く安定感を感じません! ずっと不安なんですけど! 高設定が確定しているのに、なぜ私はずっと下皿のメダルに気を揉まなくてはいけないのですか! 出玉の完全崩壊前に、何とかラッシュは当たりましたが、 面白いくらいに伸びません。 これまで、一度も500枚の出玉を掴んでいません。 退席する時以外で、箱が登場する機会ってあるのでしょうか……。 ---スポンサーリンク--- 設定示唆。 この台は、私がこれまで打ってきた、様々な高設定台とは全く違います。 私が頭に描く高設定挙動は、 軽い初当たりと、数回に1回の一撃で伸びる というものでした。 でもこの台は、初当たりは軽くても全然伸びないので、設定4以上確定とわかっていても、 本当に高設定なの? 私が見た設定4以上確定画面って、夢だったんじゃないの……? データ機に表示されているグラフは、ずっと0と1000の間でミミズが行ったり来たりです。 他の台であれば、 低設定でしょ? と言いたくなる内容ですが、 (↑設定4以上確定のサメ。ただし設定4での出現率が一番高い) でも(一応)高設定なんですよね……。 それにしても、本当に設定示唆が良く出てくる台です。 GB開始画面にも偶数示唆のキャラが出てきたり、気を抜くと見逃してしまうほど、ちょこちょこと設定を示唆してきます。 ただ少し気がかりなのが…… 設定4以上の示唆しか出ないことです。 これまで一度も、設定6確定画面が出ていません。 当たりの軽さとラッシュの伸びなさは設定6っぽいのですが、もしかして 設定4ってことはないですよね……? いやあ、まさかそんなはずはないですよね。 ラッシュ終了後すぐ激熱が来るほど、当たり軽いですしね! 激熱が出た後は、またラッシュに直撃しました。 いつものごとく、ラッシュは2連で終了。 やっぱり、実践動画で観た設定6の挙動だよなあ……。 ---スポンサーリンク--- とうとう来ました。 星矢SPを打ち始めて約4000G弱経過しました。 下皿プレイではあるものの、初当たりは常に軽く、 一番ハマった時でも約530G という浅さ。 設定4じゃないかと疑いつつも、あまりに初当たりが軽いので、天秤はまだ設定6の方に振れていました。 しかし17回目の初当たりから、突如として 台が本気を出してきました。 ↑天井。 17回目で初の天井です。 その前が85Gで当たっていたため、落差の激しさに口から魂が出るかと思いました。 しかも本当に悔しいことに、 バトル勝率80%で、3セット目に敗北したのです。 星矢海皇も含めて、初めて見る勝率80%だったのに!

---スポンサーリンク--- 詳細データ グラフ ラッシュが伸びないって、本当にキツイですね。 打ってて楽しいのは低設定だな、と思いました。でも安定するのは設定6なんですよね。 一撃を取るか安定を取るか……、 すごく両極端な台だなあ と、改めて感じました。 データ 【総ゲーム数】6275G 【弱チェリー確率】1/66 【スイカ確率】1/108 小役の確率は、両方とも設定1以下となりました。なぜだ……。 初当たり履歴 最後は初当たり履歴で締めです! G数 GB勝率 備考 53 SR直撃 4連終了 (投資2ml) 35 GB勝率50% 単発 335 GB勝利60% 3連 136 GB勝率60% 単発 37 GB勝率70%→SR 2連終了 97 SR直撃 2連終了 35 GB勝率70%→SR 2連終了 337 GB勝率60% 単発 33 GB勝率70%→SR 2連終了 86 GB勝率60% 2連終了 37 GB勝率50% 単発 533 GB勝率70%→SR 3連終了 49 SR直撃 2連終了 34 GB勝率60% 単発 134 GB勝率70% 2連終了 85 GB勝率70%→SR 2連終了 718 GB勝率80% 3連終了 552 GB勝率不明 2連終了 (追加1ml) 534 GB勝率60% 2連終了 (追加11ml) 97 SR直撃 3連終了 (追加1ml) 395 SR直撃 2連終了 (追加2ml) 113 SR直撃 2連終了 34 GB勝率70% 単発 466 GB勝率50%→SR 4連終了 (追加1ml) そういう仕様なのかはわかりませんが、ラッシュは一度も単発で終わりませんでした。 必ず1回は継続していたので、単発で終わらないように作られているのかも? 今までの高設定とは違う作りで戸惑いましたが、次はぜひとも設定6を打って、安定感のある稼働にしたいと思います! それでは、次回の更新まで…… トランキーロ! あっせんなよ! その他の稼働と結果 2月16日 -29. 8ml 化物語 投資16ml 回収0 星矢SP 投資18ml 回収4. 2ml のりコラムへGO!↓

2019/9/27 2019/9/29 オリオンの刻印 感想 この作品は本当に私の大好きだったイナズマイレブンだったんだろうか?私の命を救うきっかけをくれたイナズマイレブンだったんだろうか?それに尽きる最終回だった。 試合自体は交代が無制限なので秒コンマでどんどん入れ替わるのでついて行きづらい。おまけにペトロニオとアルトゥールの出番が一瞬しかなかったような気がするんだが・・・何のためにチームに入れたの?アフロディ様も所々出番は合ったけど、特に活躍した感じは見られないし・・・おまけに必殺技はキーパー技とシュート技ばかり。DFはうわああああしてばかり。ふざけんな。メイサちゃんの必殺技見たかった・・・ ユリカはどうやらイリーナに負けたら存在価値はないということを何度も洗脳で叩き込まれたようだった。イリーナマジクズ。明日人が何度も負けたって存在価値がなくなるだけじゃないっていう説得で持ち直したみたいだからよかったけど。 それにしてもイリーナが勝手にやらかしたせいで崩れかけたスタジアムの天井をボールで破壊する時のあれ・・・GOギャラクシーでやったファラムオービアスに落ちてきた隕石を蹴り返す時の奴と同じだよね・・・最後の最後まで焼き回しかよ。焼き回ししかできないん?

イナズマイレブンオリオンの刻印49話感想(終) | ジョニー小林のJkk感想分室

2019年09月27日 カテゴリー: イナズマイレブン アニメ感想 コメント(29) 【イナズマイレブン オリオンの刻印(イナイレ)】49話最終回感想 988: 2019年9月27日(金) うん、使い回しじゃない必サツ技バカスカ撃ちまくって天井ぶっ壊して「これがサッカーだ!」はイナイレらしくて良かったよマジで トドメのシュートを脚で押し合うのとか熱くてカッコイイわ なんで1年以上やってイナイレらしい回が最後の打ち切りの最終回なんだよ・・・・・・・ 987: 2019年9月27日(金) 豪炎寺はかなり引っ張って引っ張って引っ張ったのに大して活躍もせずに終わったな 鬼道もだけど 989: 2019年9月27日(金) 負けたって歩く事をやめなければ終わりじゃないかぁ イナズマイレブンはもう終わるんだけど 990: 2019年9月27日(金) どう見ても打ち切り最終回だった 992: 2019年9月27日(金) 何で最後のFFに円堂たちいるんだよ アレスで3年の奴らは高校生だろ、留年したんか 994: 2019年9月27日(金) >>992 もうそういうとこが適当なんだよなぁ 995: 2019年9月27日(金) 冬の大会なのかもしれない ま、どーでもいいけど! 998: 2019年9月27日(金) 最後にせっかく作った技バンク使っとくかって感じが最高に打ちきり感でてて草 一星のプラネットブレイクをロシアでの得点にすればよかったのに 1000: 2019年9月27日(金) 坂之上がキーパーは意外だった まぁ最終回だから深い意味はないだろうけど 10: 2019年9月27日(金) サッカーやろうぜを軽々しく使うなよ 11: 2019年9月27日(金) 旧雷門メンバーが出てきたとこぐらいしか良いとこが無かった 1000: オススメの人気記事 32: 2019年9月27日(金) よく分からなかったんだけども、 友情のゴッドハンドのどこらへんが友情だったのか説明できる人いる? 教えてほしい 33: 2019年9月27日(金) >>32 なんかパワー的なのを送ってたっぽい 40: 2019年9月27日(金) >>32 みんなどけっていったくせに友情って意味わからんかったわ 13: 2019年9月27日(金) ゲーム春に出ること決まったみたいだな 12: 2019年9月27日(金) アニメ終わったのに来年って売れるの?

『イナズマイレブン オリオンの刻印』49話(最終回)感想とか(ネタバレあり): 群青色の戯言日記(駄文)

・今日語りたいアニメ(ネタバレあり 『イナズマイレブン オリオンの刻印』 49話 いきなりの「ラストリゾート Σ」! けれど、止められる…… Σ は まだ2回目なのにもう止められた! でも、4人技を4人がかりで止めるのはまあ道理ですね。 そして、シャドウ・オブ・オリオンによる舐めプが始まりました。 負ける雑魚がやることですよ……。 それに対して、個人の能力ではかなわなくてもチームワークで勝つ!って流れは好きです。 俺たちはサッカーで繋がっている! 「君の親友はもう俺だけじゃない」 「ヒカル…」 っていうやり取りは、良いな、と思いつつも、けどお互い一人だけの親友だからこそ生まれた強い絆みたいな関係性はそれはそれで萌えるんだよな……とか思ったりもしました(笑 ここからは、怒涛の必殺技連発!! やはり皇帝ペンギンで指笛を吹くのは、鬼道さんがしっくりきますね!! しかしそれを止める敵キーパーの「ブラックシールド」怖っ。 ここで、シュート止めたのにシャドウ・オブ・オリオンのメンバーたちが「はっ」となって、ユリカが「絶対に勝利を収めなければ…」ってなるの、どういう感情の動きなんですか…? 1点取られた時になるのならわかるんですけど……なぜこのタイミングで? 灰崎の熱い語りは好きでしたけど、それ試合中にどういうフォーメーションなんですか(笑 見た感じは格好良いですけど、中央の近い位置にそんなに集まってたらサイドがら空きですよ!! ユリカの「ブラックフィールド」格好良いですけど、影山の「まだ早い」とは? イナズマイレブンオリオンの刻印の最終回のラストについて。 - 最後のはフ... - Yahoo!知恵袋. 最後まで見ても、「まだ早い」の意味がさっぱり分からなかったですね(笑 「友情のゴッドハンド」! 5人技……なんですかね?「普通のゴッドハンドじゃない」とは言ってましたけど、どういう原理でパワーアップしてるのか全くわからないです(笑 円堂さんがイレブンバンドで指示出したのは最後にして画期的ですね。 一之瀬、クラリオ、灰崎という意外な組み合わせで化身らしきものを出しての「ペルセウスオーブ」! これが決まってついに1点返す! にしても、交代無制限ルールを利用してバンバン交代してますけど、一回交代したクラリオがまた出てくるのはさすがに無制限が過ぎませんかね(笑 「スーパーメガトンヘッド」からの、 円堂、鬼道、豪炎寺の「イナズマブレイクCG(コードグレイト)」で2点目!

イナズマイレブンオリオンの刻印の最終回のラストについて。 - 最後のはフ... - Yahoo!知恵袋

それはそれとして。 「これがサッカー、なんですね!」 「ああ、これがサッかーだ!」 や、それはサッカーではないですよ(笑 まあ、みんなで力を合わせてサッカーボールを蹴ってるので、サッカーっちゃあサッカーですけど、けど「これがサッカーだ」と言われちゃうと、「違うよ!?」と言うしか無いですって! けど、ユリカたちの心も救ったようですし、まあ……これがサッカー、ってことにしときますか! 最後にベルナルド兄さんをかばったイリーナさん。 そこに母の愛はあったのだと信じたいですね。 そしてこれからは、兄弟でオリオンを。父さんの理想を叶えるために。 おでこツンツンしたのちょっとキュンとしますね…! 監督にサッカーを教えたのは影山…? この辺もなんかもっといろいろ設定有りそうなので、もっと掘り下げて欲しかったですね…。 新条さんもようやく父親だと認めて、親子の再会。 明日人の頑張ってた姿が、ちゃんと届いていたのですね。 ただその……良いシーンでしたけど、島まで来てたなら会って行きなさいよ! 会わせる顔がないとか言ってますけど、母さん死んじゃったんだから子供を一人でほっとく理由としては弱すぎるでしょ……。 けど良かったですよ。これで明日人は、島に帰ってからも父さんと過ごせるのですね。 そして一週間後、日本vsロシアは再試合で日本勝ったみたいですけど、その試合見たかったですね……。 もう本当に、全体的に話数が足りない!せめてあと1話欲しかったですよ! けど優勝おめでとう! ところで、何か大事な役割があるのかと思ってた記者さんは最後までほぼただの観客でしたね…? オリオンの悪事を暴いて世に広めるとかそういう役割じゃなかったの……? 島に帰ってきた伊那国の面々。 「サッカーも一緒に連れて帰ってきた 」とは(笑 ちょいちょいサッカーを擬人化する明日人です。 って、父ちゃんまたオリオンの仕事で世界各国に飛び立つのですね……母ちゃんもういないので、明日人の世話をしてくれる人はちゃんといるのか、ちょっと心配です。まあ島のみんなも助けてくれるとは思うんですけどね。 この辺の、EDに乗せてのエピローグ的ないろんな場面も、ちゃんと見たいよー!! 野坂さんと西蔭めっちゃお土産大量ですけど、これはまた野坂さんが買ってきた各地の怪しい食べ物を西蔭が食べさせられるのでしょうか(笑 一星はこれ、新条さんから何受け取ったんですかね?

9月27日(金)放送予定の 第49話「フィールドの向こうに明日が来る 」 のあらすじが公開されました。 ついに最終回! 総監督である日野晃博さんや声優陣のコメントなどもご紹介します。 ゲーム『イナズマイレブン アレスの天秤』とともに、TVアニメ『イナズマイレブン オリオンの刻印』の情報もチェックしてくださいね。 以下、リリース情報より 【あらすじ】 試合が激しさを増す一方、今までにないほどの苦戦を強いられる明日人たち。圧倒的な力を前になかなか打開策が見出せないながらも、明日人は強い思いで訴えかける…! 【第49話スタッフ】 脚本:日野晃博 絵コンテ:かまくらゆみ 演出:かまくらゆみ 作画監督:湯川純・森知鶴・元廣和恵 総作画監督:池田裕治・中野繭子・井ノ上ユウ子 美術監督:守安靖尚 【スタッフ】 総監督/原案・シリーズ構成:日野晃博 原作:レベルファイブ 連載:月刊コロコロコミック チーフディレクター:かまくらゆみ キャラクターデザイン原案:長野拓造 アートコンセプト:梁井信之 キャラクターデザイン:池田裕治・中野繭子・井ノ上ユウ子 音響監督:三好慶一郎・原口 昇 音楽:光田康典 アニメーション制作:オー・エル・エム 【キャスト】 稲森明日人:村瀬 歩 灰崎凌兵:神谷浩史 野坂悠馬:福山 潤 他 【放送情報】 毎週金曜ゆうがた5時55分より、テレビ東京系6局ネットにて放送 毎週木曜ゆうがた5時より、BSテレ東にて放送 ※放送時間は変更になる場合があります。最新の放送情報はイナズマイレブン ポータルサイト「イナズマワールド」をご覧ください。 【公式ツイッター】 【イナズマイレブン ポータルサイト「イナズマワールド」】 最終回直前!総監督/原案・シリーズ構成 日野晃博からのコメント! ゲーム『イナズマイレブン』が発売されてから、11年が経った今でも、こうして多くの方に応援して頂けるコンテンツになったことを、とても嬉しく思っています。本当にありがとうございます。 僕にとってもイナズマイレブンはとても思い入れのある作品で、ここに至るまでに本当に多くの時間を注いできました。 円堂編や天馬編に続き、今作も新しいかたちのイナズマイレブンとして皆さんに楽しんで頂けるようにと制作してきました。そんな『イナズマイレブン オリオンの刻印』も明日で最終回を迎えます。最終回は、良い意味で「イナズマらしい」熱い展開となっていますので、ぜひ、リアルタイムでお楽しみ下さい!