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Tue, 23 Jul 2024 05:07:07 +0000

レーベル関係者とかこれほどの逸材を長い間レコードデビューさせなかったことを悔しがっている人は、いなかったのかな? 既にミュージカルでその才能を開花させ評判だったのに。。。 大谷翔平 と 三浦春馬 の違いって、何だったのだろう?と考えてしまう。 やっぱり家族なのかな。 自分の子の才能を信じて、その才能を伸ばして発揮できる環境を作ってあげられる、その道の専門家やプロに託すべきところは託して他のところをサポートしてあげる愛情と知性を持つ父親、母親、きょうだいがいるかいないか。 身内から天才が出たら、自分の人生を捧げるぐらいの覚悟がないと。 春馬君は個人事務所を設立していたそうだけど、家族に頼れないならブレーンのようなプロを雇って、そういう信用できる人にいろんなことを任せていたらよかったのに。 ジャニーズやオスカーから退所するタレントさんがどんどん出てきたり、 深田恭子 がドラマ降板して休業したり、むしろ羨ましいぐらい。 だって、死なずに済んだのだから。 なぜそれが春馬君には許されなかったのか? 「ゲーム・オブ・スローンズ」舞台化. または、周囲が許さなかったのか? 日本もトップクラスの人は、 アメリ カみたいなエージェント制がいいかもね。 でも、業界の体質やら長年の慣習やらで実現できないだろうね。 上沼恵美子 が言っていた「 三浦春馬 のレベルに追いつけない。」その通り。 春馬君の死後、日本のテレビドラマは観なくなりました。 代わりにN ETF LIXばかり観ている。 春馬君の死は日本のテレビ業界、芸能界の汚い闇をあぶりだした。 そのことに気づき、本気で危機感を持っている業界人はどれほどいるのだろう?

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私なら恨みつらみでやってらんねーとなるけど、春馬君は本当に人間ができていたな。 くさらずに目の前の仕事に全力投球して完璧に仕上げてくるなんて、正真正銘のプロだな。 ただ、春馬君が人間の醜い部分を出して少し堕落して、カネ恋なんてドラマ、適当にやっつけ仕事でやってたら死なずに済んだのかなぁなんて考える。 春馬君、心がきれいすぎるよ。。。 「生きてさえいれば、たとえ芸能界休業しても、春馬君ならなんとかなるよ。」 そう言ってあげたい。 「第●回日本アカデミー 最優秀主演俳優賞は・・・・・・」 「天外者 三浦春馬 さん!! !」 だといいな。 これこそがエンターテイメント、エンターテイナーです。 追悼とはこういう言葉をいうのですよ。 「 三浦春馬 君、大好きだよ。」 この薄っぺらい言葉とは、雲泥の差ですよ。 皮肉なことに春馬君の素晴らしさは所属事務所幹部、スタッフ、マネージャーには理解されず、ブロードウェイチームの方がよくわかっていて、春馬君に対する尊敬と愛に溢れたコメントを聞いて泣けてきた。 やはり本物のショービジネス界に身を置くプロフェッショナルには、わかるものです。 つくづくもったいない。 渡辺謙 さんや 市村正親 さんも春馬君の楽屋訪問していましたね。 あの舞台を観たら、自分たち世代より遥かに海外で通用するタレントを持つ春馬君が眩しくて、同じ俳優としてちょっと嫉妬もしたでしょうね。 次は 三浦春馬 が本場のショービジネスに挑戦すると確信するに値するローラ役でした。 渡辺謙 さんの「 王様と私 」は、アジア人でないとできない役だけど、春馬君は英語さえ完璧にマスターできれば、欧米人と肩を並べて舞台に立てる可能性があったのに。 事務所の人たちは、ヤフコメ見ていますかね? 木村拓哉と三浦春馬 - bittersweetlifeのブログ. なぜあのローラを演じた 三浦春馬 が、どうでもいい恋愛ドラマに出ないといけなかったのか?疑問でしかない。 エンターテイメント業界いて長年仕事していたら、春馬君がどれほどの可能性を持ったタレントかわかるよね? わかっていて冷遇していたとしたら、芸能マネジメントの仕事する能力ないよ。 所属タレントの中で 三浦春馬 以上の才能と実力と 人間性 を兼ね備えた俳優、女優、ミュージシャンはいますかね? 私は芸能界とは無縁の一般人だけど、こんなことになるなら春馬君のマネージャーやりたかった。 例え何年か業界から干されても、世界に送り出してあげたかった。 春馬君は海外に行くとイキイキしているように見えたよね。 日本の芸能界よりNYやロンドンのショービジネス界の方が水が合っていて、きっと日本にいる時より生きやすかったと思う。 いろんなワークショップに参加して、レッスンを受けて、英会話の勉強にたくさんの演劇やミュージカル、バレエ、オペラを観て、日本での表面上の友達じゃない気楽に語り合える友達ができて、もしかしたら恋愛したり、自由を 謳歌 して夢を追いかける充実した楽しい日々だっただろうに。 キンキーブーツ6ステップの1番目 「真実を追い求めること」 私たちはまだこの1番目のスタートラインに立っているに過ぎない。 春馬君、あなたが最期に見た光景は何だったの?

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「ゲーム・オブ・スローンズ」舞台化

今見直したら、玉座の奥の壁はもう崩れてて空が見えていたはず 確かに最初の炎は玉座の左側に向かっているようには見える。 しかし、玉座全体が炎に包まれ玉座全体が溶けたところを見るとやっぱり意図的に溶かしたように見えるなぁ ジョンに対する怒りがあったけど、ターガリエンのジョンを殺すことは出来ずにって話なのは間違いないでしょ 結果的に鉄の玉座を溶かしたことについては、制作陣に意図がなかったとしても、いろんな解釈は成り立ち得るでしょ 作者と異なる解釈を作者自身がなるほどって思うことは普通にあること >>699 の「らしい」は何情報なんだっけ >>702 脚本がそういう記述になってたことで海外ファンの間やエンタメ紙ではマジかよ…となった 一方でジャワディが「あれは鉄の玉座を狙ったんだ」と言ってたり、脚本と演出陣に解離があった可能性もなきにしもあらず いずれにせよ脚本がそんな風なので、何故かと問うたところでオフィシャルにはそれ以上のものは多分出てこない 706 奥さまは名無しさん 2021/06/29(火) 19:02:26. 05 ID:8y5mJiyo ドラゴンの「頭いい」ってのはどの程度なんかね? 私の感想では 訓練を受けていない犬並みって感じなんだけど。 申し訳ないけど脚本家がバカだからね めっちゃ頭よさそうな外見してるけど 話の作り方も、脚本の文章も、インタビューの受け答えもひどい >>706 名前を呼んだ時のデナーリスの意図を汲み取って火を吐いたりするレベルだからかなり頭いいと思ってる 海外の情報がどうだろうとドロゴンは愛するデナーリスが鉄の玉座なんてものに拘ったから死んだと悲しみの雄叫びをあげて玉座を溶かしたって思ってる ジョンのことを責める気はない 王都を焼き尽くしたこともドロゴンには動機はなかった訳で、母をそこまで駆り立てた鉄の玉座が憎かったのだと ティリオンが人間より賢いというメイスターもいたというし母を奪ったのは直接はジョンでも鉄の玉座なんぞを欲しがったからだってそこまで理解したらかなりの智能だよね >>707 やっぱそうなのか 脚本読んでると確かにそんなによくできてるとは思えんが 集金力とかコネがあるんやろか てかDDがネトフリで三体のドラマ化やるの知らんかったわ ドロゴンにそこまでの知能があるなら 王都焼き尽くさなかったんじゃと思っちゃう > 脚本がそういう記述になってたことで海外ファンの間やエンタメ紙ではマジかよ…となった できればソース >>711 愛する母には忠実だったのでは?

みんなが知っている『ゲーム・オブ・スローンズ』とは違っていたかも ©2019 Home Box Office, Inc. All rights reserved. HBO 『ゲーム・オブ・スローンズ』は、ジョージ・R・R・マーティン作のファンタジー小説シリーズ『氷と炎の歌』を原作にした、HBOテレビドラマシリーズです。 舞台は中世ヨーロッパで、歴史ファンタジー戦記かつ壮大叙事詩。 その世界で王位争奪戦が繰り広げられ、様々な人間模様が描かれます。ファンタジー戦記という側面を持ち合わせながら、人間同士の陰謀や裏切り、そして恋愛関係など、みどころがたくさんあるドラマシリーズです。 大人気ドラマシリーズの『ゲーム・オブ・スローンズ』のトリビアを紹介します。 1. スターク家の子供たちが飼う狼は出てこなかった? 制作当初、狼たちが子役や俳優の動きに合わせて演技をすることは構成の問題上困難だと判断され、いくつか考えられた代案の中には大幅に出番が削られたものもあったそうです。 物語が進むにつれて、重要な役割を果たすようになった彼らの出番が無くならなくて良かったですね。 2. 『ゲーム・オブ・スローンズ』は映画として発表するはずだった? 原作者であり、脚本も担当しているジョージ・マーティンは、原作をドラマの脚本にするために多くのシナリオをカットするはめになりました。その結果、映画化を勧められたそうですが、内容が濃すぎて映画では伝えきれないと断ったそうです。 3. エミリア・クラークはデナーリス役の第一候補ではなかった エミリア・クラークのはまり役であるマザーオブドラゴンズことデナーリスは、元々タムジン・マーチャントがキャスティングされる予定でした。エミリアが第1候補ではなかったのが驚きですね。 デナーリスは、自分の夫を殺すはずだった 作者のマーティンは、デナーリスがドラゴンの母になる設定を作る上で、様々なプロットがあったと語っています。その1つが彼女が自分の夫を殺すということだったのです。 4. アリアとティリオンは恋におちるはずだった? 純粋な役どころのアリア・スタークですが、原本では、どろどろの三角関係にあったそうです。その発端となるはずだったのが、ティリオンがアリアに思いを寄せるプロットだったとか。さらに、元々アリアは今の様に勇敢で多くの難関を乗り越える役ではなかったそうです。 5.

《大泡予告》 激アツの泡予告。SPリーチへ発展したり、ST中に出現すれば超激アツだ! 「魚群予告」 海モードの最重要予告。プレミアムパターンも豊富に用意されているぞ! 魚群予告のプレミアムパターン 赤魚群 10R大当り濃厚 ドデカ魚群 奇数揃い濃厚 超魚群 逆魚群 スパイラル魚群 魚群+クジラッキー マリンモード中の予告 前兆予告 仕草予告 「クマノミ前兆予告」 マリンちゃんの周囲にクマノミが出現する先読み予告。6匹出現すれば期待大だ! 「イルカ前兆予告」 洞窟が豪華なほどチャンス。また、出現するキャラによっても信頼度が変わるぞ。 チャンスアップ 洞窟パターン 通常<少し豪華<豪華 キャラ タツノオトシゴorマンタ<ウミガメ<スナメリ <魚群<ワリン< クジラッキー / 赤魚群/サム ※スナメリ以下のキャラは3匹だとチャンスアップ 「おいでおいで予告」 マリンちゃんが手招きしてキャラを呼び込む演出。魚群やワリン出現で大チャンス! <魚群<ワリン< クジラッキー / サム 「仕草予告」 マリンちゃんが何気ない仕草をとる演出。派手さはないが、中にはプレミアムパターンも存在! パチンコ副業、沖海チャンス動画。 - YouTube. 仕草予告の注目パターン 画面右を気にする アングル予告(右) 発生率アップ 画面左を気にする アングル予告(左) 画面上を気にする アングル予告(上) 指を立ててチッチッチッ リーチ以上濃厚 旋回する SPリーチ以上濃厚 ウィンクする 額に指をあてる ガッツポーズ 「アングル予告」 カメラアングルが上下左右に変化する予告。左アングルや上アングルは信頼度が総じて高めだ。 アングル予告の注目パターン 下アングル 巨大な魚影 シャチリーチ発展 上アングル 魚群 激アツ シャチ ワリンチャンス発展 クジラッキー 左アングル シャチ アイコン ワリンアイコン 右アングル(キャラ出現時) 右アングル(貝出現時) ハイビスカスフラッシュロング発生 手前アングル 2回転連続で発生 大当り濃厚 秘境背景に移行 扉出現→魚群 扉出現→ クジラッキー 扉出現→ 扉の手前に右から魚群出現 扉出現→ サム 「リーチ後予告」 《泡》 若干信頼度アップ! 《クラゲ》 泡出現後に発生でチャンス! 《魚群》 信頼度大幅アップ! リーチ後予告のプレミアムパターン タッチアイコンの手が「チョキ」 赤クラゲ 奥から魚群 ハイビスカスフラッシュ ショート ロング 沖縄モード中の予告 レッツマンボウ ステップアップ予告 「レッツマンボウ」 沖縄モード専用の激アツ先読み予告。演出が4変動続いた場合は大当り濃厚となる。 「ステップアップ予告」 ステップ3発展でチャンス!

【海物語In沖縄3】沖海チャンス

沖海チャンス 液晶に「3・4・1」が並ぶことで突入する突確モード「沖海チャンス」。 背景が紫色になっていて、沖海チャンスというテロップが表示されているのが目印だ。 出玉なし確変ではあるが確変状態には変わりないのでここでは確変大当たりを引きたいところだ。 モードの名前 状態 沖海チャンス 確変(電サポ次回まで) 関連記事 【海物語in沖縄3】海モード 【海物語in沖縄3】マリンモード 【海物語in沖縄3】時短モード(緑背景)

5 18. 0 18. 9 ※大当り出玉は実獲得出玉で算出 ※電サポ中は出玉増減なし 基本情報 ゲームフロー モード情報 大当り情報 全大当り後にST10回転+時短に突入。時短回数は30or60or90回転で、奇数揃い大当り後なら時短60回転以上、10R大当り後なら時短90回転濃厚だ。 《チャンスタイム》 全大当り終了後に突入するST+時短モード。ST回数は10回転固定で、時短回数は30or60or90回転となっている。 《偶数図柄大当り》 偶数揃いは4R確変or10R確変。大当り終了後の電サポ回数は40回転以上だ。 《奇数図柄大当り》 奇数揃いも偶数揃いと同じく4R確変or10R確変。ただし、大当り終了後の電サポ回数は70回転以上となっている。 設定推測 設定示唆演出 白泡 白魚群 初当り ハマリ リーチ後予告 ■ 白泡予告発生…設定2以上濃厚 ■白魚群発生… 設定4以上濃厚 大当りエンディング画面 「チャンス」の文字の後ろのアイコン出現率に 設定差が存在 白泡予告&白魚群予告 《白泡予告》 奇数図柄揃い+設定2以上濃厚! 《白魚群予告》 奇数図柄揃い+設定4以上濃厚! 《【動画】白泡予告》 《【動画】白魚群予告》 「チャンス」の文字の後ろのアイコンに注目。出現率に設定差があり、中には高設定が約束されるものも存在する。 《ハートアイコン》 《星アイコン》 《音符アイコン》 《マリンアイコン》 《ワリンアイコン》 《ウリンアイコン》 《マリン/ワリン/ウリンアイコン》 《クジラブリーアイコン》 《サムアイコン》 アイコンの種類と設定示唆内容 ハート 基本パターン 星 高設定の可能性アップ 音符 高設定の可能性がよりアップ マリン 設定2以上濃厚 ワリン 設定4以上濃厚 ウリン 設定5以上濃厚 マリン/ワリン/ウリン 設定6濃厚 クジラブリー 保留内連チャン+ サム 保留内連チャン(10R)+ 初当りまでの想定回転数 大当り期待度 33% ライン 50% 75% 48回転 83回転 166回転 47回転 82回転 163回転 46回転 80回転 159回転 79回転 157回転 45回転 77回転 153回転 43回転 74回転 147回転 ハマリの可能性 100 回転 200 300 43. 2% 18. 確変中の沖海チャンスでがっかりしないコツ | パチンコ羽根物クセ考察〜ときどきパチスロ稼働〜ときどきebay輸出. 7% 8. 1% 42. 5% 18. 1% 7. 7% 41.

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中央のキャラがリーチ先を示唆することも! ステップアップ予告の注目パターン SU2以下で水着 レッツマンボウ発展 SU2以下で激しい踊り SU3エイサー娘の 着物の裾が短い SU3花笠娘に 吹き付ける風が強い SU3花笠娘(シーサー対応)が シーサーパペットを持っていない SU3マリンの衣装が 『スー海IN沖縄』の衣装 SU3ワリンの衣装が SU3のキャラがつまずく SU3のキャラの動きが倍速 サム出現 クジラッキー/パトラッキー 押しボタン出現 ミスマリンちゃんアイコン 「その他の予告」 《マンボウ予告》 マンボウのパターンや、ボタンPUSH時の動きに注目! モード共通予告 図柄前兆 プレミアム 「図柄前兆予告」 3回連続発生でSPリーチ以上濃厚(海モードのみ1回停止した時点で保留内SPリーチ以上濃厚)。4回続けば奇数揃い濃厚だ。 「サムスタンバイ予告」 回転開始時に赤クマノミが3匹出現すると、次変動でサムの出現を煽る「サムスタンバイ予告」が発生。保留内でサムが出現し、最終的に10R大当りに当選する。 「突サムプレミアム」 変動開始直後からSPリーチ中まで、いつでもいきなりサムが登場すれば10R大当り濃厚だ! 「ハイビスカスフラッシュ」 基本的にショート告知は大当り以上で、ロング告知は奇数揃い濃厚。なお、ショート告知でも魚群予告と複合すれば奇数揃い濃厚だ。 「ミスマリンちゃん背景プレミアム」 リーチ後に発生すれば奇数揃い濃厚! 「通常時金魚群演出」 本機では通常時にも金魚群が出現。もちろん超激アツで、さらに保留内連チャンも濃厚となるぞ! モード共通リーチ マリンちゃん ウリンチャンス 「黒潮系リーチ」 《珊瑚礁系リーチ》 シングルライン限定リーチ。背景パターンに注目しよう。 「珊瑚礁系リーチ」 シングルライン限定リーチ。珊瑚礁の周囲に注目! 「マリンちゃんリーチ」 ダブルライン限定リーチ。画面タッチで隠しチャンスアップが発生する可能性あり。 「ウリンチャンス」 ウリンチャンス目や、その他SPリーチなどから発展。当たれば奇数揃い濃厚だ。 モード専用リーチ シャチリーチ パラセイリングリーチ 「マリンモード専用リーチ」 《シャチリーチ》 マリンちゃんが上を見上げると発生する激アツリーチ! 【海物語in沖縄3】沖海チャンス. 《ワリンチャンス》 チャンス目から発生するお馴染みの高信頼度リーチだ! 《クジラプレミアム》 奇数図柄揃い濃厚だ!

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「沖縄モード専用リーチ」 《パラセイリングリーチ》 発生時点で大チャンス。パラシュートの「WARIN」の文字色が青だとチャンスだ! 《エイサーリーチ》 ステップアップ予告SU2でエイサー娘たちが迫ってくると発生。奇数揃い濃厚! 《オールキャストリーチ》 10R大当り濃厚! 大当り中演出 保留連 金魚群 「昇格スクロール」 偶数図柄揃い直後に全図柄が再始動すると奇数図柄揃いに昇格。なお、昇格スクロール発生時は、直前にボタンをPUSHするとミスマリンちゃんカットイン&ハイビスカスフラッシュが発生する。 「オープニング突サムプレミアム」 大当り開始時にいきなりサムがカットインすると10R大当り濃厚だ! 「ハイビスカスチャンス」 1~3R開始時に、ハイビスカスフラッシュ発生で保留内連チャン濃厚。ラウンド数と対象保留は連動しており、例えば2R目に発生した場合は2つ目の保留で大当りが発生する。また、ハイビスカスが高速点滅と消灯を繰り返す特殊フラッシュパターンなら、保留内での10R大当り発生濃厚だ。 「ラウンドチャンス」 3R目開始時にハイビスカスフラッシュロング&ミスマリンちゃんカットイン発生で10R昇格となる。 「金衣装チェンジ」 最終ラウンドで金衣装チェンジが発生すれば、保留内での奇数揃い濃厚。当該保留消化時に金マリン全回転リーチが発生して奇数図柄が揃うぞ。 金衣装チェンジ時にサムが出現すると保留内での10R大当り発生が濃厚に! 「エンディング画面」 エンディング画面で金魚群が出現すれば保留内連チャン濃厚。金魚群が出現せずとも、画面タッチで出現することもあるぞ。また、「チャンス」の文字の後ろにあるマークには設定推測の秘密が隠されている!? 【動画】PV おおよそ2分で解る機種説明動画

トップ 大当たり演出 連チャンすればレア演出が発生する大当たりラウンド。モード毎に異なる昇格アクションや月ごとに変化するエンディング演出、沖海チャンスを紹介する。 大当たりラウンド 連チャンすればレアな演出が! 2連〜8連目に楽曲を追加、9連で画面に「爆発中」の文字が出現する。4連以降はオープニング映像も変化する。 昇格アクション マリンチャンス (マリンモード) 奇数図柄揃い時7Rで発生。ウリン登場や説明文が変化すれば昇格の期待大だ。左ルートは宝箱から出現するキャラに注目。右ルートはタッチ演出での昇格を狙う。 ハイビスカスチャンス (海・沖縄モード) 大当たりラウンド開始時orラウンド中にハイビスカスフラッシュが発生すれば確変に昇格。ミスマリンちゃんが祝福してくれる。 エンディングチャンス (3モード共通) ラウンド終了時にサムがマリンを抱き上げれば逆転昇格。また、背景を金魚群が通過すれば保留内に確変大当たりが… エンディング演出 月ごとに変化 エンディングでは季節に沿った、その月ごとの専用画像が出現する。画像はマリンorワリンorウリンorオールキャストがある。 沖海チャンス (出玉なし大当たり) 341揃いで確変に突入 中央ラインに341が揃えば出玉なし確変となる。突入ポイントは以下の3種類のほか、時短中のバウンドストップ発生からも突入する。 沖海ボーナス 突入時にハイビスカス落下で16R確変大当たりに。突確ではなく16ラウンド確変大当たりとなる。