近畿大学 通信教育部
近畿大学通信教育部の学費は、非常にシンプルです。入学時に納入する16万円以外で学費が追加で発生することはありません。例えば、試験を受験する場合の受験料、スクーリングを受講する場合の受講料等その都度、発生する学費はありません。また、不合格になった科目の再受験や再受講についても、追加で学費はかかりません。入学日から1年間は、図書館司書科目を合格できるまで何度でもチャレンジできるようになっています。また、図書館司書コースは、「一般教育訓練給付制度厚生労働大臣指定講座」の対象となっています。受給資格のある方は、資格取得後にハローワークから給付金が支給される可能性があります。
しかも完全在宅で!!! わたしがここまで順調に学習を進めることができたのは、ひとえに 【入学前の情報収集】 のおかげです。入学前に 近畿大学 通信で司書資格を取得した方のブログを読んでいなかったら、絶対ゼッタイぜったいに最短の半年でここまでたどり着けませんでした。 恩返し、といっては何ですが、わたし自身の司書取得過程を発信することで、これから司書を目指す方の参考になればとても嬉しい、と思いブログをはじめてみました。 3.当ブログの方針 近畿大学 通信 教育学部 で 図書館司書の資格を半年でスピード取得するためのコツ を綴っていきます。 最短半年で取得することを目標にしている方だけでなく、ゆったりと取得する予定の方も、一番近道の方法を知ることは役に立ちます。 近畿大学 通信教育部ならではの様々なルールを知ることは学習計画を立てる上で必須です。 それを入学前から知ることで、誰でも効率的に学ぶことができます。 再現性めっちゃ高い です。知らなかったことで気づいたら半年間在籍延長せざるを得なくなってしまった…なんて状況を回避できます。お金も追加でかかってしまう悲しい事態は回避していきましょう。 はじめてのブログで拙いところも多々あると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
近大のテキストには誤字が多いのですが、(月報に修正一覧のページがあるくらい)この授業の板書にも間違いが何ヶ所かありました。しかも内容にかかわるところ。 ここは残念でした。 メディア授業のテキストはこれ メディア授業テキストは近大発行のものではなく、自分で別途購入しなければなりません。 私が蟹瀬先生の授業で使用したテキストはこちら。 原田智子 樹村房 2016年12月08日 小西和信/田窪直規 樹村房 2017年04月07日 ちなみに、『情報資源組織演習』はテキストに載っている演出問題は、授業で言われた部分は全部やった方がいいのですが、テキスト本が安定せずパタンと閉じたりしてやりにくいです。 その場合、演出問題部分だけまとめてコピーしてホチキスでまとめてからやるとやりやすいですよ! メディア授業の試験の内容と対策は? メディア授業は1科目受講料12, 000円…。しかも半年に1度しか受けられません。 プレッシャーを感じます。再受講は嫌だ…。 絶対に1度で試験をパスしたいですよね! 近大通信で図書館司書をとるきっかけ - 図書館司書を半年でスピード取得する ぼーBlog. そんな試験対策についての記事はこちらを参考にしてください。 おわりに 近大の司書資格講座は基本、テキストと参考文献を使い、自分で勉強するので先生の顔は見えません。 そんな中メディア授業で唯一、先生の顔を見て受ける授業なので、蟹瀬先生はとても印象に残りました。 ラスト2週間、 毎日朝から晩まで顔合わせてたし… 以上、私のメディア授業オススメは 「どちらも蟹瀬先生」 でした! 注)この記事は2018年度後期を受講したものです。内容が変更や改定されている場合があります。最新のシラバスを確認してください。
レッドストーン は、そんなに地中深くというほどではありません。 地下で掘り進んでいくと、 溶岩の近く などにあると思います。 金の場所は? 金やダイヤなどは地中深くにあります。 土地の高さにもよりますが、30-40段ぐらいは地下へ向かって掘り進めましょう。 なお 鉄のツルハシ が必要ですので、先に鉄鋼製から鉄を作り、鉄のツルハシを作っておきましょう。 個人的な感覚では、地下溶岩の付近などにより多く配置されているような気がします。 地下空洞を探索し、なるべく溶岩があるような場所を探していってからあたりを掘るほうが効率がいいかもしれません。 ダイヤモンドの場所は? ダイヤも結構地下深くにあります。 金よりも出てくる頻度は格段に少ない印象です。 ダイヤで作った武器や防具はかなり長持ちします。 また、黒曜石を掘る時にはダイヤのツルハシが必要となります。 クモの巣の場所は? これさえ読めば「マイクラ」の知識はバッチリ | 保護者向け「マイクラ」解説 | コエテコ. クモの巣 は「釣り竿」を作る時などに必要です。 これはさびれた? 地下廃坑 のような場所にあります。 一度そのような場所に行くと多数クモの巣が取れるので便利です。 😀拠点をつなぐ いろんな場所を探検していると、自分の家が何か所かあったりしていると思います。 持ち物をたくさん置いているところ、廃坑のような場所の付近で鉱石などが採掘しやすい場所、などなど。 その往来だけでも時間を食います。 鉄道で行き来がスムーズにいくようにしておくと、ゲーム進行が楽になります。 拠点については以下参照ください。 【スイッチ版マイクラ】移動の拠点 どこにつくる?必需品は? - 困ったー 鉄道でつなぐ レールを敷いて、トロッコを載せましょう。 レールは鉄でできますから、鉄鉱石をたくさん確保して作ります。または、廃坑にレールがありますから、そちらをツルハシでたたいて取得します。 どちらかやりやすいほうでいいでしょう。 鉄道をスピードアップする 鉄道でつないだだけでは結構遅いです。 トロッコを加速させるにはパワードレールを作ります。 金インゴット6個、木の棒1個、レッドストーン1個で、パワードレール6個ができます。 7ブロックごとぐらいに設置します。 必ず横に赤い松明を置くようにしてください。そうしないと動力が供給されません。 😀さらに探索する どんどん先に道のいろんな場所があります。 探索しましょう。 マップが広大だと、なかなか見つけるのは大変です。 見つけるのが面倒な場合には、コマンドを使うことで座標を調べることができます。 村を見つける マイクラには他の住人の村があると思います。 村人がいると、 アイテムの交易 ができます。レアなアイテムゲットには欠かせません!
コレはスイッチですか? いろいろしれました! アイテムを持つの所ZL, ZRではなくL, Rではないでしょうか!
もちろん丸腰でなければ、戦うことは容易なのですが・・・最初は何も持っていないので難しいのです。 実際僕も、操作を覚えたりしているうちに夜になり・・・ちょっと暗めの森を歩いていたら襲われて数回ゲームオーバーになりました(笑) ゲームオーバーになると、持っていたすべてのアイテムがなくなり、スポーン(出現)した場所から再スタートすることになります。 [aside type="normal"]ゲームオーバーした場所に一定時間以内に戻ることが出来れば、アイテムを回収することができます。なお、ベッドで寝たら、その場所がスポーン(出現)する場所に変わります。[/aside] なので、最初にやるべきことは「一つ」。 朝まで安全に過ごすための 「家を作りましょう」 。 家づくり:土で壁を作るだけも最初はOK! と・・・いきなり家を作ると言っても、なかなか難しいですよね。 そんな最初の時期にやってもらいたいのは、土で壁を作ってしまう簡易的な家です。 自分の周りに2ブロック分の土壁を立ち上げておけば、モンスターが入ってくることがありません。 ただし、クモは上から侵入してくることもあるので注意してください。 山に穴を開けて家にするのもOK なお、近くにちょっとした山があれば、自分が入れるスペースを確保するような形で家にしてしまうのもありです。 地形を利用するのもマイクラの一つの楽しみ方になります。
「マイクラ」こと「マインクラフト」は自由度が高いゲームです。 いろんなことができるので、最初はとっつきにくいと思います。 そこで、初めての人でも慣れるための手順やポイントをまとめていきます。 ・操作になれる ・道具を作る ・道具を木→石→鉄とバージョンアップしていく ・家を作る ・食べ物を確保する... と順々にステップアップしてきましょう。 慣れてきたら、地獄や海底神殿など探索の幅を広げましょう。 😀世界を作成する まずは自分の世界を作成します。 モードでは「サバイバルモード」と「クリエイティブモード」があります。 「サバイバルモード」では、ゾンビなどの敵が出てきますので大変です。 が、緊張感もあるので、最初はこちらのモードのほうが楽しいと思います。 設定については以下参照下さい。 【スイッチ版マイクラ】初心者おすすめの設定は? - 困ったー 新規に世界を作る場合、「 神シード 」とよばれるものを使うことで、資源が豊富でクリヤしやすいワールドを作成することができます。 マイクラが初めて!という人は、最初は簡単なワールドから開拓していくと楽ができます。 方法については以下参照ください。 世界を作る場合、初心者の方が敷居を低くするには以下の設定もチェックしておきましょう。 「難易度」→イージー(容易)やピース(平和?
:ZLボタンの活用 左右のスティックに親指をかけたまま、自在に歩いたり走ったりしながらジャンプをしたい。そのために、ジャンプはZLボタンに配置しました。左手の人差し指で操作します。左手人差し指は、コントローラーを補助的に支える役目もあるため、動かしにくいと感じるかもしれません。しかしマイクラの場合、連続でジャンプしたいときでも、ボタンを素早く連打する必要はなく、ボタンを押しっぱなしで大丈夫です。このため、操作上の支障は感じません。 今回のカスタマイズでは、右手と左手で作業分担できて、混乱が生じにくいようことを目指しました。上述のほかにも、視点切替(デフォルト:↑ボタン)はRスティック押下に配置して、右手だけで視点切替を完結できるようにしています。また、XYボタン入替をオフ(デフォルトはオン)にして、左にあるYボタン→画面左半分のクラフトに移動、右にあるXボタン→画面右半分の持ち物に移動、というように、なるべく直感に近い操作ができるように注意しました。 なお、いったんコントローラーの設定をしてしまえば、マルチプレイの場合でも、設定したカスタマイズが適用されます。我が家の場合、自分のワールドでひとりで遊んだり、子供のワールドにマルチプレイ(画面分割)で訪れて遊んだりするので、設定を共用できるのは、たいへん便利です。 ★まとめ:操作カスタマイズで、マイクラの楽しさ倍増! マインクラフト・スイッチ版の、コントローラーの操作をカスタマイズしました。マイクラは、使用するボタンが多くて、操作に慣れるのに時間がかかります。自分に合った操作を工夫すれば、より直感的な操作で、思うままにキャラクターを操れると思います。操作性が悪いな~、と思っている方は、ぜひ、カスタマイズを試してみて下さい。 コントローラーの操作をカスタマイズして、スイッチ版マイクラの楽しさを広げましょう! この記事が役立ちましたら、応援をお願いします: 技術・工学ランキング 関連記事 スポンサーサイト
アイテムを使う/ブロックを置く 右クリックやZLボタンなどで、手に持ったアイテムを使うことができます。 手に持ったアイテムがブロックなら、床や壁にブロックを置くことが可能です。 チェストやドアなど、 道具やツールを使いたいときは大体このボタン を押すと反応するブヒ 素早く前進入力を2回 押すことで走ることができます。 通常よりも素早く移動することができますが、満腹ゲージが減っていくので注意しましょう。(満腹度については後述) また水中でダッシュすると泳いで素早く移動することができます。 ダッシュ中に攻撃を当てると相手を吹き飛ばすブヒ SpaceキーやAボタンなどを押すとプレイヤーがジャンプ。 また水中でジャンプを長押しすると、少しずつ浮かび上がります。 ダッシュジャンプは素早く移動できるけど空腹になりやすいブヒ… どれだけ端っこでも落ちない! Shiftキーや右スティック押し込みでしゃがむ(スニーク)ことができます。 しゃがんでる状態だと 移動速度が遅くなりますが、段差から落ちることがありません。 なので高所での作業ならぜひ活用していきたいですね。 ただしジャンプしたり攻撃を受けて宙に浮くと、落ちてしまうこともあるので注意しましょう。 乗り物から降りたいときも、しゃがむといいブヒよ EキーやX, Yボタンでカバンを開くことが可能です。 拾ったアイテムは画面下の枠がいっぱいになると、カバンの中に順に追加されていきます。 (アイテムの作り方などカバンを開いて出来ることは後で解説します) アイテムを手に持つ マウスのスクロールや、ZL, ZRボタンなどで画面下の枠にあるアイテムを選択します。 手に持ってるアイテムは画面に表示。 アイテムを落とす Qキーや▲ボタンなどで、手に持っているアイテムを床に投げます。 要らないアイテムを処理するときや、他のプレイヤーにアイテムを渡したいとき に使いましょう。 画面の見方 各種画面の説明です。 それぞれについて簡単に解説していきますね! 体力ゲージ プレイヤーの体力を表すゲージです。 ゲージが 0になると死亡 し、リスポーン地点で復活することができます。 (リスポーン地点とは、初めて自分が生まれた場所か最後にベッドで寝た場所です。) そのとき、持っていたアイテムはその場に全てばら撒かれます。 落としたアイテムは5分間は消えずに残ってるから、それまでに回収するブヒ 満腹ゲージ プレイヤーの空腹度を表すゲージです。 この 満腹ゲージが9個以上ある場合に体力が徐々に回復。 そのほか、ゲージが一定以上減ると走れなくなったり、ゲージが0になると少しずつダメージを受けるといったペナルティがあります。 マイクラでの体力回復は基本的にコレ!ブヒ 【関連記事】 【マイクラ】満腹度って?体力を回復するだけじゃない大切な要素 経験値ゲージ 画面の中央にある数字がレベル、緑のバーが経験値ゲージです。 マインクラフトでは、モンスターを倒したり村人との取引などによって経験値を獲得することができます。 ただしレベルが上がっても、ステータスが良くなるわけではありません。 経験値の使いみちは主に、道具に「エンチャント」と呼ばれる特殊能力を付けるために使われます。 初心者の間は気にしなくても大丈夫 ブヒ!
カメは産卵時に生まれた場所をめざすなど、 リアリティに基づいた設定 が魅力的です。 自分の生まれた場所で産卵するカメ。卵は夜明け前に孵化する。こんなところもリアルだ ④建設 そして何より、 採取したブロックを使っての 建築 は外せないでしょう。 はじめこそ 豆腐のような建物 しか作れなかった私ですが、インターネットの情報を参考に少しずつ モダンな家 をデザイン。 完成したときには、自分のレベルアップに感動しました。 インターネットのアイディア集を参考にデザインした家。かつてのしょぼいホームが嘘のよう ワールドを冒険してみると「遠くからでもパッと分かる家がほしい!」「レールを使って高速で移動したい」など、いろいろな欲求が出てきます。 作りたいものがどんどん広がり、 創造性が刺激 されます。 迷わないように塔を建設。あるとないとでは安心感が大違い! これはまだ挑戦できていないのですが、レッドストーン(電子部品の「もと」となるブロック)を使えばいろいろな 自動装置 を作ることができるそう。 確かに、作ったものが増えれば増えるほど「自動でやってくれないかなあ……」と考え始めます。 プログラミングに限らないことかも知れませんが、 「スキルから先に学ぶ」よりも「必要があって学ぶ」ほうが 吸収が速い 気がします。 「やりたい!」という動機が強いので、より真剣に取り組む のかもしれません。 ニガテも克服、忍耐力がつく! 「マイクラ」の魅力には4つの柱がある と言いましたが、 これら 4つは相互に関係 しています。そこが、ゲームとして完成度が高い!と感じるところですね。 たとえば、こんな感じ。 遠くから見やすい、イエローの家を作りたい( 建築したい ) → 原料を探すために、 冒険 しよう! 遠くまで冒険して、いろいろな バイオーム(生態系)を探したい ! → 装備を整えるために、 採掘 の必要がある! 普通、要素がいろいろあるゲームでは 「自分の好きなことだけ」やってしまう 傾向にあります。ミックスナッツの缶からピーナッツだけ選んで食べるようなイメージでしょうか。 ところが「マイクラ」はどれもそれなりにやる必要がある ので、 苦手なことでも克服しなければいけません。 人に聞いたり、動画を見たりしてなんとか理解する必要があります。これは、忍耐力が求められる!だんだん「教育に効果がある」理由がわかってきました。 まとめ プレイ初日は、本当にすべてが新鮮!