【解説②】ソフィーとハウルの回想シーンの意味は?「探したよ」と関係 今作の中でも印象的な ソフィーが幼いハウルと会うあの名シーンには、とても深い意味が込められています。 ハウルから貰った指輪に導かれ、過去へやって来るソフィー。そして、ハウルが自分の心臓と引き換えにカルシファーを助け魔力を手に入れるところを目にします。ハウルとカルシファーに「 私はソフィー、待ってて!私きっと行くから、未来で待ってて! 」と叫びながら、現実の世界に戻っていくという場面です! 一見、普通の回想シーンにも見えますが実はしっかり伏線が張られているんです…! 注目してほしいのはソフィーとハウルが出会った冒頭の場面。ナンパされていたソフィーにハウルは「 やあ、ごめんごめん。探したよ。 」と声をかけます。実はハウルは、幼い頃に出会ったソフィーという女性をずっと探していたのです。まさにあの回想シーンと繋がっています! そしてもう一つ注目してほしいポイントは、ハウルのつけている指輪。実はソフィーと出会ったシーンをよく見ると指輪が光っています。 ソフィーが指輪に導かれたように 、 ハウルも指輪に導かれてソフィーと再会することが出来たのです! 【解説③】なぜハウルとカルシファーは生き延びたのか? ラストシーンで、カルシファーとハウルが引き離されてもお互い命を落とすことはありませんでしたよね?このことは、 ソフィーが「物に命を吹きかける言霊の魔法」を持っていることが関係している のです。 実は、原作小説『魔法使いハウルと火の悪魔』ではソフィーが使えるこの魔法についてはっきりと書かれています。ソフィー自身もこの魔法を持っていることを知らないのですが。 ソフィーのカルシファーとハウルに対する想いが魔法のちからへと変わり、どちらも生き残ることができたのです。 【解説④】ハウルとカルシファーの「契約」の秘密とは? 劇中で何度もカルシファーは、自分を「悪魔だ」と名乗りますよね?しかし実際のカルシファーは炎にまんまるの目が2つついた可愛らしいビジュアルで、悪魔とは程遠い性格。一体彼は何者なのでしょうか。そして、カルシファーとハウルの「契約」とはなんのことなのでしょうか? 上記で少し説明したように、 カルシファーは元々流れ星 でした。ソフィーが幼少期のハウルと対面し、降り注いだ流れ星をハウルがすくって食べたシーン。その流れ星こそがカルシファーだったのです。 流れ星たちは地上に到達した瞬間、消えてなくなってしまいます。それ気の毒に思ったハウルは、星に自分の心臓をあげることを約束するのです。 このようにして生き残ったカルシファーは、非常に強力な力をハウルに授け、自分はお城を動かす動力になっていくのです。 【解説④】ソフィーの魔法はいつ解けた?
原作では ソフィーは魔法が使える ようです ソフィーが魔法使いであることは この映画において ( 分かりやすい形では) 表現されていません これは心底自信を見失ってしまったソフィーが 「魔法を全く使おうとしなかった」 ことの顕れでもあります おそらく宮崎監督はソフィーの持つ魔法の 「呪文やその念」 が持つ意味や強さを 「言葉や意志」 の力として 逆説的に強調されたかったからではないのか・・とも推測できます (注※2) ソフィーはなぜ荒地の魔女に老婆にされてしまったのか? 荒地の魔女がなぜソフィーにわざわざ魔法をかけにきたのか? 荒地の魔女の本当の目的は・・ ハウルの心臓を奪うこと です 荒地の魔女は ソフィーが魔法使いである ことだけでなく "心の魔法を使えること " を事前に知っていたのかもしれません ソフィーを老婆にすることで 若き2人を近づけさせなくさせる魂胆だったのかも?しれませんが まさかソフィーのほうからハウルの城に向かうなどとは・・ きっと荒地の魔女にとっても "想定外" だったのではないでしょうか (注※3) カルシファーはなぜ「ソフィーなら平気だよ」といったのでしょうか?
解説①でもせつめいしたように、ソフィーは荒地の魔女に魔法をかけられてしまいます。しかし最後には、魔法が完全に解けたように思えますよね。では一体、どの瞬間で魔法が解けたのでしょうか? そのタイミングの伏線になっているのは、カルシファーとソフィーが初めて会った時の会話です。 ソフィー「ならカルシファー、あんたあたしに掛けられた呪いを解けるの?」 カルシファー「簡単さ、おいらをここに縛り付けている呪いを解いてくれれば、すぐあんたの呪いも解いてやるよ。」 映画『ハウルの動く城』劇中より そう、ソフィーにかけられた呪いは、 カルシファーの呪いが解けたタイミングで解けた のだと考えられますね。カルシファーがお礼として解いてくれたのでしょう。 ハウルに心臓が戻された時に、ソフィーへの呪いも解ける。なんてロマンチックなのでしょうか…! 【解説⑤】カブの正体は?なぜカカシに変えられてしまったのか? ソフィーが丘を登っている時に助け、その後も何かとソフィーたちと行動をともにするカブ。終盤で本来の王子様の姿に戻るのは驚きですよね!劇中では実際の名前は出てきません。彼は一体何者なのでしょうか? 最後に明らかになったように、カブの正体は美しい隣国の王子様です。ソフィーに助けられたことに恩を感じており、一緒に洗濯物を干すシーンなんかは微笑ましいですよね! 彼にカブ頭の呪いをかけたのは、サリマンではないかと言われています 。隣国と戦争を起こすために王子をカブに変え、王国へと帰れなくなってしまったことから、戦争が引き起こったということです。 カブは「愛する者にキスをされないと解けない呪い」をかけられていましたが、ソフィーにキスされたことで王子の姿に戻ることができました。 『ハウルの動く城』映画と原作の3つ違い 『ハウルの動く城』は、ダイアナ・ウィン・ジョーンズさんの『魔法使いハウルと火の悪魔』が原作となっています。 ¥1, 760 (2021/08/01 11:38:31時点 Amazon調べ- 詳細) Amazon 実は今作は、映画版を宮崎駿監督が制作したこともあり、原作と映画との違いがかなり多くなっています。今回は、特に驚く原作との違いをご紹介していきます! 【原作との違い①】ソフィーも実は魔女だった!? 原作では、ソフィーもある魔力を持っていました。それは 「 言葉によって命吹き込む力 」 です!映画ではこの設定が掘り下げられていません。原作を読まないと分からない、衝撃的な設定ですよね。 先ほどの解説でも述べたように、ソフィーがハウルを助けられたのも、この力があったから。そのことを明記せず、観客に考えさせるように作るのも、宮崎駿監督ならではのこだわりですね。 【原作との違い②】戦争に関する描写がない!
2021年4月2日 2021年4月1日 WRITER この記事を書いている人 - WRITER - 2004年11月20日公開のジブリ映画『 ハウルの動く城 』。 宮崎駿監督にとって9作目の作品で、ジブリ作品として『千と千尋の神隠し』の次作ともあり注目が大きく集まり、興行収入はジブリ作品で3番目となる196億円を記録しました。 主人公のハウル役の吹き替え声優には木村拓哉、荒地の魔女役には美輪明宏、マルクル役には神木隆之介らなどが務めました。 また、『ハウルの動く城』の口コミ評判レビューには、 木村拓哉の声優がハウルにすごく合っていた ジブリ映画の中でも傑作 ファンタジーが好きな人には1度は見てほしい作品 テーマ曲の「人生のメリーゴーランド」も含め、非常に完成度の高い良作 魔法が発動するシーンや見ていてワクワクする部分がたくさん 何度見ても飽きないし楽しめる作品 ハウルの動く城の独特な歩き方とかデザインも良かった ハウルを観ると毎回、ベーコンエッグが食べたくなる という声が多数集まっています。 映画「ハウルの動く城」のまとめ マルクルの正体について解説! 原作との違いやハウルやソフィーのその後について解説考察 ハウルの動く城のあらすじネタバレ ハウルの動く城の感想評価と口コミ評判レビュー 「ハウルの動く城」のネタバレとあらすじ・感想評判と併せて、 原作小説を読んでおくこともとてもおすすめ です! イギリス人作家・ダイアナ・ウィン・ジョーンズの小説が原作となっています。こちらの原作小説を読んでいたら、より一層、映画を楽しめますよ☆ ■公式■ 「ハウルの動く城」を無料で試し読みするなら、Yahoo! のeBookJapanで検索! ハウルの動く城|マルクルの正体について解説!
それにはちゃんと理由があるんです!
満足度: 85点 【ネタバレ注意】 宮崎駿プレゼンツ! 乙女たちに贈られた、切なくも美しい寓話。 (未視聴の方は・・スクロールされぬようご注意ください) 【目次】 Prologue プロローグ Chapter1 批判とはウラハラな "この物語の魅力" を探る Chapter2 全体像の解説 ハウルの物語は "心" の物語 Chapter3 解説(注※)の補足部分から "ハウルの謎" を考察する Chapter4 宮崎監督が語る "言葉の力" はまさに魔法 Chapter5 ハウルの世界は・・ ビューティフルドリーマーの世界 Chapter6 おとぎ話における "善と悪" "罪と罰" とはなにか Chapter7 最後に・・キーワードの "心臓" で謎が解ける ・・Prologue・・ 巷ではこのような酷評がテンプレのように広がっている。。 『「ハウルの動く城」から宮崎アニメはダメダメになっていったな・・』 『「千と千尋」で辞めときゃよかったのにな・・』 とはいえ、 ハウルは非常に研ぎ澄まされた作品で 実に深く・・そしてかなり難しい作品でもあります ハウルの特徴として・・とりわけ・・ 男性からはどうもウケが悪い といった酷評があったりもするわけですが その理由として 「シナリオがグダグダである」 と苦言を呈されていたりします 最初に結論をいってしまうと 宮崎アニメに描かれたハウルの世界は (実はシナリオに伴う破綻はみられないでは?) というのが今回の考察のポイントになります そもそも、それが作者の計算のうちであったことは 宮崎駿のインタビューでも明かされているように思うのです 意外に思われるかもしれませんが " シナリオ上において、とりわけ問題はみあたらないのではないか " というのが私の推論であり、 (逆説的にいてしまうと、 一見破綻しているようにみえる内容も 実は回避できる内容になっているようにも思えます) ここではそんな "難解なハウルの魅力" について考察したいと思います ※ここからは 独断と偏見 想像が含まれますことをご了承ください 原作を読んでおらず、解釈や内容が不十分でありますことをご了承ください Chapter1 批判とはウラハラな "この物語の魅力" を探る この映画の批判で多いのはこんな感じかと。。 「この映画に出てくる戦争って一体なんだったんだ?
北斗の拳~転生の章~ ATレベル詳細 ずっと気になっていたATレベルの差による違い… 闘神でもなにが違うんだ!? と思っていましたが ついに解析がでてました☆ 目次 この情報は攻略サイトのパチマガ・スロマガ攻略公式サイトの載っていました。 が、相互フォローさせていただいているパチスロ新台・噂・解析さんが 分かりやすく紹介してくださっていたのでそこからお借りしようと思います☆ 引用元: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 北斗の拳~転生の章~ ATレベル詳細解析 ●概要 ・AT初当たり~オーラ昇格抽選までにATレベル1~4を決定。 ・ATレベル4が最も連チャンに期待ができる。 ・ATレベルはAT終了まで変わらない。 ・「BONUS」確定画面後の赤7揃いor北斗揃い時はオーラでATレベルを示唆 白<青<黄<緑<赤<紫<レインボー ・北斗揃いはATレベル3or4が確定 ・1521あべし以上での解除はATレベル3or4が確定 ●AT中 ・AT1セット毎に、ATレベルに応じて闘神レベル(A・B・C)を抽選し決定する。 ・闘神Cが最も勝舞魂を獲得しやすい。 ■ATレベル別、闘神レベル抽選率 ・ATレベル1 闘神A 73. 0% 闘神B 25. 0% 闘神C 2. 0% ・ATレベル2 闘神A 30. 0% 闘神B 55. 0% 闘神C 15. 0% ・ATレベル3 闘神A 15. 0% 闘神B 51. 7% 闘神C 33. 3% ・ATレベル4 闘神A 10. 0% 闘神B 45. 0% 闘神C 45. 0% ■闘神レベル別、開始ステージ選択率 ・闘神A 金剛 85. 9% 覇道 14. 1% 激闘 - 闘神 – ・闘神B 金剛 69. 5% 覇道 25. 0% 激闘 5. 5% 闘神 – ・闘神C 金剛 34. 1% 覇道 26. 7% 激闘 26. 7% 闘神 12. 5% ■闘神レベル別、ベルリプ・勝舞リプ確率 ・闘神A べルリプ 1/95. 49 勝舞 1/36. 63 ・闘神B べルリプ 1/63. 66 勝舞 1/27. 13 ・闘神C べルリプ 1/29. 41 勝舞 1/16. 北斗の拳 修羅の国 ATレベル・闘神レベル解析!示唆演出はコレ! | スロときどき妄想. 33 以上 基本的にモード差は小役自体の上乗せの確率というよりは ベルナビ・勝舞ナビ出現率の差やったんですね! なんで激闘やのに小役引かんねん!とか思うことありましたが 実は関係ないのかも?でもそこは解析がまだでてないので 関係ある可能性もあります(~o~) あと、覇道や激闘で完全に状態を示唆してるのかと思いきや それすらも期待度だったのですね!
6 設定2…1/2203. 2 設定3…1/2167. 1 設定4…1/2123. 5 設定5…1/1755. 8 設定6…1/1561. 3 ■天国 設定1…1/722. 1 設定2…1/706. 6 設定3…1/691. 7 設定4…1/673. 9 設定5…1/621. 8 設定6…1/586. 5 ■超天国 設定1…1/201. 2 設定2…1/198. 8 設定3…1/196. 5 設定4…1/193. 7 設定5…1/191. 2 設定6…1/188. 8 AT終了画面でのAT直当り抽選 ▼AT終了画面でのAT直当り抽選 0. 05% 1/1986 6. 2% 1/16 0. 1% 1/662 100% 1/1 ■トータル当選率 設定1…0. 7% 1/2166. 5 設定2…0. 7% 1/2131. 5 設定3…0. 7% 1/2097. 7 設定4…0. 7% 1/2056. 9 設定5…1. 5% 1/1710. 0 設定6…2. 0% 1/1525. 0 AT中の各抽選 復活演出発生時のキャラクター内訳 キャラ 通常復活 SP当選 バット 82. 0% 33. 3% リン 16. 4% ユリア 1. 6% SPバトル解析 AT中SPバトル当選時 前兆ゲーム数振り分け 前兆G数 ムービー 振り分け率 0G 8G 10. 4% 1G 2. 2% 2G 4. 5% 3G 6. 7% 4G 9. 0% 5G 18. 0% 6G 30. 0% 7G なし 1. 1% 9G 0. 2% 10G 0. 5% 11G 0. 7% 12G 1. 0% 13G 2. 0% 14G 3. 【北斗の拳転生】ATレベル詳細解析 レベル差の鍵は○○率!かなりの差が存在!!. 3% 15G 激闘は闘神B以上確定! 闘神は闘神C確定! 「天破の刻」解析 天破レベル 【天破レベル】 レベルが高いほど継続ゲーム数や消化中のあべし振り分けが優遇される ●天破A…7G継続が多い ●天破B…21G継続も現実的 ●天破C…無限天破確定! ▼天破当選時の天破レベル振り分け ■天破当選契機→強チェリー 天破A…93. 7% 天破B…3. 1% 天破C…3. 1% ■天破当選契機→確定チェリー 天破A…選択ナシ 天破B…選択ナシ 天破C…100% ■天破当選契機→上記以外 天破A…98. 0% 天破B…1. 0% 天破C…1. 0% ▼天破前兆中の天破レベル昇格率 天破の刻の最大前兆は17G!
TOP パチスロ パチスロ北斗の拳 転生の章 ATレベルと闘神レベル 2013/07/25 最終更新 パチスロ北斗の拳 転生の章 パチスロ ATレベルと闘神レベル AT中はATレベル(1〜4)と闘神レベル(A〜C)という2つのレベルが存在し、勝舞魂獲得に大きく影響する。 ATレベルについて AT確定画面中にATレベル昇格抽選を行い、上位(4が最上位)ほど闘神レベルが優遇される。 北斗揃いと天井ATはATレベル3以上が確定するのでアツい。 闘神レベルについて 闘神レベルが上位(最上位はC)のほど勝舞魂獲得率が高くなる。 ステージは闘神レベルを示唆しており、上位期待度が最も高くなるのが闘神、次いで激闘、覇道、金剛の順となる。
目次 ATレベルについて 新・天昇RUSH継続システムについて ATレベル振り分け 新・天昇RUSHには1~3の 「ATレベル」 の概念が存在。AT獲得期待枚数に影響を与える。 新・天昇RUSH当選時に設定を参照して振り分け抽選が行われており、奇数設定、かつ低設定ほどATレベル2の選択率が高くなっている。 (ATレベル3は北斗揃い後のみ移行する。) 設定 ATレベル 1 2 3 48. 5% 50. 5% 1. 0% 82. 0% 17. 0% 58. 8% 40. 2% 4 94. 0% 5. 1% 0. 9% 5 69. 1% 30.
0% 設定6…26. 0% 全設定共通…50. 0% 全設定共通…20. 0% 設定1~3…2. 0% 設定4・5…3. 0% 設定6…4. 0% 【通常中】状態移行率&天破当選率 ▼【通常中】状態移行率&天破当選率 ■低確へ ■通常のまま 設定1~3…59. 5% 設定4・5…59. 2% 設定6…58. 0% 設定1~3…32. 3% 設定4・5…31. 8% 設定6…31. 3% 設定1~3…20. 0% 設定4・5…15. 0% 設定6…9. 9% 全設定共通…70. 0% 設定1~3…10. 0% 設定6…20. 0% 【高確中】状態移行率&天破当選率 ▼【高確中】状態移行率&天破当選率 ■高確のまま 全設定共通…80. 0% 全設定共通…100% 全設定共通…30. 0% 全設定共通…33. 3% 状態別の天破の刻トータル当選率 【天破トータル当選率】 ■低確中 1/639. 5~1/457. 8 基本的に強チェリー頼み ■通常中 1/423. 1~1/264. 3 チャンスリプ・勝舞リプもチャンス! ■高確中 1/58. 1~1/56. 6 強チェリーなら天破100%当選! 状態転落率 ▼状態転落率 通常リプレイ&ハズレ時に抽選 【通常滞在中の転落率】 全設定共通…2. 0% 全設定共通…98. 0% 【高確滞在中の転落率】 全設定共通…1. 2% 全設定共通…0. 8% テーブル別のあべし振り分けとモード選択率 【天国・超天国】あべし振り分け 天国 超天国 25. 0% 100. 0% 12. 5% - 37. 5% AT解析 モード別・各役成立時のAT直当り当選率 ▼モード別・各役成立時のAT直当り当選率 ■弱チェリー 通常A・通常B…0. 05% 1/1986 天国…0. 05% 1/1986 超天国…1. 5% 1/64 ■強チェリー 通常A・通常B…6. 2% 1/16 天国…25. 0% 1/4 超天国…50. 0% 1/2 ■スイカ(設定差あり) 【通常A・通常B・天国】 設定1~4…0. 7% 1/128 設定5…1. 5% 1/64 設定6…2. 0% 1/50 【超天国】 全設定共通…16. 6% 1/6 ■勝舞リプレイ/チャンスリプレイ 通常A・通常B…0. 1% 1/662 天国…0. 1% 1/662 超天国…2. 0% 1/50 ■確定チェリー 無限天破確定のためAT直当り抽選なし ■大チャンス目 通常A・通常B…100% 1/1 天国…100% 1/1 超天国…100% 1/1 モード別のAT直当り確率 ▼モード別のAT直当り確率 ■通常A・B 設定1…1/2240.