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Sat, 03 Aug 2024 22:29:36 +0000
もしあなたが 「人生で一番楽しいことは何ですか?」 と質問されたら何と答えるでしょうか?

あなたにとって、人生で一番楽しいことは何ですか? | Zo&Amp;Site

"ほとんどが子供の時や学生時代の想い出ばかりで、社会に出てからの経験や体験がそれを上回っていない" このことに気付いて、かなーり寂しくなりました。僕はいつも言っていますが 「今日が自分史上最高、という日を過ごし続ける」 昨日よりも楽しかった今日、今日よりも楽しい明日を創ることを座右の銘にしていますが、それに従うと、 "今が一番楽しい!" と思えていればそうなんですが、過去の体験を超えないということは、これ以上の体験はないと思ってしまっているんじゃないかと感じました。 大人になり年齢を重ねると色んなことに縛られてしまい、時間や世間の目を特に気にするようになり、昔みたいに楽しめなくなった。。そういう現実が起きてしまってるんですよね。非常に悲しい、、 どう解決すれば良いのか?? 本当は誰しもが子供の頃や学生時代の楽しかった感動を大人になっても感じたいはずですよね。一番の問題は「時間」や「お金」ではないと思います。一番の問題は、 「そのような志や想いを持っている仲間に会うことが出来ないというハードル」 ここを僕らのプラットフォームを活用して解決していきたいです! !テーマを 「人生で一番楽しかった子供の頃や学生時代の遊びを大人が本気でもう一回やる」 「その頃の感動を超えるものを創る」 とかそういうのです。大人になると何かに我慢し、思い切りの感情表現は抑え、規制やルールに縛られがちです。そんなものをぶっ壊して、集まった仲間で死ぬほど笑って、楽しんで、泣いたりするイベントを作りましょうよ!! 人生で一番楽しい事はなんですか? - ぶっちゃけ、セックス - Yahoo!知恵袋. ってこれから声を掛けていきたいと思います(笑)。是非興味のある方はご連絡を^^ まとめ とにかく、「大人になると最高に楽しいんだぜ!!!!」って子供達がワクワクする大人を増やしたいっす!そうしたら日本はもっと明るくなる。次の世代の子供もワクワクする大人になり、その循環で心豊かな人が増えることで、助け合いの社会の実現に繋がるんじゃないかなと思います! !これを読んでくれた皆さん!やりましょう(笑)。

人生で一番楽しい事はなんですか? - ぶっちゃけ、セックス - Yahoo!知恵袋

人生で一番楽しかった時期はいつですか? - Quora

3才の私 おじいさんと犬 も…… あ~家で読んでて良かった!電車の中だったら変な人になるとこだった トピ内ID: 2857714135 😝 毎日天然 2012年2月1日 06:48 母親の話です。超がつく天然でおかしな聞き違いをよくします。 私が小学生の頃の話。我が家に引越しの予定があり、お家を探していました。広告や雑誌を見てはいい感じの間取りを家族で探していました。とある日。キッチンに立つ母親に、すごくいい間取りで綺麗な家がある!と興奮気味に伝えると、母は「場所はどこ?」と。私が「XX区の仏向町(ぶっこうちょう)だよ!」…母はビックリ目をまん丸にして「絶好調?すごいところだね!わはは!」私「仏向町!」…母「絶好調(ルン! )」 あれから十数年…私に結婚が決まり、新居を探していました。私「この家安くて広い、見に行ってみようかな」…母「場所はどこ?」 この時点で笑いそうになりましたが…私「XX区仏向町だって。」…母「絶好調! ?すごいところだね!」 私大爆笑!十数年経っても全く同じように聞き違えて同じようにビックリするのかと。面白かったです。 トピ内ID: 5469065825 ミネフジコ 2012年2月1日 14:17 超天然の夫…うんざりするほどやらかします。 私の友人の結婚式参列。最後のお見送りの際にもらう小さなプチプレゼント。帰宅後、夫が見つけて 「食ってもいい~?」私「いいよ」。私中身を良く見ていなかった…。慌てた様子で洗面所に駆け出し、吐き出した夫…「なんやこれ?飲み込めるようなもんちゃうぞ。バスクリンの味がする! !」 …バブルバスでした。パっと見ラムネにみえる、黄色とピンクの玉。 食べる前に注意書きを読もう…「食物ではありません」 先日は、この冬人生初の軽い風邪を何度も引いている夫が、出勤前にテレビをみながら「オレ初めて感じたわ~アッカンがする! 」 …テレビを見ても、圧巻なシーンではなく、…! あなたにとって、人生で一番楽しいことは何ですか? | ZO&SITE. 私「もしかして悪寒のこと?」寒気を初めて味わったらしい36歳のおっさん。 思い出したらまた書きます。 トピ内ID: 8387110252 かめこ 2012年2月2日 07:24 フランスを旅したとき、パリで大規模なストライキが始まるという情報が流れ、 私はその決行前日に市内を観光していました。 目的の場所に着いたとき、 私の前には丁度今その建物から出てきた責任者っぽいおじさん。 そして私の後ろにはそのおじさん目掛けてドッと駆け寄ろうとする現地マスコミの皆さんが。 あっという間、見事に両者に挟まれてしまい、 カメラとマイクを向け、フランス語で激しいやりとりが繰り広げられる輪の中に、 どう見てもお前は違うだろ、なガイドブック握りしめた日本人が一人・・・。 一番良い位置を陣取ってしまった以上、「どういうことですか!

「ゲームプランナーに興味はあるけど、どんな仕事をするの?」と疑問に思っている方もいらっしゃるのではないでしょうか。ゲームの企画をする仕事だとは何となくわかっていても、具体的な内容や、どういうスキルが必要なのかは気になるポイントですよね。 そこでこの記事では、ゲームプランナーの仕事内容や必要なスキル、向いている人の特徴など、ゲームプランナーになるための情報を解説します! 年収やキャリアパスついても紹介しているので、これからゲームプランナーを目指したいと考えている方は、ぜひ記事をチェックしてみてください。 ゲーム・アプリ業界に興味のある方へ 【初心者大歓迎!】ゲーム・アプリ業界の仕事がわかる体験入学開催中!! 初めてのスマホアプリ制作体験! スマホアプリ、スマホゲームの制作をしてみよう! 【フリー素材】Vtuber2人がゲームをプレイしているイラスト|動物法人どうぶつアニマル|note. ゲームプランナーとは「ゲームを企画する人」 ゲームプランナーはプロディーサーやディレクターからの指示を受け、ゲーム全体のルールやキャラクターなどの具体的な企画の提案をするのが主な仕事です。 企画が魅力的でないとゲーム自体の売上も悪くなってしまう可能性があるため、売上を左右する重要なポジションです。 ただし、ゲームプランナーは企画だけでなく、プロジェクトの進行管理など幅広い業務にも携わります。ゲーム開発の現場でさまざまな職種のスタッフをつなぐ役割を果たし、プロジェクトがスムーズに進むために欠かせない存在です。 ゲームプランナーになるために必要な資格はなく、大学やゲーム専攻のある専門学校を卒業してからゲームメーカーやゲーム開発会社に採用されて仕事に就くのが一般的です。 ゲームプランナーの仕事内容は4つに分けられる ゲームプランナーの仕事は、大きく分けて4つに分けられます。 1. 企画の立案 2. 仕様書の作成 3. プロジェクトの進行 4.

【フリー素材】Vtuber2人がゲームをプレイしているイラスト|動物法人どうぶつアニマル|Note

そうですね。みんなでイラストを見ながら議論しています。キャラクターの頭の周辺に粒状のハイライトが描かれているものがあるのですが、「このハイライトはなぜこの位置に入っているんだろう」とか。「立体感を出したいからじゃないか」「ここにハイライトが入ることで髪の毛全体の丸みを演出しているのではないか」とか。「そう考えられると、正面から見て立体感の頂点になるように置くのが正解なのではないか」といった仮説を、イラストを見ながらわいのわいのと語っています。そうして考えていくと、みんなが納得する解釈にちゃんと落ち着くのです。 そのように言語化やルール化して、エンジニアに実装を依頼するのでしょうか? はい。ただ、仕様書を書いてからエンジニアに作ってもらうよりは、実際のイメージを見せたほうが早いこともあるので、アーティスト側で表現したい内容をDCCツール(※)上で検証用データとして作ってしまう場合も多いですね。それをエンジニアに見せて「こういう方法でこんな表現をしたい」と意図を伝えて、正式なデータを作ってもらいます。 ※ デジタルコンテンツを作るためのツール 3Dゲームの常識を打ち破る 『Relink』の揺れもの表現 原画イラストには、2Dの静止画だからできる表現もたくさん含まれています。それを3D化して動かすのは並大抵ではない試みですよね? 正直言って無理があります(笑)。でも、 我々はあえて『グラブル』のイラストの世界をそのまま3D化するのを目指し、これまでのゲームにない表現をしようとしています。 そのために、優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して、グラフィックツールも一から構築しました。生放送を見た方には感じていただいていると思いますが、実際にかなり原作イラストに近しいところまで来ています。 『グラブル』の原作イラスト自体が3D向きではないそうですね。具体的にはどんな点で3D化が難しいのでしょうか?

DMM GAMESより、7月14日にリリースされたブラウザゲーム 『Re:ゼロから始める異世界生活 禁書と謎の精霊』 。本作の新規オリジナルキャラクターデザイン・イラスト監修の担当である大塚 真一郎先生にメールインタビューを行いました。 本作オリジナルのキャラクターであるフェネやコリーナについてのこだわりや、お話もうかがうことができました。 公式サイトは こちら コリーナは『リゼロ』本編にはいないタイプのキャラで新鮮でした! ――『リゼロ 禁書と謎の精霊』の話をもらった時の感想や、思ったことをお聞かせください。 ゲーム化やアニメ化などのコンテンツの広がりは、まだ『リゼロ』に触れたことのない人たちが作品を知るキッカケにも繋がるので、今回のお話をいただいたときは大変嬉しかったですね。 ――オリジナルキャラクターのデザインについて(こだわりや特徴など)お聞かせください。 今回のゲームでは服装や小物に至るまで細かく設定に書かれてあったので、その要素を全て取り入れつつ、バランス良くまとまるように頑張ってデザインしました。 ――設定を初めて読んだ時の第一印象をお聞かせください。 コリーナの設定は『リゼロ』本編にはいないタイプのキャラクターでとても新鮮でした! ▲大塚先生原画描き下ろし ――最初、どこから描き始めてイメージを固めていったのでしょうか。 今回に限った話では無いのですが、キャラクターをデザインするときは、一番重要な顔周りのイメージをキッチリ固めてから衣装や小物のデザインに取り掛かるようにしています。 ――大塚先生が考える、本作の魅力をおしえてください。 『リゼロ』本編では見られないような多種多様な衣装が登場しますので、ご期待ください! ――この作品に限らずになりますが、ゲームキャラのデザインやイラストを手掛けるうえで、特に注意しているポイントはありますでしょうか? デザインする際は、一目でキャラの見分けがつくようにシルエットやイメージカラーを意識するようにしています。 あとは、キャラクターが動いたときの見栄えを考えてマフラーや長い裾などの"揺れもの"を衣装に付けることが多いですね。 ――フェネが精霊ということで、パックとの共通点など意識した部分はありますでしょうか? 片眼鏡(モノクル)がかわいいですが、早い段階から決まっていたのでしょうか? 設定の中にパックタイプの精霊という指定がありました。フェネには普通の眼鏡を掛けさせたかったのですが、『リゼロ』世界には普通の眼鏡がないので、モノクルに変更しました。 ――コリーナが冒険家ということで意識した部分はありますでしょうか?