腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 10 Aug 2024 16:45:37 +0000

そしてエンジンの勉強を始めました。 「猫でも分かるUE4」という動画が非常に分かりやすいので、オススメです。 こちらは本当に猫でも分かるタイプです。 C++の本と違って!!!! (最近読み直したらめっちゃ分かりやすかった) UE4は一切プログラミングが出来なくても、ゲームが作れます。ブループリントという誰でも分かるものを使ってキャラを動かしたり、ギミックを作ったりできます。ちなみに、僕の作ったゲームも一回もコード書いてないです。 純粋にゲーム作りをするのであれば、本当にオススメです。 自分の作りたいものを実現することができます。 宣伝ではないです。 とにかく、エンジン無し時代の反動もあってとても楽しかったです。 そして、ステージが回転するゲームと違って、エンジンを使うからには絶対面白いものを作ろう、技術力とか忘れて、本当に面白さだけにこだわろうと思いました。 そこで、「透明な敵と戦って、後から再生してバカな動きを楽しむゲーム」を思い出しました。 自分の動きを再生するのが面白かったので、これを逆再生にして逆再生の自分と協力するゲームを作ろう!と思いました。 10. 小学生のゲームはやり方が大事!親子ともにストレスのない「守れるルール」を決めよう|ベネッセ教育情報サイト. 自作ゲームの地獄Part2 地獄とは書いてますが、正直ここまでのゲーム作りでダントツで楽しかったです。 自分で自信を持って面白いと思えるものを作っていたことと、エンジンによって実装が簡単であったことのおかげだと思います。 ただしんどかったことがいくつかあります。 itterの化け物開発者からくる劣等感 2. セーブやパッケージ化などリリースするためにやらないといけないこと 1はもうどの世界でもですね。絵師さんの世界とかよく聞きますよね。本当に凄い人は凄いです。見ない方が良いです。Qiita書いてる人も天才です。彼らは人生5周目くらいです。感謝して1周目の私たちに教えてもらいましょう。 2は割と多くの人の挫折の原因だと思います。 同じゲーム作りでも、適当に作るのときちんと一本完成させるのじゃ全く違います。同じパスタ作るのでも、ソース買ってくるか1から作るか、くらいの差があります。 他にもビジュアル面整える必要があったり、モデリングを考える必要があったりします。 それでも本当に楽しかったです。 全てを勉強しなくて良い 作るのに必要な部分だけ調べる 自分が面白いと思うものを作った バカ売れして有名になることを想像してた が楽しかった要因かなと思います。 ゲームの設計に関しては、ディレクターの講演の記事読み漁ったり、ゲームを分析しているYoutuberの動画全て観たり、テストプレイめちゃくちゃお願いしたりしました。 11.

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簡単な作業なんだけど…は禁句『これだからゲーム作りはやめられない!』感想 | イタチログ

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これだからゲーム作りはやめられない! 2巻ネタバレと感想。エンジニアのイ・ミンジェ登場巻・南の過去が明らかに。 | ハッピー☆マンガ道場

『VoIPの今、NDIにより広がる映像システム』7/7(水) 15時より開催! NDIなら何が出来る?導入のメリットは?VoIPの今を体感いただける内容でお届け! Dragon Ashなどを手がけるエンジニア飛澤正人氏が、自宅ボーカル録音のノウ… 自宅でのボーカル録音のコツを紹介した動画を公開中!webinar内で紹介した製品もご紹介! KOMPLETE 13シリーズおすすめシンセ・プラグイン10選!〜EDM / F… Rock oNスタッフNBA-SYSTEMが最新のKOMPLETE 13シリーズに含まれる音源だけでトラック制作!さらにおすすめシンセ/プラグイン10製品をピックアップ! Pro Tools 2021. これだからゲーム作りはやめられない! 2巻ネタバレと感想。エンジニアのイ・ミンジェ登場巻・南の過去が明らかに。 | ハッピー☆マンガ道場. 6 リリース ~ M1 Mac 対応、Ultima… Pro Tools | Ultimate /Pro Toolsサブスク新規購入は、6/30までお得な3つのキャンペーン開催中!

小学生のゲームはやり方が大事!親子ともにストレスのない「守れるルール」を決めよう|ベネッセ教育情報サイト

ニンテンドースイッチで2021年6月11日に発売された 『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 (以下、『はじめてゲームプログラミング』)ではなんと、プログラミング未経験でもゲームが作れてしまうというのです! キーボードを叩いてコードを書くわけではなく、「ノードン」と呼ばれる生き物たちをつないでゲームを作っていくという、たしかに手軽な内容ですが……。はたして本当に素人でもオリジナルのゲームが作れるのでしょうか? 実際に筆者が挑戦してみたところ、むしろ 「ゲーム作りのどんな作業が好きなのか」わかる という意外な結果になりました。その様子をお届けします。 ◆最初はナビつきレッスンで楽しく学ぶ! まずはナビつきレッスンに挑戦するのですが、これがかなり親切。一番最初は「ジャンプできないアクションゲーム」を遊ばされ、そこからどうすればキャラクターがジャンプできるようになるのかを教えてくれます。 単純にプログラミングのやり方を教えるというよりは、失敗例もあわせて教えてくれるのが嬉しいところ。 正解の行動をひたすら真似するだけではよく理解できないでしょうから。 ひとつのゲームを作る際もステップごとに分けられており、1ステップは数分程度。さらにクリアするとノードンたちが祝福してくれるという親切ぶりで、意地でもプレイヤーのやる気を引き出そうという気概を感じますね。 このように『はじめてゲームプログラミング』は親切なのですが、ぶっちゃけた話、指示に従っているだけでよくわからない要素もあります(ノードン同士の接続時の接地面など)。また、ナビつきレッスンをクリアしてもすべてのノードンの意味がわかるわけではありません。あるいは、特定の構造を作る方法を教わったはいいものの、詳細をすぐ忘れてしまったなんてケースもあります。 とはいえ、そのフォローも存在します。レッスンで教わったノードンの使い方は「ノードンガイド」で復習できますし、ノードンの詳細情報が掲載されている「リファレンス」もあるわけです。 ナビつきレッスンを一通り終えれば、ひとまずざっくりとした概要くらいは理解できるはず! ……というわけで、ここからがゲーム制作の本番です。 ◆オリジナルゲーム制作の第一歩は改造から いきなりフリープログラミングで完全オリジナル作品を作るのも難しいので、まずは レッスンで作った「エキサイトレーシング」を改造 していきましょう。 そもそもこのレースゲームを作っている途中、「アクセルをZRにしたいな」だとか「車がジャンプできるんだったら、穴を飛び越えたりするゲームにしたらおもしろいんじゃない?」などと考えていたのです。 改造方法はいたって簡単。ライバルとなる車を消し、ジャンプして穴を避ける構造を作るために立方体をたくさん配置して上空にコースを作り、あとは邪魔な障害などを配置するだけ。ただ走るだけだとつまらないので、"何か"を倒していくというゲームにしましょう。 こうして完成したのが 「車 VS 力士」というゲーム です。そう、車を操作してスモウレスラーを倒していくというルールになりました。 道中には巨大なおじさんやマグロが配置されており、穴をジャンプで回避しつつもスモウレスラーにぶつかって倒していかねばなりません。そして、すべてのスモウレスラーを消せば勝利!

Unityの天国 ゲーム作ったことなくても名前くらいは聞いたことあるんじゃないでしょうか。 ざっくり言うとゲームを簡単に作れるツールです。 重力とか当たり判定とか物の配置とかあらゆることをやってくれます。 初めて触った時は感動しました。 Unityでは、C#を使うのですが、知らなくても書けます。キャラクターに力を加えたい!と思ったらその都度、書き方を調べれば良いです。そうです! 全部分からなくて良いから自分が使うとこから始めて下さい ですね。 私の場合は、本の通りにゲームを作りながらコードの書き方を覚えました。 実際にキャラが動くのは、本当に楽しいです。 思ったように動く気持ちよさを味わえました。 5. インターンの地獄 この辺りで、せっかくなのでゲーム会社のインターンに参加することにしました。 作品好評会ということで1ヶ月くらいかけて、ゲームを作成し、締め切り3日前から徹夜して、こんな感じのゲームを作りました。 遊びのシステムもふわふわで、正直面白さも説明出来ない状態でした。(見た目より面白くないです。アイテムもボタンしか存在しないです。) でも、自分がこんなの作った!って言う嬉しさで自信満々でインターンに参加しました。 いざ発表。 まず僕の番です。 自信満々であったはずなのに、どこが面白いか、どうやって遊ぶのかを聞かれて殆ど答えられず、社員さんも困った様子でした。そして僕の番が終わり 次の人! 「日本ゲーム大賞の受賞作品なのですが、、、」 その次の人! 「韓国の大会に出した作品なのですが、、、」 さらに次の人! 「Wiiで動く作品なのですが、、、」 この辺りでもうメンタル死んでました。 めちゃくちゃ落ち込んみました。 あ、自分は全く違う土俵にいるんだって思いました。 そして最後の人! 「ごめんなさい、他の人の作品見て、自分は出すのやめようと思いました、、、」 おー同じ気持ちの人がいてくれた!と少し安心したのですが、社員さんがそれでも良いから見せてというと、確かにまだゲームとしては出来ていないものの、アイデアが天才的でした。 具体的には言えませんが、バズりそうなバカゲーかつ面白いアプリでした。 インターン終わった後、自分は技術力も無ければ、面白いアイデアも出せない。 クソだ終わりだ。と思いながらコンビニ飯で暴飲暴食を繰り返しました。 6.

0 - 10グレイ・イクイバレント(推定6 - 10シーベルト [2] )の放射線被曝をした [11] 作業員 篠原理人 (事故当時39歳、死亡時40歳)も大内と同様に高線量被曝による染色体破壊を受け、造血幹細胞の移植が一定の成果をあげたことにより、一時は警察への事情聴取を行うまでに回復した。しかし放射線障害により徐々に容態が悪化、さらに MRSA 感染による 肺炎 を併発し [12] 、事故から211日後の2000年(平成12年)4月27日、多臓器不全により死亡した。 推定1 - 4.

【ゆっくり解説】異常な労働環境が原因!?東海村Jco臨界事故の真相 The Truth About The Tokai-Mura Jco Criticality Accident │ ~Trends〜トレンドタイム〜

29 >>95 何故か脳だけはほぼノーダメで生きていたというから怖いでほんま 108 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:21. 52 >>91 体の設計図ないんじゃどうしようもない 109 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:24. 00 >>102 まぁそんな人間に放射性物質扱わせる事自体に問題があるやけどな 何次下請けか知らんが中抜きしまくりで現場作業員は無能底辺や 110 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:33. 02 >>39 ワイの地元は山切り開いてパネル敷き詰めとるけど、それなら原発の方がええわ 111 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:39. 48 こいつらって頭良いんやないのか?バケツで運ぶことが危ないってのは分からんかったんか 112 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:55. 77 この人まだ生きてるの? 113 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:18:58. 99 >>107 脳と心臓は細胞分裂しないからね 114 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:19:13. JCO臨界事故21周年集会が開催される | 原水禁. 21 >>105 燃えるんか? 115 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:19:21. 80 ワイに原子力の恐ろしさを教えてくれ 116 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:19:25. 51 >>111 中抜きされた下請けやろこいつら 117 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:19:37. 68 >>113 あそっかぁ 地獄やんけ 118 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:19:44. 97 >>107 放射線は細胞分裂期にある細胞を殺すんや 神経細胞はほとんど分裂しないから 最後まで残る 119 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:20:01. 09 >>118 いじめやん 120 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:20:21. 58 水力発電「水の力でタービン回します」 火力発電「燃料燃やして蒸気の力でタービン回します」 原子力発電「臨界させて蒸気でタービン回します」 121 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:20:44.

日本映画でよく出てくる放射能について調べた | Workpress

#ゆっくり解説 #ゆっくり #ゆっくりぽどす #JCO #東海村 #ウラン #原発 #原子力産業 今回はJCOウラン加工工場の臨界事故についてです。 問題の発端となったマニュアルの改ざん、普通では考えられない労働環境など 起きるべくして起きた大事件! 是非最後までご覧ください! チャンネル登録、高評価、コメントをよろしくお願いします! メンバーシップでは限定動画を配信しています。登録よろしくお願いいたします。 ☆原発シリーズはこちら 福島第一原発事故 前編 チェルノブイリ原発〜生存時間3秒…事故の原因を徹底解説 チェルノブイリ原発〜事故の原因と隠蔽を徹底解説〜後編 twitterの登録もお願いします! Tweets by yukkuri_podos 【あらすじ】 JCOウラン加工工場とは JCOは住友金属鉱山の子会社で、原子燃料事業に携わる会社だぜ。 住友金属鉱山って確か、300年以上鉱山開発・操業をしている企業ね 当時の住友は経営の多角化を進めていて、原子力産業も数多くの事業が枝分かれしたうちの一つだったんだ。1979年10月に「日本核燃料コンバージョン」として設立されて、1991年には32. 日鉄工場社員が大量被ばく、体調崩し入院…地元民「大きく報道されていない」疑問に対する様々な声【兵庫県姫路市】 | 人生パルプンテ. 5億円もの利益を出していた しかし、事件の一年前となる1998年には17.

日鉄工場社員が大量被ばく、体調崩し入院…地元民「大きく報道されていない」疑問に対する様々な声【兵庫県姫路市】 | 人生パルプンテ

名無しさん 体調が悪くなるくらいだから、相当浴びてるんだろう。DNAぶっ壊れたんじゃないか。 名無しさん 姫路だからだろ 名無しさん 個人情報保護のため、容態は発表しないとか… とにかくなんとか助かってほしい 名無しさん 報道はされてますが短いです。 この事故は電源を落とさず点検した地下駐車場の消火剤事故と同じです、事前の安全管理を怠って起こった事故です。 被爆者が影響なく回復されると良いですね! 名無しさん 相当なレベルの放射線を浴びているのであれば、命の危険もあるということなのだろうか?

Jco臨界事故21周年集会が開催される | 原水禁

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東海村の臨界事故21年で集会 原子力は「失敗許されない」(共同通信) - Yahoo!ニュース

91 >>121 人工皮膚、遺伝子を壊されたら新しい皮膚を作れなくなる為医者達は人工皮膚を貼り続けた 135 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:24:34. 50 136 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:24:35. 55 >>129 ヒェッ… これも被害者は悲惨な末路や… 137 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:09. 92 チェルノブイリのドラマ面白いからみんな見ろ アマプラとかニコ動にもあるぞ 138 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:24. 06 >>131 家の屋根につけてるのもトラブルが多いみたいやな 139 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:25. 67 >>135 デーモンコア猫でヨシッ! 140 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:32. 61 この頃はフォーカスとかがこういう写真を平気で出していたな 141 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:39. 77 >>96 バカマンにイライラしたわ 142 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:25:50. 日本映画でよく出てくる放射能について調べた | workpress. 28 裏マニュアルが誰の発案とか、どういう経緯で作られたんか 検索で調べてもイマイチわからんな 143 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:26:15. 14 >>134 はえー 怖すぎるわ 144 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:26:15. 72 逆に自然放射線がない世界もやべぇからなぁ 放射線っても色々あってレントゲンみたく医療に使われてたりするし完全に悪って分けでもないしなぁ それにしても原発は事故った時のコストと処理がやはりネックだわ 145 : 風吹けば名無し :2021/07/01(木) 15:26:39. 09 >>111 下請けの現場作業員なんか高卒だらけやぞ 総レス数 145 24 KB 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50 ver 2014/07/20 D ★

新しく投稿したら "東海村"で検索にかかりました 東海村JCO臨界事故 1999年9月30日、JCOの核燃料加工施設内で核燃料を加工中に、ウラン溶液が臨界状態に達し核分裂連鎖反応が発生、この状態が約20時間持続した。これにより、至近距離で中性子線を浴びた作業員3名中、2名が死亡、1名が重症となった他、667名の被曝者を出した。 国際原子力事象評価尺度(INES)でレベル4(事業所外への大きなリスクを伴わない)の事故。 本事故の原因は、旧動燃が発注した高速増殖炉の研究炉「常陽」用核燃料を加工[3]を担うJCOのずさんな作業工程管理にあった。 JCOは燃料加工の工程において、国の管理規定に沿った正規マニュアルではなく「裏マニュアル」を運用していた。一例をあげると、原料であるウラン化合物の粉末を溶解する工程では正規マニュアルでは「溶解塔」という装置を使用するという手順だったが、裏マニュアルではステンレス製バケツを用いた手順に改変されていた。事故当日はこの裏マニュアルをも改悪した手順で作業がなされていた。具体的には、最終工程である製品の均質化作業で、臨界状態に至らないよう形状制限がなされた容器(貯塔)を使用するところを、作業の効率化を図るため、別の、背丈が低く内径の広い、冷却水のジャケットに包まれた容器(沈殿槽)に変更していた。 その結果、濃縮度18.