そうですね、映画よりはちょっと抑えめですけど(笑)。けっこう泣いたり笑ったり怒ったりとか、普通の人よりは感情の起伏が激しい方なのかなと思ったり。泣いてたと思ったらすぐ笑ったりとか。私のお父さんもそういうタイプで、そこがちょっと親譲りの部分なのかなって、最近思ったりしました。 ――関西弁での演技は、難しくありませんでしたか? 今、東京に上京して住んでいるんですけど、ホンマに関西弁で普段もしゃべっているので……逆に、関西弁の方がやりやすいというか。なので標準語で話すときは、スイッチを入れるというか、関西弁の役が続いたときは、標準語に戻すのが難しかったりしますね。 ※ラジオ関西『PUSH! 』2020年9月30日放送回より ☆インタビュー後編は こちら (C) 2020映画「鬼ガール! 内村光良 子どもと映画「鬼滅の刃」観賞し号泣「5、6回しゃくりあげて泣いた」― スポニチ Sponichi Annex 芸能. !」製作委員会 ■映画「鬼ガール! !」 公式サイト 公式Twitter(@onigirl_jp) 公式Instagram(onigirl_jp)
32 ID:ZEvTcbBI0 煉獄さんの生き方が泣かせるんだろな 57: 2021/05/05(水) 19:37:56. 51 ID:N53lkCtS0 テレビ使ってこれだけ頑張ってゴリ押ししてもウマ娘に売り上げぶち抜かれるんだよな やっぱエンタメはゲーム業界最強だよ 60: 2021/05/05(水) 19:41:16. 38 ID:VGgCtYQd0 大御所 パヤーオ・ロリィタパパが怒るで 61: 2021/05/05(水) 19:41:51. 53 ID:TPXdOAAN0 >ロサンゼルス・タイムズ紙は、「記憶に残るキャラクターが愉快な行動をとる、ファン必見」 めちゃくちゃ良い加減な評価で草 62: 2021/05/05(水) 19:41:57. 77 ID:0tO/SqO80 泣けるシーンどこだ? 泣いた赤鬼 映画 アニメ. タンジェロがウェイクアップ!ウェイクアップ!泣き叫びながらのシーン? 63: 2021/05/05(水) 19:42:54. 57 ID:iTNWDTRT0 手塚賞の選考で里中満智子が手塚イズムを感じるって鬼滅の事を言ってたらしい 自分は手塚オタだけど同じ事思ったわ
という感覚になり、ひと泣きしました(笑)。楽しく戦いに向かっているシーンで笑って、最後に向かっていくにつれて、皆さんが魂を吹き込んだキャラクターや素晴らしい映像・BGMに没頭して、完全に涙してしまいました」と熱弁。主題歌「炎」は「何度も原作を読み返して、梶浦さんに自分の想いを伝えたりしながら制作させていただきました。実際に見たら、自分が想い描いていた歌詞のフレーズを思い出すシーンがすごく多くて、そこも大切に映像の中に盛り込んでいただけているなと感じて、とても嬉しかったですね」と打ち明けていた。 全国のファンとともに公開を祝福! (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable イベント終盤には「全集中!」という花江の声を合図に、水色と赤色のテープが会場を彩った。「皆さんに、無事この作品を届けられたことに、ほっとしています。キャストの方だけでは無く、数えきれない様々なセクションの制作スタッフが、より良いものを届けようと、一丸となって頑張って作り上げた作品なので、是非受け取ってもらえたらうれしいです。皆様に長く愛される作品になればいいなと思いますので、是非これからも楽しんでください」と話す外崎監督。続けて、花江が全国の観客にメッセージを送った。 花江「僕自身役者として、『鬼滅の刃』のいちファンとして、大好きな無限列車編が劇場で観れる感動をやっと味わうことができて、本当に嬉しく思います。劇中で煉獄さんから炭治郎たちにかけられた言葉がより多くの皆さんに伝われば良いなと思っています。みんなの力が合わさってできた映画だと思っておりますので、これからも応援の方引き続きよろしくお願いします。我々は心を燃やして頑張っていきたいと思います!」 (映画. com速報)
AERAdot. 個人情報の取り扱いについて 当Webサイトの改善のための分析や広告配信・コンテンツ配信等のために、CookieやJavascript等を使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookie等の設定・使用に同意したことになります。 Cookie等の設定・使用の詳細やオプトアウトについては、 朝日新聞出版公式サイトの「アクセス情報について」 をご覧ください。
2021. 01. 05 こんにちは、劇場版『鬼滅の刃』無限列車編(=鬼滅)を3回観に行ったMINです。 年が明けたばかりだというのに、いきなり昨年の映画の話で誠に恐縮ですが、本年もMINのウラナミをどうぞよろしくお願いいたします。 さて、皆さんは鬼滅を観ましたか?
そのため序盤はファンタジーにような場所が多いが、後半では、 地下鉄 駅の改札口やエスカレーター 空中要塞 このようなファンタジーとは程遠いダンジョンも出現する。 また、絵本に出てきそうなファンタジックな敵の中に、ハンマーやチェンソーを振り回す敵がいたり、 強敵揃いの四天王においても、リッチやラミアといったファンタジー定番と思いきや、 バイクに乗った異色の四天王も存在する。 ただ後述しますが、 BGMの力によって、 この独特な世界観に違和感なく入り込むができる。 この異なる文明の調和は、聖剣伝説2の独特の良さでもある。 良かった点②:多彩なBGM 聖剣伝説2で絶対に欠かせないのがBGM(^^)/ なぜなら前述した聖剣伝説2の世界観は、独特のBGMによってブーストがかかっているからです。 「四季の森」のようなファンタジックなBGM 「マタンゴ王国」のようなコミカルなBGM 「古代遺跡」のような不気味なBGM 「マナの聖域」のような幻想的なBGM 「マナの要塞」のようなロックなBGM 聖剣伝説2ではBGMの幅が広く、BGMで世界観を表現している。 そして世界観とは関係なしで、絶対に欠かせない BOSS戦BGM !! 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ > ストーリー - nJOY. ストーリーがシリアスなため、必然的に音楽も切ない曲が多いせいか、余計にBOSS戦の曲は印象に残る(^^) BGMだけであれば、定番のRPGを凌ぐといっても過言ではない! coco13世 全44曲を収録したサウンドトラック。聖剣伝説2の曲は作業用BGMとしても優秀! 口コミ (^^)/ (^^) 各トラックが1ループちょっとでフェードアウトするなど残念な部分もありますが、そのあたりを勘案しても問題点など、ファンであれば全然意に介さないであろう代物。 (>_<) 個人的に残念だったのは、ゲームセレクトの部分で使われていた曲が入っていなかったこと。 良かった点③:自由度の高い育成システム 聖剣伝説2の革新たる戦闘システムが「熟練度システム」。 武器と魔法は、この熟練度が関係してくる。 単純に言ってしまえば、剣も魔法も使用回数が増えると利点がある。 武器 例えばレベル1「錆びた聖剣」から、レベル2「ディフェンダー」に鍛えた場合、 剣を使いこなすことによって、熟練度レベルも一段階上げることができる。 武器の熟練度レベルを上げる利点は、ゲージチャージによる必殺技の修得。 剣においても、ジャンプ斬りのような単体技から、回転斬りのような範囲技と様々な必殺技が用意されている。 各武器はレベル8まで用意されており、現状の武器レベルまで熟練することにより、必殺技を修得できる。 個人的には、グローブのレベル7の波動拳の必殺技が大好き(^^♪(チャージ時間は掛かるけどね!!)
レベル上げまくってこっちもHP高くて攻撃力高いからか ラスボス戦はすぐ終わった・・・ いきなり出てくる、攻撃パターン決まってる、鍛えておくとすぐ終わる あれ、苦戦せず結構あっさりだったな ラスボスを倒しました ラストバトルを終えると いつの間にかポポイがいなくなっていた 「ポポイ!……もう、消えてしまったのか! まだ、さよならもいってないよ…」 「……チビちゃん…」 あまりにも急な別れだった…。もういないんだな…。 仲間の別れに悲しむ (プレイヤーが) 「ポポイ……お前のことは、いつまでも忘れないよ!絶対に!」 「…ウン、私も!……それに、ディラックも…… 私たち、彼らに負けないようにがんばって生きていかなきゃね!」 「神獣の破片が雪に変わっていく……」 すべては終わったのだった… 雪の降る中ランディとプリムは走り出す そのままスタッフロールが流れる ランディとプリムが世界を回る・・・ 今まで行った国をあっちこっち走り回り… 今までの出来事を話してるのかな? 最後はランディが最初の村に帰ってくる さまざまな旅を乗り越え聖剣は元の位置に戻された ポポイの姿が一瞬出て消える…消えちゃったのか… 夜空の木の上に・・・ 月を見てるポポイ…なのかな? うう、ポポイ好きだからここのシーンは涙をさそうよ・・・ 終わった… 長かった冒険の旅してたわりには結構質素なEDなような エンディング、仲間が消えてそのままスタッフロール… 昔のゲームはこんなものかな? いまさら聖剣伝説2のプレイ感想。やっぱ名作だこれ | imasashi.net. クリアすることが目的でエンディングは 「 クリアしてのお楽しみ」 RPGのわりにはEDがあっさり・・・・かな? いやー、でも聖剣2はあえてこのあっさりした感じがいいような気がする 色々展開出すよりも目的を果たす (聖剣で神獣を倒す) のが最大のイベントで それが終わったら世界の危機も去ってよかったよかったというか… 子供でもわかりやすいストーリーで幅広い世代で楽しめると思う まあ、けどこれで聖剣伝説2・・・スクウェアのヒット作を一つクリアできたわけだ 面白かったです! クリア後ちゃっかりサウンドトラックCDも買いました!w 聖剣伝説ってタイトルは聞いたことあってもやったことないーな状態だったので 今回その聖剣シリーズ大人気で有名な2に挑戦ということで 最初から最後までがワクワクでした! 途中の記録書いてなかったのですが サンタの話や四季の森などおとぎ話のような世界観すばらしい!
聖剣伝説2無印版レビュー:おすすめユーザー ストーリー重視の方 一緒に楽しみたい方 聖剣伝説シリーズ初めての方 ①ストーリー重視の方 聖剣伝説2は最近のゲームと違い、味方メンバーは3人と少ない。 少ないゆえに3人で力を合わせ、様々な困難に立ち向かう姿に共感できます。 また「出会い」「別れ」「成長」といった王道RPGに欠かせない要素も多いため、難しいことは考えず、単純に感動をもらいたい方にもオススメ(^^)/ ②一緒に楽しみたい方 前述した通り、聖剣伝説2では複数プレイが利点の1つである。 世界を冒険するRPGゲームで2人プレイは少ないので、友人や家族と一緒に世界を駆け回りたい方にはオススメの1作(^^) 協力プレイで、ボスを倒したときの達成感を共に感じましょう! ③聖剣伝説シリーズ初めての方 聖剣伝説シリーズは2・3と最高潮である。 どちらも聖剣伝説シリーズの根幹部分は同じであるため、 ストーリーとアクションを重視するなら聖剣伝説2 やりこみと自由を求めるならば聖剣伝説3 聖剣伝説2無印版レビュー:まとめ 聖剣伝説2はファイナルファンタジー外伝に過ぎなかった聖剣伝説を、オリジナルの世界観を創出することで、シリーズ化した名作です。 ダメージ量が可視化されるようになったり、仲間が複数になったりと、ARPGの先駆者の一つに間違いありません。 また、やや序盤の難易度は高いも、レベル上げで対応できることから、初心者向けのゲームです。 もし聖剣伝説シリーズに興味を持たれた方は、聖剣伝説2をプレイして、絵本に出てくるような独特の世界観に飛び込んでみてください。 Mっ気がある方は、攻撃魔法禁止縛りや防具縛りが効果的です(^^)v ここまで読んでいただき、ありがとうございました。 聖剣伝説2と3がまとまったコレクションはコスパ最強!
ボス攻略 グレートボア - 種族 弱点 HP EXP ルク グレートボア リザード 風 1330 1410 1056 「グレートボア」は白竜を襲っていたのを目撃された大蛇のボスです。 グレートボアの攻撃方法は下記の通りです。 飲み込み - ダメージ+ちびっ子状態 体当たり - ダメージ ダイヤミサイル Lv5 - 地属性魔法(単) グレートボアは森の広場を不規則に動き回ります。 プレイヤーキャラにとっては移動の妨げになる地面に生えているキノコですが、グレートボアは難なく乗り越えて移動できます。 グレートボアに飲み込まれるとちびっ子状態になることがあります。時間経過では治らず、「プイプイ草」、プリムの魔法「リフレッシュ」、ドワーフの村で入手できる「 ちびっ子ハンマー 」で治す必要があります。 グレートボアにダメージを与えるためには頭を攻撃しなくてはいけません。 下手に動き回ると攻撃が当てづらいので基本は待ち伏せです。おすすめの武器はリーチが長い「ヤリ」です。 ボスにダメージを与えると動きが止まるので、「自分は動かずボスが近付くのを待つ→近付いたら攻撃→ボスの動きが停止したら離れる」という戦法を取りましょう。
(ダンジョン内に駅と電車が丸ごと入ってた場所はびっくりしたw) 2でもけっこう昔のゲームだけどグラフィック綺麗なほうだろうしなー 2でこれなら3なんてスーファミなのにプレステ並のグラフィックってのがすげえらしいぜ 最初メインキャラたった3人って少なくない?と思ってたけどたった3人だからこそこうやって3人が物語に関わりつつも深いエピソードも多くなくてストーリーがわかりやすいというか、バランスが良くていいです ・・・・・・・・というか聖剣伝説2は自分の中でも大感動作になったんでもうここに書ききれないくらい感想はたくさんありますw 聖剣伝説もFF,サガと並ぶスクウェアのヒット作だったわけですね 聖剣2は売上100万本超えだったとか… ミリオンヒット!?すげえ! こんな名作をなんでもっと早くにやらなかったんだろう !と思いましたよ! RPGというものは過去の人気作も知って RPGの歴史を知るのも面白いものですね (昔のゲームはこういうのがあったんだ~とか) ううー…2をクリアしたとなると次はやはり… というわけでスクエニ様 聖剣伝説3のVC配信はまだですか? 2もやったから次は3もやりたいー…と思いましたw 聖剣2の日誌はここで終了…( 雑記とかに他にも感想書いていくかもねw) VC配信にて一番最初に購入したタイトルは終わりましたよっ・・と
先日聖剣伝説3をクリアした勢いでそのまま聖剣2にも手を出したらあれよあれよという間にクリアしてしまった。プレイしながら思ったのだが、 聖剣2ってこんなにおもろかったっけ?
最後に一言感想を 「懐古厨だろ、思い出補正だろ」と言われそうで、古いゲームというのは褒めにくいのですが、やはりこの聖剣伝説2は本当に面白いゲームだと思います。 ファンタジーには色々なタイプがありますが、これは神秘的で不思議な感じのファンタジー。古きよきRPGの世界とはまた違って、手を付けてはいけない自然や神話のような世界観を描いた作品です。それが聖剣伝説シリーズのウリと言うならば、シリーズ中で本作が一番それを上手く表現しているのかなと。 ストーリーもあっさりですが、なかなか良かったと思います。「聖剣にもちかえて」のあたり、最高でした。 今プレイするとやはり古さは隠せませんが、スーパファミコン黄金期を支えた名作。気になった方は、ps4版が発売される前に、オリジナル版もプレイしてみてはいかがでしょうかね?両方を比較しながらプレイすればより楽しめるかもしれません。 以上、聖剣伝説2についてでした。 リメイク版の更なる詳細は、以下の記事を。 PS4で蘇る、リメイク版『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』の特徴・違い・追加要素など 関連記事: FF・スクエニ 特設ページ (C)1993, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ↓Amazonで「聖剣伝説2」を探す スポンサードリンク