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Thu, 18 Jul 2024 08:59:04 +0000

3% 53. 0% ※中段チェリー・フリーズベルでの有利区間移行はAT確定 やめどき 有利区間ランプ消灯後、押し順ベル or ベルこぼし目が2回成立後にやめ。 ベルこぼし目:順押し→中段ラインにリプ/リプ/ブランクor赤7以外が成立+ハズレ 非有利区間中のレア小役成立時は前兆を確認しヤメ。 3周期以内にAT濃厚パターンあり。 フレーム色の組み合わせ 3周期以内にAT濃厚組み合わせ 白白白 青青青 緑緑緑 赤赤赤 3周期以内にAT当選の大チャンス組み合わせ ? ?白 白緑白 緑青白 ? ?青 白緑青 緑青青 ?白白 青?白 緑緑白 ?白青 青?青 緑緑青 ?白緑 青?緑 赤?白 ?青白 青白緑 赤白白 ?青青 青青白 赤白青 ?青緑 青緑白 赤青白 ?緑白 青緑青 赤青青 ?緑青 緑?白 赤緑白 白?白 緑?青 赤緑青 白?青 緑白白 赤赤白 白白緑 緑白青 赤赤青 白青緑 緑・白・緑 朝一リセット 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 天井 リセット 引き継ぐ 有利区間 非有利区間 引き継ぐ 有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ ステージ 夕方の神社 有利区間ランプ別リセット判別 有利区間ランプ点灯 据え置き濃厚 有利区間ランプ消灯 リセット or 前日消灯状態で閉店 ※朝一1回転目にガックンすれば設定変更濃厚 通常時ステージ ステージ 期待度 昼ステージ 基本ステージ 夕方ステージ 高確以上!? 夜ステージ 超高確以上!? 思い出ステージ 超超高確!? スペック 機種名 パチスロあの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。 メーカー サミー 仕様 6号機 タイプ AT 純増 約1. 5~3. 1枚/G コイン持ち 約50. 6G 天井 調査中 導入日 2019年8月5日 導入台数 約7, 000台 設定 AT 出玉率 1 1/298. 9 97. 9% 2 1/289. 9 98. 9% 3 1/278. 7 100. 3% 4 1/252. 1 103. 1% 5 1/260. 0 105. 7% 6 1/229. 5 110. あの花 天井解析|天井恩恵 狙い目 朝一リセット判別 有利区間ランプ やめどき なかよしメーター. 2% 設定判別 AT初当り確率 設定 AT初当り 1 1/386. 7 2 1/373. 1 3 1/342. 5 4 1/310. 9 5 1/290. 1 6 1/272. 0 有利移行時のAT直撃当選率 設定 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目 1 5.

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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】

2019年8月3日(土) 05:23 スロット・パチスロ あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 天井恩恵・スペック解析 ©サミー 天井性能 ・有利区間移行後500G消化でなかよしメーターがMAX ・1000G消化で天井、前兆を経由してごめんまボーナスに当選 天井狙い目 ・有利区間移行後600G~天井狙い ゾーン狙い目 ・有利区間移行後450G~500Gまでゾーン狙い やめどき ・AT終了後、有利区間移行でヤメ 機械割 設定1 97. 9% 設定2 98. 9% 設定3 100. 8% 設定4 104. 1% 設定5 107. 5% 設定6 110. 1% AT初当たり 1/386. 7 1/373. 1 1/342. 5 1/310. 9 1/290. 1 1/272. 0 導入予定日は2019/8/5。 サミーから導入の最新台パチスロ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」の天井恩恵・スペック情報です。 機械割は97. 9~110. あの花【天井期待値・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき】 | おスロおパチおいでやす. 1%。 導入台数は7000台となっています。 天井狙い目について 有利区間移行後1000G消化で天井となり、前兆を経由してごめんまボーナスに当選します。 狙い目としては現段階では600Gあたりに設定しておきます。 今後の解析次第では上下させることもあるかもしれません。 また、仮天井として500G消化でなかよしメーターがMAXになるので、450Gあたりからゾーン狙いしてもいいでしょう。 やめどきは、非有利区間中に強チェリー・チャンス目成立でAT直撃期待度約50%となっているので、AT終了後有利区間移行まで回すようにしましょう。 通常時スペック ステージ 夕方ステージは高確以上示唆。 夜ステージは超高確以上示唆。 思い出ステージは超超高確の期待大。 なかよしメーター 液晶左に表示され枠色で周期を示唆。 1周期は平均約70G。 周期抽選の期待度は約30%。 なかよしメーターMAX時はCZ・AT抽選。 CZ「めんまチャンス」 前半5Gでリーチラインを開放。 ライン数が増えるほど期待度アップ。 失敗時はライン数を次回に持ち越し。 AT期待度は約40%。 ATスペック ごめんまボーナス 純増約3. 0枚。 平均20ラウンド継続。 1ラウンドはベルナビ6回。 AT「フラワーズメモリー」 メインパートは純増1. 5枚、それ以外は純増3. 1枚。 1セット20G。 消化中はリプレイ・レア役でかくれんぼチャンス抽選。 かくれんぼチャンス システムはCZと同じ。 成功でセット数上乗せorボーナス当選。 成功率は約60%。 (SP)エピソード 30or80G継続。 消化後のセットは高確以上確定。 ボーナス BIGはベルナビ20回+α継続。 REGはベルナビ6回まで継続。 消化中はセット数上乗せ・夏祭りを抽選。 (超)夏祭り ボーナスorセット数上乗せ特化ゾーン。 毎G全小役で上乗せ抽選。 超夏祭りはロング継続に期待。 狙い目考察 天井狙い目は現段階では600Gあたりを推奨。 天井到達時のごめんまボーナスはかなり強力な恩恵ですが、CZスルー回数が増えるほどCZは成功しやすい仕様なので、天井到達することは少ないと考えられます。 その他、液晶左側のなかよしメーターのフレーム色で周期到達時のCZ期待度を示唆しているので、緑や赤なら狙ってみてもいいかもしれません。 ヤメ時 AT終了後有利区間移行でヤメ。 非有利区間中はAT直撃抽選が優遇されているので回した方がよさそうです。 公式PV あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2019年8月3日(土) 05:23 コメント(1)

あの花 天井解析|天井恩恵 狙い目 朝一リセット判別 有利区間ランプ やめどき なかよしメーター

0% サミートロフィー 【出現タイミング】 AT終了画面 ごめんまボーナス終了画面 エンディング終了画面 銅 銀 金 キリン柄 虹 設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6 トロフィー出現率 0〜1000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 7. 6% – – – – 3 7. 1% 1. 2% – – – 4 7. 2% 1. 1% 0. 1% – – 5 7. 7% 1. 3% 0. 1% – 6 5. 0% 0. 8% 0. 1% 1001~2000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 1. 2% – – – – 3 1. 2% – – – 4 0. 9% 0. 2% 0. 1% – – 5 0. 1% – 6 0. 03% 0. 1% 2001~3000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 1. 1% – – – – 3 1. 5% – – – 4 1. 1% – – 5 1. 2% – 6 0. 4% 0. 2% 3001~4000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 3. 7% – – – – 3 3. 7% 2. 9% – – – 4 3. 9% 3. 3% 1. 5% – – 5 3. 8% 3. 7% 0. 9% – 6 2. 9% 2. 0% 1. 5% 4001~5000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 3. あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】. 6% 3. 1% – – – 4 3. 1% 2. 0% – – 5 3. 9% – 6 3. 6% 5001~6000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 4. 0% – – – – 3 3. 5% 3. 3% 2. 6% – – 5 4. 0% 3. 8% 1. 5% – 6 3. 2% 2. 4% 1. 7% 6001~7000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 3. 6% – – – – 3 3. 6% 4. 0% – – – 4 4. 1% 3. 7% 3. 5% – – 5 4. 9% – 6 4. 3% 3. 6% 1. 6% 7001~8000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 20. 7% – – – – 3 10.

あの花【天井期待値・朝一リセット・ゾーン狙い目・やめどき】 | おスロおパチおいでやす

0% 9. 9% – – – 4 11. 7% 12. 0% 16. 2% – – 5 7. 8% 7. 9% 20. 0% 19. 1% – 6 11. 2% 11. 0% 10. 0% 30. 3% 8001G以降 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 3. 8% – – – – 3 3. 8% 2. 4% いずれかのトロフィーが出現する確率 設定 0〜 1000G 1001〜 2000G 2001〜 3000G 1 – – – 2 7. 1% 3 8. 5% 4 8. 8% 5 9. 1% 6 5. 9% 1. 5% 設定 3001〜 4000G 4001〜 5000G 5001〜 6000G 1 – – – 2 3. 7% 4. 0% 3 6. 7% 6. 6% 4 8. 8% 9. 7% 5 9. 7% 10. 1% 11. 3% 6 7. 6% 10. 8% 13. 0% 設定 6001〜 7000G 7001〜 8000G 8001G 以降 1 – – – 2 3. 6% 20. 8% 3 7. 6% 19. 9% 6. 6% 4 11. 3% 39. 9% 8. 5% 5 12. 3% 54. 5% 6 13. 2% 63. 5% 7. 5% ボーナス確定画面 ※幼少期 ボーナス確定画面で設定示唆 「幼少期」確定画面が思い出ステージ(通常時のステージ)以外で出現すれば設定456の可能性UP AT中に「幼少期」確定画面→SPエピソード以外→設定456確定 REG中のキャラ 男キャラスタートなら奇数設定示唆 女キャラスタートなら偶数設定示唆 REGを引いた回数によって設定示唆出現率が変化 キャラ 示唆 男(通常) 開始時に出現で奇数設定示唆 女(通常) 開始時に出現で偶数設定示唆 「あの日」が赤文字(男・女) 高設定示唆 浴衣キャラ(男) 最終Gに出現 浴衣キャラ(女) 最終Gに出現 めんま母 設定2以上確定 めんま弟 設定2以上確定 じんたん(制服) 設定2以上確定 (設定456可能性UP) じんたん父 設定56確定 ゆきあつ(女装) 設定56確定 じんたん母 設定56確定 (設定6の方が若干出現しやすい) キャラ出現率 (REG4回以下) 設定 グループA グループB グループC 1・3 – – – 2 8. 1% – – 4 – – 5 9.
2% – – 3 – – 4 2. 5% – 5 2. 5% 6 同一エピソード連続発生 パターン 示唆 2連続発生 設定2以上確定 3連続発生 設定56確定 3回目と4回目が同一 設定456確定 同一エピソード発生率 設定 2連続 34が同一 3連続 1 – – – 2 5. 1% – – 3 – – 4 1. 6% – 5 1. 5% 6 1. 5% かくれんぼチャンス当選率 プロローグ中リプレイでの かくれんぼチャンス当選率 設定1 0. 4% 設定2 0. 8% 設定3 1. 3% 設定4 1. 7% 設定5 2. 1% 設定6 2. 5% ごめんまボーナス突入率 設定 単発時 2セット目以降 1 12. 5% 0. 4% 2 15. 0% 3 17. 5% 4 20. 0% 5 22. 5% 6 25. 0% ぜんぶとーりっぴ発生率 設定 ベル 弱チェリー スイカ 強チェリー チャンス目 確定役 1 0. 3% 50. 0% 100% 2 2. 5% 3 3. 8% 4 0. 8% 5. 0% 5 7. 5% 6 10. 0% スペシャルカットイン 通常時にスペシャルカットイン出現で設定示唆の可能性あり SPカットイン 示唆内容 基本 めんま系&じんたん系&特殊系以外に発展 →設定1否定 めんま系&特殊系以外に発展 →設定1否定 めんま系&特殊系以外に発展 →設定1否定 あなる系&特殊系以外に発展 →設定1否定 つるこ系&特殊系以外に発展 →設定1否定 あなる系&めんま&特殊系以外に発展 →設定1否定 設定4以上確定 演出ハズレで設定6濃厚 演出系統 めんま系 めんまのお料理リーチ アイスリーチ(めんま) しりとりリーチ ほんとのお願いリーチ じんたん系 じんたんのバイトリーチ アイスリーチ(じんたん) ゲームリーチ 夏の獣リーチ あなる系 あなるの水撒きお手伝いリーチ アイスリーチ(あなる) カラオケリーチ レアのけもんをGETしろ!リーチ つるこ系 つるこの絵画教室リーチ アイスリーチ(つるこ) テストリーチ けんか仲裁リーチ 特殊系 俺を見ろリーチ フレーム色の抽選 2周期目と5周期目のなかよしメーターのフレーム色は高設定ほど赤が選ばれやすい。 内部的には「赤」「めんまチャンス(MC)確定赤」「AT確定赤」の3種類が存在。 見た目上では判別できない。 合算か結果から推測して判別。 フレーム色の振り分け (2周期目) 設定 赤 MC確定赤 AT確定赤 1 2.

ユーバッハが霊王を取り込もうと行動をしていた時に「子の自分を取り込むのか」という旨の発言をしています。 ユーバッハが自分の事を「子」と言っているので霊王が親であること、またユーバッハは滅却師組織の指導者なので霊王も滅却師であると考えられています。 理由③霊王がユーバッハに力を与えた? ユーバッハは霊王の力を取り込んだ後、霊王の能力である全知全能の力を発動していました。この発動時のユーバッハの表情が霊王と酷使していたことから、わざと力を与えたのではと考えられています。 また、ユーバッハが霊王の子と自称したのも、実際の親子関係からではなく、ユーバッハから力を与えてもらった関係から例えとして言ったのではなかと言われています。 理由④霊王の敵は死神だった? 【完結】BLEACH 最終回 ネタバレ感想まとめ【ラスト結末】【ヒドい打ち切り説考察】【カラー画像】 | ドル漫. ブリーチ(BLEACH)の霊王がユーバッハに取り込まれている時、ハッシュヴァルトの発言で「霊王の敵は死神」という旨の発言がありました。 普通であれば自分を殺しに来た滅却師を殺す流れになるかと推測されますが、実際に滅却師ではなく死神をターゲットにしていました。 このことからも霊王は滅却師の始祖であるからこそ、滅却師に手を出さないのではないかと言われています。 霊王の正体は、全ての力を持った神のような存在? ブリーチ(BLEACH)の霊王は死神や滅却師等全ての力をもった存在で、世界が3つに分かれる前はその強大な力で世界の均衡を保っていたのではないかと考えられています。 この強大な力を恐れた初代五大貴族が3つの世界に分ける時に霊王を封印したという仮説があるようです。 ブリーチ(BLEACH)の霊王の強さは?ユーバッハに殺されたのはなぜ? ブリーチ(BLEACH)では水晶に封印されて四肢が切断された状態の霊王はその強さを発揮することなくユーバッハに殺されてしまいました。 しかし実際に世界を創ったとも言われている霊王。本当の強さはどれほどのものなのでしょうか。ブリーチ(BLEACH)で言われている能力なども紹介していきます。 一護を操ったユーハバッハに殺された霊王 霊王はユーバッハに殺されていますが、詳しくはユーバッハに体を乗っ取られた一護に殺されています。元々水晶に封印されて戦闘能力がない状態の霊王は「不全の王」とユーバッハに言われています。 ユーバッハが霊王を殺した理由とは? ユーバッハが霊王を殺した理由としては、ユーバッハ自身が霊王になろうとしていたからです。ユーバッハ自身が霊王になることにより、世界を新しく創りなおそうと考えていました。 ユーバッハが望んだ世界とは、3大世界を全て統合して生死が分けられていない世界でした。生死を分けない事によって「死」という概念をなくした世界に造りかえたかったようです。 霊王の強さはどれくらいだったのか?

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BLEACH(ブリーチ)に登場する「霊王」とは? BLEACH(ブリーチ)に登場する霊王は尸魂界(ソウルソサエティ)を安定させるための王様と言われています。具体的にどういった人物なのか初登場回はいつなのかも紹介していきます。 ブリーチ(BLEACH)の霊王とは何者?尸魂界(ソウルソサエティ)の王? 霊王はBLEACH(ブリーチ)に登場時、尸魂界(ソウルソサエティ)の王として登場しました。 すごく重要なポジションのようですが、漫画では霊王について深く描かれていることがなく謎が多いまま完結してしまいました。 霊王の役割は、尸魂界(ソウルソサエティ)を安定させること ブリーチ(BLEACH)の世界では霊王がいることで尸魂界(ソウルソサエティ)の安定が保たれており、霊王がいなくなってしまうと世界が崩壊してしまいます。 霊王の登場回は?ブリーチ(BLEACH)519話で初登場 霊王の初登場回はブリーチ(BLEACH)519話でした。ブリーチ(BLEACH)の主人公である黒崎一護は零番隊に招待されて霊王宮に向かったのがきっかけです。 霊王宮の奥では水晶に閉じ込められた霊王が存在しており、王鍵の話などの重要な設定が出てきました。 ブリーチ(BLEACH)の霊王が住んでいる霊王宮とは? 霊王が住んでいる霊王宮というのは普段から入る事は許されておらず、零番隊の許可を得られた者だけが通ることができます。 また霊王宮に入るためには王鍵という鍵が必要です。この王鍵というのは零番隊員骨であり、零番隊員自身が霊王宮の鍵だということが判明しています。 霊王の正体は?滅却師という説が濃厚?その理由とは! BLEACH Can’t Fear Your Own World I- 漫画・無料試し読みなら、電子書籍ストア ブックライブ. 漫画版ブリーチ(BLEACH)本編ではあまり語られることがなかった霊王の正体は一体なんだったのでしょうか。小説版ブリーチ(BLEACH)ではまた違った視点で霊王について書かれていることもあるようです。 ユーバッハや他のブリーチ(BLEACH)キャラクター達の発言から滅却師ではないかという説が有力なようです。 霊王の正体が滅却師と言われる理由は?滅却師とは? ブリーチ(BLEACH)に登場する滅却師というのは、虚を尸魂界(ソウルソサエティ)に送らずにその場で滅却することを目的とした集団になります。 霊王が滅却師と考えられている理由として4つほど挙げられます。霊王が死神だけを敵として考えていたということや、ユーバッハが霊王のことを父のような発言したことが挙げられます。 理由①霊王の左腕「ペルニダ」の発言 霊王の左腕であるペルニダの発言で「自分は元から滅却師だ」というような旨の発言をしているのが判明しています。 霊王の左腕として存在しているペルニダが滅却師という言うのであれば大元である霊王も自然と滅却師ではないかと考えることができます。 理由②霊王は滅却師の始祖であるユーバッハの親?

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霊王は本編ブリーチ(BLEACH)に登場した時には封印されており、四肢も切断されている状態でした。この状態の霊王はユーバッハに抵抗することもなく殺されているので、戦闘能力がなかったと言われています。 しかし、封印される前の霊王は世界を納めていた創造主と言われており、死神や滅却師等全ての力を使役することができました。 このことからも想像ができない程の強さを持っていたのではないかと考えられています。 ブリーチ(BLEACH)の霊王の能力は?未来を見通せる? 霊王の能力の1つとしてあげられているのが未来を見通す能力だと言われています。この能力は漫画のストーリー内でも明かされており、滅却師の王であるユーバッハと同じ能力だと言われています。 霊王の右腕・左腕・心臓の能力は?

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