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Fri, 26 Jul 2024 16:48:10 +0000

(左から)米田貴紀、須藤寿 昨年6月に開催され大盛況に終わった、髭と夜の本気ダンス(以下、夜ダン)によるツーマン・ツアー〈髭と夜の本気ダンスがやります。〉が、〈髭と夜の本気ダンスがやります。2〉として今年も開催される。茨城、京都、東京の3か所を廻るツアーの初日が、9月28日(土)に迫ってきた。 Mikikiでもお馴染みの、昨年デビュー15周年を迎えた4人(+サポート・メンバー)組の髭。2008年にいまも拠点とする京都で結成、2016年にビクターよりメジャー・デビューを果たし今年6月にサード・アルバム『Fetish』をリリースしたばかりの4人組・夜ダン。世代や直接的なルーツの違いはあれど、共に独自のダンサブルなロックを推し進めてきたバンドとしてリスペクトし合い交流を深めてきた両者が、やる気100%で臨んでいるのが本ツアーだ。 今回は開催を目前に控え、両バンドのフロントマンでありバンドのソングライターである須藤寿(髭)、米田貴紀(夜ダン)の対談を敢行。二人きりで話すのはほぼ初めてだとのことで心の距離をグッと縮めてもらいつつ、互いへの熱き想いとツアーへの意気込みを明かしてもらった。 ちょねはいつ誘えばいるの? (須藤) ――二人でいるときは何を話してるんですか? 夜の本気ダンス “夜ダンらしさ”に対する葛藤を乗り越え次のステージへ、ミニアルバム『PHYSICAL』インタビュー | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス. 米田貴紀(夜の本気ダンス) 「みんながいる中で話すことはありますけど、思えばこうして一対一でってのはあまりないですね」 須藤寿(髭) 「いまはみんな(インタヴュアーなど)がいるけど、本当に二人っきりになったら照れちゃって話せないかもしれない(笑)」 米田 「(照れ笑い)。こう二人っきりで顔を合わせると、〈わ、本物や〉と緊張しちゃいますね」 ――夜ダン側はかねてより髭へのリスペクトを公言していて、初めて顔を合わせて言葉を交わしたのが2015年とのことですね。そこからツーマン・ツアーを廻るまでに親交を深めてきたわけですが、いまだに〈髭の須藤寿だ〉という緊張感がある? 須藤 「いやいや、ないでしょ? 」 米田 「ありますあります。でもそれは良い意味での緊張感ですね。たまにLINEとかでやり取りをさせてもらっているんですが、この前も電話がかかってきて画面に〈須藤寿〉って出たときに、自分の携帯に須藤寿から電話が……って」 須藤 「俺の(LINEの)アイコン可愛いでしょ? 」 米田 「はい、クマのぬいぐるみで(笑)」 ――LINEではどういうやり取りを?

  1. 夜の本気ダンス 公式サイト
  2. 夜の本気ダンス “夜ダンらしさ”に対する葛藤を乗り越え次のステージへ、ミニアルバム『PHYSICAL』インタビュー | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス
  3. 須藤寿 × 米田貴紀――相思相愛な髭と夜の本気ダンスのフロントマンが、互いの魅力を分析 | Mikiki
  4. アッシュと魔法の筆 | プレイステーション
  5. 【アッシュと魔法の筆】第1章攻略(灯台マップ付)ストーリー&デザイン回収のみ | まほあそ|魔法使いの家遊び
  6. アッシュと魔法の筆攻略 | ゲーム攻略情報局 オルハチブ
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夜の本気ダンス 公式サイト

――はい。 米田 :もしかしたら、あの音は最終的に消しちゃうかもしれないんですけど。それぐらい今回はいろいろな角度から試行錯誤をしてて。いろいろなアレンジを試してるから、バンドサウンドっていう括りを外して挑戦しようとしたんです。打ち込みとか、生の演奏とかに縛られずに、曲としてよければいいんじゃないっていう感じで。 西田 :ちょねくん(米田)がデモを持ってくるときに、自粛期間になってからは、パソコンでテーマの部分とかを持ってきてくれたりするので、以前よりも曲のイメージをしやすくなったのも大きいんですよ。いつもはスタジオで鳴らして、ボイスメモとかで録ってるから、なかなか客観視できへんかったりもするけど。 米田 :こもる時期で、だいぶパソコンの技術が進歩しました。 ――実際にパソコンで作業してみた手応えはどうでしたか? ひとりで詰めるのがいいのか、みんなでセッション的に作っていくほうがやっぱり性に合ってるのか。 米田 :両方の良さがありますね。スタジオに集まってやると、ほんまに予想外の角度からいいアイディアがきたりしますけど。家でやると、煮詰まりやすい。でも、DTMで作る楽しさはすごく感じました。なんでもパソコンでできるんですよ。歌もギターも全部入れられるし、いろいろな音色が出せるんです。いまさらですけど、便利やなあって(笑)。 ――今回、米田くんがデモを作り込んだからこそできた曲ってあります?

夜の本気ダンス “夜ダンらしさ”に対する葛藤を乗り越え次のステージへ、ミニアルバム『Physical』インタビュー | Spice - エンタメ特化型情報メディア スパイス

夜の本気ダンスは、紛れもなく「踊りたくなる」というサウンドを奏でるロックバンドだが、1曲の中で豊かなドラマを描き上げることにも非常に長けている。美しい音像がたくさん渦巻いているミニアルバム『PHYSICAL』も、そういう作品となった。緻密且つ大胆に構築された6曲は、多彩な刺激の塊だ。今作について4人に語ってもらったインタビューの中で、興味深いワードとして浮上したのが「空気感」。西田一紀(Gt)による歌詞の考察も素晴らしい。このバンドの音を一層楽しむためのヒントを得られる内容になっていると思う。 ――このミニアルバムを作るにあたって、何かイメージしていたことはありました? 米田貴紀(Vo/Gt):フルアルバムよりもラフな感じというか。「自由に、縛りなくやろう」という感じでした。それプラス、ちょっと実験的というか、今までやってきてないことをやってみるってことも考えてましたね。 ――ライブがなかなかできない状況での制作でもありましたよね? 須藤寿 × 米田貴紀――相思相愛な髭と夜の本気ダンスのフロントマンが、互いの魅力を分析 | Mikiki. 米田:はい。2月にホールでライブをやって、その直後からいろいろ状況が変わってしまったんですけど。 西田一紀(Gt):4月とかはメンバーと直接会うこともなかったです。 マイケル(Ba/Cho):画面越しで話をしてはいたので、そんなに「会ってない」っていう感覚にはならなかったですけど。 西田:僕はみんなが心配で心配で仕方なかったですよ。 米田:ほんまなのか、つっこんでいいのかわからん、むずいボケやな(笑)。 ――(笑)。鈴鹿さん、STAY HOME期間は、大好きな東宝シネマのポップコーンが食べられられなくて嘆いていましたよね? 鈴鹿秋斗(Dr/Cho):そうでしたね。あの時期の後、何回か食べに行きました。 マイケル:映画館はポップコーンを食べに行く場所? そんな人、初めて見たわ(笑)。 鈴鹿:ポップコーンが食べたいから何かを観るのが映画館。友だちの結婚パーティーが近くであった時は、二次会までの時間にロビーでポップコーンを食べました。 マイケル:そういう場所なんや(笑)。 ――(笑)。STAY HOME期間明けの6月に配信リリースしたのが、「SMILE SMILE」でしたね。ホーンが入っていて、かなり新しい作風だと思いました。 米田:「SMILE SMILE」に関しては「ホール公演に向けての曲を作ろう」っていうことになって、こうなったんです。ホールでのライブというものが、今までやったことのないものだったので、それがフレッシュな部分に繋がったんでしょうね。 ――音的な面に関しては、90年代の日本のギターロック、L⇔Rみたいなものがイメージにあったんですよね?

須藤寿 × 米田貴紀――相思相愛な髭と夜の本気ダンスのフロントマンが、互いの魅力を分析 | Mikiki

」 ――たしかに須藤さんは、〈天使か? 堕天使か? 〉って感じがしますよね。両面性があるというか。 米田 「あ、それですね。そこはもう本当に絶対にマネできない魅力。圧倒的なキャラクター」 須藤 「わざとやってるわけじゃないからね(笑)。でも、この年になってめちゃくちゃ怒られることもあるんだよ」 米田 「いったい誰に怒られるんですか(笑)」 須藤 「この年で怒られると泣きそうになるよ……宮川くん(宮川トモユキ、髭のベース)になんだけど。この間スケジュール管理でヘマをして、〈そういうとこだぞ須藤〉って(笑)。でも、年齢的に怒ってくれる人も少なくなってきてるのは事実だからさ、怒ってもらえるのは有難いなとは思ってて。物凄い平謝りしましたよ」 米田 「(笑)」 ちょねの曲作りが変わった? (須藤) ――須藤さんは 夜ダンのニュー・アルバム『Fetish』 は聴かれましたか? 須藤 「もちろん!

米田:はい。90年代のポッキーのCMとかのイメージがありました。平和な時代というか。そこからもう何年か経つと日本のムードは暗い方向になっていきましたけど、その手前ですね。僕が90年生まれというのもあるんですけど、子供の頃のあの穏やかな空気感で曲を作りたかったんです。 西田:僕、その頃のドラマの『東京ラブストーリー』を観たんですけど、登場人物の心にゆとりがあるような感じがありましたね。 米田:そういうムードの感じが僕の記憶のどこかにあって、あの柔らかい空気感を出したかったんです。昔のものをサンプリングするというか、空気感をサンプリングして今にアップデートするっていう手法でやれたかなと思います。 ――空気感をサンプリングして自分たち流に昇華するって、夜ダンが一貫してやってきたことですよね? 米田:そうかもしれない。僕は「このフレーズを」とかいうよりも、「あのバンドのあの空気感」っていうのにこだわって曲を作っているので。そういうのはメンバーにもめっちゃ言います。例えば「プライマル・スクリームがライブでやってる時の空気感をこの曲で作りたい」とか。 ――時代背景について調べたり、映画、ファッションとかに触れるのもヒントになるんじゃないですか?

西田 :これはスタジオでやったよね。 マイケル :「SMILE SMILE」と一緒のときに、鈴鹿と一緒に作ったんじゃない? 米田 :あ、そうか。 マイケル :去年の夏前には出来上がってたはずやから。 米田 :夏フェスとかでやったらええやんちゃうん?って言ってたんですよ。 ――でも、夏フェスなかったですからね……。 マイケル :で、それを冬に出すっていう。 ――夏の野外に似合うという意味では、ゴールが見えやすい曲ではあったんですか? マイケル :たしかに早かったかもね。2番のAメロで自分の感じる夏っぽさを出したら、ベースラインのとり方がちょっと沖縄の曲っぽくなったりして。 西田 :あっ! このアルペジオはマンチェスターっぽい感じですね。そこから派生して、そのあとに入ってる和の感じはストーンローゼスっぽいイメージでやってます。 ――「SOMA」というタイトルは、体とか細胞の意味だそうですけど。 米田 :ここでは体の意味ですね。 ――これはアルバムタイトルの『PHYSICAL』にもつながるんですか? 米田 :そうです。アルバム全体として、体とか頭、夢とか、そういうキーワードが多いんですけど。そこに対して考える時期だったんです。たとえば、CDで言うと、CDが器でそこに魂として音楽が入ると思うんですね。で、いまはサブスクに移行してきて、器がない時代がきてるじゃないですか。それに対して、いまだに自分はイエス/ノーを言えないんです。やっぱりCDが好きだった自分がいるし、でもサブスクを楽しんでる自分もいる、うーん……みたいな。 ――わかります。 米田 :その器と魂っていう関係性は、体と心も一緒だと思うんですね。 ――ほぉ……かなり哲学的ですね。 米田 :そうなんですよ。ステイホームしすぎて、哲学モードなんです(笑)。 ――あらゆるものに器と魂があるとして、最終的にアルバムタイトルを『PHYSICAL』にしたのは、やはり器の存在=肉体を大事にしたいという想いがあったからですか? 米田 :それもあるし、フィジカルの意味自体が変わってきたんです。いままでの僕らは「人力で演奏する」っていうのがフィジカルだったけど、たとえば、DTMの打ち込みで曲を作ってるときも、それを打ち込んでる俺には、魂と肉体があるんですよ。だから、それもフィジカル的なものやと思ったんです。そこにはちゃんと熱がのっかってるんですね。今回、打ち込みとかループサウンドを使いましたけど、それは僕のフィジカルでもってひねり出したものやから、それもフィジカルじゃないかっていう考えになってきて。 ――人間の肉体が生み出したものには違いないと。 米田 :そうなんです。パソコンで打ち込んでるのも、ギターをガーって弾いたり、口で喋ったりすることの延長線上で、「伝える」っていう面では一緒じゃないかなって。 ――ということは、この作品に『PHYSICAL』というタイトルをつけたことで、いままでは人力でダンスロックを鳴らすことにこだわってきた夜ダンが、そうじゃないところにもいきますよっていう宣言にもなっている?

※(2/8~12)アッシュと魔法の筆全攻略記事 見やすさ重視で修正中です! ここでは第1章の攻略方法をまとめていきます。 本記事は、ストーリー進行とデザインのスケッチ回収のみ行う、ストーリー最低限の攻略です。 ※トロコンを目指す方は、クリア後にこちらの「クリア後攻略記事」「トロフィー取得方法まとめ 」を見ることを推奨!↓ (先に言っておくと本作のトロフィー100%コンプリートは、ストーリークリア後の方が圧倒的に楽です。) らん 第2章の攻略はこちら 1. 【アッシュと魔法の筆】クリア後攻略(マップ付)かいぶつ&パーツスケッチ+α全回収| まほあそ|魔法使いの家遊び. 第1章:灯台の攻略方法 【アッシュと魔法の筆】第1章攻略マップ(デザイン) #D:デザイン 第1章は主にチュートリアル です。 なので正直、攻略というほどの攻略ではなかったりはします。 移動方法や風景の絵の描き方、かいぶつの描き方を覚えることが主な目的 なので、 画面の表示にそって気楽に操作していきましょう。 デザインのスケッチ も ストーリーを進めていけば自動的に入手できます。 1-1. 漁港 ロープウェイ乗り場前 OPムービーイベントの後、 ペイントチュートリアル(表示通り操作) 補足 かいぶつに色塗りをしますがここ以外でスケッチに色塗りをすることは…… 残念ながらありません。。。 とりあえず コントローラーのモーション操作(or 右スティック操作)に慣れるのが目的 です。 1-2. ロープウェイ乗り場~灯台(入り口)~灯台(地下) 【アッシュと魔法の筆】第1章攻略マップ ▼S①~S② イベント後、 移動チュートリアル(Lスティックで移動) ロープウェイ乗り場から出たら、灯台に向かって移動しましょう。 灯台の入り口で「□ボタン」を押し、扉を開けて少し進むとイベント スケッチを追いかけて灯台の地下に行きます。 1-3. 灯台(地下)~灯台1階 ①きらきら星(#D01-01) ▼S②~S③ 灯台の地下でスケッチを追いかけます。 ルナのスケッチに「□ボタン」で触れるとイベント スケッチ(①) を入手します。 筆と共にルナが移動するので追いかけましょう。 ▼S③~S④ 筆に「□ボタン」で触れるとイベント。 風景お絵描きのチュートリアル が始まるので、画面の表示通り操作してペイントします。 ルナが灯台1階に移動するので、追いかけましょう。 1-4. 灯台1階~2階 ②草(#D01-02)~⑨リンゴ(#D01-09) ▼S④~S⑤ ルナがいる1階の入り口正面の壁まで移動。 漂っている スケッチ(②~⑨) に触れて回収 「R2トリガー」を押してペイントを開始すると、 かいぶつの希望通りにお絵描きをするチュートリアル 。 ペイントを終了するとイベント 2階に移動するルナを追いかけましょう。 補足 2階へ移動する時、少し高くなっている入口側の段差の上から壊れた階段にジャンプしないととどかないです。 1-5.

アッシュと魔法の筆 | プレイステーション

2019年10月11日 2019年10月15日 2019年10月10日に発売された『アッシュと魔法の筆』の攻略情報を掲載しています。主にストーリー攻略を紹介しているので、攻略の際の参考にどうぞ。 リンクをクリックすると各記事に飛びます。 ストーリー攻略 ‣ 第1章:灯台 ‣ 第2章:漁港 ‣ 第3章:水力発電所 ‣ 第4章:水路 ‣ 第5章:くらやみ ‣ 第6章:フィナーレ お役立ち情報 ‣ モーションセンサー機能をオフにする方法 ‣ トロフィー「よみがえった記憶」の獲得方法 ‣ トロフィー「フリースタイル」の獲得方法 ‣ トロフィー「いないいないばー」の獲得方法 おすすめコンテンツ

【アッシュと魔法の筆】第1章攻略(灯台マップ付)ストーリー&デザイン回収のみ | まほあそ|魔法使いの家遊び

灯台<3階 灯台最上階へのはしご前広間> ⑭ポ―(#K-16) 灯台3階の、ストーリー一番初めにマップを手に入れた場所(ルナと窓越しに外を眺めた灯台最上階へのはしご前広間)に移動。 地球儀があり、ここで「□ボタン」を押すと スケッチ が現れるので回収。 これで灯台エリアの全てのスケッチの回収が完了です 。 灯台エリアにも思い出のスケッチはあるので、こちらの記事を参考に全て書いてしまいましょう。 2. 漁港(クリア後)の攻略マップ 2-1. 漁港(クリア後)ゾーン1、2の攻略マップ 灯台のスケッチ回収や思い出のスケッチが終わったら、漁港エリアに戻ってきて残った要素を攻略していきましょう!

アッシュと魔法の筆攻略 | ゲーム攻略情報局 オルハチブ

水力発電所(クリア後)水路入り口の攻略マップ 【アッシュと魔法の筆】クリア後攻略 水力発電所 水路入り口のトロコンマップ(スケッチ) 通番 内容 R① 新聞 ① ライリー(#K-13) ② コウモリの耳(#P03-08) ③ 犬の耳(#P03-02) #D:デザイン、#K:かいぶつ、#P:パーツ 4. 水路(クリア後)の攻略マップ 4-1. 水路(クリア後)地下1階の攻略マップ 【アッシュと魔法の筆】クリア後攻略 水路1階のトロコンマップ(スケッチ) 通番 内容 R① 新聞 ① オニオン(#K-11) ② バディー(#K-12) ③ ネコのシッポ(#P02-04) #D:デザイン、#K:かいぶつ、#P:パーツ 4-2. 【アッシュと魔法の筆】第1章攻略(灯台マップ付)ストーリー&デザイン回収のみ | まほあそ|魔法使いの家遊び. 水路(クリア後)地下2階の攻略マップ(回収物なし) 水路地下2階には、クリア後回収するスケッチ、新聞はありません。 (思い出のスケッチはあります。) 4-3. 水路(クリア後)地下3階の攻略マップ(回収物なし) 水路地下3階にも、クリア後回収するスケッチ、新聞はありません。 思い出のスケッチもありません。 5. クリア後まとめ&VRトロフィーについて クリア後は、レベリングとか敵とかもないのでひたすら平和な街で、 かいぶつ達とお絵描きを楽しんでいきましょう。 VRトロフィーも存在するので、本当にトロフィー100%を目指すのであれば PSVR を買ってして遊ぶしかありません。 ただし、僕的には このソフトだけのためにPSVRを買うのはもったいないと思います。 正直、 ボリュームが小さすぎるのでコスパが悪い です(_ _;) もこ ちよ 看板攻略↓ 思い出のスケッチ攻略↓ 全トロフィー↓

【アッシュと魔法の筆】クリア後攻略(マップ付)かいぶつ&パーツスケッチ+Α全回収| まほあそ|魔法使いの家遊び

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灯台2階~3階 ▼S⑤~S⑥ 階段を登った先で、かいぶつの床( K① )に近づくとイベント 「□ボタン」で かいぶつを描くチュートリアル 先に進んで赤い布の前で「L1ボタン」を押して、かいぶつを呼び寄せます。 補足 赤いかいぶつは赤い布を燃やすことができます。 赤い布がなくなって開いた外の道を通って、ルナのところまで移動 ルナが3階に移動するのでついていきます! 1-6. 灯台3階~最上階 ▼S⑥~S⑦ ルナがいる窓の前で「□ボタン」を押すとイベント ルナが灯台の最上階に向けて移動するので、はしごを登って ついていきましょう! はしごを登った先でイベント 電球の下に絵を描くと電球に明かりが灯るので、最上階に向けてどんどんお絵描きしていきます。 スーパーペイントでくらやみを消し、その先も明かりをともしていきます。 ルナを追いかけて最上階へ。 補足 かいぶつたちはくらやみが怖くて近づけないです。 そんなときは、スーパーペイントを使ってくらやみを消していきましょう。 スーパーペイントはごきげんなかいぶつたちがくれます。 かいぶつたちがリクエストしている絵を描いてスーパーペイントをためましょう。 1-7. 最上階~ロープウェイ乗り場 ▼S⑦~S⑧ 灯台最上階のルナが見つめる機械に「□ボタン」で触れるとイベント。 灯台のゾーンがよみがえります。 イベントムービーが終わるとロープウェイ乗り場前まで、アッシュが自動的に移動 ロープウェイに乗るとイベント 【第2章:漁港】へ突入 補足 フリーペイントが開放されます。 アッシュと魔法の筆のソフト起動時のスタートメニューから、フリーペイントが遊べるようになっているはずです。 2. まとめ ちよ もこ 2章攻略↓