スパロボ 天獄篇 強化パーツ 時獄篇PS3版のシステムデータを天獄篇PSVita版で、 時獄篇PSVita版のシステムデータを天獄篇PS3版でリンクさせることもできる模様(未確認)。 第3次スパロボZ 天獄篇 おすすめ機体. 強化パーツの引継ぎ 1周クリアにつき、クリア時に所持している強化パーツの中から5個選択して持ち越すことができる。 2周目5個、3周目10個、4周目15個、5周目20個、6周目以降25個まで。エンブレム系は引き継げない。 zチップ引継ぎ補足 第3次スパロボz@ 天獄篇@ 合体攻撃詰め合わせ... 画像はスパロボ風の一枚絵。いつか参戦したりするのかなぁ。てかできるのだろうか。 ツイッター始めてました。 ソフィーのアトリエ 02. 強化パーツに関するページ。スパクロ 公式wikiです。攻略コラムや開発者インタビューを随時更新。SSRユニット評価や総合ランキングを掲載。全ユニットデータや全クエストデータなど情報が満載です。 強化パーツの引継ぎ 1周クリアにつき、クリア時に所持している強化パーツの中から5個選択して持ち越すことができる。 2周目5個、3周目10個、4周目15個、5周目20個、6周目以降25個まで。エンブレム系は引き継げない。 zチップ引継ぎ補足 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 08. ゲームしすぎてリアルがやばいんだが 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 おすすめ機体!. < 第3次スパロボZ 天獄篇 クリアしました; レトロフリーク > May 23. 第3次スーパーロボット大戦z 天獄篇はこちら 攻略 男爵いも様 最終更新日:2016年7月1日 16:46 【スパロボOGムーンデュエラーズ】強化パーツ一覧【攻略】 発売中のPS3/PS Vita『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』より、物語を楽しみつつ部隊を強化したい時に役立つ"ボーナスシナリオ"の9~16話を紹介します。 第3次スーパーロボット大戦z 天獄篇 強化パーツ 前回は、主にダメージアップの%の要因の方を掲載しましたが、 今回は強化パーツで攻撃力をアップさせるものを紹介します! 強化パーツの効果は重複しない: コマンダーターミナル: ユニットが指揮官l4の効果を持つ: ゲインメーター: マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手: dgの牙: あらゆる事の発生確率が+10%有利 … 第3次スーパーロボット大戦z 天獄篇を攻略します。ストーリー攻略はもちろん、お勧め機体、隠し機体、隠しパーツなど、スパロボを快適に楽しみたい方にお勧めです。 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 11.
マキシマムブレイク Dトレーダー ・ ユニコーンガンダムやアクエリオンEVOLの特殊なシステムを紹介 『機動戦士ガンダムUC』NT-D システム 『フルメタル・パニック!』ラムダ・ドライバ 『フルメタル・パニック!』ECS 『アクエリオンEVOL』E(エレメント)チェンジ 『アクエリオンEVOL』エレメント能力 『アクエリオンEVOL』エレメントシステム ・ 前作のトータルリザルトは新システムへと進化 コンバットレコード ■これまでの『スーパーロボット大戦Z』シリーズも安価で再登場 本作の発売にあわせて、これまでの『スーパーロボット大戦Z』シリーズ作品がPS2アーカイブスやPSP the Best版として再リリースされている。本作へとつながる物語を楽しめる他、単純に低価格となり購入しやすくなっているので、未プレイの人は購入してみてはいかがだろうか。 ・ 『スーパーロボット大戦Z』シリーズの振り返り映像が公開 ・ 『スーパーロボット大戦Z』シリーズ3作品がPS2アーカイブス&PSPベスト版として発売! ・ 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』へ続く2作がPSP the Bestに ・ PS2アーカイブスで配信中の『スーパーロボット大戦Z』の魅力とは?
<<タッグコマンドの効果>> ・ブーストダッシュ【NEW! 】 移動力が+5され、移動時の地形の影響を無視できます。また、敵ユニットに四方を囲まれたときでも移動できます。 ・マルチアクション 次の行動で敵チームを壊滅させると行動回数が1回増えます。 ・ボーナスPP 次に敵を撃墜すると獲得できるPP(パイロットポイント)が2倍になります。 ・ボーナスチップ 次に敵を撃墜すると獲得できるZチップが2倍になります。 ・チャージSP メインユニットとサブユニットのメインパイロットの精神ポイントを25回復します。 ■エディットBGMで武器ごとにBGMが設定可能 前作では戦闘時に再生されるBGMを、エディットBGMで機体ごとに設定できました。本作はそのこだわりをさらに追求し、武器ごとにもBGMを設定できます。また、他の内蔵BGMや、記録メディアに保存されている再生可能なMP3データにも変更できますよ! ■リンクボーナス 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』のゲーム開始時に、『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』と『第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇』のシステムデータ内に記録されたクリア状況をリンクさせると特典の強化パーツが得られます。なお、システムデータはPS3®、PS Vitaのどちらからでもリンクできます。 リンクボーナスで得られる特典は以下の要素で決定! PS3/PS Vita「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」参戦機体の戦闘画面写真を多数公開! | GUNDAM.INFO. ◆『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』 ・クリア周回数 1周以上クリアしていると特典が得られ、最大5周まで周回ボーナスが付きます。周回は、どのルートをプレイしたものでも構いません。 <<特典内容>> 1周クリア ・各パイロットの初期PP:+150 ・各パイロットの初期撃墜数:+5 ・初期資金:+500000 ・初期Zチップ:+1000 ・強化パーツ:時獄の紋章、バリア・フィールド 周回ボーナス※最大5周まで ・各パイロットの初期PP:1周につき+10 ・各パイロットの初期撃墜数:1周につき+1 ・初期資金:1周につき+100000 ・初期Zチップ:1周につき+200 ・シナリオチャートのコンプリート 全シナリオをクリアし、シナリオチャートに「COMPLETE」と表示されていると特典が得られます。 <<特典内容>> ・各パイロットの初期PP:+50 ・各パイロットの初期撃墜数:+5 ・初期資金:+500000 ・初期Zチップ:+1000 ・強化パーツ:A-アダプター、リペアキット ◆『第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇』 クリアしていることでボーナスが得られます。周回数は関係しません。 <<特典内容>> ・初期資金:+500000 ・初期Zチップ:+500 ・強化パーツ:連獄の紋章、DGの牙 特典で得られる強化パーツの効果はこちら。どれも強力です!
機体固有のシステムを使いこなせ! 新旧さまざまな人気アニメなどのロボットたちが一堂に会するシミュレーションRPG『 スーパーロボット大戦 』(以下、『 スパロボ 』)。『スパロボ』では、原作の設定を活かした数々のシステムが、ゲーム中に反映されている。もちろん本作でも、多彩な機体固有システムが用意されている。今回は、その中の3つの機体固有システムを紹介!
2014年1月16日 (木) 過去の「スパロボZ」シリーズ3タイトルがお求め易い新価格で登場! バンダイナムコゲームスより、4月10日(木)発売予定のPS3/PS Vita「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」の、多数の参戦機体の戦闘画面写真が公開された。 そのほか、初回限定封入特典となるHDリメイク版「スーパーロボット大戦」の詳細や、これまでに発売された「スーパーロボット大戦Z」シリーズがより遊びやすい価格となって登場することも明らかにされた。さっそくあわせて紹介していこう。 <作品概要> ■ 参戦作品数、シリーズ最大級! スパロボシリーズ初登場の『機動戦士ガンダムUC』、『アクエリオンEVOL』、『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』などに加え、声付きのスパロボでは初参戦となる『フルメタル・パニック!』、スパロボZシリーズ初登場の『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』など、シリーズ最大級の参戦作品数となっている。 PS3/PS Vitaならではの美麗なロボット戦闘グラフィック 本作は、ロボットアニメ作品が登場するスーパーロボット大戦では初のPS3/PS Vita用ソフトで、様々なロボットの戦闘シーンが、ハード性能を駆使した高解像度グラフィックで描かれる。 2部作の新作ストーリーで構成されるスーパーロボット大戦Zシリーズ最終章 「第3次スーパーロボット大戦Z」は2部作であり、その第1部に当たるのが今回の「時獄篇」となる。 なお、「時獄篇」と第2部はつながりを持ちつつも独立した完全新作のストーリーとなっている。 PS3版とPS Vita版でクロスセーブ可能! PS3とPS Vitaでセーブデータの共有が可能で、外でも家でも続きをプレイする事が可能となっている。 初回限定封入特典はシリーズ第1作目「スーパーロボット大戦」のHDリメイク版をダウンロード出来るプロダクトコード! 初回限定封入特典には、1991年に発売されたシリーズ第1作目「スーパーロボット大戦」のHDリメイク版がダウンロード出来るプロダクトコードが付属。 なお、第1作目の「スーパーロボット大戦」がリメイクされるのは、今回が初となる。 参戦作品の戦闘画面写真が新規公開!
(エマ) ジェガン(カツ) ※ハイキングに行かない ジェニオン(スズネ) ジェニオンに追加武器[ストームブリンガー] ネェル・アーガマ(オットー) メタス(ファ) リゼル(カミーユ) ガンダムMk-? (エマ) ジェガン(カツ) 6話 ※ハイキングに行く なし ※ハイキングに行かない トゥアハー・デ・ダナン(テッサ) 7話 ダンクーガノヴァマックスゴッド/葵 8話 スコープドッグ(キリコ) ARX-7 アーバレスト(宗介) スコープドッグ用換装パーツ:ラウンドムーバー 9話 ※変質者を追う ボン太くん(ボン太くん) ブラックゲッター(竜馬) ※助っ人を引き受ける ボン太くん(ボン太くん) ブラックゲッター(竜馬) 10話 ※宇宙ルート リーオー(ヒイロ) ユニオンフラッグ(刹那) リーオー(デュオ) ※日本に残らせる ゴッドマーズ(タケル) コスモクラッシャー(ケンジ) ※ミスリルに参加させる ベルゼルガDT(シャッコ) 11話 ※宇宙ルート デスティニーガンダム(シン) ユニコーンガンダム(バナージ) ※日本に残らせる なし ※ミスリルに参加させる なし デスティニーガンダム(シン)はVPS装甲があり倒されにくい。 エースボーナスの「SEED」気力110以上発動は能力があがります 精神コマンド「魂」で大ダメージも狙える。 12話 ※宇宙ルート リ・ガズィ(アムロ) ラー・カイラム(ブライト) デルタプラス(リディ) ※日本に残らせる ダイ・ガード(赤木) ※ミスリルに参加させる スコープドッグ用換装パーツ:軽量仕様 13話 ※宇宙ルート GN-X? (コーラサワー) ブレイヴ(グラハム) トールギス? (ゼクス) トーラス(ノイン) ウイングガンダムゼロ (ヒイロ) ガンダムデスサイズヘル(デュオ) トーラス(ヒルデ) インターミッションでサブオーダーが解禁 ※日本に残らせる なし ※ミスリルに参加させる ランスロット・フロンティア(C. C) トールギス? (ゼクス)は序盤から中盤にかけては強い、エースボーナスの出撃時、全味方チームに加速がかかるのもうれしい。 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ)はMAP兵器の攻撃があり一気に敵を叩けます。 エースボーナスではゼロシステムが気力110以上で発動し能力があがります。 精神コマンド「魂」で大ダメージも狙える。 14話 紅蓮聖天八極式(カレン) 15話 アクエリオンEVOL(アマタ) 高い攻撃力が魅力でエレメントシステムが発動で能力があがります。 特殊スキルの「底力」がありHPがへってもけっこう絶えてくれます。 また無限拳は射程1〜14とかなり長い。 16話 オーガス(桂) アクエリオンEVOLに追加武器: 無限拳 アクエリオンEVOLの変形解禁 17話 ※依頼を受ける ボン太くん(ボン太くん) ※依頼を受けない 18話 グレンラガン(シモン) スペースガンマール(ギミー) スペースガンマール(ダリー) 19話 エヴァンゲリオン初号機に追加武器:陽電子砲 エヴァンゲリオン零号機(改)(レイ) 20話 なし... トップページに戻る
A:無双用語で強攻撃(強1、強2…)のこと 強単発=C1(強1) 弱弱弱強=C4(強4) 弱弱弱強強=C4-2(強4-2) Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒 A:全て自動取得されるので放置推奨 Q:358とか257とは? A:前作における武器のランク、スタア、スロット数のこと 358=ランク3、スタア5、スロット8 (裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク) 【厄災の黙示録】ゲームプレイ Q:ジャスト回避判定シビアすぎない? A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。 尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない。 Q:シーカーセンサーの枠が足りない A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。 Q:○○って二度と手に入らない? HOT GAME REVIEW ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ オススメキャラ. A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。 Q:コログ集めがつらい A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。 隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。 Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど A:ロッド使用回数回復アイテム。 Q:決戦ハテノ砦、時間足りなくない? A:ガーディアンがハテノ砦内部にいる時だけタイマーが進むので、砦内に一人常駐させて侵入即排除を徹底すれば余裕ができる。 【厄災の黙示録】武器合成まとめ ・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく ・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成でおk ・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放 ・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される ・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与 ・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス ・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない ・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値 ・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可 ・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い ・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?
ゼルダ無双 攻略の虎は、 攻略に必要なデータベースや攻略地図、チャート、 裏技など見やすく、分かりやすく 解説しています! 基本情報 □ アクション □ ハートとレベルアップ □ Sランク獲得のヒント レジェンドモード 序章 □ おそいかかる闇 □ シーカー族の青年 □ 神秘の森の魔女 □ 暗き谷の魔女 時のオカリナ編 □ 神話の大地へ □ 水の神殿 トワイライトプリンセス編 □ 黄昏の大地へ □ 影の王 スカウォードソード編 □ 天空の大地へ □ 封印されし野望 終章 □ 聖剣をその手に □ 闇の心との戦い □ 光と闇の決戦 ガノンドロフ編 □ ガノンドロフ □ 魔王の牙 □ トライフォースを奪うもの 最終章 □ 諦めない心 □ トライフォースを解き放つ者 黒の魔女シア編 □ 闇にあやつられし者 □ ハイラル侵攻 □ 影を覆う闇 □ 天空の支配者 □ 取り戻せない光 アドベンチャーモード □ アドベンチャーモードについて □ 冒険マップについて ├ 黒エリア ├ オレンジエリア ├ 緑エリア ├ 黄土色エリア ├ 青エリア ├ 紫エリア └ 赤エリア □ ごほうびマップ "裏"冒険マップ □ 裏冒険マップについて チャレンジモード □ フィローネの森、大連戦!
141]) 2021/07/20(火) 17:24:16. ゼルダの伝説、はじまりの物語。Switch「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」本日発売! - GAME Watch. 10 ID:tvHYsy0L0 switch版は冒険マップですら、レジェンドと冒険マップで開放できないキャラの使用で制限かけてるマスがあるから糞 >>91-94 ありがとう 青、赤以外クリア目指して頑張ってみる ライトゲーマーのおっさんです。今レベル50になったとこです。頭悪いので教えて下さい。 ・ノーマルでやってるがインパとリンクが強くてこれしか使ってない。何かもったいないことしてる? ・武器の刻印は5の倍数のときに1個目の素材が付与されることは理解出来たけど、正直5の倍数に合わせて考えるのがめんどくさい。後で刻印消去が解放されるらしいから今は適当でいい? >>97 別に全キャラ使う必要はないゲームだから好きなようにやればOK ++付きの刻印は有用なので無駄にしない方がいい、それ以外は消去前提でOK まあ回復アイテム系とか++でもいらんやつの方が多いけど 武器で最も重要なのは攻撃力。 苦戦してた所も武器をいくらか鍛えるだけで びっくりするほど楽になったりするからね。 バトルチャレンジ全クリ程度なら刻印なんてなんだっていいよ。 武器でごまかせない神獣が一番めんどくさいまであるレベル
ほかの大地エリアである「オルディン火山」や「ラネール砂漠」、さらにはスカイロフトにも、それぞれにそれぞれの"できることの発見"が仕込まれている。ときには風景がガラリと変わることもあって、そのときは"知っている場所での未知の冒険"が味わえる。ストーリー上で再度訪れても、寄り道で訪れても何かしら発見があるので、結果的に深みのある冒険ができる。 謎解き的にも、簡単なものから大掛かりなものまで、あらゆるアイデアが詰め込まれている。アクションセンスが問われるものもあれば、ノーヒントでじっくり考えさせるものもある。限られたエリアを最大限活用し、大冒険の味わいを作っている意味では雑な設計がひとつもない。「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の細やかさ恐るべしだ。 様々な冒険が待ち受ける! いまこそプレイしたい「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」 本作のほかの見どころとして、周囲を取り巻く様々なキャラクターとの関わりも面白い。 リンクとゼルダの同級生であり、明らかにゼルダに恋心を寄せているバドや、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」でも登場した商人のテリー、人間になりたがっている魔物のモルセゴなど、ゼルダを探す旅とは別に気になる人物がたくさんいる。 リンクをライバル視するバド。最初はただの嫌なやつなのだが…… 商人のテリー。店を飛ばすため、ペダルをこぎこぎしながら店を経営している 「感謝の気持ち」を集めているというモルセゴ。スカイロフトのとある場所にいる 特にスカイロフトの住人たちは、困りごとを抱えているときがある。話を進めると一筋縄ではなく意外な展開が起きたりするので、助けてあげるといいだろう。個人的には、夜の騎士学校でのトイレと紙の話は笑いながら楽しめたのでお気に入りだ。 そんなことよりも、本作のゼルダはリンクと幼馴染であり、何よりちょっと積極的な性格だったりするところが最大のポイント。最初からリンクへの好意を隠しきれていないし、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のゼルダからするともうぜんぜん違う。バドの嫉妬もわかるくらいにアプローチするので筆者的にはそこに注目です ゼルダの積極性にリンクもこの笑顔! また話は変わるが、E3 2021で公開された「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」続編の新映像では、リンクが空を落ちていく場面が印象的に使われている。 【『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 [Nintendo Direct | E3 2021]】 空を落ちるシーンは「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」でも共通するところであり、似た体験が待っているのか、それともまったく違う体験が作られているのか、想像がどんどん膨らんでいく。待望の2022年の発売に期待しつつ、いまは「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」に改めて触れることでその日に備えておきたいと思う。 ちなみに2011年のWii版「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」発売時には、任天堂の公式サイトでインタビュー 「社長が訊く」が掲載 された。全8回+特別編と大ボリュームで本作開発の裏側がたっぷり語られている。あわせてご覧いただきたい ©Nintendo
83 ID:4KXV3GnQ 今年からやっと社会人になったので自分でソフトを買えるようになったんだけど Switch版とWii版どっち買ったほうが良いかな 皆さんのおすすめはどちらですか?? 317: なまえをいれてください 2021/06/21(月) 10:44:37. 58 ID:fKl+CCxj まだSwitch版発売してないし比較してどっちがどうとかは言えない 好きな方どうぞ 325: なまえをいれてください 2021/06/21(月) 19:20:14. 73 ID:fCw4LdUY え、スカイウォードソード中古で買うの?Switch待ったほうが良くね? 326: なまえをいれてください 2021/06/21(月) 19:29:33. 07 ID:AJ+G4rU1 待てずに買う人ちらほらいるんだよな 353: なまえをいれてください 2021/06/23(水) 11:38:43. 56 ID:Q0vT0MLD 今回せめてフルボイスにしろよとは思う テリーのエセ外人のフルボイス聞きたかったわ 392: なまえをいれてください 2021/06/24(木) 20:55:18. 00 ID:uak7IS8x 確かにゼルダにしては少し癖あるから抵抗ある人は意外といるかも 394: なまえをいれてください 2021/06/24(木) 21:02:27. 20 ID:URIsEg/q スカウォはアクション楽しかったからまたやれるのは楽しみ 終焉とか音符集めはだるかったけど 396: なまえをいれてください 2021/06/24(木) 22:27:43. 85 ID:PubEitWN スカウォってやり込みどんなのあるっけ? 397: なまえをいれてください 2021/06/25(金) 00:16:19. 86 ID:ePh2gVYa ハートのかけら探し、キューブ探し、武器強化、辛口モード 401: なまえをいれてください 2021/06/25(金) 12:04:07. 57 ID:2XQ0hlk2 >>397 荒修業のタイムアタックもかな 時オカの金蜘蛛とかブレワイのコログとかが ガチのやり込み要素なんだろうけどそこまではいいや 空がもっと色々探索出来れば良かったけど多分ブレワイ続編用に温存してるだろうし 398: なまえをいれてください 2021/06/25(金) 02:44:05.
33. 207. 37]) 2021/07/05(月) 12:54:51. 00 ID:k8G4rKIOp >>745 5は普通に歴史勉強してそれ軸にした出来とは全く思えなかったな 基本さえ押さえてふざけたことしなければいいんだけどな無双は もう皆 刀でいいや >>756 参考資料Wikipediaと言われても信じるわ >>751 レア武器より自作武器のが強いぞ 無双スタッフは男はDOAみたいなすけべゲー、女はルビパ作りたくて入ったのに、嫌々歴史アクションゲーつくらされてるってイメージ >>746 thx 早い段階で突破したほうがいいか 信長と光秀だけ別ゲーすぎてバッカじゃねぇの 763 名無し曰く、 (ワッチョイ 92ad-g7EH [61. 46. 196. 179]) 2021/07/05(月) 13:13:36. 73 ID:M3//oDuF0 こんなps3レベルのゴミゲーありがたがってるアホは皆無だし、8エンパあくしろよ。 このゴミゲーは無双8エンパの前座にもならない。 アップデートでどのモードでも友好度上がるようにして欲しい 堅城つまらん 友好上げと材料集めでゲーム寿命伸ばそうとするのやめてくれ まあレア武器はトロフィーと同じで取る事自体が価値っていう位置づけなんだろう 記念品であって取ってどうするかという問題じゃない 友好度はプレー時間の水増しだよなぁ 官兵衛は前のほうが良かったかな 特に3の「御運が開かれましたな」のシーンはゾワってしたし >>745 5のスタッフは無双を作りたくて入ってきた世代に代替わりしてるらしいが結果はこれ 若いスタッフは無双が作りたいのであって歴ゲーを作りたいわけではないんだろう >>769 信長にcv信長を開発スタッフが推してきたって言ってた辺りお察しだわな FEHのオグマの声聞いたけど小杉さんで問題なかった なあに? またB厨が巣を抜け出して暴れてるの? 各方面に喧嘩を売る姿勢、素敵ね♥ >>769 また同じ話やるんすか?wみたいな感じだったらしいしな 37名に絞ったんだからそれなりにシナリオも整理整頓できるだろうなと思ってたけど俺が甘かった 一新してなければそもそも5が出てないんだからキャラデザそのままでは無理やろ >>770 これ一見些細に見えてめちゃくちゃでかい不安材料だったな あとみつきよ 実際はくのいち甲斐姫よりかはマシだったとはいえ発売前であれ見て不安にならないわけがない >>761 限界突破ってどうやるんだ?