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Fri, 26 Jul 2024 06:29:40 +0000
という人もいるかもしれませんが、各所で「 ステルスゲーム 」と呼ばれていたので平にご容赦ください……。 『MGS』は 小島秀夫 さん、通称「 小島監督 」によって作られた作品。小島監督自身が映画好きであり、過去には映画監督を目指していたということもあってか、ゲームシステム以外の 演出 や カメラワーク 、 セリフ 等々が映画的で非常に素晴らしい作品です。似たジャンルの作品としては辛いところですが「 小島監督のマネをしてスベってる 」という印象が頭の片隅に引っ付いていました。自分の記憶の中では『 メタルギア サヴァイブ 』も同じような印象を持ったのを覚えている。ただ、こちらは未クリアなので、最後までやったら印象が変わるのかも……? また、キャラクターデザインがMGSと同じ 新川洋司 さんであったことも比較されてしまう要因かもしれません。 『MGS』がKONAMIの作品だったので、 『LEFT ALIVE』もKONAMIの作品かと思ってました。 シリーズを知らない人には分かりづらい言葉たち ロシアが舞台となっているためか、出てくる単語がスッと入ってこない。年末にやっていたイベントの『 RTA in Japan Online 2019 』の走者さんも地名を間違えて読んでしまうレベル。後から知りましたが、地名なんかは『フロントミッション』から使われていたものとのこと。ほぇ〜。 公式サイトの キャラクター紹介 より。ノヴォスラヴァ、ザーフトラ、ガルモーニア、ルテニア、NGFP……発音もし辛かったりする。 気取った英語音声による、エセ洋画感 ムービーやゲーム中の会話は 英語音声+日本語字幕 で、読むだけでもひと苦労。そのため、ストーリーはよく理解できず……(言い訳)。もっと イラストや とかの絵を使ってわかりやすくして! あと日本語音声ちょうだい! 私は下記のようなストーリーだと思いながらクリアしました。 戦争に紛れてなんか悪いことしてるやつらがいるから、逃げるついでにやっつけたろ! ※合っているかはご自身で確かめてください……。 結論、『LEFT ALIVE』はクソゲーではない! PS4で遊べる、フロントミッションみたいなゲーム、ヴァンツァーの登場するゲームまとめ. が…… 個人的には クソゲーというレベルではないものの、他人に、是非どうぞ! と勧めることはないかなぁ と言ったところでしょうか。 タイトル画面やゲーム中のUIのデザインなど、 全体的にスタイリッシュな感じで雰囲気は良いが、中身はスタイリッシュにはなりきれなかった印象がある 。楽しみにフルプライスで買った人は凹むクオリティではあるかもしれません……。 初見STANDARDは結構歯ごたえのある難易度なので、 難しいゲームがやりたい!
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『Left Alive』プレイレビュー。考えなしの突撃は絶対に許されない、まさしく“サバイバル”なゲーム性にビビリまくり - ファミ通.Com

と、ここで操作回りについても少し。ダッシュやカバーアクション、構えて射撃など、いわゆるステルス系アクションに準じたものになっており、少し触ればすぐになじむ作り。また、スライディングから敵兵士を転倒させるなど、おもしろいアクションもあり、研究し甲斐がある。 相手はロボットですから、正面切って戦うこと自体が間違っているわけで。もうね、あっという間。 ゲーム開始時に難易度選択もできる。難易度は全部で4種類。最初から自由に選べ、途中変更も可能。難易度が上がるほど敵が強くなり、持てる銃弾数に制限がかかる仕様だ。なお、難易度の違いによってストーリーやイベントの内容に差はないとのこと。 とにかく敵が強い! というのは前述した通り。そのため、どうやって生き延びるか、戦闘を避けるか、どのルートを進むか……といったもろもろを逐一考え、打開策を見出し、工夫していくのがおもしろいゲームなのだと感じた。確かに簡単なゲームではないが、いまの自分が置かれている状況をきちんと確認し、できることを模索していけば、意外なほどすんなりと進められる場面もあり、驚かされる(まぁそれでも何回かやり直したりするんですがね……)。 その工夫において、もっとも重要になってくるのが"クラフト"だ。銃器は強力だが、あまり応用が利かないので柔軟な対応ができないのが難点。対してクラフトで作れるアイテムは、じつに多彩かつさまざまな活用法があり、あらゆる局面に対応しやすい。地雷を仕掛けたポイントに兵士を誘導して一網打尽にしたり、空き缶を投げて気を逸らしたところを回り込んで突破、あるいは撲殺するといった具合。とはいえ、クラフトに使用する素材アイテムは、マメにフィールド上で集めないとすぐに枯渇してしまうため、使う量のさじ加減が難しく、悩みどころ。あまりケチり過ぎてもダメなので、これは本当に迷ってしまう。 ストーリーに関しても少々。主人公たちが脱出劇に挑む最中、少しずつ重要人物が浮き彫りになり、裏に隠された陰謀が……という流れ。途中で主人公どうしが出会う場面もしっかりとあり、盛り上げかたが秀逸。先が気になりますねぇ! フィールド上などで入手できる素材アイテムを組み合わせ、地雷や火炎瓶などの"ガジェット"を作り出せるシステム、"クラフト"。ガジェットは非常に有用なアイテムなので、素材アイテムはつねに確保しておくべきかなと。 個人的なお気に入りガジェットは火炎瓶。火は敵兵士に燃え移り、継続ダメージを与えられるうえに燃えているあいだは行動不能にできる。そこから追撃してもよし、逃げてもよしだ。 超強力なヴァンツァーに乗って戦えるシーンも当然ある(敵の隙を突いての奪取に骨が折れるが)。兵士程度なら物の数ではないが、敵ヴァンツァーが相手だと激戦を強いられるため、注意が必要。 (Text by ぽんきち) このゲームって……"死にゲー"だね!

Dual Gearというフロントミッションと戦場のヴァルキュリアを足したようなゲーム | おっさんゲーマーどっとねっと

DUAL GEARはゲーム性がちょっとレトロな感じで、この時代にどこまで通用するのかなあというのが正直な印象。こういうのが好きなおっさんには受けると思うけど、若い人はもっとバリバリに自分で操縦するリアルタイムアクションの方が好きなんじゃないかなあとか。その点をフォローしていくのがカメラワークだったりメカのギミック、ビジュアルの豪華さだったりするわけですが、基本後方視点のままだとちょっと寂しいかなという印象はあります。何かもうちょっとオリジナリティを期待したいですね! 記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 【今日のおすすめ】 NURO光なら8K動画も滑らかに見られ、ゲームDLやOSアプデも5倍速で完了するしヤバい ひきこもりニートでも稼いでゲームに課金出来る時代 無料体験できる電子書籍読み放題「Kindle Unlimited」の賢い使い方を紹介する

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……死んでねぇ! どうやら爆発缶を1発当てた程度では死なないようだ。しかし、その場を切り抜けるには十分。クラフトの重要性を悟る。……が、爆発騒ぎで敵が大勢集まってしまう事態に! 慌てて逃げ出す俺ッチ。瀕死になりながらも逃げ切り、マップを見てみると、爆発現場に敵が集まった影響で、ほかの場所が手薄になっていた。これはスゴい。戦って切り抜けなきゃと思っていたけれど、こんなルート確保のやりかたもあるのか。奥が深いッスなー! 市民が捕らわれ、銃殺されそうな危機的状況だが、助けるも助けないも自由。悩んでいる時間はあまりないため、すぐに判断しなければならない。……すまないッス。 マップ画面では、敵の警戒区域が判別可能。赤が危険度大、橙は危険度中、青は比較的安全ということを示しているッス。……って、安全な場所がない!! (Text by ジーパン松田) 『LEFT ALIVE』を戦い抜いた男たちのプチ座談会 参加者 ぽんきち(文中は ぽん ) ジーパン松田(文中は 松田 ) 松田 チッス。プレイお疲れさまでした。で、どうでした? 俺ッチはもう死にすぎて……。 ぽん 実際あれは、いわゆる"死にゲー"といっても過言じゃないな。見つかったら死んでるんだもの。 松田 でしょ!? 死ぬでしょ!? もう途中から心折れちゃって慎重プレイに切り替えましたもん。 ぽん まぁ確かに難しくはあるんだけど、松田の場合はプレイスタイルによるところが大きい気もするけどね(笑)。自分は最初っからじっくりゆっくりと進めたから、ルート選びや操作ミスとか以外ではそんなに死ななかったよ(強がり)。 松田 シューター系作品みたいに突っ込んでヘッショ! そのまま敵せん滅! てのは無理ッスね。味方が自分ひとりというのもあるけど、敵が固すぎる!

Ps4で遊べる、フロントミッションみたいなゲーム、ヴァンツァーの登場するゲームまとめ

1 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:07:33. 97 ID: 宇宙進出を果たした人類の壮大な歴史を描いた「Battletech」のイントロシネマティックが公開 先日、五王家やインナースフィアの様々な党派が絡むゲーム・オブ・スローンズのようなストーリートレーラーが公開されたHarebrained Schemesの期待作「Battletech」ですが、 4月25日の発売が目前に迫るなか、ジャンプシップが初のハイパースペースジャンプに成功した2107年から地球型惑星への入植、 爆発的な宇宙進出、イアン・キャメロンを首長とした星間連盟の樹立など、人類の壮大な歴史を描いたイントロシネマティックが公開されました。 いかそ 画像元リンク内 2 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:08:05. 73 ID: アッシュ 3 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:08:52. 84 ID: カレンデバイスはあるの? 4 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:10:14. 92 ID: 海賊版に見えた 5 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:10:16. 70 ID: 何がフロントミッションなの? 6 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:11:15. 58 ID: シミュレーションなの? 7 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:11:28. 54 ID: フロントミッションってボトムズのパクリで光学兵器でさえ滅多に出ない地味な設定だろ 宇宙進出っていうとなんか違うくない? ガンザハードとかだと軌道エレベーターとか出てくるしパクリ元のボトムズだと普通に宇宙戦争やってるけど 8 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:13:25. 90 ID: メックウォーリアじゃね 9 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:13:47. 40 ID: M4sTN/ 戦闘パートマジでフロントミッションそのまま進化させた感じだな 10 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:13:47. 31 ID: バトルテックは1984年からあるし フロントミッションは1995年にスーパーファミコンで出たのが最初だろ マッドマックスが海外版北斗の拳って言うようなもんだな 15 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:22:50.

重厚ロボSrpg『Dual Gear』インタビュー「近藤和久でガンダムがただの“アニメじゃない”って知りました」配信収益化もOk | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

50 ID: >>44 2はロードもだけど戦闘時間がスゲー長いんだよな しかもスキップできない、最初にヴァンツアーがキュイイーンってぐるぐる無駄に回りまくってダダダダ クリアしたときはゲームから開放されたので感動した (ベスト版だとスキップできる機能ついた) 多分、あれ実機で遊ぶの考えてなかったんだろうな、セットアップとかも異常にロード長いし 4はいいけど5は遊んだ方がいいと思うよ、3まで付き合ったんなら 54 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:56:30. 63 ID: >>48 戦闘時間は3,4時間はザラだった気がするんで 中断する分のセーブデータも確保していた。 プレステは、1しか持ってない。しかも10年以上遊んでないと思う。 56 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)03:04:43. 31 ID: >>54 確かにPS2買ってまで5やる価値ないな… シリーズ総まとめでファンサービス多くて ゲーム内容もフロントミッションどうしたの?って感じでちょっと面白いんだけど B級ゲームだし 戦闘も2考えると3から戦闘デモめっちゃはやくなって5になると 連携攻撃がメインだから流れるように終わる よくわかってない人が敵が固いとかって文句いうけど パンチする奴を敵の傍に置くと攻撃する度に殴ってくれる 4から追加されたんだけど5はさらに簡単に連携攻撃するから 45 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:42:20. 55 ID: セカンドの闘技場で経験値入らんのにはホントムカついたわw 後半登場するキャラなんてよほど愛着持って育てん限りは速攻2軍落ちだしな 46 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:45:03. 29 ID: FM5で本田貴子と久川綾の声が好きになった 47 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:45:08. 37 ID: オルタナティブはホモが多いのが無駄にリアルだったな 49 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:49:15. 44 ID: メックなら本家よりgearheadの方が面白いわ 50 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:50:10. 36 ID: FM3の熱血の武村和輝とチャラ男の草間亮五のコンビ好きだったわw 51 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:52:23.

こうなるとゲームファンとしては「『フロントミッション』シリーズの新作か!? 」となってしまうところだが、あくまでこれは技術的な開発用デモ。とはいえ、"カスタマイズ系ロボットゲーム用のシステムをスクウェア・エニックスが開発している"というのは事実なわけで。近いうちにそういったニュースが飛び込んでくる日も、もしかしたら近いのかもしれない。 ※画像は配信をキャプチャーしたものです。

日本映画界を面白くする白石和彌監督、遂に登場!! 6月の本コーナーで、 『凪待ち』 (19)の香取慎吾さん×西田尚美さんのインタビュー記事にも書かせていただきましたが、 白石和彌監督 と言えば、今の日本映画界で最も勢いのある監督です!! 撮る作品、撮る作品、外れなしの面白さ! とはいえ割にハード、いやかなりハードな作品が多いので、過去LEE本誌では、あまりご紹介できて来なかったのですが……。 『彼女がその名を知らない鳥たち』 (17)と言えば、ご覧になられた方も多いかもしれません。また『凪待ち』の前にも、 『止められるか、俺たちを』 (18)の主演・井浦新さんに、本コーナーにご登場いただいたことがありました。そして 最新作『ひとよ』 も、これまた凄い磁力を持つ作品で、観たら食い入るように齧り付くしかなくなる一作です。本誌12月号では、主演の佐藤健さんにご登場いただきました。併せて、そちらもご覧いただけると嬉しいです! ということで本コーナーでは、遂に白石監督ご本人にご登場いただきます! 映画やドラマも含めての質問です。僕は、有村架純さんのファンです。有村... - Yahoo!知恵袋. 白石和彌 1974年12月17日、北海道出身。中村幻児監督主宰の映画塾に参加後、若松孝二監督に師事し、フリーの演出部として活躍する。『ロストパラダイス・イン・トーキョー』(10)で長編監督デビュー。『凶悪』(13)が高く評価され、各賞を受賞。代表作に『日本で一番悪い奴ら』(16)、『彼女がその名を知らない鳥たち』(17)、『サニー/32』(17)、『孤狼の血』(17)、『止められるか、俺たちを』(18)、『凪待ち』(19)、『麻雀放浪記2020』(19)ほか。 撮影:齊藤晴香 さて、映画『ひとよ』は、こんな作品です。 タクシー営業所を営む一家の母・こはるは、3兄妹を父親の激しい暴力から守るため、決死の覚悟で夫殺害に至ってしまいます。ところがその事件によって、その後の3兄妹の人生は激変どころか、スキャンダルの渦中に投げ込まれ、運命が大きく狂ってしまいました。15年後、約束通り母・こはるが家に帰ってくるのですが──。 主人公で次男の雄二に佐藤健さん、長男の大樹に鈴木亮平さん、長女で末っ子の園子に松岡茉優さんが扮しています。そして母こはるに扮したのは、往年の大女優・田中裕子さん!! 3兄妹を演じた3人の俳優ももちろん素っ晴らしいのですが、田中裕子さんはとにかくもう、本当にスゴイ!! 親の期待に応えられる子供、どれくらい居る?

映画やドラマも含めての質問です。僕は、有村架純さんのファンです。有村... - Yahoo!知恵袋

電子書籍を購入 - £5. 44 0 レビュー レビューを書く 著者: 池波正太郎 この書籍について 利用規約 ゴマブックス株式会社 の許可を受けてページを表示しています.

イケメン汚しの達人!? 白石和彌監督の『ひとよ』で やさぐれ男・佐藤健に、またもむせび泣き! | Lee

──佐藤健さんもおっしゃっていましたが、ギトギトとたぎるような作品を作られる白石監督ですが、現場は非常に淡々としているそうですね。 「暴力的な現場だから暴力的な映画になるかと言ったら、そういうわけでもない。やっぱり映画がいいのは、 切り取り方でいくらでも見えようがある こと。淡々としながらも緊張感を持ちつつ、やっぱり楽しい、というのを織り交ぜてやっています。僕に限らず、大声を上げてみんなの前で助手を怒るとか、そういうことはやらないようにしようね、と周りとも言い合っています。もう時代が違いますから。淡々とやっているのに何故そうなるのか、と聞かれるのは、悪くないな(笑)」 数年前、初めて監督にお会いした際は、撮られる映画のイメージから、超怖いオヤジに違いない……とビクビクしていたのですが(笑)。とっても穏やかで丁寧に応えてくださるステキな監督です。 ──続編が待たれる『孤狼の血』の現場でさえ淡々としていましたか? 「そう自分では思います。ただ、 あれはエネルギーが必要な映画 なので、脂ぎった感じにするには、 夜の11時くらいに撮影が終わっても、それから僕だけスナックに行く とか、そういうことが必要なのかなと思って実践していました。さすがに毎日は疲れるけれど(笑)、多分、 そういうのってやっぱり画に出ると思うんです よね」 ──さて、監督デビュー作『ロストパラダイス・イン・トーキョー』から早10年。ものすごい勢いで作品を連発されています。 「10年という達成感はないですね。むしろ 『止められるか、俺たちを』を撮った時の方が、青春に区切りを打った感 はありました(白石監督が長く師事、助手を務めていた若松孝二監督を描いた作品)。自分で決めるものでもないけれど、 おそらく第二章は既に始まっている と思いますが、僕も40代半ばになったので、これからもっと頑張っていかないと」 「やたら撮っているように見えるかもしれないけれど(笑)、勝算がないものは出来ないです。情熱を注げる作品でないと、絶対に情熱的な映画にはならないので、それは最低限。 寝る間を惜しんでも頑張れるか 、という感覚を大事にしています。来年は久々に公開待機作がなくなるんです。その分、撮影や作ることに集中できるので、僕自身、期待しているんです」 来年、公開作がないと聞くと、こっちは"何かが足りない年になりそうだ~!! "と残念ですが、さらなる大きなお楽しみが再来年に待っているってことですから、楽しみに待ちたいところですよね。この冬には、嬉しいことに『ひとよ』がありますから。是非、劇場でお楽しみください!

娼年 特集: 「すごいものを見てしまった……これは今年の“日本映画最大の事件”になる」“想像”をはるかに超えてきた《衝撃》と“純粋”な《愛のドラマ》──この《超・話題作》を見終えたとき、あなたは最高の鑑賞後感に…… - 映画.Com

NIETFLIXで配信されている、ポーランド発の官能ドラマです。 写真見ればお分かりだと思います。 大人向けなので、子供が寝てから鑑賞してください。 セックスシーンを堪能するならこのドラマ。といっても過言ではないかもしれません。 セックスシーンのためにどれだけの技術と時間をかけたのだろうかと想像するだけでもドキドキしてしまいます。どんな脚本になってるのかなぁとか。 肝心のドラマのプロットなのですが、ここがAVと違うところを示さないといけないわけですが、最初はちょっとよくわかりません。 父親が何者かに殺されてしまうんですけど、「どこから狙われたの?」って角度から殺されてます。 屋上にいるのにさらに上の角度から狙われるってどうなん?

「 茉優ちゃん は、頭の回転で芝居をする人なのかと思ったら、意外と頭じゃなくて直感的にいけるところは行く人。あの兄妹の空気感が作れたのは、おそらく茉優ちゃんがいたから。あの世代で敵なし状態なのが、すごく良く分かりました。ムードメーカーになってくれたのも、健君や亮平君がペラペラ喋る人でもないので、気を遣って自分をポジショニングしてくれたんじゃないかな。とにかく場を作る能力が、非常に高い女優さんでした」 ──田中裕子さんが醸す独特のユーモラスさが、作品に独特な味を加えたように感じました。すごく魅力的でした! 「 裕子さん は本当にホン(脚本)に対する理解力が高く、読み込み方がすごかったですね。ちゃんと自分の中にプランをお持ちでいると同時に、それに凝り固まることなく、こうして欲しいというと、すごく柔軟にやってくれる方でした。やっぱりすごい女優さんだと思わせられましたし、すごく勉強になりました。 この裕子さんを撮れたこと自体が、僕のすごい財産 になったと思っています」 ──"そう演じるのか!! "と監督自身、驚かれたこともあったのでは? イケメン汚しの達人!? 白石和彌監督の『ひとよ』で やさぐれ男・佐藤健に、またもむせび泣き! | LEE. 「脚本ではシリアスにもコメディにも、どっちにも転ぶと思っていたシーンは今回、裕子さんは割とコメディ寄りに演じられましたね。その芝居を見て、面白いと思ったものを切り取っていった感じです。本当にブレがなかったですね。 例えば「セックスレスなんです」という台詞を、どんな風に言うのかなと思っていたのですが、まさかああいうとは(笑) 。現場でも、みんな笑いましたね~。本人も笑っていましたが(笑)」 汚したいわけではありませんよ(笑)! ──本作では佐藤健さんがいい具合に汚れていて、非常にドロッと人間臭いものが出ていました。『凪待ち』では香取慎吾さんが、『孤狼の血』『彼女がその名を知らない鳥たち』では松坂桃李さん、『日本で一番悪い奴ら』では綾野剛さん等々が、素晴らしきゲス男に変身していました。 「それ、よく言われるのですが、 汚すことを主題に作っているわけではないですよ(笑)!! ただ必要だからそうしている、というだけで、単にその結果です。彼らから何かを引き出したい、と思ってやっているわけではなく……まぁ、その思いが全くないと言ったら嘘になるけど(笑)。香取さんも桃李君も、今回の健君も、 ダメな男にも見えれば、その一方で美しいところがいっぱいある と思いながら、 美しい顔もたくさん撮っていますから 」 確かに……。こんなやさぐれた健さんも、やっぱりカッコいいですね……思わずポッ…… ──もちろん、それがあるからこその"汚れ"が魅力的なのですが。常連組で映画を作られる監督も少なくない中、白石監督は毎回、割に新しい俳優と組まれていますね。 「そこは意識しています。 新しい才能と出会いたい と常に思っていますし、彼らは新たなイマジネーションを沸かせてくれる存在であり、僕自身をも引き上げてくれるのです。たとえ常連になってきても、何かしら前作とは違うイメージの役、同じ味にならないように、というのは最低限考えています。ただ日本の場合、 名前のある人しかキャスティングさせてくれない傾向 があるので、それは 今後、少し変えていきたい と思っているところです。名がなくとも、本当にいい役者ってたくさんいるので」 日々の積み重ね(スナック通い)が画に出る(笑)!?