武器の名称と能力 成長 獲得先 ホン門気功牌 1段階 必要レベル3 攻撃力 13 回避 4 一定確率で20の生命力回復 ホン門気功牌 5段階+千霊気功牌=ホン門気功牌 6段階 ホン門気功牌 10段階+妖魔気功牌=覚醒妖魔気功牌 1段階 3章 自警団の息子/緑明村斎龍英雄牌交換員 ジュンジ/竹林村武器商人 モン・スン ホン門気功牌 5段階 必要レベル3 攻撃力 24 回避 8 一定確率で20の生命力回復 ホン門気功牌 5段階+千霊気功牌=ホン門気功牌 6段階 ホン門気功牌 10段階+妖魔気功牌=覚醒妖魔気功牌 1段階 3章 自警団の息子/緑明村斎龍英雄牌交換員 ジュンジ/竹林村武器商人 モン・スン 千霊気功牌 必要レベル6 攻撃力 19 回避 4 ホン門気功牌 5段階時の突破材料武器レベル20以下の成長材料 亡者の森 千霊キョンシールーレット ホン門気功牌 10段階 必要レベル3 攻撃力 33 回避 10 一定確率で35の生命力回復 ホン門気功牌 10段階+妖魔気功牌=覚醒妖魔気功牌 1段階 3章 自警団の息子/緑明村斎龍英雄牌交換員 ジュンジ/竹林村武器商人 モン・スン 妖魔気功牌 必要レベル20 攻撃力 54 クリティカル 10 回避 2 一定確率で12秒間、クリティカル率5. 8%向上 ホン門気功牌 10段階時の進化材料武器レベル36以下の成長材料 衝角団南海艦隊支部 覚醒妖魔気功牌 1段階 必要レベル20 攻撃力 73 クリティカル 26 回避 10 一定確率で内力20%回復 一定確率で12秒間、クリティカル率6. 【星唄ミッション / 勾玉の輝き / ラスボス 】 ソロ+フェイス - FF11 SS #4. 8%向上 覚醒妖魔気功牌 5段階+濁気気功牌=覚醒妖魔気功牌 6段階 覚醒妖魔気功牌 10段階+金剛気功牌=真 妖魔気功牌 1段階 ホン門気功牌 10段階+妖魔気功牌 覚醒妖魔気功牌 5段階 必要レベル20 攻撃力 89 クリティカル 36 回避 14 一定確率で内力20%回復 一定確率で12秒間、クリティカル率6. 8%向上 覚醒妖魔気功牌 5段階+濁気気功牌=覚醒妖魔気功牌 6段階 覚醒妖魔気功牌 10段階+金剛気功牌=真 妖魔気功牌 1段階 ホン門気功牌 10段階+妖魔気功牌 濁気気功牌 必要レベル22 攻撃力 49 クリティカル 12 回避 4 覚醒妖魔気功牌 5段階時の突破材料武器レベル36以下の成長材料 濁気窟 覚醒妖魔気功牌 10段階 必要レベル20 攻撃力 109 クリティカル 44 回避 18 一定確率で内力70%回復 一定確率で12秒間、クリティカル率9.
一般ぱずどらぁ。 3精霊で一番強いのって誰だと思います? ※個人的な感想です※ 1, ロザリン(ハイビスカス) 良い点、裏カンストを平気でする、割合にかなり強い、 スキルループによる安定した火力、エンハンス上書き、欠損防止 自身の30ターン目覚め+20ターン火ロック目覚め 悪い点、目覚めによる火力暴走、二段階変身 2, フィリス(ダリア) 良い点、火力高い、防御高いという万能性、 悪い点、回復力倍率がない、固定ダメージを持っていない、追い打ちを組むことによる 盤面のもったいなさ、一見攻撃特化で強いが、他と実は変わらない(裏カンスト環境 トップは全員する)無効貫通が出来ない。 3, ナツル(アジサイ) 良い点、高い回復力に加えて、高い攻撃力、安定した回復+水ドロップ供給による安定性、 固定300万ダメージ、回復目覚め 悪い点、指がない、割合にかなり弱い、耐久値が1.5倍半減と同等。 日時:2021/07/26 回答数:2
最終更新日:2021. 06. 24 18:09 星のドラゴンクエスト(星ドラ)プレイヤーにおすすめ コメント 8 名無しさん 2年以上前 ゲーム8運営!まだありもしない勇者の剣をランキングに載せてる時点でやばくないか?どんだけエアプしてんだよこの妄想族が 7 名無しさん 約3年前 ならばお前の良い頭を使って星ドラの攻略サイトを作ってみたら? 星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略Wiki 武器 剣一覧 権利表記 © 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
4%増加 覚醒炎火気功牌 5段階+獣神気功牌=覚醒炎火気功牌 6段階 覚醒炎火気功牌 10段階+豪童龍気功牌=真 炎火気功牌 1段階 真 妖魔気功牌 10段階+炎火気功牌 獣神気功牌 必要レベル38 攻撃力 121 クリティカル 44 回避 18 覚醒炎火気功牌5段階時の突破材料武器レベル20~45の成長材料 狼の丘陸 黒獣神ルーレット 覚醒炎火気功牌 10段階 必要レベル36 攻撃力 179 貫通 38 クリティカル 86 一定確率で内力70%回復 一定確率で12秒間、クリティカルダメージ量14. 9%増加 覚醒炎火気功牌 10段階+豪童龍気功牌=真 炎火気功牌 1段階 真 妖魔気功牌 10段階+炎火気功牌 豪童龍気功牌 必要レベル40 攻撃力 163 命中 60 回避 26 一定確率で12秒間、クリティカル率9. 0%向上 覚醒炎火気功牌 10段階時の進化材料武器レベル20~45の成長材料 フィールドボス 海の怪物 豪童龍 真 炎火気功牌 1段階 必要レベル36 攻撃力 196 貫通 32 クリティカル 78 一定確率で内力20%回復 一定確率で12秒間、クリティカルダメージ量13. 6%増加 真 炎火気功牌 5段階+大将軍の気功牌=真 炎火気功牌 6段階 真 炎火気功牌 10段階+万霊気功牌=覚醒万霊気功牌1段階 覚醒炎火気功牌 10段階+豪童龍気功牌 真 炎火気功牌 5段階 必要レベル36 攻撃力 203 貫通 40 クリティカル 96 一定確率で内力20%回復 一定確率で12秒間、クリティカルダメージ量13. 6%増加 真 炎火気功牌5段階+大将軍の気功牌=真 炎火気功牌6段階 真 炎火気功牌10段階+万霊気功牌=覚醒万霊気功牌 1段階 覚醒炎火気功牌 10段階+豪童龍気功牌 大将軍の気功牌 必要レベル40 攻撃力 135 クリティカル 52 回避 22 真 炎火気功牌5段階時の突破材料武器レベル20~45の成長材料 水蛙宮 真 炎火気功牌 10段階 必要レベル36 攻撃力 212 貫通 46 クリティカル 110 一定確率で内力70%回復 一定確率で12秒間、クリティカルダメージ量16. 1%増加 真 炎火気功牌10段階+万霊気功牌=覚醒万霊気功牌 1段階 覚醒炎火気功牌 10段階+豪童龍気功牌 万霊気功牌 必要レベル42 攻撃力 194 命中 78 回避 32 一定確率で内力40%回復 真 炎火気功牌 10段階時の進化材料武器レベル20~45の成長材料 キョンシーの墓 万霊キョンシールーレット 覚醒万霊気功牌 1段階 必要レベル42 攻撃力 230 命中 110 回避 46 一定確率で12秒間、クリティカルダメージ量13.
バトルの相手が使う3すくみの攻撃タイプは、たとえばランポスはスピードというように必ず決まっている。つまり、モンスターごとに3すくみの傾向を把握しておけば、必ず真っ向勝負で勝てるしダブルアクションも狙えるというわけだ。ただし、モンスターによっては怒り状態など"状態が変化"する場合も。そのときは3すくみの傾向が変化するので、通常時と同じ3すくみを選択して真っ向勝負を挑むと痛い目に遭うので要注意。 ナルガクルガの場合は目が赤く光るなど、怒り時は見た目が変化する。相手がどの状態なのか見極めで3すくみ選択を間違わないようにしよう。 オトモン集めや育成、そしてシンプルながら奥の深いバトルシステムは、ちょっとしたコツを覚えるだけで何倍も楽しく、そして快適な冒険へとつながる。ストーリーをある程度進めると開放されるオンライン通信、そして無料アップデート第1弾で登場するオトモンのガルク、クリア後のやり込み要素なども用意されているので、『モンスターハンター』に興味がある人も、RPGに興味がある人も、ぜひプレイしてみてほしい。ゲーム序盤を楽しめる体験版も配信中だ。
真っ向勝負が発生し、3すくみの相性で結果が変化。勝利した場合は、被ダメージを抑えつつ相手に大ダメージを与える。負けた場合は逆の状況に。引き分け(ドロー)の場合は、どちらも中ダメージとなる。 ダブルアクションを成功させれば有利な展開に! ダブルアクションは、自分とオトモンが同じ攻撃タイプを選び、相手の3すくみに勝った場合に発生する。相手に大ダメージを与えるのはもちろん、相手の行動をキャンセルできるのが特徴だ。極論を言うと、毎ターンダブルアクションを発生させれば、相手に行動させないまま一方的にダメージを与えられるというわけだ。 ただし、相手がダブルアクションを狙っている仲間を攻撃対象にしていることが条件。別の仲間を攻撃対象にしている場合は発生しない。ここは真っ向勝負と同じ仕組みなので、相手のバトルラインには注目しておこう。ちなみに、相手のバトルラインが表示されない場合は、補助行動、もしくは全体攻撃を使ってくる合図だ。 主人公かオトモンが狙われる 相手が自分もしくはオトモンを攻撃対象にしたときは、ダブルアクションのチャンス! 共闘パートナーのオトモンもダブルアクションの対象になる。 同じ3すくみのタイプを選択 相手がパワーを使ってくると読んだ場合は、自分、オトモンともにスピードタイプの攻撃を選ぼう。スキルでは発生しないことがあるので"戦う"が確実だ。 勝てばダブルアクション発生! 3すくみに勝てば、ダブルアクションのカットシーンが入り相手に大ダメージを与える。同時に相手の行動をキャンセルするので被ダメージの心配はナシ! 共闘パートナーは主人公の頼もしい味方!