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Sun, 11 Aug 2024 03:06:25 +0000

5%回復 三個使用→燃料弾薬40%回復 と言った回復値になるので、2個洋上補給を持っていけば "与ダメージに関しては低下補正なく"ボスに挑むことが可能でした。 燃料に関しては、残燃料が75%を切っている場合、 燃料1%につき回避率が1%下がると考えられています。 つまり、洋上補給2個使った場合回避率が27. 5%上がると考えて問題ありません。 但し、上記数字は「疲労度補正がない時」の考え方であり、 実運用時には戦意高揚状態で戦闘することが多いです。キラ付けが出来ている状態であれば 洋上補給一個の場合・・・回避率が10. 5%上昇 洋上補給二個の場合・・・回避率が19. 洋上補給物資の調達 ツリー. 25%上昇 ※2個目の洋上補給分で8. 75%上昇 という感じ。2016夏は弾薬も回復しましたが、多くのイベントで使われる 洋上補給二個目に関しては「回避率アップ」の効果を見据えての発動になります。 → 昼砲撃戦の命中率と回避率に関して で、この任務割に合うの?

【艦これ】マンスリー工廠任務〈「洋上補給」物資の調達〉を消化! | となはざな

スクショ取りづらいんじゃwwww 何やら、白いアレに 三式弾やら資材やらがぽいぽい放り込まれていたような… 是非とも自身の目でご確認あれ! 報酬は、 洋上補給1 のみです! 洋上補給任務・やる価値はあるか? 【艦これ】マンスリー工廠任務〈「洋上補給」物資の調達〉を消化! | となはざな. 過去にも、装備が貰える任務は幾つか存在しました。 特に、陸攻任務はトラブル等ありましたが 都合4つもの任務群となっていました。 消費次第では、 「 この任務やる意味ある? 」と 疑問をいだいてしまうことも… それでは今回の任務はどうでしょうか? 失うもの 三式弾1 ドラム缶2 徹甲弾1 資材を少々 得られるもの 洋上補給 個人的に、三式弾・徹甲弾が余っておらず、 もし開発等し直す必要があったとしたら 二の足を踏んでいたかもしれません… また、マンスリー任務なおかつ 勲章の消費があったとしたら やはりためらったかもしれません。 今回の場合、 勲章の消費は無く、 三式弾・徹甲弾の在庫も十分。 それで、買おうとしたら2個300円する 課金アイテムがイベントまでに3個手に入るのですから、 十分元は取れたと認識しています。 なので、 装備の在庫に問題が無ければやってOk 装備が足りなければ、 9月の間のデイリーで安めの狙い撃ちレシピを回して なるべく終わらせる方向で というのが結論かと思います! あとがきー ★家具職人任務 ★浦波任務関連(予定地) ということで、洋上補給任務やりました あとは浦波任務だけです 評判見る限り、 ちょっとボッタクリ感抱いている人が 結構いたみたいですが、 課金アイテムは案外出し惜しみされてますからねー 間宮伊良湖も、 伊良湖ばかり蓄積していって、 実用性のあるセット使用をヘビーに行おうとすると やはり課金が必要になりますから。 まぁ、良くも悪くも妥当な消費だとは思いました! 以上、 「洋上補給」物資の調達攻略!必要資材・やる価値は?【9/16新任務】 でした 最後まで読んでいただきありがとうございました! スポンサーリンク

本日のアップデートで新任務が追加されました。 新艦娘『浦波』関連の任務は難しいですが…今日はそれ以外の任務を片付けていきます。 1つ目は『「洋上補給」物資の調達』。 『九一式徹甲弾』『ドラム缶 x2』を所持した状態で『三式弾』を廃棄する任務。 同時に燃料と弾薬も750ずつ消費されます。 廃棄するのは 『三式弾』 のみ。 徹甲弾は持っておく必要があるので、誤廃棄がちょっと心配なのです…。 『三式弾』を廃棄して、 『「洋上補給」物資の調達』任務完了。 『洋上補給』の調達に成功です。 これで我が鎮守府の『洋上補給』は計4個になりました。 およそ出撃2回分でしょうかね?

CRひぐらしのなく頃に~祈~ 更新履歴 メーカー Daiichi(大一商会) 導入日 2017年11月6日 タイプ ライトミドル(V-ST機) 型式名 CRひぐらしのなく頃に~祈~KZ 機種概要・スペック:CRひぐらしのなく頃に~祈~ CRひぐらしのなく頃に~叫~ の機種情報はコチラ スペック 数値 大当り確率 低確率時 1/129. 7 高確率時 1/67. 2 ST突入率 51% ST継続率 約65. 0% ST回数 70回 賞球数 4&1&3&11 ラウンド 16R/6R/4R ラウンド中 カウント 9カウント 時短・電サポ 30回or70回 払い出し個数 (実獲得個数) 16R 約1584個 (約1440個) 6R (実質5R) 約495個 (約450個) 4R 約396個 (約360個) 当選時の振り分け ヘソ入賞時(特図1) 電サポ 振り分け 16R確変 1. 0% 6R確変 50. CRひぐらしのなく頃に~祈~KZ. 0% 6R通常 30回 49. 0% 電チュー入賞時(特図2) 130回 58. 0% 4R確変 42. 0% ※()内は実質獲得個数 ※数値等自社調査 (C)2006竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会・創通 (C)2007竜騎士07/雛見沢御三家 (C)2009竜騎士07/雛見沢御三家 CRひぐらしのなく頃に~祈~:メニュー CRひぐらしのなく頃に~祈~ 基本情報 ひぐらしのなく頃にシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 スポンサードリンク

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次回予告 リーチ後に出現。発展するスーパーリーチを示唆するとともに信頼度もアップする。 ※ほかにも多くの予告がある 重要演出 オヤシロチャンス 通常時に大当たりになるとラウンド中はオヤシロチャンスとなり、羽入覚醒でお持ち帰りチャンスGETとなる。ラウンド終了後はST70回の刻明しモード(+身隠しモード)に突入する。失敗した場合は時短30回の身隠しモードへ移行する。右打ちする(以下、大当たり中、電サポ中は右打ち)。 刻明しモード 通常時のラウンド中演出でオヤシロチャンスに成功するか、電サポ中に大当たりになると突入するのがST70回の刻明し(ときあかし)モード+身隠しモードだ。刻明しモードではボタン演出や鷹野演出が出現することがある。身隠しモードではレナから逃げ切ったり息を潜めて隠れたり自分の痕跡を消したりする。 身隠しモード ST70回転の後半、もしくは時短30回転中のモード。前者は確変、後者は時短だ。 確変&ラウンド昇格 大当たり直後、ラウンド中に昇格するチャンスがある。

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CRひぐらしのなく頃に~祈~ ボーダー・信頼度 遊タイム・設定差 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 ゲームフロー 大当り 振り分け / 内訳 基本仕様 大当り確率 (確変時) 約1/129. 7 (約1/67. 22) 賞球 4&1&3&11 大当り出玉 約1440個(16R) 約720個(8R) 約540個(6R) 右アタッカー9C 確変 51%/100% ST連チャン率 約65. 0% 電サポ 30or70回転 右打ち中の大当たりの半分以上が16Rといった申し分のない出玉性能を搭載。 ※数値は独自調査による 最強のスペシャルリーチ 罪滅し ↓ 雛見沢の惨劇が遊パチへと姿を変えてまた繰り返される。圭一とレナのラストシーンを描いたリーチは必見。 オヤシロチャンス成功でST突入が濃厚 通常時の大当たりで発生。成功すれば70回転のST、失敗なら30回転の時短に。 ボーダー ボーダー回転数 ボーダー回転数(回/千円) 交換率→ 2. 5円 3. 03円 3. 33円 3. 57円 4. 0円 ↓ルール 一回交換 33. 9 28. 0 25. 5 23. 8 21. 2 無制限 24. 6 23. 2 22. 5 22. 0 通常時演出信頼度 通常時の予告 ●L5発症演習:信頼度…約36. 7% ミドル版では最も初当りに 絡みやすかった重要演出 ●嘘だ連続予告 レナが発狂する疑似連の最上位アクション! パターン別信頼度 ×1(リーチ発展) 大当たり濃厚 ×2 約72. 9% ●モノクロ浸食予告:信頼度…約60. 0% デジタル回転開始時に発生 ●運命の日モード:信頼度…約25. 1% 専用タイトル表示から発生 ●次回予告:信頼度…約65. 3% ●オープニング予告:信頼度…約42. 7% ムービーが流れるとチャンス ●狂気連続予告 2 回発生しないと当たりにくい 1回 約0. 6% 2回 約12. 6% ●フレデリカ連続予告 文字が出現する疑似連 3連目 約16. 0% 4連目 三大最狂演出と呼ばれる3つの予告が、信頼度も高く、 大当りに絡むことも多いので、出現すればチャンスだ。 特に「嘘だ連続予告」は、連続しなければ大当り濃厚とい う変わり種。もちろん、連続したらしたで激アツである のも嬉しい。他ではモノクロ浸食が期待できる。 リーチ信頼度 通常時のリーチ ●スペシャルリーチ:TOTAL信頼度…約66.

設置店検索 全国の設置店 114 店舗 メーカー Daiichi タイプ デジパチ 仕様 出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/129 → 約1/67 確変システム 特図1:50% 特図2:100% 70回転まで 時短システム 大当り後30or70回(ST含む) 平均連チャン数 2. 2回 賞球数 4&1&3&11 大当り出玉 約350 ~ 1380個 ラウンド 4or6or16(実4or5or16) カウント 9 台紹介 「CRひぐらしのなく頃に~叫~」にライトスペックの『CRひぐらしのなく頃に~祈~』が登場した。 本機は、より遊びやすくなっただけではなく、右打ち中は大当り時の58%が16R大当りとなるスペックが特徴となっている。 出玉のカギとなるのは、電サポ付きST20回転の「刻明しモード」+電サポ付きST50回転の「身隠しモード」による計70回転の電サポ付きSTで、「オヤシロボーナス」後、「ひぐらしボーナス」中の「オヤシロチャンス」で成功した場合から突入。 ※V入賞がST突入の条件 ■刻明しモード ■身隠しモード それぞれ滞在中の大当り後は再び「刻明しモード」+電サポ付きST50回転の「身隠しモード」へ突入する仕様で、ST継続率は約64. 9%。また、大当りの58%が16R大当りとなっている。 なお「ひぐらしボーナス」中の「オヤシロチャンス」で失敗した場合は時短30回転の「身隠しモード」突入となるが、その滞在中に大当りを引き当てれば「刻明しモード」+電サポ付きST50回転の「身隠しモード」へ突入する。 ※時短30回転での引き戻し率は20. 71% スペックは、大当り確率 約1/129、初回大当り後50%、電サポ中は100%の確率で70回転のSTへ突入する、ライトV-STタイプ。 潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。 閉じる ゲームの流れ ●基本的な打ち方 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。 ●大当りの流れ 通常時からの大当りは以下のとおり。 ・オヤシロボーナス 16R大当りで、ラウンド終了後は電サポ付きST20回転の 「刻明しモード」 +電サポ付きST50回転の 「身隠しモード」 へ突入する。 ・ひぐらしボーナス 実質5R大当りで、ラウンド中の「オヤシロチャンス」で成功した場合は 「刻明しモード」 +電サポ付きST50回転の 「身隠しモード」 へ突入。失敗した場合は時短30回転の 「身隠しモード」 へ突入する。 初打ちレクチャー 潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様となっている。 演出面では、「 L5発症 」で大チャンス!