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Tue, 13 Aug 2024 17:04:06 +0000

この記事は 検証可能 な 参考文献や出典 が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加 して記事の信頼性向上にご協力ください。 出典検索? : "おもちゃのBANBAN" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2017年5月 ) 喜多方店 おもちゃのBANBAN (おもちゃのバンバン)は、 靴 の 量販店 を展開していた 靴のマルトミ がかつて運営していた玩具店。 目次 1 概要 2 現在の店舗 3 過去の店舗 3. 1 東日本 3. 2 西日本 3.

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旭川の買物公園を歩いていると、聞こえてくるのが「おもちゃのたもちゃん!」の放送だ。これを聞くと、「旭川にきたなあ」と思うのは私だけだろうか? ウイルコムのメモリがいっぱいになったのでいらないものを削除しようと思ったら、こんな画像が出てきた。撮ったのはワールドカップのクロアチア戦が行われた日。旭山動物園に取材に行った日なんだけど、私、なにやってんだかねえ。(笑) posted by 千石涼太郎 at 13:03| Comment(4) | 北海道

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2秒 │└M 2が何かに衝突時 1の発生から0. 【GER】強いオススメバレット「スナイパー・破砕付きバレット」の紹介【ゴッドイーター リザレクション攻略】 | 狩りゲー島. 5秒 4が何かに衝突時 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 貫通:201 属性:134 合計:335 460fc │└L 弾丸:射程が極短い弾 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 デルタショット(アサルト:効率重視) デルタショット 破砕:000 貫通:251 属性:166 合計:417 43 0400fc L 1が敵に衝突時 装飾弾丸:射程が極短い弾 ├L │└M 5が敵に衝突時 └S 7の発生から0. 2秒 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ラピッドショット 貫通:158 属性:105 合計:263 38 21 1240fc SS 弾丸:射程が長い弾 └SS ├S │└S 下60° 4の自然消滅時 7が何かに衝突時 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0. 2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。 構成見直しにより解消 各種モジュール(1, 2, 6, 8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け 0.

【Ger】強いオススメバレット「スナイパー・破砕付きバレット」の紹介【ゴッドイーター リザレクション攻略】 | 狩りゲー島

GOD EATER BURST@wiki 最終更新: 2011年06月13日 01:15 匿名ユーザー - view だれでも歓迎! 編集 汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。 特定条件用バレット 等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について 【こちら】 のページを読んでください。 汎用バレット / 特定条件用バレット / ネタバレット スナイパー向け 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕:0 貫通:122 属性:184 合計:306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 制御:生存時間が短い弾 3 ├M 2の発生から0. 2秒 4 └M 2と同時に 5 ├M 4と同時に 6 └M 7 └M 6の発生から0. ゴットイーターバースト最強バレット. 2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 多重レーザー:甲 30 380fc 2の発生から0. 5秒 5の発生から0. 2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ロリポップ 33 500fc S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° └S 球:その場で停止する弾 5が何かに衝突時 上120° ├M 6と同時に 上60° 8 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) クアッドショット 貫通:163 属性:200 合計:363 27 40 0520fc 弾丸:射程が短い弾 ├L 1が何かに衝突時 ├S 3の発生から0.

ゴットイーターバースト最強バレット

2秒 4、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0. 5秒 5、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から1秒 6、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から2秒 前作の内臓破壊弾のままだと、OP消費の変更で1発しか撃てません(汗) なので軽量化しました。OP32。 スナイパー使用で、4発撃てます。 脳天直撃弾 1、SS弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の派生から0. 2秒 3、S弾丸:全方向ホーミング:2の発生から0. 5秒 4、M球:生存時間が短く敵に張り付く:敵と衝突時 5、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Lレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 これは前作から。スナイパーを使ってやっと2発撃てる仕様。 レーザーをMにしても2発しか打てないので、そのままです。 ホーミング無し速射 1、L弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:ボタンを押したら 3、M弾丸:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、M弾丸:射程が極短い:3が敵に衝突時 5、M制御:生存時間が短い:2の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、M弾丸:射程が極短い:6が敵に衝突時 8、S弾丸:射程が短い:5の発生から0. 5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0.

攻略は銃身ごとに書いていくとにします。 まずはブラストとスナイパーです。 とはいえこのふたつに関して今更ボクがえらそうに 語ることはないんですけどね。 すでに動画に上がってるし(´・ω・) なので実際に試してみて気付いたことを簡単にまとめることにします。 この方はGEBのころからアバターの検証とか面白い動画をあげてます。 興味があったらそちらもごらんになってください。 動画が消えている可能性もあるので念のためバレット構成などの情報はこちらでも掲載します。 リンサポ :フルバースト 0, 2、氷属攻↑ 0~2、身代わり盾 0~2 ジュリウスが同行するときはフルバースト 0, 5に変えましょう。 スキル :「ハイドアタック」「節約」「トリガーハッピー」「オラクル」「スタミナ」「【B】銃攻撃力」「銃攻撃力」「パイロマスター」「ボムマスター」 独断と偏見で重要度の高い順に書きました。 これらすべて10レベルで用意するのがベストです。 まぁ「砲撃手」10Lv「エクスプロージョン」10Lvを乗せたブラストがあればだいたいOKです( ・ω・) このミッションに限らずあらゆる状況に対処できる武器になると思うので頑張って作ってみてください。 使用神機 :キチェルカ 醒+30 ・・・これひとつあればいいんじゃないカナ? 前回氷◎◎を作れと言っておきながらいきなり無属性武器ですが、このブラストは破砕属性が異様に高いので放射や爆発がメイン火力になるブラストならばこいつの右に出るものはないでしょう・・・。 手順 :開幕BRの誓約をする。→用意したバレットを一発撃って誓約達成。→あとは同じバレットを無尽蔵に撃って倒す。 注意するべき点はふたつ。 ひとつめは暴走率です。 BR時は暴走率÷10点分の消費オラクルが減少します。 そのため消費0でバレットを撃ちまくるために十分な暴走率が必要です。 いろいろ試したところ、とりあえず 866%あればこのバレットは撃ち放題 になることが確認できました。 暴走率が足りないときはOアンプルなどのアイテムを使用してください。 暴走率は乗算で計算できます。 149%(オロチの基本暴走率)×1. 9(『英雄達の決意』90%)×1. 2(『追撃の誓い』20%)×??(ブラッドアーツの誓約)×??